Sommaire
- [Introduction](#introduction)
- [Mission principale 01 – Récupérez votre sac !](#mission-principale-01-recuperez-votre-sac)
- [Mission principale 02 ‑ Fuite de la zone de combat](#mission-principale-02-fuite-de-la-zone-de-combat)
- [Mission principale 03 ‑ Premiers pas à Illumis](#mission-principale-03-premiers-pas-a-illumis)
- [Mission principale 04 ‑ Le Royale Z-A](#mission-principale-04-le-royale-z-a)
- [Mission principale 05 ‑ La tour surplombant les toits](#mission-principale-05-la-tour-surplombant-les-toits)
- [Mission Secondaire 001 ‑ Un Sapereau gigantesque](#mission-secondaire-001-un-sapereau-gigantesque)
- [Mission Secondaire 002 ‑ Je veux utiliser ma pierre d'évolution !](#mission-secondaire-002-je-veux-utiliser-ma-pierre-d-evolution)
- [Mission Secondaire 003 ‑ Le Ténéfix du cimetière](#mission-secondaire-003-le-tenefix-du-cimetiere)
Introduction
C'est fait ! Après douze ans d'attente fébrile, nous voici enfin face au Pokémon Z tant attendu !
Pokémon Légendes : Z-A est enfin dans nos mains, redevues jeunes, le temps d'un unboxing, et amène lui la nostalgie d'une époque où nous étions heureux⋅ses,
avant de connaître l'existence d'Emmanuel Macron.
En lançant le jeu pour la première fois, vous êtes accueilli⋅e par le cérémonial désormais célèbre (mais écourté, pour le bonheur de chacun⋅e), qui vous demande d'indiquer votre nom, et de personnaliser votre personnage. Dès la fin de cette étape, vous êtes confronté⋅e à une cinématique, montrant les notables locaux faisant face à
la Tour Prismatique, soucieux d'un événement, manifestement en lien avec
la Méga-Évolution.

La météo d'un mois de Juillet classique à Illumis
De votre côté, vous êtes dans le train pour Illumis, sans vous douter un instant de ce qui vous attend, une fois arrivé⋅e à la Capitale. Dès votre arrivée à la gare, sortez du bâtiment. Vous serez accueilli⋅e par un écran blanc, puis vous apercevez un jeune homme, accompagné de
trois Pokémon, à la recherche d'un⋅e touriste. Par chance, vous sortez de la gare à cet instant (la narration Pokémon est toujours quelque part entre un épisode des Télétubbies et une chanson d'Henri Dès). Il vous demande de
faire la promotion de son hôtel, en prenant soin de préciser que vous n'avez pas besoin d'y mettre les pieds.

Non merci monsieur, je ne veux pas être sauvé par Jésus Christ, laissez-moi tranquille maintenant !
Il dégaine ensuite son
Motismart (eh oui, il est de retour.), mais fort heureusement un spot publicitaire sur un écran géant le force à respecter votre droit à l'image. Cette pub met en scène une dénommée
Bridjet, de la
Société Quazar, et fait office d'introduction au jeu, pour vous expliquer que les Pokémon sont des créatures harmonieuses qui peuplent le monde, vivent dans le mystère avec les humains et tout le discours auquel nos enfances respectives nous ont habitué. Elle présente également le concept des
zones sauvages, qui permettent aux Pokémon de vivre en liberté dans
Illumis, mais aussi
l'holotechnologie, qui est un avatar du
late stage capitalism permettant de sublimer la ville par les hologrammes.

Décidément, la campagne des élections municipales tape fort, cette année...
Après la pub, vous vous apercevez que votre comparse est décidément du genre à
manger sa soupe avec une fourchette, mais surtout que
vous vous êtes fait voler votre sac par un Pandespiègle. Cela marque le début de
votre première mission !
Mission principale 01 – Récupérez votre sac !
Commencez par
poursuivre le Pandespiègle à travers les rues du
très cossu huitième arrondissement, jusqu'à tomber sur
des brigands, qui ont envoyé leur Pokémon vous voler votre sac. Vous espionnez leur conversation, et apprenez que, confrontés à la laideur de votre sac (???), ils prévoient de le ramener à la police (?????). C'est à ce moment que vous intervenez, avec
Boro, votre acolyte qui vous a enfin donné son nom. À la suite d'un échange surréaliste, vous apprenez que vos ennemi⋅es s'appellent
Henriette et
André. Iels vous proposent de vous restituer le sac en échange d'un combat contre Boro. Celui-ci refuse, et vous propose d'intervenir par vous-même, puisqu'après tout, c'est votre sac. C'est à ce moment que vous pouvez choisir le Pokémon qui va vous accompagner dans ce combat, et dans votre aventure.

Mon reuf ???
Boro vous donne des
précieux conseils pour votre combat qui va vous opposer à Henriette, et à son Pandespiègle. C'est l'occasion de découvrir
les mécaniques spécifiques à ce jeu. En effet, le combat se déroule
en temps réel. Chaque capacité a un temps de recharge indépendant, et il faut cibler l'adversaire. Malgré cette spécificité, le combat ne devrait présenter aucune difficulté spécifique, sauf en cas de
joycon drift particulièrement intense.
| Henriette la Randonneuse |
|---|

 Pandespiègle Niveau 4 | - | - |

Désolé pour hier soir, si t'as fini à l'envers 🎶
Après votre victoire, les malfaiteurs prennent la fuite, et vous restituent votre précieux sac. Félicitations ! Vous avez accompli votre première mission !
Boro vous apprend ensuite ce qu'est un check, et vous propose de
garder votre Pokémon. Puis la nuit tombe subitement, et
la zone de combat s'active. Votre
camarade vous explique donc ce dont il s'agit ; nulle question de
reptile de combat ici, mais
à la nuit tombée, n'importe qui peut vous provoquer en duel. Il propose donc de vous
mettre en sécurité, ce qui marque le début de votre
deuxième mission.

« Dès que la nuit tombe, tout les barjots ils perdent les pédales »
Mission principale 02 ‑ Fuite de la zone de combat
Commencez par
suivre Boro, pour votre survie. Malheureusement, vous êtes surpris⋅e⋅s par
une serveuse, qui souhaite en découdre. Pas le choix, vous devez l'affronter.
| Brigitte la Serveuse |
|---|

 Mélo Niveau 4 | 
 Sapereau Niveau 4 | - |
Après votre victoire, votre agresseuse s'en va, se rendant compte que votre combat ne pourra lui rapporter aucun point. Vous pouvez donc reprendre
votre fuite, avec Boro. Jusqu'à vous retrouver nez-à-nez avec
trois dresseur⋅euses, qui n'ont pas l'air disposé⋅es à vous laisser passer. Un
Floette avec une fleur noire arrive à ce moment, et utilise
Lumière du Néant, qui produit un énorme laser, qui fait fuir vos ennemi⋅es. Vous pouvez donc de nouveau
suivre Boro, jusqu'à
l'hôtel Z, celui pour lequel il voulait vous faire tourner une publicité. D'aucuns diraient que tout ce qui vous est arrivé jusqu'à présent n'est qu'un gigantesque coup monté pour vous vendre une chambre hors-de-prix, mais peut-être juste que vous n'avez pas de chance.

Tout est dans la mesure et la proportion, finalement.
Une fois rentré⋅e dans l'hôtel, vous faites la rencontre de
Monsieur A.Z. Il vous dit que votre présence ici n'est pas due au hasard (sans doute plutôt à un scénario mal-écrit). Il vous intime ensuite de
ne jamais trahir votre Pokémon, et vous propose la chambre
202.
Boro vous conseille de prendre l'ascenseur, et vous donne rendez-vous
le lendemain matin.
À peine assis⋅e sur votre lit,
Boro frappe à votre porte, pour vous proposer un rendez-vous sur
le toit de l'hôtel, pour vous présenter la ville, et vous
demander votre aide, que vous acceptez car vous avez décidé d'aller à Illumis sans aucune raison, et car vous n'avez rien d'autre à faire. C'est ainsi que se termine
votre deuxième mission principale.

« J'ai demandé c'est la chambre 202 »
Mission principale 03 ‑ Premiers pas à Illumis
Le lendemain matin, votre réveil sonne. Rendez-vous au rez-de-chaussée, où vous retrouvez
Boro et
Floette. Il vous demande si vous souhaitez
vous inscrire au Royale Z-A, un tournoi devant départager les meilleur⋅es dresseur⋅euses d'Illumis. Au même moment, votre Motismart reçoit une invitation à ce tournoi. Agresser des inconnu⋅es en pleine nuit étant votre activité criminelle préférée, vous acceptez. Boro vous inscrit, et vous offre
le blouson de la Team MZ, ainsi qu'une
sacoche. En tant que débutant⋅e, il vous informe que vous avez le rang
Z, et que l'objectif est d'atteindre le prestigieux rang
A.

Moi, environ 5 secondes avant d'envoyer mon RIB sur le Darknet.
A. Z. arrive à ce moment-là, et vous explique que les enjeux de ce tournoi sont considérables, et que vous devez gagner, non pour votre gloire personnelle, mais bien pour
sauver Illumis. Boro vous apprend ensuite les roulades, mais vous êtes interrompu⋅es par
Rudi, une membre de la Team MZ. Boro vous donne ensuite rendez-vous pour un
1v1 sur le parking de l'hôtel.
| Boro de la Team MZ |
|---|
| Si vous avez choisi Germignon |
|---|

 Kaiminus Niveau 5 | 
 Gruikui Niveau 5 | - |
| Si vous avez choisi Kaiminus |
|---|

 Gruikui Niveau 5 | 
 Germignon Niveau 5 | - |
| Si vous avez choisi Gruikui |
|---|

 Germignon Niveau 5 | 
 Kaiminus Niveau 5 | - |
Après votre victoire, Boro vous briefe à propos des
Centres Pokémon, permettant de soigner vos Pokémon, et vous propose de vous y rendre. Sur le chemin, vous constatez qu'un
éboulement vous barre la route. Vous décidez donc de faire un détour, en passant par les toits. Une fois arrivé⋅e, parlez à
l'infirmière, qui vous présente rapidement les services proposés par le Centre Pokémon, et installe l'application
Pokédex sur votre Motismart, en vous promettant une récompense quand vous aurez capturé
5 Pokémon différents.

#SaccageIllumis 🤬
Boro vous amène ensuite à la
Zone Sauvage. Boro vous explique que ce sont des zones délimitées par des barrières vertes, dans lesquelles on peut rencontrer et capturer des
Pokémon sauvages. Une fois à l'intérieur, votre coéquipier vous conseille de capturer le
Passerouge qui vient à votre rencontre. Il vous donne également
10 Poké Balls.
Une fois le Pokémon capturé, Boro vous invite à capturer un
Sapereau, qu'il faudra d'abord affaiblir avec un de vos Pokémon. Votre camarade vous conseille ensuite de
vous accroupir (en appuyant sur le stick gauche) pour prendre les Pokémon par surprise et les capturer plus facilement. Il vous donne également
10 Poké Balls supplémentaires, et vous donne rendez-vous au laboratoire, une fois que vous aurez capturé 5 Pokémon. Notez qu'en parlant au dresseur juste à côté, vous pouvez récupérer
5 Potions.

Ok, on peut se faire attaquer à chaque instant et y a des éboulements, mais au moins les gens sont gentils.
Une fois les 5 Pokémon attrapés, rendez-vous au
laboratoire sur la
rue Méridionale (comme depuis plusieurs générations, tout est indiqué, il n'est vraiment pas possible de se perdre). Boro vous laisse
enfin tranquille, et vous donne rendez-vous plus tard. Rentrez maintenant dans le Labo pour récupérer
votre récompense.
Une fois dans le laboratoire, vous êtes accueilli⋅e par une assistante qui vous invite à monter
au deuxième étage, pour rencontrer la directrice adjointe,
Myosotis. Apparemment très surprise pour votre aptitude à avoir capturé trois chenilles et deux oiseaux, elle vous propose de l'aider à répertorier
tous les Pokémon d'Illumis. Cela vous permet de débloquer les
recherches de Myosotis, dont la première, que vous venez tout juste de terminer.

Super ! Une CT inutile ! Vivement le prochain niveau pour avoir... une autre CT inutile...
Vous obtenez donc des
points de recherches, et passez au
niveau de recherches suivant, ce qui vous permet d'obtenir une récompense, en ouvrant le menu : la
CT004 ‑ Éclate-Roc. C'est également l'occasion d'apprendre que les CT sont à nouveau utilisable à l'infini (dieu merci !).
Une fois sorti⋅e du Labo, vous tombez nez-à-nez avec
un autre coéquipier :
Inno, accompagnée de son
Baggiguane. Il vous offre un
Chapeau trilby avec rayure, et vous rappelle comment changer votre apparence (en appuyant sur la touche
-).
Boro, dont vous pensiez vous être débarrassé⋅e, vous appelle immédiatement après, pour vous dire d'apprendre
Éclate-Roc à
Sapereau, afin de pouvoir casser les cailloux (eh oui, c'est aussi le retour de la mécanique des
CS !).

Un petit caca pour la route...
N'hésitez pas à casser les cailloux à proximité pour remporter
un peu d'expérience, ainsi qu'un
Rappel, Vous pouvez ensuite
traverser la Zone Sauvage 1 dans l'autre sens, puis casser les cailloux qui barraient la route de l'hôtel plus tôt, pour retrouver votre
grand ami Boro à l'hôtel. Il vous propose des
croissants, à tremper dans
un café au lait, sans doute car la France est connue pour sa Tour Eiffel, ses croissants, son café, mais aussi bien sûr pour ses octogones sans règles à la nuit tombée. Cela marque également
la fin de votre mission Premiers pas à Illumis !
Mission principale 04 ‑ Le Royale Z-A
Pendant votre dégustation de viennoiseries, vous recevez
une notification, vous informant du nom de votre prochain adversaire dans le cadre du Royale Z-A : un certain
Zachary. Vous apprenez également qu'il vous suffira de remporter ce combat pour
atteindre le rang Y, mais aussi qu'il vous faudra des
points ticket, pour récupérer un
ticket défi, afin de mener ce match qualificatif. Boro vous explique ensuite ce dont vous vous doutiez : il faudra vous battre pour remporter ces points, dès le coucher du soleil. Boro vous propose donc de le rejoindre devant l'hôtel pour commencer une nuit de baston.

Première règle : « on ne parle pas du Royale Z-A ». Deuxième règle : « Une milice bien organisée étant nécessaire à la sécurité d'un État libre, le droit du peuple de détenir et de porter des armes ne doit pas être transgressé. »
Une fois que vous l'aurez rejoint, la
Zone de Combat s'active, et Boro vous conseille d'ouvrir votre Carte, afin d'identifier là où se trouve ladite Zone. Cette nuit, elle se situe au même endroit qu'hier. Suivez donc Boro pour commencer à boire le sang de vos ennemi⋅es. Comme pour les Zones Sauvages, il faut passer par les portiques holographiques rouges pour rentrer dans l'arène.
Une fois dans la
Zone de Combat, vous retrouvez
Inno et
Rudi. Avant de pouvoir commencer à répandre la désolation, Boro vous donne un ultime avertissement : ici, le combat commence
dès que les regards se croisent.
À partir de maintenant, il vous faudra gagner
3 combats. Boro pourra, au besoin, soigner votre équipe. Dans la zone, Rudi vous apprend à attaquer vos adversaires par derrière, en restant accroupi⋅e et en attaquant leur Pokémon discrètement, afin d'avoir un coup d'avance. Elle vous remet également
une Potion. Ensuite, Inno vous donne une
Baie Sitrus, vous explique le fonctionnement des
médailles, et vous met en garde contre les adversaires d'un rang plus élevé que le vôtre.

Enfin ! (Press F for Germignon)
Après avoir remporté trois combats, vous obtenez automatiquement votre
Ticket Défi. Boro vous appelle et vous donne rendez-vous
au Centre Pokémon. Il vous indique que Zachary, votre adversaire, est
sur le parking des taxis. Pensez à soigner votre équipe, puis rejoignez Boro. Il vous explique que
Zachary est chauffeur de taxis.
Alors qu'il est sur le point de reprendre le travail,
provoquez-le en duel.
| Zachary le Chauffeur |
|---|

 Ramoloss Niveau 8 | 
 Roucool Niveau 9 | 
 Pikachu Niveau 9 |
Après votre victoire, vous atteignez enfin le
rang Y ! Vous êtes alors rejoint⋅es par
Millie, détective. Elle vous complimente sur le combat, échange quelques mots avec
Boro, puis repart. Cela marque
la fin de votre quatrième mission principale, et de la
Zome de Combat.

Les détectives ont clairement glow up depuis Beladonis.
Vous revenez à l'hôtel où vous retrouvez Rudi et Inno, où vous mangez la
fameuse spécialité d'Illumis : le
croissant au curry.