En cours d'écriture
0.7m
1.7m
0.7m (2.3ft)
15kg (33.1lbs)
Pokémon Piégeur
58
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Il creuse, puis attend ses proies dans son antre en forme de cône, dont il est impossible de s’échapper.
Il est impossible de s’échapper de son antre en forme de cône qu’il creuse dans le sable du désert.
Pour attraper ses proies, il bâtit un nid piégé et attend patiemment. Lorsque la nuit tombe, il s’enfouit dans le sable pour dormir.
Sa lourde mâchoire peut briser le roc, mais s’il tombe à la renverse, il ne peut plus se relever. Mascaïman en profite alors pour l’attaquer.
Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Ses terriers ressemblent à un entonnoir.
Il peut survivre une semaine entière sans se sustenter. Il attend patiemment au fond de son trou, guettant sa proie.
Kraknoix est un chasseur patient. Dans le désert, il creuse un trou dont on ne peut pas s’échapper et attend que sa proie tombe dedans. Ce Pokémon peut se passer d’eau une semaine entière.
Le nid de Kraknoix consiste en un trou en pente creusé dans le sable, comme une cuvette. Ce Pokémon attend patiemment que sa proie tombe dedans. Ses gigantesques mâchoires sont assez puissantes pour croquer des rochers.
Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s’échapper.
Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu’elles tombent dedans.
It makes an inescapable conical pit and lies in wait at the bottom for prey to come tumbling down.
(Version anglaise en cours de traduction)It makes an inescapable conical pit and lies in wait at the bottom for prey to come tumbling down.
(Version anglaise en cours de traduction)Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.
Its nest is a sloped, bowl-like pit in the desert. Once something has fallen in, there is no escape.
(Version anglaise en cours de traduction)Its nest is a sloped, bowl-like pit in the desert. Once something has fallen in, there is no escape.
(Version anglaise en cours de traduction)It makes a conical pit in desert sand and lies in wait at the bottom for prey to come tumbling down.
(Version anglaise en cours de traduction)It makes a conical pit in desert sand and lies in wait at the bottom for prey to come tumbling down.
(Version anglaise en cours de traduction)It makes a conical pit in desert sand and lies in wait at the bottom for prey to come tumbling down.
(Version anglaise en cours de traduction)It lives in arid deserts. It makes a sloping pit trap in sand where it patiently awaits prey.
(Version anglaise en cours de traduction)It lives in arid deserts. It makes a sloping pit trap in sand where it patiently awaits prey.
(Version anglaise en cours de traduction)Its big jaws crunch through boulders. Because its head is so big, it has a hard time getting back upright if it tips over onto its back.
(Version anglaise en cours de traduction)TRAPINCH is a patient hunter. It digs an inescapable pit in a desert and waits for its prey to come tumbling down. This POKéMON can go a whole week without access to any water.
(Version anglaise en cours de traduction)TRAPINCH’s nest is a sloped, bowl-like pit dug in sand. This POKéMON patiently waits for prey to tumble down the pit. Its giant jaws have enough strength to crush even boulders.
(Version anglaise en cours de traduction)| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sand Attack | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Astonish | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 8 | Bite | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 12 | Mud Slap | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 16 | Sand Tomb | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 20 | Bulldoze | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 24 | Dig | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 28 | Crunch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 32 | Sandstorm | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 36 | Earth Power | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Earthquake | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 44 | Superpower | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 48 | Fissure | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
0.53%
Rang dans le Tier
#47
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
hyper cutter
hyper cutter
Piège
Arena Trap
Sans Limite
Sheer Force
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Défensif
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
194/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste acide
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
33%
7/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
17
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Hoenn (Rubis/Saphir/Émeraude)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
10%
60
points par capture
13
minutes requises
PokéDollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.
Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus