
Prise de pouvoir
Yaksha est votre prochain défi après
Viperia, si vous aimez respecter l'ordre de difficulté des combats. Si Viperia était habitée par des
ninjas, Yaksha est habité par...
plus de ninjas.
Eh oui, une
nation de ninjas rien que pour vous ! Yaksha étant le repaire du
clan shinobi et le leader étant le chef du clan, cela devrait promettre un combat avec des
coups bas et autres
tricheries du genre, hein ?
Oubliez.
Manuel de "ninjacide" à l'usage des débutants
Avant de décider d'utiliser les insectes et les artistes martiaux, voyons déjà à quoi ressemble
l'armée ennemie :

Ninja ! Ninja ! Ninja !...
Bon, oublions ces
Warlords pas du tout originaux. On ne peut pas reprocher aux ennemis d'avoir des Pokémon identiques. On notera d'eux que mis à part un cas, ils sont tous
faibles au Combat. Ce dernier (
Nosferapti) résiste aussi aux attaques
Insecte. Comme trois Pokémon supplémentaires sont aussi
neutres aux attaques Insecte et le type
Combat résiste aux attaques Ténèbres, on comprendra que l'utilisation des artistes martiaux est
vivement recommandée. De préférence avec une
attaque Combat bien sûr, ce qui nous laisse
Machoc et évolution,
Charpenti et évolutions, ainsi que
Baggaïd. Oui, ce dernier a une attaque Combat. Oui, l'adversaire a un Baggaïd,
ne vous faites pas avoir.
Mis à part ça, il faut aussi prévoir de quoi gérer
Nosferapti. En toute logique,
Evoli et
Rondoudou devraient suffire. Sauf que le terrain et Baggaïd peuvent vous
surprendre, et ce serait bête de se retrouver à le gérer avec des attaques Combat, hein ? Prenez donc un
Pokémon puissant qui cogne au moins de façon neutre sur lui (
Grotichon est idéal comme Pokémon supplémentaire comme il résiste aussi aux attaques
Ténèbres).
Ah oui,
Vol et
Lévitation sont encore une fois la bienvenue, même si loin d'être nécessaires

Aujourd'hui, mon surnom sera Attila le Hun.
Travaux pratiques

Tiens, pour une fois ni Pokémon ni bras droit qui casse les pieds.
Bulldozer en marche, il est temps de marcher sur le
clan shinobi et de confronter son leader,
Fūma Kotarō. Je me demande s'il a l'habitude d'être envahi, au vu du
manque de pièges sur son terrain de combat. Enfin, il accepte le combat (ce type a de l'
honneur ?) et vous pouvez y aller.

Le terrain est...
plat. C'est le moins que l'on puisse dire. Cette arène n'a même pas été mise en place pour donner un
avantage à son type. Franchement, ces ninjas ne valent pas grand chose pour le moment.

Un terrain configuré pour le 1 contre 1... ?
Comme vous pouvez le deviner, les
trous dans le sol ne sont accessibles qu'aux Pokémon avec
Vol ou
Lévitation, donc en utiliser peut vous donner un avantage.
Ce terrain a une particularité : à des moments quelconques, un
piège général va se déclencher, et choisir
au hasard un Pokémon sur le champ de bataille. Ce dernier se retrouve enfermé dans un
paquet cadeau (à moins que ce ne soit une
boîte de magicien - mais ça ne fait pas de sens quel que soit le cas).

La première fois que cela se produira, le Pokémon emprisonné sera libéré sur-le-champ dans la
zone en haut à gauche, laquelle se dévoilera à vous pour le coup.

Le Père Noël a changé ses services : au lieu de donner vos cadeaux, il vous mène à eux.
Pour sortir de l'abominable zone aux cadeaux, il vous suffit d'utiliser une des
touffes d'herbes se trouvant à droite de la zone.

Désolé Père Noël, j'ai un combat à faire.
Le piège se déclenchera
plusieurs fois dans le combat, mais les prochaines fois il vous déposera à un
endroit aléatoire sur le terrain.
Bon, quel challenge apporte les
Pokémon adverses ?
-
Zoroark, le Pokémon du leader, est certainement
puissant mais pas si résistant que cela. Deux attaques de vos
Pokémon Combat le mettront à bout. Son Explonuit fait
très mal à vos Pokémon non résistant, donc tuez-le vite.
-
Baggaïd est le
tank de l'équipe. Son
Pied Voltige fait très mal à vos
Pokémon Normal et s'active de loin, donc soyez prudents et usez-le avec vos Pokémon
Combat /
Vol.
-
Escroco a une Morsure qui peut vous
apeurer. Mis à part ça, vous n'avez pas grand chose à craindre de lui.
- Pareil pour
Baggiguane, c'est un
Pokémon défensif mais si vous avez vos Pokémon tapant sur ses faiblesses, il tombe très vite.
-
Nosferapti peut faire mal à vos
Pokémon Combat à force, donc sortez vos Pokémon Puissant pour le tuer
rapidement. Ne le sous-estimez pas trop.
-
Scalpion a une
double faiblesse Combat, il tombera donc très vite. Attention, sa Capacité lui donne un droit à l'
esquive, donc ne faites pas de plans sur la comète.
Rien de plus à dire sur ce combat, tuez-les tous.
Après le combat

...
...
Bref, passons à la suite...
Zones de Yaksha

Comme on commence à en avoir l'habitude,
Yaksha nous offre deux zones de combat dès qu'on la détient. L'une d'entre elles est la sempiternelle
Grotte toxique qu'on a déjà détaillée dans la [Cragspur](https://www.pokemontrash.com/conquest/nation-montage.php). L'autre, contrairement aux apparences, n'est pas une copie conforme de la
zone de combat présente dans la [Illusio](nation-joyaux.php), même si les concepts sont les mêmes.

Les téléporteurs sont toujours présents, mais la zone est désormais franchissable à pied.
Hormis cela,
Yaksha nous offre deux boutiques, une de ponigris et une à objets.
Par Theris