En cours d'écriture
0.9m
1.7m
0.9m (3.0ft)
20kg (44.1lbs)
Pokémon Art Martial
70
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
De nature brutale malgré sa petite taille, il inflige une série de coups majestueux aux inconscients qui s’approchent trop près de lui.
Les Kungfouine bien entraînés sont capables d’asséner plus de cent coups par minute du tranchant de la main.
Il s’isole en montagne pour s’entraîner avec ses congénères. Les techniques de coups de pied ou de poing changent d’une meute à l’autre.
Au petit jour, on peut voir des meutes de Kungfouine qui s’entraînent en effectuant des mouvements lents et méthodiques.
Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.
Il se flatte d’être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très grand nombre.
Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.
Il se flatte d’être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très grand nombre.
It takes pride in the speed at which it can use moves. What it loses in power, it makes up for in quantity.
(Version anglaise en cours de traduction)It takes pride in the speed at which it can use moves. What it loses in power, it makes up for in quantity.
(Version anglaise en cours de traduction)Il emploie des enchaînements élégants. Lorsqu’il se concentre, leur vitesse et leur tranchant augmentent.
Il découpe ses ennemis avec ses griffes acérées et les terrasse avec ses enchaînements de coups hyper fluides.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pound | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Detect | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Fake Out | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 10 | Reversal | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Fury Swipes | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Quick Guard | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Force Palm | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 30 | U Turn | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 35 | Drain Punch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Hone Claws | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 45 | Aura Sphere | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 51 | Bounce | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 55 | Calm Mind | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 60 | High Jump Kick | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
0.65%
Rang dans le Tier
#3
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Attention
Inner Focus
Régénération
Regenerator
Téméraire
Reckless
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
216/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste sec
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
35%
10/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
20
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
25%
74
points par capture
15
minutes requises
PokéDollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus