Solution Pokémon Émeraude : Partie 1
Et cééééé parti !
Premiers pas
Bienvenue cher dresseur Pokémon dans cette super aventure que va être Pokémon Émeraude. Des combats épiques, de la sueur, des trompettes et beaucoup d'eau sont au programme. Mais pour le moment, patience, il vous faut écouter le monologue du professeur Seko.
many trumpets, much epicness, wow

Ou celui-ci si vous recherchez un pseudo qui claque




La légende dit qu'on peut y trouver Mew
Il est temps de choisir...
| Choix du starter | ||
|---|---|---|
![]() Arcko ![]() | ![]() Poussifeu ![]() | ![]() Gobou ![]() |
| Pas forcément le meilleur Pokémon (même si certains doivent l'adorer), il restera de Type Plante jusqu'à son dernier stade d'évolution. | Un poussin de feu, c'est incroyable. Il deviendra une véritable machine à tuer et évoluera en Galifeu puis Braségali. Il inaugure ainsi la tradition des starters ayant le double type Feu/Combat. | Vous avez aimé Axoloto ? Eh bien, le voici mais en beaucoup mieux. Puis il est mignon <3. Flobio et Laggron, ses évolutions, auront les types Eau et Sol. |
Vers la route 101 et Rosyères

Pokémon capturables sur la Route 101
À présent, entraînez votre Pokémon sur la Route 101. Vous pouvez si besoin aller soigner votre Pokémon en parlant à votre mère. La route étant courte, vous aboutissez très rapidement à Rosyères.

Jean-Michel, responsable des panneaux de villes, n'avait pas beaucoup d'inspiration ce jour-là.
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Qu'est-ce qui vous attend sur l'autre rive ? Eh bien, rien de fou.
Pokémon capturables sur la Route 103
Une grande partie de la route n'est pas encore accessible (il va falloir attendre d'avoir la CS Surf, à défaut de savoir nager), vous serez donc condamné à combattre des Zigzaton, des Medhyèna et des Goélise (Lucet mdr).
Attention : un combat hautement stratégique en approche
| Équipe de votre rival(e) | |||
|---|---|---|---|
Rival(e) | Si vous avez choisi Arcko | Si vous avez choisi Poussifeu | Si vous avez choisi Gobou |
![]() Poussifeu N.5 ![]() | ![]() Gobou N.5 ![]() | ![]() Arcko N.5 ![]() |


bruit du quatrième mur qui s'effondre au loin
Vers Clémenti-Ville : l'apprenti Dresseur
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Pokémon capturables sur la Route 102
À présent, retournez à Rosyères. La Route 102 est accessible, les premiers dresseurs vous attendent ici : partez donc vers l'Ouest. En passant, vous pourrez cueillir des Baies Pêcha (x2) et Baies Oran (x2). Avant d'entrer dans Clémenti-ville, vous trouverez une Potion à ramasser, dans une petite impasse au sud. Profitez-en, l'argent se fait rare en début d'aventure (un peu comme dans la vie en fait).

Au programme : des dresseurs dont vous allez réduire les espoirs à néant et quelques Pokémon à zigouiller
| Dresseurs de la Route 102 | ||
|---|---|---|
Gamin Calvin | ![]() Zigzaton N.5 ![]() | |
Scout Omar | ![]() Chenipotte N.4 ![]() | ![]() Chenipotte N.4 ![]() |
Gamin Alain | ![]() Medhyèna N.5 ![]() | ![]() Nirondelle N.3 ![]() ![]() |
Fillette Marianne | N.4 |

Et hop ! J'ai du temps à perdre.


Première rencontre, le mec a de la chance

Mais ferme ta gueule, je vais te goumer le potager
Route 104 et Bois Clémenti : le début des ennuis
La Route 104 est coupée en deux par le Bois Clémenti, vous allez donc commencer par explorer sa partie Sud.
Pokémon capturables sur la Route 104
| Dresseurs de la Route 104 (Sud) | ||
|---|---|---|
Gamin Willy | ![]() Zigzaton N.5 | GrainipiotN.7 |
Pêcheur Remy | ![]() Magicarpe N.9 ![]() | |
Mademoiselle Sandy | ![]() Zigzaton N.7 ![]() |

Amusez-vous à laisser vos empreintes dans le sable, trop bien.
Vous allez pouvoir affronter quelques petits dresseurs sur la plage. Plus au nord, vous trouverez le Cottage de M. Marco, une personne dont vous ferez la connaissance plus tard dans le jeu. Allez cueillir les Baies Pêcha (x2) et Baies Oran (x2). Gagnez ensuite le combat restant contre la demoiselle avant d'arriver aux Bois Clémenti.
Voici la carte du Bois-Clémenti, c'est pas pire que la forêt de Jade
Pokémon capturables dans le Bois Clémenti
| Dresseurs du Bois Clémenti |
|---|






















Grainipiot






