Maison des pièges
La Maison des Pièges : retrouvez tous les objets rares et terminez les épreuves !
| PRESENTATION |
La MAISON DES PIEGES se trouve à l'intersection de la ROUTE 110 et la
ROUTE 103. En y entrant, vous devrez alors tout d'abord retrouver un
objet signalé par un bref scintillement. Dès que vous l'aurez repéré,
placez-vous devant l'objet et appuyez sur le bouton A.
Dans chaque salle d'épreuve, il est possible de ramasser des objets
rares.
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| EPREUVE 1 |
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Placez-vous devant le verre sur la table et appuyez sur le bouton A.
La première épreuve est très simple. Vous serez d'abord obligé de
battre tous les dresseurs de la salle. Utilisez un POKéMON sachant
faire COUPE (CS01) pour couper les buissons.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera un SUPERBONBON. |
| EPREUVE 2 |
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Placez-vous devant la plante de droite et appuyez sur le bouton A.
La seconde épreuve consiste à activer des boutons afin de refermer les
trappes. Vous serez donc aussi obligé de battre tous les dresseurs de
la salle.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera une CHRONO BALL. |
| EPREUVE 3 |
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Placez-vous devant la commode près de la fenêtre de droite et appuyez sur le bouton A.
La troisième est similaire à celle de la seconde mais cette fois-ci,
les boutons fermeront certains portes et ouvriront d'autres.
Commencez alors par casser les rochers avec ECLATE-ROC (CS06).
Ensuite, activez le deuxième bouton en comptant du bas. Lisez ensuite
le code du parchemin. Activez ensuite le premier bouton en comptant du
bas. À présent, allez tout à droite et activez le bouton près de la
sortie.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera une PIERRE DURE. |
| EPREUVE 4 |
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Placez-vous devant la fenêtre de gauche et appuyez sur le bouton A.
La quatrième épreuve est basée sur la logique des déplacements de
blocs. Je ne saurais vous recommander de suivre le plan ci-dessus pour
réfléchir avant de pousser les blocs avec FORCE (CS04).
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera une BOULE FUMEE. |
| EPREUVE 5 |
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Placez-vous devant la plante de gauche et appuyez sur le bouton A.
La cinquième épreuve est composée d'une série de questions dont les
réponses se trouvent dans le jeu. C'est une question à choix
multiples, ne vous trompez pas sinon, case départ.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera la CT12. |
| EPREUVE 6 |
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Placez-vous devant la droite de la vitrine et appuyez sur le bouton A.
La sixième épreuve est similaire à l'arène de CIMETRONELLE, pousser
des barrières pour se débloquer et progresser. Afin de vous laisser
résoudre et mieux savourer le jeu, utilisez le plan ci-dessus pour
passer l'épreuve.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera un AIMANT. |
| EPREUVE 7 |
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Placez-vous devant la fenêtre de droite et appuyez sur le bouton A.
La septième épreuve est similaire à l'arène d'ALGATIA. Voici la
solution :
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera un PP MAX. |
| EPREUVE 8 |
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Placez-vous devant le coussin de gauche en bas et appuyez sur le bouton A.
La huitième épreuve est assez simple. Suivez simplement les indications du plan pour y arriver. N'oubliez pas de ramasser la LETTRE BULLE.
En récompense, le MAITRE DES PIEGES vous donnera soit une TENTE BLEUE, soit une TENTE ROUGE, c'est à vous de choisir. Cet objet sera utilisé pour décorer votre base secrète.
Voilà, c'est la fin des épreuves, vous avez pu tous les finir !! Bravo !! |




















