Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.