


Les plus malins l'auront tout de suite remarqué : une salle antique avec du braille, des symboles mystérieux, des énigmes. Pas de doute, les
3 Golems légendaires font leur grand come-back dans
Pokémon Noir 2 et Blanc 2 pour compléter la flopée de légendaires déjà disponibles dans le jeu après avoir battu la ligue. Et comme vous l'avez sans doute deviné, ils permettront de débloquer
Regigigas à l'instar de Pokémon Platine.
Cependant, fidèle à ses habitudes commerciales, Nintendo ne vous cédera pas les
3 Golems et leur patron aussi facilement.
En effet, une fois
Regirock capturé, il vous sera remis, en fonction de votre version, soit la
Clé Iceberg qui vous permettra de débloquer
Regice pour
Pokémon Blanc 2, soit la
Clé Acier qui vous permettra de débloquer
Registeel sur
Pokémon Noir 2.
Autrement dit, à la base :
- Regirock est disponible sur Pokémon Noir 2 et Blanc 2
- Regice est disponible sur Pokémon Blanc 2
- Registeel est disponible sur Pokémon Noir 2
Déçu ? Dégoûté ? Ne vous en faites pas, il existe bien un moyen pour
capturer le trio au grand complet sur une seule et unique version. Grâce au tout nouveau
, alias
, vous avez juste à
avec un ami (si vous en avez) qui possède une version
différente de la vôtre. Par exemple, si vous jouez sur
, il est possible d'échanger respectivement vos clés avec quelqu'un qui possède
.
Trêve de bavardages, rentrons tout de suite dans le feu de l'action.
Tout d'abord, munissez-vous de beaucoup de Repousses, de Balls, ainsi que de Pokémon ayant appris la
et la
.
Une fois cela fait, rendez-vous à
(bien entendu, uniquement une fois
), puis allez au Sud de la ville pour accéder au
. Une fois rentré dans le 1er tunnel, allez tout de suite au Sud, vous devriez normalement ressortir en plein milieu du Mont Foré.
Descendez légèrement, puis allez vers l'Ouest, et empruntez l'entrée la plus basse en dessous du tractopelle, c'est-à-dire celle-ci :
Vous traverserez une salle sans intérêt particulier, qui aboutira dans une
. Traversez cette salle vers la gauche, puis empruntez la grande entrée qui vous mènera à la
.
Dévoilez vos atouts, et faites du charme au mineur en bas à droite de votre écran pour qu'il vous conduise dans son chariot jusqu'à une nouvelle salle. À peine arrivé, partez tout de suite à droite, poussez le rocher grâce à
, puis empruntez à nouveau un chariot.
Vous voilà maintenant dans une
(bien que vous soyez limités d'accès qu'à une petite partie), où vous traverserez l'étendue d'eau pour déboucher dans une nouvelle salle. Faites un petit coup de
pour dégager la voie. Apparemment épaté, le passeur vous conduira dans son chariot jusqu'à une autre salle.
Voilà, vous y êtes presque, vous pouvez vous essuyer la bouche et reboutonner votre décolleté, vous n'aurez plus recours aux passeurs. Filez dans la salle en haut à droite de l'écran qui porte le nom de
, et là, pas de doute, un
au sol et un
, vous êtes arrivé à bon port.
Allez faire un tour dans la salle si ça vous chante, admirez les
. Tel Indiana Jones,
qui plane ici (car vous vous rendrez très vite compte que notre petit ami borgne se cache) en déchiffrant les inscriptions sur les (horribles) sculptures.
Pour débusquer
, vous devez retourner dans la grande salle précédente, et vous placer au milieu du symbole. Descendez de
, puis de
, puis
; vous venez d'activer l'évènement pour capturer
!
Vous noterez que le
au milieu de la salle a viré au rouge, ce qui montre que l'évènement est bien actif, entrez à nouveau dans la salle, et vous serez ébahis (ou pas) de voir que la déco' de la salle a quelque peu changé. Vous noterez par la même occasion que la salle se nomme désormais
.
Et c'est au fond de cette salle secrète que vous trouverez donc
.
Ensuite, c'est le topo habituel :
,
(déjà pas glorieuse à la base) puis au choix,
,
ou
afin d'augmenter vos chances de le capturer. Armez-vous de
et lapidez-le à coup d'
ou autre Ball performante de votre choix.
Une fois
capturé, il vous sera remis la
correspondant à votre version. Pour l'activer,
, puis
, ensuite allez dans
sur le menu principal et activez la
ou la
dans le menu
.
Maintenant, le jeu va redémarrer tout seul. Sortez de la salle où vous avez capturé
, vous constaterez que la couleur du motif au sol a changé, témoignant du fait que l'événement est bien activé. Si vous avez activé la
pour
, le motif sol sera d'un brun clair et le lieu portera le nom de
, tandis que pour
avec la
, le motif sera bleu et le lieu portera le nom de
.
Tout comme pour
auparavant,
et
vous attendront au fond de la salle fraîchement réactivée grâce aux
.
Le même mode opératoire lors de la capture est de rigueur pour les 2 autres
.