En cours d'écriture
0.3m
1.7m
0.3m (1.0ft)
3.3kg (7.3lbs)
Pokémon Roulenboule
152
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
En cas de danger, il se roule en boule, dresse ses épines dorsales et lance des décharges électriques au hasard.
Grâce à sa longue épine dorsale, il capte le tonnerre et les attaques des Pokémon Électrik, puis stocke leur courant dans sa poche électrique.
Il ne produit pas beaucoup d’électricité par lui-même, aussi se recharge-t-il quand il y a de l’orage.
Les quatorze épines de son dos se hérissent de leur propre chef quand il est surpris ou excité.
Sa longue épine dorsale lui sert de paratonnerre. Il attire les éclairs et emmagasine la foudre dans sa poche électrique.
Les épines de ce Pokémon sont normalement baissées, mais quand il s’énerve, elles se dressent afin de pourfendre ses agresseurs.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Nuzzle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Defense Curl | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 10 | Charge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Thunder Shock | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Fell Stinger | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Spark | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 30 | Pin Missile | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 35 | Magnet Rise | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Zing Zap | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 45 | Discharge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 50 | Electric Terrain | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 55 | Wild Charge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 60 | Spiky Shield | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
3.86%
Rang dans le Tier
#26
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
iron barbs
iron barbs
Paratonnerre
Lightning Rod
Fermeté
Sturdy
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
4/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste amer
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
48%
13/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
23
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Pics rocheux et grottes
Taux de rencontre
25%
73
points par capture
15
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
25%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).