En cours d'écriture
0.7m
1.7m
0.7m (2.3ft)
11kg (24.3lbs)
Pokémon Piège
165
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Lorsque les parties jaunes de son corps envoient une puissante décharge électrique, il ébauche un sourire. Personne ne sait pourquoi.
Les vasières sont son habitat de prédilection. Il a développé un organe générant de l’électricité grâce aux bactéries présentes dans la boue.
Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.
Sa peau est si dure qu’il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l’électricité.
Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.
Sa peau est si dure qu’il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l’électricité.
When its opponent can’t be paralyzed, it contorts itself with unexpected speed and flops away.
(Version anglaise en cours de traduction)When its opponent can’t be paralyzed, it contorts itself with unexpected speed and flops away.
(Version anglaise en cours de traduction)Tapi dans la boue ou les sédiments, il attend sa proie patiemment et la paralyse avec une décharge électrique.
Sa peau est si dure qu’il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l’électricité.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Water Gun | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Thunder Shock | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Mud Slap | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Endure | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 10 | Mud Shot | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Revenge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Charge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Sucker Punch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 30 | Electric Terrain | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 35 | Bounce | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Muddy Water | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 45 | Discharge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 50 | Flail | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 55 | Fissure | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
4.50%
Rang dans le Tier
#10
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Statik
Static
limber
limber
Voile Sable
Sand Veil
252 PV / 252 Déf / 4 DéfSp
Assuré
252 PV / 252 DéfSp / 4 Déf
Calme
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
228/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste acide
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
🛡️
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
47%
10/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
20
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
46%
93
points par capture
19
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.