En cours d'écriture
1m
1.7m
1m (3.3ft)
97kg (213.8lbs)
Pokémon Boussole
75
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
Once the people of Hisui discovered that its red nose always points north, they grew to rely on it greatly when traveling afar. The nose seems to work in a similar way to ancient compasses.
(Version anglaise en cours de traduction)Grâce à sa force magnétique, il peut chasser ses proies sans se déplacer, mais il attire parfois ses pires ennemis.
Il ne se déplace que d’un centimètre par an, mais s’il se sent menacé, il virevolte et s’enfonce dans le sol en un instant.
Sa puissance magnétique lui sert à attirer ses proies, mais également des objets métalliques qu’il utilise en guise de bouclier.
Le nez de Tarinor, qui fonctionne comme une boussole infaillible, en fait un allié de choix pour tout Dresseur Pokémon.
On raconte que Tarinor reste complètement immobile, avec son nez magnétique orienté vers le nord. Cependant, des études minutieuses ont démontré que ce Pokémon se déplace de 1 cm par an.
Le nez magnétique de Tarinor pointe toujours vers le nord. Si deux de ces Pokémon se rencontrent, ils ne peuvent pas se faire face car leurs nez magnétiques se repoussent.
Son nez magnétique pointe constamment vers le nord. Les voyageurs l’observent pour connaître leur position.
Son nez polarisé lui permet de se défendre en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better.
(Version anglaise en cours de traduction)Its magnetic nose always faces north and draws iron objects to its body to protect itself better.
(Version anglaise en cours de traduction)Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
Face au danger, il se protège en augmentant son magnétisme et en attirant tout objet métallique.
If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other.
(Version anglaise en cours de traduction)If two of these meet, they cannot get too close because their noses repel each other.
(Version anglaise en cours de traduction)When endangered, it may protect itself by raising its magnetism and drawing iron objects to its body.
(Version anglaise en cours de traduction)Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north.
(Version anglaise en cours de traduction)Its nose is a magnet. As a result, this Pokémon always keeps its face pointing north.
(Version anglaise en cours de traduction)Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings.
(Version anglaise en cours de traduction)Its magnetic nose consistently faces north. Travelers check NOSEPASS to get their bearings.
(Version anglaise en cours de traduction)Its body emits a powerful magnetism. It feeds on prey that is pulled in by the force. Its magnetism is stronger in cold seasons.
(Version anglaise en cours de traduction)NOSEPASS had been said to be completely unmoving, with its magnetic nose pointed due north. However, close observation has revealed that the POKéMON actually moves by a little over 3/8 of an inch every year.
(Version anglaise en cours de traduction)NOSEPASS’s magnetic nose is always pointed to the north. If two of these POKéMON meet, they cannot turn their faces to each other when they are close because their magnetic noses repel one another.
(Version anglaise en cours de traduction)| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 4 | Harden | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 7 | Block | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 10 | Rock Throw | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 13 | Thunder Wave | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 16 | Rest | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 19 | Spark | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 22 | Rock Slide | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 25 | Power Gem | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 28 | Rock Blast | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 31 | Discharge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 34 | Sandstorm | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 37 | Earth Power | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 40 | Stone Edge | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 43 | Zap Cannon | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 43 | Lock On | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
1.37%
Rang dans le Tier
#23
Picots
Stealth Rock
65.2%
Séisme
Earthquake
78.5%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
Fermeté
Sturdy
magnet pull
magnet pull
sand force
sand force
252 PV / 252 Déf / 4 DéfSp
Assuré
252 PV / 252 DéfSp / 4 Déf
Calme
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Aucune carte à collectionner trouvée pour ce Pokémon
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
158/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Robustesse
Déteste sucré
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
🛡️
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
54%
8/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
18
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Hoenn (Rubis/Saphir/Émeraude)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
10%
77
points par capture
16
minutes requises
PokéDollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Augmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.