Soluce express
TCHOO TCHOO MOTHERFUCKER
Vous avez besoin d'aide pour finir Pokémon Let's Go, mais vous ne souhaitez pas lire toute la soluce en 10 parties ? Si oui, vous êtes intriguant. Mais peu importe, cet article est là pour vous donner, dans les (très) grandes lignes, la marche à suivre pour finir le jeu. Si vous souhaitez un article plus complet, et qui vous donne davantage de conseils, je vous recommande de lire la soluce complète (et je connais son auteur, c'est un mec génial et drôle qui écrit super bien). Notez enfin que les événements sont décrits dans le même ordre dans cette soluce express et dans la soluce complète. Vous pouvez donc changer d'article à votre convenance. C'est parti !
Sommaire
> - Début du jeu
- Premier Badge : Arène d'Argenta
- Deuxième Badge : Arène d'Azuria
- Troisième Badge : Arène de Carmin-sur-Mer
- Quatrième Badge : Arène de Céladopole
- Cinquième Badge : Arène de Parmanie
- Sixième Badge : Arène de Safrania
- Septième Badge : Arène de Cramois'Île
- Huitième Badge : Arène de Jadielle
- Route Victoire
- Ligue Pokémon>
Re-re-re-redécouvrons Kanto (solution complète)
Quand vous commencez le jeu, vous êtes confronté à la traditionnelle introduction chiante du Professeur Chen, qui vous demandera votre nom, celui de son petit-fils votre rival, et vous expliquera le début. Je vous fais confiance, vous allez réussir cette partie sans mon aide.
Après cette intro, vous êtes téléporté dans votre chambre. En descendant les escaliers, votre rival surgit, il vous expliquera que vous allez recevoir votre Pokémon, puis quittera votre maison. Faites de même (en faisant un bisou à maman, parce qu'on est courtois) et gagnez la Route 1, en sortant de Bourg-Palette par le nord.
Le Professeur Chen vous interrompra, et vous fera capturer un Pokémon de niveau 5, qui sera un Évoli ou un Pikachu en fonction de votre version du jeu. Rendez-vous ensuite au laboratoire, où vous retrouverez votre rival. Prenez le starter qui vous est imposé (qui est le Pokémon que vous venez de capturer).
PokédEx™
Sortez du labo, et quittez à nouveau Bourg-Palette par le nord, pour traverser la route 1 et atteindre Jadielle. Parlez au livreur situé devant le magasin. Il vous donnera un colis, que vous devrez remettre au Professeur Chen. Par chance, vous serez instantanément téléporté au laboratoire.
Remettez son colis au Professeur, qui vous offrira des Baies Framby en échange. En sortant du laboratoire, vous serez attaqué par votre rival.
| Votre rival |
|---|
| Pikachu ou Évoli, niveau 5 |
Retournez ensuite à Jadielle. Vous pouvez sortir de la ville par l'ouest (c'est toutefois facultatif), pour rejoindre la Route 22. Au milieu de celle-ci, vous serez une nouvelle fois attaqué par votre rival.
| Votre rival | |
|---|---|
| Roucool, niveau 3 | Pikachu ou Évoli, niveau 7 |
Une pierre reste une pierre, Pierre... (solution complète)
Retournez encore à Jadielle. Sortez de la ville par le nord. Traversez la Route 2 et la Forêt de Jade. Vous arrivez alors à Argenta. Pour rentrer dans l'arène, vous aurez besoin d'un Pokémon de type eau ou plante. Une fois un Pokémon de l'un de ces types obtenus, vous pourrez affronter Pierre, le Champion de l'Arène.
| Champion Pierre | |
|---|---|
| Racaillou, niveau 11 | Onix, niveau 12 |
Il vous remet alors le Badge Roche. En sortant de l'arène, vous croisez un dresseur nommé Blue, qui vous remet 5 Superballs.
Direction Azuria (solution complète)
Quittez maintenant Argenta par l'est. Traversez la Route 3. Vous arrivez au Mont Sélénite. Traversez la grotte. Vous tomberez alors sur un Intello, qui vous affrontera, pour vous empêcher de lui voler ses fossiles.
| Michel l'Intello | |
|---|---|
| Magnéti, niveau 10 | Voltorbe, niveau 10 |
Après avoir gagné, prenez le fossile de votre choix, vous pourrez trouver l'autre après avoir vaincu la Ligue Pokémon. Vous lui volez un fosssile, puis deux individus de la Team Rocket arrivent, et vous attaquent en combat double.
| Jessie et James de la Team Rocket | |
|---|---|
| Smogo, niveau 12 | Abo, niveau 12 |
Sortez du Mont Sélénite, vous rejoignez la Route 4. Traversez-la, afin d'atteindre Azuria. Sortez ensuite de la ville par le nord. Vous vous trouvez alors sur la Route 24. En y mettant les pieds, vous êtes attaqués par votre rival.
| Votre rival | ||
|---|---|---|
| Roucool, niveau 12 | Mystherbe, niveau 12 | Pikachu ou Évoli, niveau 13 |
Traversez alors le pont, en affrontant les dresseurs qui s'y trouvent. Au bout de cette Route 24 se trouve la Route 25. Parcourez-la également. À son extrémité est se trouve une maison. Rentrez-y. Vous tombez sur un Nidorino parlant, qui affirme être un collectionneur. Il vous demande de lancer un logiciel sur son ordinateur. Approchez-vous de son ordinateur et faites-le. Il redevient alors humain, et vous offre deux Passe Bateau.
Retournez à Azuria. Rentrez dans l'Arène. Il vous sera demandé de posséder un Pokémon d'un niveau supérieur ou égal à 15. Une fois ce prérequis satisfait, affrontez la Championne de l'Arène d'Azuria : Ondine.
| Championne Ondine | |
|---|---|
| Psykokwak, niveau 18 | Staross, niveau 19 |
Après votre victoire, elle vous remet le Badge Cascade.
« C'est pas ma guerre » (solution complète)
En sortant de l'arène, rendez-vous vers la maison cambriolée, au nord de la ville (elle est simple à trouver, c'est la seule devant laquelle se trouve une agente de police). Ladite agente quittera sa surveillance pour poursuivre un Carapuce récalcitrant. Rentrez alors dans la maison, et sortez par le trou du mur. Un sbire de la Team Rocket vous attaque dans le jardin.
| Sbire de la Team Rocket |
|---|
| Rattatac, niveau 15 |
Après avoir perdu, il vous remet la CT Tunnel. Continuez vers le sud du jardin pour contourner Azuria par l'est. Sortez par le sud, via la Route 5. Au bout de celle-ci, votre rival vous expliquera qu'il faut utiliser le souterrain pour gagner Carmin-sur-Mer. Utilisez le passage pour arriver sur la Route 6. Au sud de celle-ci se trouve Carmin-sur-Mer.
Une fois arrivé, rendez-vous sur le port, pour rentrer dans l'Océane. Lorsque vous arrivez dans le navire, vous croisez votre rival et Blue. Après leur départ, explorez le bateau. Une dresseuse, située dans une cabine du rez-de-chaussée, pourra soigner votre équipe. Une fois l'exploration finie, atteignez le niveau supérieur, pour trouver la cabine du Capitaine. Avant d'y rentrer, votre rival vous attaque.
| Votre rival | ||
|---|---|---|
| Roucoups, niveau 20 | Ortide, niveau 20 | Pikachu ou Évoli, niveau 21 |
Rentrez ensuite dans la cabine, et parlez au Capitaine. Il enseignera ensuite la Technique Secrète Tranchage à votre starter. Sortez maintenant du bateau. Au moment où vous posez le pied sur le ponton, L'Océane lève l'ancre et quitte Carmin-sur-Mer. Rendez-vous maintenant à l'arène, protégée par un buisson, que vous pouvez maintenant couper, grâce à votre starter.
Dans l'Arène se trouvent des poubelles. Deux d'entre elles contiennent des boutons, placés au hasard. Les dresseurs de l'arène vous indiquent toutefois que
Une fois les deux boutons trouvés, vous pourrez affronter le Major Bob.
| Major Bob | ||
|---|---|---|
| Voltorbe, niveau 25 | Magnéti, niveau 25 | Raichu, niveau 26 |
Après votre victoire, il vous remet le Badge Foudre. En sortant de l'arène, vous croisez Ondine, qui proposera de vous téléporter à la Grotte Taupiqueur. N'hésitez pas à le faire, car c'est notre prochaine destination.
En route vers Céladopole (solution complète)
Rentrez dans la Grotte Taupiqueur, dont l'entrée se situe à l'est de Carmin-sur-Mer. Traversez ce tunnel. Continuez ensuite vers le sud. Vous croisez rapidement un Assistant du Professeur Chen, qui vous enseignera la Technique Secrète Lumière, qui vous permettra d'éclairer des grottes sombres.
En sortant de la maison, votre rival vous téléportera à Azuria. Sortez ensuite de la ville par l'est. Traversez les Routes 9 et 10. Au bout de cette dernière, vous serez amené à affronter un Sbire de la Team Rocket.
| Sbire de la Team Rocket |
|---|
| Rattatac, niveau 22 |
Rentrez ensuite dans la Grotte Sombre. Le jeu vous proposera d'utiliser la TS Lumière. Faites-le (à moins d'avoir des goûts étranges). Traversez ensuite la grotte. Au bout de celle-ci se trouve la Route 10. Au sud de celle-ci se trouve Lavanville.
Rentrez alors dans la Tour Pokémon. Montez au premier étage. Votre rival vous défie.
| Votre rival | |
|---|---|
| Roucoups, niveau 27 | Ortide, niveau 27 |
