Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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