!Artwork de Cresselia
Pour notre plus grande joie, chez Game Freak on n'a pas lésiné quant à la dose de Pokémon légendaires capturables sur Pokémon Noir 2 et Blanc 2, ce qui n'est pas négligeable pour compléter un Pokédex dépassant allègrement la barre des 600 Pokémon.
C'est maintenant au tour de Cresselia de venir étoffer votre équipe, ou bien de se ranger dans vos PC pour y prendre la poussière. Avant de vous précipiter, il faut bien évidemment avoir battu la Ligue Pokémon auparavant, et pensez à vérifier que vous avez bien la Lun'Aile obtenue dans la Stranger's House. Si ce n'est pas le cas, voilà comment vous la procurer.
Sommaire :
- Obtention de la Lun'Aile à la Stranger's House
- Capture de Cresselia sur le Pont de l'Inconnu
Stranger's House et la Lun'Aile
!Localisation de la Stranger's HouseEmplacement de la Stranger's House
Rendez-vous à Yamaji Town (nom japonais), puis partez en direction de la Rebirth Montain (nom japonais aussi), c'est-à-dire vers la droite. Restez sur le bas du chemin, vous traverserez une zone de hautes herbes avant d'arriver devant la Stranger's House.
!Stranger's House
Prenez votre courage à deux mains, et pour les plus jeunes, préparez-vous à mouiller la couche. Dans cette maison, l'atmosphère est pesante avec des objets animés par de lugubres esprits frappeurs qui vont changer de place au fur et à mesure, et, pour couronner le tout, une bande son stressante digne des plus grands films d'horreur. Ajoutez à cela une mystérieuse apparition, et voilà le cadre de la parfaite maison hantée qui se présente à vous.!Je vois maintenant les plus jeunes déjà tétanisés derrière leurs écrans, et je devine l'auréole grandissante sur leur pantalon. Maintenant, pour les plus courageux, prenez vos couilles à deux mains et explorons un peu cette sombre bâtisse.Voici les Pokémon sauvages que vous rencontrerez, ils sont aux environs du niveau 30 :Bien, commençons maintenant. Empruntez l'escalier menant au sous-sol en haut à gauche, la disposition actuelle de la pièce ne vous permet que d'avoir accès à l'objet , vous pourrez récupérer le 2ème objet (pour l'instant inaccessible) lors de votre second passage dans ce lugubre sous-sol servant de bibliothèque. Traversez la pièce, et empruntez l'autre escalier pour remonter au Rez-de-Chaussée.!!Les moins courageux vont flipper grave de voir que les objets ont changé de place ici, permettant d'avoir accès à de nouvelles pièces qui étaient avant impossible d'accès. Vous avez désormais bel et bien la confirmation que quelque chose ne tourne pas rond dans cette maison. Allez dans la salle juste à côté de l'escalier d'où vous sortez où un dresseur égaré vous attendra.!!Ressortez, il n'y avait rien d'intéressant ici à part ce dresseur à affronter. Prenez les marches à droite permettant d'accéder à l'étage supérieur, où vous allez voir la Vierge (non non, vous n'avez pas tiré trop abusivement sur le bédo) qui va vous parler de cauchemars.!Redescendez au Rez-de-Chaussée et entrez dans la salle de gauche.!!Vous n'y trouverez rien de bien intéressant, juste un , donc pas la peine de vous y attarder, ressortez et descendez au sous-sol par l'escalier juste à côté de la salle d'où vous venez de sortir. À votre plus grande stupeur, là encore les objets ont changé de place, et vous avez atteint le paroxysme de la paranoïa. Ce coup-ci en explorant le sous-sol vous aurez accès à l'objet auquel vous n'aviez pas accès à votre première visite : une .!!Remontez par l'autre escalier, là encore les choses ont bougé, mais au point où vous en êtes, vous vous en branlez. Bref, ce coup-ci vous aurez accès à la salle au 1er étage à gauche, empruntez donc l'escalier à vôtre gauche pour vous y rendre. Vous y trouverez un .!!Sortez et redescendez au Rez-de-Chaussée pour faites le tour pour remonter au 1er étage grâce aux escaliers à gauche, pour accéder à une salle désormais accessible. Vous y trouverez une Dresseuse en manque qu'il vous faudra satisfaire.!!Après avoir honoré madame, redescendez, et ce coup la pièce au milieu du 1er étage sera accessible par l'escalier central. Le Spectre reviendra vous parler toujours autour du sujet des cauchemards. Entrez donc dans l'ultime salle.!!Vous vous rendrez compte qu'il s'agit de la seule pièce non délabrée de la maison, et vous y trouverez la , bien méritée après cet effroyable périple. L'esprit frappeur reviendra vous parler, et va évoquer un pont sur lequel il vous faudra utiliser la .!Et c'est là que les plus intelligents vont commencer à faire le lien avec le fantôme de la fille sur le . Mais oui, souvenez-vous !!! !Ce que l'on peut penser à l'heure actuelle, c'est que cette fille serait morte à cause de (d'où la référence aux cauchemars), et qu'elle n'a pas pu être sauvée à temps par ses parents qui ont du lui amener la trop tard. Cette doit provenir du à la base, et c'est d'ailleurs là qu'elle va réagir et permettre l'apparition de . Cela pourrait donner un début d'explication au fait qu'elle hante ce Pont, où les gens disaient dans qu'elle avait l'habitude de jouer avec des Abra. Mais tout ceci ne relève que de l'hypothèse.Une fois la en poche et la ligue battue, vous voilà fin prêts pour braconner le seul du jeu. Car si vous le mettez KO, vous n'en reverrez jamais la couleur, alors de la prudence et une sauvegarde seront de mise...! Ce qui est bon à savoir, c'est que ne s'enfuira pas et vous n'aurez pas à le traquer rageusement à travers , contrairement à où il vous aura fallu beaucoup de patience (et/ou une MasterBall) pour vous le procurer, mais trêve de bavardages et entrons dans le vif du sujet.Tout d'abord, veillez à faire le plein en Balls, puis envolez-vous à . Partez à l'Est en direction de la qu'il vous faudra traverser afin d'atteindre le (inaccessible si vous n'avez pas battu la ligue) où un rencard avec notre cher ami vous attend. Une fois sur le Pont, ne restez pas planté là comme un gland à attendre que quelque chose se passe et traversez le Pont en direction de la .!! !Au bout d'un moment de marche (vers le milieu du Pont), la réagira et on vous demandera si vous voulez l'utiliser. Répondez oui bien évidemment, et voilà notre cible qui vient attérir sous vos yeux, prête à se soumettre à vos moindre désirs.!!Une fois prêt, allez lui "parler" (avant d'aller lui taper la discut', il est bien évident que vous avez , et que vous êtes blindés de Balls) pour déclencher le combat afin de lui mettre la misère et d'étoffer votre collection.!Là, vous aider ne relève plus de ma juridiction, il vous faudra accessoirement une pincée de talent, un zeste de chance, et beaucoup de patience. Si vous n'avez aucun des trois, paralysez-le, gelez-le ou endormez-le, puis faites le souffrir bien sadiquement de sorte à le laisser entre la vie et la mort. Une fois la sombre action accomplie, armez-vous de patience, et bombardez-le de Balls jusqu'à ce que votre but soit atteint.!!Et voilà ! Mission accomplie ! Vous pouvez dès maintenant l'intégrer à votre équipe, ou bien choisir de le laisser moisir dans une de vos boîtes, la décision vous revient.

