Hyper Offense
Sommaire
1. Présentation
2. Team Building
3. Conclusion
L'hyper Offense est un style de jeu très offensif où l'objectif est de remporter la partie en mettant les six Pokémon de l'adversaire K.O. On utilise pour cela des stratégies très offensives, un style de jeu agressif et on prend énormément de risques notamment avec l'utilisation du double switch et de l'anticipation. Cela passe ou casse !
| Rôle | Sweeper | Wallbreaker | Late Game Cleaner | Revenge Killer | StallBreaker | Utility |
| Explications | Un pokémon rapide qui tape fort, l'ideal serait qu'il ait demi-tour ou change-éclair | Un pokémon qui casse les murs défensifs. Il aura danse-lames ou un objet choix. | Notre win condition principale. Il aura Danse Draco ou pourra booster sa vitesse par un moyen intermédiaire. |
Il faut se fixer un objectif sur lequel travailler. Est-ce que je veux faire sweep tel ou tel pokémon ? Faire briller un core en particulier ? Me concernant, je veux faire sweep ce pokémon :
Victini @ Normalium Z
Ability: Victory Star
EVs: 252 SpA / 4 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Celebrate
- Focus Blast
- Searing Shot
- Stored Power
Ce sera notre Late Game Cleaner avec son Z-move qui met toutes ses stats à +1. Focus Blast pour les types ténèbres et aciers ainsi que ses deux puissants STAB forment une excellente couverture de type ! On le joue full vitesse et full attaque pour taper le plus vite et fort possible. On favoriser la nature timide pour dépasser TapuLele avec le Mouchoir.Choix par exemple.
Le rôle du Wallbreaker est d'attirer les mêmes contres défensifs que Victini et de s'en débarasser ou les affaiblir suffisamment pour les rendre totalement inutilisables.
Les contres défensifs de Victini :






Voici la réponse :
Manaphy @ Leftovers
Ability: Hydration
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Ice Beam
- Psychic
- Scald
- Tail Glow
Les Leftovers nous permettent d'augmenter notre Staying Power contre les équipes défensives. Full vitesse & attaque spéciale pour dépasser le plus de choses possibles (Tapu Lele, Démétéros) & frapper le plus fort possible. Ice Beam pour la très bonne couverture de type avec Scald et on joue Psychic pour taper Toxapex qui est extrêmement présent. Tail Glow fait de nous un excellent Wallbreaker nous faisant atteindre 630 d'attaque spéciale. Une seconde Tail Glow sera souvent nécessaire contre Chansey mais c'est le seul pokémon qui nous obligera à en poser une seconde. Scald plutôt que Surf pour la probabilité de brûlure qui est extrêmement forte.
Notre Sweeper doit taper vite et fort mais ce n'est pas tout. Il doit également attirer les mêmes contres défensifs que nos deux tourteraux pour être sur et certain que Victini puisse faire son travail. 
Naganadel @ Choice.Specs
Ability: Beast Boost
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Sludge Weave
- Fire Blast
- Hidden Power [ground]
Notre Sweeper mais aussi second Wallbreaker & Late Game Cleaner. Son abilité Beast Boost va augmenter sa vitesse après qu'il ait tué un Pokémon, chose pas très difficile avec ce pokémon. Draco Meteor couplée au choice.specs vie fera énormément de dégâts à l'adversaire. Fire Blast & Sludge Wave pour la très bonne couverture de type. Seul Heatran résiste ce combo mais il ne tient pas la HP Ground.. Full vitesse et full attaque spéciale pour toujours adopter le même état d'esprit : Taper vite & fort.
Manaphy, Victini & Naganadel forment ce qu'on appelle le core de Wallbreaking.
On va regarder quels sont les pokémons rapides que nous ne pouvons toujours pas gérer.
Les Choice.Scarfers :




Les set-up Sweepers





Sans oublier Naganadel, Lockpin, Tapu Koko & Greninja-Ash en pokémon rapides.
Greninja (M) @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 160 Atk / 96 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Ice Beam
- Low Kick
- Rock Slide
- U-tu
Le Mouchoir.Choix l'objet classique du Revenge Killer associé à la haute vitesse de Greninja nous permet de dépasser tout le métagame sauf Tapu Koko avec le mouchoir.Choix. Ice Beam pour Zygarde, Lati@s, Naganadel, Kartana... Low Kick pour Lopunny & Gyarados. Rock Slide pour Volcarona et Charizard & U-turn pour le Pivot. Très importante cette attaque pour nous faire conserver le Momentum. Les 96 EV en attaque spéciale sont essentiel pour pouvoir tuer Kartana avec Ice Beam & Assurer l'OHKO sur Zygarde.
5) La Priorité
Essentielle dans une offense, il est évident que nous allons jouer un Pokémon possédant une priorité. Quelques Pokémon nous posent encore des soucis... Comme Keldeo, Magearna, Landorus après une Rock Polish ou Blacephalon. Notre cinquième pokémon doit pouvoir les battre.
Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance
L'orbe vie est le meilleur item sur lui dans cette équipe pour renforcer au maximum sa priorité Shadow Sneak. Disguise nous permet de taper avec Play Rough ou Shadow Claw sans se soucier de quoi que ce soit, voir même de poser danse-lames. Ces deux attaques forment d'ailleurs une excellent perfect neutral coverage. Il peut finir un Magearna que vous auriez préalablement affaiblit ou encore un landorus. Play Rough bute Keldeo tandis que Shadow Claw bute Blacephalon.
Greninja & Mimikyu forment ce qu'on appelle le core de Revenge Killing.
Nous n'avons aucune résistance au sol... Alors que nous possédons deux faiblesses. Il nous un poseur de piège de roc capable de voler. 
Landorus-Therian (M) @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Hidden Power [Ice]
- Stealth Rock
- U-tu
Rocky Helmet est essentielle ici pour punir tout attaquant physique. On maximise son bulk défensif car couplé avec Intimidation, il devient une excellente réponse aux attaquants offensifs du Métagame comme Zygarde ou Lopunny. Séisme est son STAB principal tandis que HP ice nous permet de toucher le Landorus/Zygarde adverse. Piège de roc évidemment et enfin Demi-tour, toujours très utile surtout avec ce pokémon.
Notre équipe est complètée. Il n'y a plus qu'à aller gagner des tournois avec avant que Naganadel ne soit banni de l'Over Used.
III) Bilan
â— Les matchs sont très rapides, donc vous gagnerez de l'expérience très facilement
â— Vous avez un excellent match-up contre les équipes défensives
â— L'hyper offense demande beaucoup d'expérience pour être joué à son plein potentiel, donc vous progresserez beaucoup mieux qu'avec une Bulky Offense ou une Balanced.
â— Vous devez parfois prendre d'énormes risques comme tenter une prédiction, effectuer un double switch ou bluffer. Parfois ça paie (surtout contre les très bons joueurs) parfois non.
â— L'Hyper Offense demande une énorme connaissance sur la team et le métagame pour savoir quel Pokémon vous allez sacker. Cela vient avec le temps et la pratique.
â— C'est fragile au Haxx, même si l'équipe est très bien construite. Un match peut basculer d'un tour à l'autre, pour cela il suffit que vous soyez paralysé, brûlé par Scald, que vous ratiez une attaque...

