
Les climats en stratégie (la sand)
Attention à la tempête ! Découvrez comment jouer et contrer le climat Tempête de Sable (Sand) en stratégie Pokémon 9G.
Yoyann
Les climats sont un type de team qu'il faut savoir jouer, mais aussi qu'il faut savoir contrer pour pouvoir progresser en stratégie. Cet article est consacré à la tempête de sable, un climat qui a toujours été fort depuis la 3G, mais qui ne l'est malheureusement pas en 9G OU.
Présentation
La tempête de sable (appelé « sand ») est le premier climat à être apparu en OU, grâce à la puissance de Tyranocif dans toutes les générations où il a été présent depuis la 3G (les talents n'existaient pas en 2G), puis de Hippodocus depuis la 4G. Ces deux Pokémon étaient les seuls, hormis Groudon et Kyogre, à posséder un talent qui active un climat à leur entrée sur le terrain : Sable Volant (Crachin et Sécheresse étant distribués en 5G seulement).
L'OU est le tier de référence
Spécificités de la sand
Une tempête de sable, ça fait mal, il est donc logique que ce climat possède des spécificités uniques (surtout depuis la disparition de la grêle en 9G).- Inflige des dégâts à la fin de chaque tour à tous les Pokémon qui ne sont pas de type Roche, Acier ou Sol, ou qui n'ont pas de talent les immunisant comme Garde Magik.
- Augmente la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche.
- Active certains talents comme Baigne Sable (augmente la Vitesse sous la sand) ou (augmente l'esquive sous la )







