Salut à tous ! Avec la sortie du nouveau DLC qui approche, j'ai voulu regarder ce qu'avait proposé celui d'Épée et Bouclier pour la compétition. Je vous propose une petite analyse d'anciens Pokémon introduits dans le second DLC de la 8G avec un bilan sur leurs impacts dans les formats compétitifs (Smogon et VGC). Vous l'aurez deviné, on va parler des 3 Oiseaux de Galar.
Dans cette partie, je vais juste rappeler les termes de stratégies que j'utiliserais dans cet article pour permettre à tout le monde d'avoir les clés de lecture pour comprendre.
Les formats compétitifs :
VGC : le format officiel de Pokémon, il se joue à 4 Pokémon contre 4 Pokémon, en format duo (deux Pokémon en même temps sur le terrain par joueur).
Smogon : une autre façon de faire de la compétition qui n'est pas organisée par Pokémon Company mais par la communauté. On joue en 6 Pokémon contre 6 Pokémon, cette fois-ci en solo (1 seul Pokémon sur le terrain par joueur) et catégorisé par un système de tiers.Liste des tiers de Smogon. Chaque tiers autorise tout les pokémons des tiers qu'il y en dessous. Par Exemple quand on joue en Rarely Used (RU) on peut jouer tout les Pokémon qui sont autorisés en RU, NU et PU mais pas les Pokémon en UU, OU et UBER. En gros il faut voir ça comme une tier list, plus le Pokémon est catégorisé haut plus t'es fort (en format 6v6 solo).Termes Stratégiques :
Stab : "Same Type Attack Bonus" le bonus de puissance de 50% quand une attaque est du même type que le lanceur.
Bulk : Capacité à un Pokémon de prendre des attaques.
Se Placer : Utiliser des attaques qui boostent les statistiques pour ensuite attaquer.
Sweep : Mettre KO l'équipe adverse avec un seul Pokémon.
Pivot : Un Pokémon qui peut arriver sur le terrain et partir avec facilité, pratique pour récupérer l'avantage dans un match.
Avantage : Grossièrement, quand l'adversaire réagit à ce que tu fais.
Artikodin, le regard à te glacer le sang
, un Pokémon qui a tout à prouver dû à la médiocrité de son prédécesseur, va-t-il être meilleur, pire ou juste équivalent, regardons de quoi il est capable.Alors un type qui synergise moyennement, peu de résistances en commun, on note quand même la neutralité qui permet de prendre moins cher sur les . Offensivement le combo de tape sur tout sauf sur le type ce qui pose un vrai souci vu la popularité du type stratégiquement.En termes de statistiques, on retrouve une de 120, une Vitesse juste en dessous de 100 qui permet de dépasser tous les Pokémon lents mais aucun rapide. Tandis que niveau bulk, il est plus que correct avec une de 90 et des défenses équivalentes. Ce type de répartition est assez intéressante car elle permet de faire plusieurs choses selon la répartition.Artikodin possède le talent qui booste l'Attaque Spéciale de 2 crans quand une statistique baisse. Il est difficile à utiliser. L'utilisation la plus commune sera d'empêcher un Pokémon avec de venir. C'est un talent très situationnel, il faut le voir comme un bonus plutôt que tout parier sur lui.Niveau attaque, il possède , un Psyko qui a une chance de geler ce qui peut voler une victoire de temps à autre, en second stab et pour couvrir les résistances de ces Stab. En plus il possède , et qui lui permet de se placer ou être plus résilient. On note aussi son accès à Force Ajouté (gagne de la puissance avec les gains de stats) et pour le pivot.Alors tout ça pour quel résultat ? Le Pokémon tombe vite dans les tiers et finit en (le pire Tier de Smogon) où il est très joué en tant que pivot offensif. En il n'a pas été joué dû à son type trop fragile. Au final il finit au même niveau qu’Artikodin classique.C'est parti pour l'analyse , le plus populaire des trois. Va-t-il être à la hauteur de l'oiseau de foudre original qui a été excellent dans toutes les générations.Un Pokémon de type , un type assez connu à haut niveau car il le partage avec . Un excellent type offensif et qui n'a pas de gros défaut défensif. On retrouve des résistances à des attaques populaires comme ou .Niveau statistiques, on retrouve une de 125, une Vitesse de 100 qui est juste trop basse pour être considérée vraiment rapide et un bulk correct pour un Pokémon offensif. On aurait aimé un peu Son talent a le même effet que son compère Artikodin de Galar, sauf qu'il améliore l'Attaque. Cela lui donne des possibilités comme venir sur un pour récupérer un boost et surtout d'empêcher les Pokémon avec de lui baisser ses stats.Il possède les 2 meilleurs Stab pour son type, c'est-à-dire et , on peut noter son attaque signature , qui au prix d'un peu de puissance fait baisser la Défense de l'adversaire. Il peut utiliser pour pouvoir pivoter efficacement.En conclusion, le Pokémon est très bon, il est (en gros trop fort pour l'UU et juste pas assez pour l'OU) mais son problème c'est qu'il n'a pas de move de set-up et est comparé à qui tape moins fort mais qui a accès à . Il est joué et permet de surprendre les équipes défensives mal préparées (Bandeau Choix + Rapace one-shot Prédastérie) tandis qu'en il a eu sa petite niche grâce à son talent qui permet d'augmenter sa stat d'Attaque quand l'adversaire utilise les attaques du Dynamax (qui font souvent baisser les stats). à toi de jouer ! Pour tous les fans d'Yveltal voici son petit frère. Est-ce que c'est juste une phase ou ce Sulfura aurait autre chose à montrer.Son type est rare et intéressant par son immunité au type et . Il permet aussi un combo offensif résisté par seulement 10 Pokémon évolués en 8G. On a un type qui a prouvé sa force en avec avant lui.Pour ce qui est statistiques, c'est ok partout sauf en , on aurait aimé surtout avec le talent qu'il possède. Un Pokémon qui peut prendre des coups et en rendre.Le talent de Sulfura est , l'ancien talent unique à (le Papy Dragon de Soleil et Lune) qui booste d'un cran l'Attaque Spéciale si l'utilisateur perd la moitié de sa vie. Un talent correct mais qui a besoin de pour être véritablement utilisable ce qui n'est pas le cas de Sulfura si seulement il pouvait être plus rapide mais...C'est pourquoi l'attaque la plus importante pour Sulfura de Galar c'est . En termes de Stab il possède tandis que qui a le même effet que Vibrobscur avec plus de puissance de base. On remarquera l'accès à pour le jouer double set-up avec Hâte.Sulfura finit la génération en comme Electhor de Galar, avec une niche de double set-up et la (Boost l'Att et Att Spé quand le porteur subit une attaque super-efficace) pour finir l'équipe adverse. En , il était joué de la même manière, on notera l'efficacité du car le type ténèbres a peu de résistances surtout dans une team de 4 Pokémon. Mais sa faiblesse c'est sa prévisibilité, il ne peut pas faire autre chose que se placer et attaquer et si votre adversaire est malin, il fera attention à ne pas déclencher la Vulné-Assurance.Finalement, ces trois formes régionales ont eu un léger impact sur la compétition, il n'y a pas eu de gros changement mais ils ont chacun offert une nouvelle option pour les joueurs. Personnellement je trouve Artikodin et Electhor ressemblent à d'autres Pokémon tandis que Sulfura lui a proposé une niche que seul lui possède qui le rend plus intéressant et fun à jouer.Quels autres Pokémon Légendaires mériteraient une nouvelle forme ? À l'approche des DLC d'Écarlate et Violet, on peut essayer d'imaginer les prochains.
Le set le plus commun d'Artikodin de Galar, son utilité est de faire des petits dégâts à l'adversaire en gardant l'avantage avec Demi-Tour. Les Grosses Bottes et Soin lui permettent de revenir sur le terrain sans trop se soucier des Pièges de Roc et de pouvoir prendre quelques attaques.
Un set Bandeau Choix classique, ça tape fort et c'est à peu près tout. Electhor n'est pas un Pokémon qui finit une partie, son rôles sera plutôt de faire des trous pour que d'autres Pokémon gagnent la partie. Il est efficace aussi pour reprendre l'avantage quand un de vos Pokémon est mis KO, il peut venir et menacer l'équipe adverse.
Le seul set de Sulfura qui est assez unique dans le jeu. Son but est de finir la partie à base de boost en Attaque Spéciale et Vitesse. Le souci, c'est qu'il ne sert qu'une seule fois et ça soit passe, soit ça casse.
Vol-Ténèbres
Sol
Psy
Uber
Yveltal
Défense Spéciale qui est excellente
plus de Vitesse et d'Attaque Spéciale
Dracolère
Drampa
Vitesse
Hâte
Vent Violent pour le type Vol
pour le type Ténèbres son attaque signature Fureur Ardente