
Remettons les morts à leur place
Continuons notre progression dans la
conquête des nations avec cette fois-ci
Spectra. La terre des morts promet d'être un endroit intéressant : après tout, nous avons un ciel d'une couleur
magenta qui ne tient pas la route, une
lune qui fait son croissant dans le mauvais sens, des
flammes bleues qui tremblotent au mépris des habitudes... très certainement, investir un lieu déserté des
lois de conservation de réalisme vous apportera un avantage important pour dominer votre
ultime adversaire.
Préparation
L'absence de toute logique dans les terres de
Spectra ne devrait pas vous empêcher de jeter un coup d'œil à l'
armée adverse.

Un petit rappel au sujet du type
Spectre : bien que très connu pour son immunité
Normal et
Combat, il résiste aussi au type
Insecte ainsi qu'au type
Poison. Ses faiblesses, elles bien connues, sont le type
Spectre (dont vous ne profiterez pas) et le type
Ténèbres.
Ceci étant dit, vous conviendrez que la présence d'un
Brutapode dans son armée ne fait strictement
aucun sens. Disons que c'est un geste de charité de la
maîtresse de la nation pour qu'
Evoli et
Rondoudou puissent se défouler et restons-en là.
L'armée ennemie, hormis la faiblesse au type
Ténèbres, a une curieuse faiblesse
Roche qui s'est formée par la présence de trois Pokémon :
Brutapode,
Baudrive et
Melancolux. Il est de votre plein droit de tenter d'en profiter, mais le terrain sur lequel vous vous battrez n'est pas très adapté aux
Pokémon attaquant de loin. Si vous optez pour des Pokémon
Roche, assurez-vous qu'ils aient au moins un moyen de se battre au corps-à-corps (comme
Geolithe).
En termes de Pokémon de type
Ténèbres, deux seront normalement à votre disposition qui cognent avec des attaques
Ténèbres :
Scalpion et
Baggiguane. Les deux sont un choix parfaitement valable pour votre armée, notamment
Scalpion avec sa
double résistance Ténèbres. Il vous faudra juste le tenir éloigné de l'impact principal du
Rebondifeu de
Melancolux.
Complétez avec des Pokémon puissants / que vous aimez et vous avez largement de quoi tenir tête à
Nohime. Oui, la seigneur des lieux s'appelle
Nohime.

Vous êtes prêts ?
Exorcisme à grande échelle

La seconde-en-chef... Aaawww, adorable !
Ahh, zut, ce n'est pas la chef. Elle doit s'éclipser pour que vous puissiez voir cette dernière.

La chef, Nohime. Tout de suite une différence de style.
Un monologue qui me sera disponible en
version anglaise seulement démarre, et nous pouvons enfin nous battre.

Le
leader me montre tout le respect qu'elle a pour moi en me menant vers le stage du combat, un
Potager hanté ! À moins que ce ne soit une
basse-cour hantée.

Le terrain de combat !
Quoi qu'il en soit, je m'attendais à plus sérieux. Remarque, nous sommes dans un
jeu Pokémon. Enfin, assez râlé, on aligne nos
Pokémon en
groupes de 3 et le combat commence !
Il s'agit d'un combat où le but est de mettre
KO tous les
Pokémon de l'
équipe adverse, comme d'habitude ces derniers temps je dirais. Pour faciliter la tâche du
leader adverse, le terrain possède
deux types de pièges.
Pour commencer, le terrain est infesté de
Feu Follets (voir tout en bas de l'image ci-dessus). Entrer en contact avec l'un d'eux causera l'affection de votre
Pokémon par un
statut : brûlé, empoisonné, endormi, confus, gelé, etc.

Pas de chance pour mon bulldozer.
Bien sûr, s'il vous suffisait de tourner autour pour les éviter, ce serait
trop simple. Pour compliquer les choses, à la fin de
chaque tour, les
Feu Follets vont se déplacer. Pour commencer, ils vont
examiner la zone aux alentours :

Feu Follet et son champ de vision
Une fois cela fait, ils sauront s'il y a un
Pokémon près d'eux. Dans ce cas, ils se précipiteront sur lui pour
l'infecter. Si aucun
Pokémon n'est aux alentours, ils se
contenteront d'errer.

S'approchera, s'approchera pas ?
Au cas où plusieurs
Pokémon se trouvent dans sa zone, le choix du Pokémon en question est laissé à
Dame Fortune, mais ils ne prennent pas en compte les Pokémon qui sont
déjà affecté par un
statut. Une chance, n'est-ce pas ? Remarquez que cela ne les empêchent pas de
foncer dedans "par hasard"...
Le
second type de piège est plus vicieux. Il concerne les
statues qui se trouvent partout dans la zone. Celles-ci sont
animées et se déplaceront sans raison sur le terrain, vous empêchant de prévoir vos coups à l'avance.

Pire encore, ces
statues bloquent le passage des
attaques. Ce qui rend la vie des
Pokémon attaquant à distance très compliquée.
Maintenant au sujet de l'
armée ennemie :
- La plupart des
Pokémon ennemis ne font pas beaucoup de
dégâts quand ils attaquent. Le
RebondiFeu de
Melancolux fait un peu mal sur la case du centre, et
Magirêve possède une
attaque plus puissante que les autres
Pokémon Spectre, mais c'est tout.
- Le vrai problème des Pokémon
Spectre est qu'ils peuvent
apeurer les vôtres, vous forçant à
patienter un tour pour vous permettre d'attaquer / vous déplacer. Et si vous prenez en compte le fait que les
Feu Follets et les
statues se déplacent pendant ce tour perdu, vous comprenez facilement pourquoi, malgré le manque de puissance de feu ennemi, vous pouvez malgré tout
perdre.
- Au fait, les Pokémon
Spectre passent à travers
les statues et vos Pokémon, donc non il n'y a pas moyen de jouer à cache-cache pour protéger vos
Pokémon en danger dans ce niveau.
Malheureusement, tous ces paramètres font que
planifier une stratégie ne vous mènera pas très loin face à cette armée. C'est réellement face à elle que vous apprécierez d'avoir un ou deux
Pokémon bulldozers capables de réduire en miettes les Pokémon adverses en un rien de temps, même si son
type n'en fait pas le Pokémon auquel vous penserez en premier lieu.
Au sujet d'
Evoli et de
Rondoudou : en théorie, ils feront
peu de dégâts face à
Brutapode, donc servez-vous en
différemment : ils seront parfaits pour prendre les
Feu Follets qui pourraient affecter vos Pokémon importants. Oui, ce niveau réduit
Evoli au rang de
chair à canon. Quant à
Rondoudou, il a toujours son
Warlord qui reste utile.
C'est tout ce qu'il y a à dire, bonne chance !
Les Zones de Spectra

Spectra ne propose pas un panel de zones très amusant, c'est le moins que l'on puisse dire. Pour commencer, les zones de combat sont des copier-coller de celles que nous avons déjà visitées, avec une
grotte toxique (nous allons devenir claustrophobes à force) ainsi qu'une
zone à joyaux en montagne, tout comme dans
Illusio.

Déjà vu ?
Vous pourrez toujours noyer votre déception grâce aux
deux boutiques présentes dans le pays.
Par Theris