Les Nouvelles Attaques
Découvrez les nouvelles attaques apparues lors du DLC, avec Maître Pong
Isolarmure
| Nom | Type | Spectre d'attaque | Pui. | Pré. | PP | Méthode d'Obtention | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Champlification | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Son type et sa puissance dépendent du champ actif. |
| Feu Envieux | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant le tour. |
| Eau Revoir | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Après son attaque, le lanceur revient à toute berzingue pour changer de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Monte-Tension | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | La puissance est doublée si le champ électrique est actif. |
| Gliss'Herbe | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Frappe toujours en priorité si le champ herbu est actif. |
| Triple Axel | ![]() | ![]() | 20 | 90 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Frappe entre 1 et 3 fois. La puissance augmente à chaque coup. |
| Coaching | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Le lanceur augmente l'attaque et la défense d'un allié. |
| Gaz Corrosif | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Dissout les objets des Pokémon sur le terrain. |
| Sable Ardent | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Peut brûler la cible. |
| Double Volée | ![]() | ![]() | 40 | 90 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Frappe deux fois. |
| Vaste Pouvoir | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | La puissance augmente et l'attaque touche tous les ennemis si le champ psychique est actif. |
| Ravage Rampant | ![]() | ![]() | 70 | 90 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Baisse l'attaque spéciale de la cible. |
| Laser Météore | ![]() | ![]() | 120 | 90 | 10 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Au premier tour après l'activation, le lanceur augmente son attaque spéciale. Au deuxième, le lanceur attaque. |
| Esprit Frappeur | ![]() | ![]() | 110 | 90 | 5 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Échoue si la cible ne tient pas d'objet. |
| Rafale Écailles | ![]() | ![]() | 25 | 90 | 20 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Frappe de deux à cinq fois. Baisse la défense du lanceur, mais augmente sa vitesse. |
| Cent Rancunes | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 5 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Si les stats du lanceur ont diminué pendant le tour, la puissance est doublée. |
| Métalliroue | ![]() | ![]() | 130 | 100 | 5 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Ne fonctionne pas si aucun terrain n'est actif. Fait disparaître le terrain. |
| Explo-Brume | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Dojo de la Maîtrise, Payer 5 éclats d'armurium | Le lanceur se met K.O. et inflige des dégâts aux Pokémon autour de lui. La puissance augmente si le champ brumeux est actif. |
| Poing Obscur | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 5 | Exclusive à Shifours Poing Final | Inflige toujours un coup critique et ignore les boosts défensifs adverses. |
| Torrent de Coups | ![]() | ![]() | 25 | 100 | 5 | Exclusive à Shifours Mille Poings | Frappe trois fois. Inflige toujours un coup critique et ignore les boosts défensifs adverses. |
| Selve Salvatrice | ![]() |





















