En cours d'écriture
0.7m
1.7m
0.7m (2.3ft)
14.5kg (32.0lbs)
Pokémon Cruel
173
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Sa poche à venin interne regorge d’un poison si violent que même un Wailord en souffrirait pendant trois jours entiers.
Pour endurer les températures peu clémentes de Galar, il forme un dôme hermétique avec ses pattes pour conserver sa chaleur corporelle.
Avec ses douze pattes, il crée un dôme protecteur qui lui permet de ne pas subir l’influence des marées.
Il attaque ses ennemis en projetant des épines empoisonnées, et il utilise ses griffes pour transpercer ceux qui l’approchent de trop près.
Son poison provoque chez sa victime des douleurs aiguës pendant trois jours et trois nuits, et laisse des séquelles irréversibles.
Il arpente le fond des océans du haut de ses douze pattes, en laissant derrière lui une traînée de miettes de Corayon.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Baneful Bunker | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Poison Sting | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Bite | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Peck | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Wide Guard | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Venoshock | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Recover | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Pin Missile | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 30 | Toxic Spikes | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 35 | Liquidation | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 42 | Acid Spray | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 49 | Poison Jab | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 56 | Toxic | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
5.51%
Rang dans le Tier
#28
Toxik
Toxic
28.7%
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Abri
Protect
25.4%
merciless
merciless
limber
limber
Régénération
Regenerator
252 PV / 252 Déf / 4 DéfSp
Assuré
252 PV / 252 DéfSp / 4 Déf
Calme
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Couverture Physique
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
236/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste sucré
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
🛡️
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
55%
11/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
21
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Bois denses et jungle
Taux de rencontre
46%
80
points par capture
17
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
25%
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné,\nle coup est forcément critique.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.