Solution Express
La solution rapide pour progresser dans Pokémon Conquest si vous êtes bloqué.

On prendra ici un héros masculin, parce qu'une fille qui sauve le monde, ça ne le fait pas
Sommaire des Nations :
- [Aurora](#nation-hajime) - [Ignis](#nation-flamme) - [Greenleaf](#nation-plantes) - [Fontaine](#nation-source) - [Violight](#nation-etincelle) - [Chrysalia](#nation-printemps) - [Pugilis](#nation-poing) - [Illusio](#nation-joyaux) - [Terrera](#nation-terre) - [Avia](#nation-aile) - [Viperia](#nation-toxique) - [Yaksha](#nation-ombre) - [Cragspur](#nation-montagne) - [Valora](#nation-acier) - [Spectra](#nation-fantome) - [Nixtorm](#nation-givre) - [Dragnor](#nation-nobunaga)Aurora : Introduction & Premières Armes
Alors que vous vous détendiez paisiblement avec vos potes, à fumer le dernier opium étendu sur l'herbe, Ignis, voisine d'Aurora (c'est-à-dire chez vous) vous attaque. N'écoutant que votre courage, vous décidez d'aller donner une bonne correction à ces envahisseurs. Votre amie accompagnée d'un Rondoudou viendra avec vous (elle ne vous lâchera plus pendant tout le reste du jeu).
La redoutable armée ardente
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Gruikui | 10 |
Keunotor | 9 |

Une horde de monstres sanguinaires dans la ferme de père Gaston
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Étourmi | 21 |
Keunotor | 24 |

Que la terreur s'empare de vos âmes !
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Axoloto | 26 |
Miaouss | 19 |
Ignis : Foutre le feu au cul du Leader
Toujours accompagné de votre Évoli et de votre compagne de route plutôt mignonne et de son Rondoudou super-puissant, vous allez désormais vous attaquer à la monstrueuse, terrifiante, apocalyptique, généralissime Ignis, d'où sortiront des hordes de dangereux monstres démoniaques assoiffés de sang... ah et un Keunotor aussi. Pour défaire cette citadelle des flammes, vous allez devoir vous frotter au leader de ce château Hideyoshi, accompagné de son fidèle Ouisticram, et de ses deux laquais, tous deux accompagnés d'un Gruikui et d'un Keunotor (ne me demandez pas ce qu'un Keunotor vient foutre ici, je n'en ai aucune idée).
Le Château dont il faudra refroidir les ardeurs des leaders

Le leader tire une tronche de gros colérique pour vous impressionner, mais intérieurement, il chiale.
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Ouisticram | 65 |
Gruikui | 44 |
Keunotor | 36 |

On dirait pas comme ça, mais j'ai fini par m'en sortir. Si si, je vous assure.
Greenleaf : Toi, moi, et un désherbant industriel
Une fois l'ami Hideyoshi battu, un homme étrange vous accoste et vous explique deux-trois notions du jeu, histoire de vous constituer une armée digne de ce nom. Il vous faudra par contre attendre le mois suivant (ou appuyer sur X) pour affronter le dresseur dans Ignis, qui rejoindra votre petite équipe après que vous l'ayez battu. Son Pokémon est défini aléatoirement, ainsi ne vous étonnez pas si vous croisez un Darumarond alors que nous on s'est coltiné un Salamèche. Bref. Après un petit dialogue avec vos amis, vous aurez accès à deux nouvelles Nations à conquérir : Greenleaf et Fontaine. Ici on prendra arbitrairement la décision d'aller jardiner, mais rien ne vous empêche de prendre l'autre choix. Ainsi donc vous vous retrouvez face à Motonari et ses sbires dans un terrain en forme de labyrinthe. Il s'agit d'une capture de drapeau, vous serez donc obligés de conquérir les trois bannières réparties sur l'aire de bataille pour remporter la partie. Une petite astuce : en vous mettant sur les touffes d'herbes et en finissant votre tour, vous serez transportés près d'une touffe d'herbe de même couleur, à l'autre bout du terrain. Un bon moyen pour parcourir de grandes distances en peu de temps.
Comment ça s'appelait ce dessin animé avec des coccinelles déjà ?
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Vipelierre | 40 |
Feuillajou | 38 |
Larveyette | 41 |
Larveyette | 30 |
Article détaillé sur Greenleaf
Fontaine : Ça coule de source
Vous sortez tout juste de l'immense serre de Greenleaf, vous avez mérité le droit de piquer une tête dans les bassins de Fontaine. Mais le leader de cette bourgade portuaire, Motochika, vous arrêtera bien vite et vous devrez l'affronter. Ce terrain repose sur une série de barrages. Si vous appuyez sur un bouton géant avec votre Pokémon, le barrage s'ouvre et se ferme. Vous ne pouvez pas traverser l'eau si vous n'avez pas un Pokémon volant ou aquatique, préférez donc rester en retrait de l'élément liquide (parce que oui, en plus de ça les Poké marins se soignent lorsqu'ils sont trempés), ou bien disposez vos forces de manière à bloquer l'arrivée d'eau, à vous de voir.
Un pov' ruisseau et toute une armée se retrouve bloquée, pfff...
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Tiplouf | 38 |
Moustillon | 56 |
Flotajou | 47 |
Axoloto | 46 |

Un mystérieux inconnu (vu en gros plan sur la jaquette)
Violight : Dix milles volts de révolte
C'est donc avec bonne humeur et entrain que vous partez pour Violight dans le but d'aller botter le joli fessier de Ginchiyo. Le terrain sur lequel vous l'affronterez est principalement constitué de croisements d'arcs électriques nocifs pour vos Pokémon qui refuseront de s'y aventurer. Un générateur placé en plein milieu surchargera régulièrement et pourra éventuellement paralyser un de vos compagnons, si les coups de l'équipe adverse ne s'en sont pas déjà chargés. Pour couronner le tout, des boutons placés aux quatre coins de l'aire de jeu électrocuteront les Pokémon dans une certaine zone, leur infligeant de conséquents dégâts. Toutefois, si vous avez eu l'idée d'aller gauler un ou deux Pokémon Plante plus tôt dans le jeu, vous partirez avec un léger avantage.
Moi ça me rappelle Tetris
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Pichu | 46 |
Wattouat | 52 |
Lixy | 55 |
Étourmi | 60 |
Flotajou | 53 |
Chrysalia : 3 chenilles ne font pas 1 papillon
Un changement de décor s'impose. Après l'usine toute en métal et en matériaux supraconducteurs de Violight, vous vous retrouvez dans un charmant jardin afin d'affronter Yoshimoto et son armée de bêbêtes à six pattes. Sur le terrain, vous observerez des sphères en métal. En les frappant, elles partiront dans la direction opposée et applatiront tout ce qui se trouve sur leur chemin, alliés comme adversaires, leur infligeant des blessures conséquentes. Des pièges sont également dissimulés un peu partout, empêchant la cible de bouger pendant quelques tours.
De toute façon, je ne l'ai jamais aimé celui-là
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Larveyette | 55 |
Venipatte | 57 |
Venipatte | 58 |
Pomdepik | 77 |
Obalie | 86 |
Article détaillé sur Chrysalia
Pugilis : Tout est dans le jeu de jambes
L'arène dans laquelle vous affronterez le boss bodybuildé de cette Nation, Yoshihiro, est une des plus casse-burnes que vous aurez à surmonter. Comme pour Greenleaf, vous devrez capturer quatre drapeaux placés dans les coins d'un ring légèrement en hauteur. Par contre, si par malheur vous vous faites frapper alors que vous êtes sur le bord, vous serez éjectés du tatami pour vous retrouver... un mètre plus bas, prêt à vous retaper tout le chemin à pince.
Attention, cette zone de jeu peut provoquer des crises de nerfs.
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Feuillajou | 78 |
Machoc | 91 |
Charpenti | 96 |
Charpenti | 99 |
Ouvrifier | 103 |
Illusio : Attaque-surprise et riposte
À peine le temps de vous diriger vers Illusio que vos adversaires vous annoncent qu'ils ont manifestement pris les devants et attaqué la Nation que vous veniez tout juste de quitter, ici Chrysalia. Le terrain devrait vous paraître familier (forcément, c'est le même que celui sur lequel vous vous bagarriez avec Yoshimoto il y a trois quarts d'heure.) Passons rapidement en revue le menu fretin qui vous est présenté avant d'aller nous attaquer au gros morceau.| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Polarhume | 102 |
Rototaupe | 98 |
Kirlia | 72 |
Kirlia | 88 |
Abra | 76 |

Tout ceci est parfaitement logique
| Pokémon | Points de vie |
|---|---|
Rototaupe | 93 |
Polarhume | 98 |
Abra | 73 |
Tarsal |

