En cours d'écriture
1.5m
1.7m
1.5m (4.9ft)
41.5kg (91.5lbs)
Pokémon Long-Cou
159
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
La tête à l’arrière de Girafarig abrite un cerveau trop petit pour penser. En revanche, cette tête arrière n’a pas besoin de dormir, ce qui lui permet de monter la garde tout le temps.
La tête à l’arrière de Girafarig a aussi un cerveau, mais il est plus petit. Elle attaque en réponse aux sons et aux odeurs. Si on approche de ce Pokémon par derrière, cette petite tête peut tout à coup jaillir et mordre.
Sa queue possède un cerveau. Si vous vous en approchez, elle vous sentira et vous mordra.
La tête sur sa queue monte la garde quand il dort. Elle n’a pas besoin de dormir.
The head on its tail contains a small brain. It can instinctively fight even while facing backward.
(Version anglaise en cours de traduction)The head on its tail contains a small brain. It can instinctively fight even while facing backward.
(Version anglaise en cours de traduction)La tête qu’il a sur la queue dispose de son propre cerveau et lui permet de couvrir ses arrières.
La tête qu’il a sur la queue dispose de son propre cerveau et lui permet de couvrir ses arrières.
Its tail, which also contains a small brain, may bite on its own if it notices an alluring smell.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail has a small brain of its own. Beware! If you get close, it may react to your scent by biting.
(Version anglaise en cours de traduction)The head on its tail contains a small brain. It can instinctively fight even while facing backward.
(Version anglaise en cours de traduction)While it sleeps, the head on its tail keeps watch. The tail doesn’t need to sleep.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail also has a small brain. It bites to repel any foe trying to sneak up on it from behind.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail has a small brain of its own. Beware! If you get close, it may react to your scent and bite.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail, which also contains a small brain, may bite on its own if it notices an alluring smell.
(Version anglaise en cours de traduction)A GIRAFARIG is an herbivore--it eats grass and tree shoots. While it is eating, its tail makes chewing and swallowing motions as if it were also eating.
(Version anglaise en cours de traduction)GIRAFARIG’s rear head contains a tiny brain that is too small for thinking. However, the rear head doesn’t need to sleep, so it can keep watch over its surroundings 24 hours a day.
(Version anglaise en cours de traduction)GIRAFARIG’s rear head also has a brain, but it is small. The rear head attacks in response to smells and sounds. Approaching this POKéMON from behind can cause the rear head to suddenly lash out and bite.
(Version anglaise en cours de traduction)When it is in danger, its tail uses some sort of mysterious powers to drive away the enemy.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail, which also contains a small brain, may bite on its own if it notices an alluring smell.
(Version anglaise en cours de traduction)Its tail has a small brain of its own. Beware! If you get close, it may react to your scent and bite.
(Version anglaise en cours de traduction)| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Growl | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Astonish | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Power Swap | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 1 | Guard Swap | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 5 | Confusion | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 10 | Assurance | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 14 | Stomp | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 19 | Psybeam | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 23 | Agility | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 28 | Double Hit | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 32 | Twin Beam | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 37 | Crunch | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 41 | Baton Pass | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 46 | Nasty Plot | Chargement... | — | — | —% | — | — |
| 50 | Psychic | Chargement... | — | — | —% | — | — |
Taux d'Utilisation
3.82%
Rang dans le Tier
#47
Abri
Protect
25.4%
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Attention
Inner Focus
early bird
early bird
Herbivore
Sap Sipper
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Défensif
Défensif
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Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
210/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore sec
Augmente Beauté
Déteste épicé
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
46%
14/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Processus de transfert standard
Depuis : Johto (Or/Argent/Cristal)
Prairies ouvertes et plaines
Taux de rencontre
49%
89
points par capture
18
minutes requises
PokéDollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
💡 Conseils du Parc des Amis :
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
25%
Taux de tenue
50%
Taux de tenue
25%
Taux de tenue
5%
Taux de tenue
15%
💡 Astuce : Utilisez Vol, Larcin ou le talent Ramassage pour obtenir des objets tenus. Le talent Œil Composé augmente les taux de tenue à 60/20/5% (commun/peu commun/rare).
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.