En cours d'écriture
1.4m
1.7m
1.4m (4.6ft)
32kg (70.5lbs)
Pokémon Oisancien
177
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Il savait voler, mais il semble qu’il était beaucoup plus doué pour chasser ses proies sur la terre ferme.
Pour s’envoler, il doit d’abord prendre son élan sur 4 km à une vitesse de 40 km/h.
On dit que c’est l’ancêtre des Pokémon oiseaux. Les muscles de ses ailes étant assez faibles, il doit prendre son élan pour s’envoler.
Les plumes de ce Pokémon antique sont si fines que seuls les experts les plus talentueux peuvent leur rendre justice en le reconstituant.
Ce Pokémon avait pour habitude de chasser en groupe. Une partie de la volée était chargée d’acculer la proie, et l’autre de porter l’estoc.
Bien qu’ayant enfin acquis la capacité de voler, ce Pokémon préférait bien souvent courir sur le sol, à une vitesse moyenne de 40 km/h.
Il est plus doué pour courir que pour voler. Il doit s’élancer à 40 km/h avant de pouvoir s’envoler.
Il s’envole après avoir pris de l’élan. Il est assez intelligent pour chasser ses proies en groupe.
Il est plus doué pour courir que pour voler. Il doit s’élancer à 40 km/h avant de pouvoir s’envoler.
Il s’envole après avoir pris de l’élan. Il est assez intelligent pour chasser ses proies en groupe.
It runs better than it flies. It takes off into the sky by running at a speed of 25 mph.
(Version anglaise en cours de traduction)It runs better than it flies. It takes off into the sky by running at a speed of 25 mph.
(Version anglaise en cours de traduction)Il est plus doué pour courir que pour voler. Il fonce sur ses proies aussi vite qu’une voiture pour les attraper.
Il s’envole après avoir pris de l’élan. Il est assez intelligent pour chasser ses proies en groupe.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wing Attack | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Leer | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Rock Throw | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Quick Attack | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 9 | Dragon Breath | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 12 | Ancient Power | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 15 | Pluck | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 18 | Quick Guard | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 21 | U Turn | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 24 | Rock Slide | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 27 | Scary Face | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 30 | Crunch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 33 | Agility | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 36 | Tailwind | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 41 | Dragon Claw | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 46 | Thrash | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 51 | Endeavor | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
8.39%
Rang dans le Tier
#50
Picots
Stealth Rock
65.2%
Séisme
Earthquake
78.5%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
defeatist
defeatist
252 Att / 252 Vit / 4 PV
Rigide
252 AtqSp / 252 Vit / 4 PV
Modeste
252 Att / 252 Vit / 4 Déf
Jovial
252 AtqSp / 252 Vit / 4 DéfSp
Timide
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Couverture Physique
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Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
254/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste sucré
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
56%
18/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
50%
105
points par capture
22
minutes requises
PokéDollars
₽500
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent\nà la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale\nsont divisées par deux.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).