Solution complète (Partie 10)
Avant-goût de la Forterresse
Vous voilà donc dans cette forterresse. Pas vraiment de chemin disponible, si vous voyez ce que je veux dire. En effet, l'accès à la porte principale est gardé par un précipice de quelques milliers de mètres de hauteur. Seulement, une statue d'un Armuroi se trouve tout près, et est activable avec deux capacités Force Psy de niveau 3. Il va donc nous falloir nous mettre en quête de deux Pokémon adéquate.
Dirigez-vous vers le chemin de droite. Des petites plate-formes vous permettent de passer de passerelles en passerelles. Un Magireve se trouve sur la dernière, empressez-vous donc d'aller le chercher.

Revenez ensuite sur vos pas, puis une fois à proximité de la statue, prenez le chemin menant vers la gauche. Des téléporteurs permettent de changer de passerelles. N'attendez plus et ne vous cassez pas la tête, Pokémon Trash vous dit quels téléporteurs emprunter pour accéder au Magireve. Revenez ensuite sur vos pas, puis une fois à proximité de la statue, prenez le chemin menant vers la gauche. Des téléporteurs permettent de changer de passerelles. N'attendez plus et ne vous cassez pas la tête, Pokémon Trash vous dit quels téléporteurs emprunter pour accéder au Magireve.

Revenez ensuite activer la statue avec vos deux Pokémon fraîchement capturés. Cette statue active elle-même le mécanisme d'un pont, qui permet de passer par dessus le précipice, et ainsi d'entrer véritablement dans la forterresse. Revenez ensuite activer la statue avec vos deux Pokémon fraîchement capturés. Cette statue active elle-même le mécanisme d'un pont, qui permet de passer par dessus le précipice, et ainsi d'entrer véritablement dans la forterresse.

Une fois à l'intérieur, les membres de la Partie de Thé envoient des Armurois à vos trousses. Ne vous moquez plus d'eux : ce sont désormais de vrais Armurois. Une longue série de combats palpitants vous attend, et croyez-moi, ils vont envoyer du lourd. Une fois à l'intérieur, les membres de la Partie de Thé envoient des Armurois à vos trousses. Ne vous moquez plus d'eux : ce sont désormais de vrais Armurois. Une longue série de combats palpitants vous attend, et croyez-moi, ils vont envoyer du lourd.
Justement, en voilà deux qui arrivent. Ils possèdent un Maganon énervé, et un Elekable tout frais. Méfiez-vous : ils sont rapides, et pas si faciles que ça à maîtriser. Justement, en voilà deux qui arrivent. Ils possèdent un Maganon énervé, et un Elekable tout frais. Méfiez-vous : ils sont rapides, et pas si faciles que ça à maîtriser.

Une fois ces messieurs battus, en avançant un peu, vous pourrez rencontrer de nouveaux des Armurois, qui eux possèdent pas moins de trois Porygon-Z, dont un qui est en colère. Continuez ainsi jusqu'à battre tous les Armurois qui cherchent à vous arrêter. Une fois ces messieurs battus, en avançant un peu, vous pourrez rencontrer de nouveaux des Armurois, qui eux possèdent pas moins de trois Porygon-Z, dont un qui est en colère. Continuez ainsi jusqu'à battre tous les Armurois qui cherchent à vous arrêter.


Arrivé à un endroit, dans une assez grande salle, le passage de gauche sera bloqué par un énorme bloc de pierre. Il vous faudra la capacité Broyage niveau 4 pour le détruire. Un Coatox se trouve sur le chemin de droite ; capturez-les puis allez faire sa fête à ce rocher. Arrivé à un endroit, dans une assez grande salle, le passage de gauche sera bloqué par un énorme bloc de pierre. Il vous faudra la capacité Broyage niveau 4 pour le détruire. Un Coatox se trouve sur le chemin de droite ; capturez-les puis allez faire sa fête à ce rocher.
Un peu après, nouveau combat, contre cette fois un Gardevoir et un Gallame énervé. Un peu après, nouveau combat, contre cette fois un Gardevoir et un Gallame énervé.



Une fois ces Pokémon exterminés, vous avez l'opportunité de sortir à l'air libre quelques secondes. Profitez de ce court répis, car un peu plus loin, des Armurois vous attendent de pied ferme avec deux Rhinastoc. De même que pour les suivants, et derniers, qui vous défient avec quatre Cizayox. Une fois ces Pokémon exterminés, vous avez l'opportunité de sortir à l'air libre quelques secondes. Profitez de ce court répis, car un peu plus loin, des Armurois vous attendent de pied ferme avec deux Rhinastoc. De même que pour les suivants, et derniers, qui vous défient avec quatre Cizayox.


Une fois tous ces guerriers mis au repos, Hocus, Froufrou et Cheron décident de vous montrer leurs talents. Préparez-vous, ça va être plus dur. Une fois tous ces guerriers mis au repos, Hocus, Froufrou et Cheron décident de vous montrer leurs talents. Préparez-vous, ça va être plus dur.

Froufrou la transformiste
Vous allez devoir trouver et anéantir les trois bonhommes : Hocus, Cheron et Froufrou. Ils se sont cachés chacun dans une salle différente ; je vous propose donc de commencer par la gauche, c'est-à-dire la salle de Froufrou.
Entre temps, Targos et Panéma entrent dans la salle où vous vous trouvez. Panéma vous servira à recharger le Capstick lorsqu'il sera défaillant, après tous vos combats. Dans la salle de la transformiste Froufrou, le chemin est bloqué par un laser bleu. Dirigez-vous donc vers la porte de gauche. Dommage, cette porte donne sur le vide, et vous vous écrasez ignoblement et pathétiquement un peu plus bas. En remontant, vous débloquez le passage au laser en bougeant une des statues qui permettait de faire le lien.

Lorsque vous retrouvez Ethelle, celle-ci vous dit que des interrupteurs sont apparus au moment où vous êtes tombé. Ces interrupteurs déclenchent soit des pièges, soit des ouvertures vers la suite. Ethelle vous suggère donc d'activer celui du milieu. Pas de chance, ce dernier active des pics qui jaillissent du sol pour vous transpercer, et qui vous inflige des dégâts s'élevant à -8 PV ! Lorsque vous retrouvez Ethelle, celle-ci vous dit que des interrupteurs sont apparus au moment où vous êtes tombé. Ces interrupteurs déclenchent soit des pièges, soit des ouvertures vers la suite. Ethelle vous suggère donc d'activer celui du milieu. Pas de chance, ce dernier active des pics qui jaillissent du sol pour vous transpercer, et qui vous inflige des dégâts s'élevant à -8 PV !
Pour désactiver le mur qui bloque la route, appuyez sur l'interrupteur du bas. Allez ensuite capturer le Coatox, qui se situe à quelques pas en dessous de vous, puis remontez. Le nouvel interrupteur que vous déclenchez fait tomber un énorme bloc de pierre. Utilisez donc le Coatox pour le détruire. Pour désactiver le mur qui bloque la route, appuyez sur l'interrupteur du bas. Allez ensuite capturer le Coatox, qui se situe à quelques pas en dessous de vous, puis remontez. Le nouvel interrupteur que vous déclenchez fait tomber un énorme bloc de pierre. Utilisez donc le Coatox pour le détruire.

Après que votre compagne ait activé un nouveau piège, identique à celui d'avant - avec les pics -, vous accéder enfin à la salle où se trouve Froufrou. Où devrait se trouver, plutôt, parce que vous n'y voyez... qu'Ethelle. Après que votre compagne ait activé un nouveau piège, identique à celui d'avant - avec les pics -, vous accéder enfin à la salle où se trouve Froufrou. Où devrait se trouver, plutôt, parce que vous n'y voyez... qu'Ethelle.
Entre alors un double de vous même. C'est la transformiste ! Depuis le début, lorsque vous êtes tombé, elle a capturé Ethelle, puis a pris son apparence pour vous tromper et vous pousser sur les pièges ! Entre alors un double de vous même. C'est la transformiste ! Depuis le début, lorsque vous êtes tombé, elle a capturé Ethelle, puis a pris son apparence pour vous tromper et vous pousser sur les pièges !

Une fois sa couverture détruite, Froufrou vous défie avec son Pokémon favoris : Metamorph. Il a le pouvoir de se changer en Raikou, Entei et Suicune, faites donc très attention. Une fois sa couverture détruite, Froufrou vous défie avec son Pokémon favoris : Metamorph. Il a le pouvoir de se changer en Raikou, Entei et Suicune, faites donc très attention.



En battant un des membres de la Partie de Thé, vous vous rendez compte que cela efface un des sceaux de la porte qui bloque l'accès à la dernière salle, celle où se trouve Edward. On va maintenant aller battre Cheron, le catcheur. En battant un des membres de la Partie de Thé, vous vous rendez compte que cela efface un des sceaux de la porte qui bloque l'accès à la dernière salle, celle où se trouve Edward. On va maintenant aller battre Cheron, le catcheur.
Cheron le catcheur
Rendez-vous maintenant dans la salle du milieu. Passé la porte, vous constatez que Cheron vous attend de pied de ferme. Seulement, un détail devrait attirer votre attention : les Pokémon disposés çà et là cachent des choses. Ce sont deux interrupteurs, rouge et bleu, qui permettent d'activer un téléporteur. Il vous suffit de battre les Pokémon présents dessus pour pouvoir appuyer dessus. Hariyama se trouve sur l'interrupteur bleu, et Bouldeneu sur l'interrupteur rouge. Aucun des deux n'est énervé, capturez-les donc sans encombre.
Après eux, vous allez devoir défier un Tarinorme en colère, qui garde le téléporteur. Une fois fait, vous pouvez entrer dans la salle où vous attend Cheron. Il possède ni plus ni moins que l'incroyable et puissant Regigigas, le grand golem légendaire. Il peut faire des dégâts à votre Capstick à chaque pas qu'il fait, car ceux-ci produisent des ondes de chocs. C'est un Pokémon très physique et fort, mais très très lent. Jouez donc sur cette faiblesse pour le vaincre.




Hocus le magicien
Il ne vous reste plus qu'à maîtriser Hocus le magicien. Pour cela, rendez-vous dans la dernière salle. Il lancera directement une illusion - à moins que ça n'en soit pas une -, et vous vous retrouverez dans les nuages. Il cachera Pichu dans une boîte mystérieuse, et sachant qu'il y en a quatre au total, vous devrez les ouvrir une par une pour retrouver votre Pokémon partenaire.

Ces boîtes s'ouvrent avec la capacité Force Psy de niveau 3 ; des Magireve et des Gardevoir sont prévus à cet effet. Ces boîtes s'ouvrent avec la capacité Force Psy de niveau 3 ; des Magireve et des Gardevoir sont prévus à cet effet.

Une fois le Pichu retrouvé, Hocus vous invite à regarder sa meilleure illusion, un tour de magie qu'il n'a jamais exécuté en public. Vous vous retrouvez alors sur le dos de Latios, Ethelle et son Etouraptor à vos côtés. Hocus apparaît alors, puis grandit jusqu'à devenir gigantesque. Il vous envoie alors sont Nostenfer, lui aussi absolument immense ! Une fois le Pichu retrouvé, Hocus vous invite à regarder sa meilleure illusion, un tour de magie qu'il n'a jamais exécuté en public. Vous vous retrouvez alors sur le dos de Latios, Ethelle et son Etouraptor à vos côtés. Hocus apparaît alors, puis grandit jusqu'à devenir gigantesque. Il vous envoie alors sont Nostenfer, lui aussi absolument immense !





Prenez garde aux attaques empoisonnées du Pokémon volant, elles sont redoutables. Il est aussi très rapide, et sortira parfois de l'écran. Que du bonheur en perspective. Prenez garde aux attaques empoisonnées du Pokémon volant, elles sont redoutables. Il est aussi très rapide, et sortira parfois de l'écran. Que du bonheur en perspective.
Ed le Cerveau : l'affrontement final
Vous pouvez désormais accéder à la dernière salle de la Forterresse Volante, l'unique, la seule, qui abrite Edward, alias Ed le Cerveau, chef et penseur du complot visant à soumettre le monde à ses idéaux douteux. Dommage pour lui, vous, vous avez pour but de lui mettre des batons dans les roues, et à ce stade là, c'est plutôt des troncs d'arbre.

En vous voyant arriver, il ne se démonte pas, bien qu'il soit désormais seul à lutter contre vous. Après un discours assez long, dont le but est - peut-être - de vous faire changer d'avis, voyant que vous n'en démordez pas, il décide finalement de passer à l'action. En vous voyant arriver, il ne se démonte pas, bien qu'il soit désormais seul à lutter contre vous. Après un discours assez long, dont le but est - peut-être - de vous faire changer d'avis, voyant que vous n'en démordez pas, il décide finalement de passer à l'action.
Il appelle pour cela Mewtwo, oui, le grand Mewtwo, le Pokémon le plus charismatique de la saga, dont les stats monstrueuses feraient trembler le bucheron le plus aguerri si seulement il savait lire. Autant dire qu'Ed ni va pas de main morte, et croyez-moi, vous allez en chier, littéralement. Il appelle pour cela Mewtwo, oui, le grand Mewtwo, le Pokémon le plus charismatique de la saga, dont les stats monstrueuses feraient trembler le bucheron le plus aguerri si seulement il savait lire. Autant dire qu'Ed ni va pas de main morte, et croyez-moi, vous allez en chier, littéralement.




Ce Pokémon, de type psy, ne peut être battu qu'avec le soutien de Poké-Aides, et c'est encore mieux si vous en avez des types Tenebr. Ses boules psychiques, sans oublier ses lasers, sont absolument redoutables ; je vous conseille donc de faire très attention. Ce Pokémon, de type psy, ne peut être battu qu'avec le soutien de Poké-Aides, et c'est encore mieux si vous en avez des types Tenebr. Ses boules psychiques, sans oublier ses lasers, sont absolument redoutables ; je vous conseille donc de faire très attention.
Mewtwo battu, Edward devient fou, et menace de réduire en miettes l'île Ré-en-Ciel et ses habitants grâce à son Giga Rayon Plasma, le même que celui qui a détruit l'île Dolce. Malheureusement pour lui, vosu avez dans votre équipe une jeune fille brillante nommée Panéma qui a désactivé et rendu hors-service cet instrument mortel. Un point pour la môme aux cheveux bleus. Mewtwo battu, Edward devient fou, et menace de réduire en miettes l'île Ré-en-Ciel et ses habitants grâce à son Giga Rayon Plasma, le même que celui qui a détruit l'île Dolce. Malheureusement pour lui, vosu avez dans votre équipe une jeune fille brillante nommée Panéma qui a désactivé et rendu hors-service cet instrument mortel. Un point pour la môme aux cheveux bleus.

Après cette double défaite, Edward n'en peut plus. Jusqu'à l'arrivée surepenante de Puprle Eye, qui se fait un plaisir de casser son ancien chef. Il dévoile qu'il possède déjà les trois premières parties de l'Armure d'Or, et qu'il ne lui manque plus que celle d'Edward. Après lui avoir dérobé, il l'enfile, et devient alors surpuissant. Après cette double défaite, Edward n'en peut plus. Jusqu'à l'arrivée surepenante de Puprle Eye, qui se fait un plaisir de casser son ancien chef. Il dévoile qu'il possède déjà les trois premières parties de l'Armure d'Or, et qu'il ne lui manque plus que celle d'Edward. Après lui avoir dérobé, il l'enfile, et devient alors surpuissant.


Histoire de faire bonne figure, Purple Eye envoie Ed le Cerveau dans les tréfonds de l'obscurité, grâce aux pouvoirs psychiques de Mewtwo, qu'il a alors sous sa coupe. Targos tente de s'interposer, mais est envoyé lui aussi en compagnie de l'ancien médecin. Histoire de faire bonne figure, Purple Eye envoie Ed le Cerveau dans les tréfonds de l'obscurité, grâce aux pouvoirs psychiques de Mewtwo, qu'il a alors sous sa coupe. Targos tente de s'interposer, mais est envoyé lui aussi en compagnie de l'ancien médecin.

Purple Eye vous attaque alors, et vous devez affronter Mewtwo une seconde fois. Prenez garde : ce dernier est encore plus fort qu'avant. Il est entouré en permanence d'une aura qui peut vous infliger des dégâts, et ses attaques sont encore plus puissantes et dévastatrices. Une fois le Pokémon légendaire vaincu, et ce, définitivement, Purple Eye voit ses rêves partir en fumée, en même temps que son Armure d'Or. Il perde donc connaissanc, un effet secondaire de cette rme terrifiante. Purple Eye vous attaque alors, et vous devez affronter Mewtwo une seconde fois. Prenez garde : ce dernier est encore plus fort qu'avant. Il est entouré en permanence d'une aura qui peut vous infliger des dégâts, et ses attaques sont encore plus puissantes et dévastatrices. Une fois le Pokémon légendaire vaincu, et ce, définitivement, Purple Eye voit ses rêves partir en fumée, en même temps que son Armure d'Or. Il perde donc connaissanc, un effet secondaire de cette rme terrifiante.
Seulement, la forterresse, sans le pouvoir de l'armure, ne fonctionne plus, et perd alors de l'altitude, menacant de s'écraser, vous à bord, et de déclencher un raz-de-maré pouvant engloutir tout l'archipel. Leila réussit à vous contacter via le Capstick. Elle vous dévoile que le Héros de la légende avait fait appel à Ho-Oh pour ne pas que la forterresse s'écrase. Faites donc de même. Seulement, la forterresse, sans le pouvoir de l'armure, ne fonctionne plus, et perd alors de l'altitude, menacant de s'écraser, vous à bord, et de déclencher un raz-de-maré pouvant engloutir tout l'archipel. Leila réussit à vous contacter via le Capstick. Elle vous dévoile que le Héros de la légende avait fait appel à Ho-Oh pour ne pas que la forterresse s'écrase. Faites donc de même.



Le miracle se réalise. Le miracle se réalise.
Une fois au sol, ou plutôt, dans la mer, Mewtwo ramène Targos à vous, étant donné qu'il n'est plus contraint d'obéir à Purple Eye. Le Ranger Secteur vous apprend que le Pokémon cloné a envoyé Edward très loin d'ici, et qu'on ne le reverrait jamais. Tant mieux, il avait qu'à jouer aux échecs et boire du thé comme tous les vieux de son âge. Une fois au sol, ou plutôt, dans la mer, Mewtwo ramène Targos à vous, étant donné qu'il n'est plus contraint d'obéir à Purple Eye. Le Ranger Secteur vous apprend que le Pokémon cloné a envoyé Edward très loin d'ici, et qu'on ne le reverrait jamais. Tant mieux, il avait qu'à jouer aux échecs et boire du thé comme tous les vieux de son âge.

Tout est bien qui finit bien. Samy vient vous chercher à bord du Fédération, en compagnie de Leila. Vous avez réussi à sauver Oblivia d'un désastre certain, et ce, presque tout seul. Heureusement que Pokémon Trash était là pour vous soutenir ! Je n'ai donc plus qu'une chose à dire : mission accomplie ! Tout est bien qui finit bien. Samy vient vous chercher à bord du Fédération, en compagnie de Leila. Vous avez réussi à sauver Oblivia d'un désastre certain, et ce, presque tout seul. Heureusement que Pokémon Trash était là pour vous soutenir ! Je n'ai donc plus qu'une chose à dire : mission accomplie !



Le mot de la fin
L'histoire du jeu est terminée, certes, mais il vous reste beaucoup d'autres choses à découvrir ! Je suis heureux de vous avoir guidé tout au long du jeu, et j'espère sincèrement que vous avez passé un bon moment, plein d'humour et d'émotions.
N'hésitez pas à allez lire les autres articles de ce mini-site : ils sont là pour ça, et vous découvrirez la suite des aventures de Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière ! A bientôt sur Pokémon Trash !
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Une soluce rédigée par Sainior

