Pause touristique à Vaguelone
Arrivé à Vaguelone, aka la ville d'Unys où les gens prennent le temps de se poser (il ne manquerait plus que le vendeur de substances illicites caché dans un coin de rue et on croirait que tout ceci soit réel), vous n'avez au fond pas grand chose à faire, alors autant partir à la pêche, et si vous avez la chance de tomber sur un
Wailmer ou un
Wailord, sachez qu'ils peuvent apprendre assez tôt la capacité spéciale
Plongée nécessaire à l'exploration des
Ruines Abyssales où reposent toutes sortes d'objets se revendant à des prix faramineux.
| Pokémon disponibles à Vaguelone |
| Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
| Pokémon disponibles à la surface |
| Viskuse |  |   | 25 - 40 | 65% | Rien de particulier |
| Stari |  |  | 25 - 40 | 30% | Rien de particulier |
| Bargantua |  | |
Autre distraction du coin, la présence de votre rival qui viendra vous aborder dès que vous tenterez d'aller vers la porte nord, et croyez-moi, il s'est bien renforcé depuis votre affrontement au Pokémon World Tournament.
Suite au match, votre rival s'engage sur la route de Janusia et là, vous avez comme d'habitude deux options : fonçer tête baissée vers la prochaine Arène au risque de vous faire éjecter manu militari des lieux comme un vulgaire moucheron, ou bien faire un peu d'exploration et récupérer un peu d'expérience (mais aussi de nouveaux éléments pour votre équipe) en allant sur la route 14. Et comme certaines choses ne changent pas, c'est évidemment sur la seconde option que nous nous pencherons en premier.
A propos de la route 14, vous n'avez comme d'habitude que deux Pokémon qui sortent clairement du lot parmi la masse d'incompétents traînant sur les lieux, et comme ce qui est puissant est également rare, vous avez donc devoir probablement râtisser les lieux pendant un moment. La première bestiole à récupérer (assez optionnelle en fait, mais pouvant toujours servir) est
, qui constitue quand même un soutien intéressant si vous n'avez pas de Pokémon de type Eau dans votre équipe, la deuxième est en revanche plus intéressante, il s'agit d'
, un gros bourrin de type
avec une stat d'Attaque excellente qui vous rendra bien des services, notamment face à deux membres du Conseil 4.
Pour les Dresseurs présents, vous avez le Gentleman et la Mondaine à écraser, ils ne vous opposeront pas beaucoup de résistance et vous rapporteront en plus une somme conséquente, mais à part ça, rien d'exceptionnel à signaler.
Une fois l'excursion terminée, fini de se toucher, il est temps de repartir pour Vaguelone, vous avez un Badge et deux Pokémon légendaires qui vous attendent ...
Donc, une fois la porte nord de Vaguelone franchie, vous atterrissez sur la route 13, qui est une réplique légèrement améliorée de la route 14 en matière de répartition des Pokémon, mais pas au niveau des Dresseurs présents qui se défendent tout de même bien mieux que leurs confrères d'en face.
Au niveau objets à récupérer, le plus important à récupérer est la
qui traîne sur les lieux (honte à l'imbécile qui l'a paumé ici, je veux bien admettre qu'il faille mettre sur la route des objets importants pour donner un intérêt à l'exploration d'un point de vue gaming, mais là, pour le roleplay, c'est foutu).
Mais le point réellement intéressant de cette route est votre deuxième rencontre avec
, le légendaire qui avait eu le cran de vous narguer sur la route 6, mais cette fois, il semble disposé à vous affronter, alors il est l'heure de clore cette histoire (PS : j'ai la flemme de vous le remettre, mais le nota bene que je vous ai donné avec Pyrax s'applique toujours ici).
Une fois l'affaire réglée, vous pouvez vous diriger tranquillement vers
où vous attendent le Professeur Keteleeria et Bianca qui tiennent apparemment à discuter avec vous au sujet des deux Dragons légendaires d'Unys et des légendes locales avant de s'aller. Au niveau des investissements intéressants, les
,
et
sont toutes vendues au Centre Pokémon, elles valent peut-être
pièce mais font partie des meilleures attaques du jeu, donc réfléchissez-y.
Vous recroisez ensuite votre rival tenant à parler de la Team Plasma, et c'est comme par hasard que ces derniers se pointent à ce moment-là, en l'occurrence le sage Lilien accompagné de l'un de ses innombrables Sbires, vous vous retrouvez donc embarqués dans un Combat Duo contre ces deux emmerdeurs.
Une fois vaincus, les deux procèdent à la traditionnelle fuite caractéristique de la Team Plasma quand ils se font latter, et votre rival décide comme d'habitude de partir à leur poursuite sans réfléchir, après tout on ne change pas une équipe qui gagne. Allez ensuite soigner votre équipe, la route 12 vous attend.