Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne. Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix du type de code.
Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).
Sommaire
- Inversion des sprites Chromatiques/Normaux
- Modifier l'attaque à apprendre à un Pokémon
- Les CS sont effaçables
- Apprendre toutes les CT/CS
- Obtenir un Troupeau
- Enlever le Troupeau présent
- Changer le Pokémon de l'île du Sud
- Modifier le Pokémon de la Grotte Metamo
- Combattre Mew n'importe où
- Effacer le premier Pokémon du PC
- Vider la Boîte 1 du PC
- Vider tout le PC
| Inversion des sprites Chromatiques/Normaux | |
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| Manipulations & Notes : | Code : |
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Pas de Manip'
Note : Tous les Pokémon normaux auront un sprite Chromatique, et tous les Pokémon Chromatiques auront un sprite non-Chromatique (en conservant leurs autres particularités : étoiles, cadre plus clair, numéro en jaune, ...).
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