L'introduction
Ça y est, la
tant attendue neuvième génération de Pokémon est disponible ! Vous avez enfin posé vos mains sur
Pokémon Écarlate ou
Pokémon Violet (ou les deux, si vous vous êtes fait⋅e avoir comme
nous). Dans cette génération, avant le classique cérémonial d'introduction mené par le professeur local, vous êtes invité⋅e à
créer votre personnage, et bien sûr lui donner un nom. Contrairement aux jeux précédents, vous pouvez [personnaliser le visage et les cheveux de votre personnage](/ecarlate-violet/personnalisation-du-protagoniste/) dès le début, et de façon assez poussée (enfin tant que vous ne voulez pas avoir les cheveux longs).
Une fois ceci fait, votre
formulaire d'inscription à l'Académie
Orange ou
Raisin, en fonction de votre version, apparaît sur votre bureau, cela marque le début de votre toute nouvelle aventure sur les terres de
Paldea. À la suite de cela, une petite cinématique d'introduction de
votre nouvelle académie se joue, à la suite de laquelle le [
Proviseur Clavel](/ecarlate-violet/clavel/) vous présente le monde des Pokémon, comme tant d'autres avant lui.

... sur les réseaux sociaux...
Après ces cinématiques, vous vous retrouvez assis⋅e à votre bureau. Un petit affichage vous indique de bouger
le stick gauche pour vous lever, puis pour marcher. Descendez voir votre mère, qui sait combien vous avez hâte d'assister aux cours de l'
Académie. Cependant, elle vous dit d'attendre, car on vous a envoyé
quelque chose de très important, comme à chaque autre élève. Pendant cette conversation, par le pouvoir du
hasard du scénario, quelqu'un frappe à la porte. Il s'agit de
Clavel, le proviseur de l'Académie, qui s'autorise à entrer parce qu'il est proviseur, j'imagine. Votre mère s'étonne qu'il soit venu spécifiquement pour vous apporter les documents. Celui-ci explique que c'est la moindre des choses, mais c'est vraisemblablement parce qu'il veut connaître votre mère (dans le sens biblique du terme).
Votre mère voulant rester seule avec votre futur beau-père proviseur, montez dans votre chambre. Récupérez votre sac à dos et votre chapeau, puis redescendez. Clavel vous apprend qu'il a quelque chose à vous offrir, mais qu'il ne peut pas le faire à l'intérieur. Suivez-le à l'extérieur de la maison, devant laquelle il vous présentera les trois starters de ce jeu :
Poussacha,
Chochodile et
Coiffeton, ce qui nous laisse bien le temps d'apprécier la forme étonnamment cubique des potirons en arrière-plan.

« Oui mais quel rapport avec mon potiron ? »
Mais les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là, votre mère a
un nouveau cadeau pour vous :
le Motismart ! Lâchez cette fourchette, et éloignez-vous de cette prise de courant, celui-ci sera nettement moins pénible que ce qu'il a pu être dans certaines générations précédentes, et vous sauvera même d'une mort certaine quand l'envie vous prendra de vous jeter de la falaise. Cela vous permettra également de débloquer la carte en appuyant sur la touche
Y.
En vous éloignant de la maison, en compagnie des starters, vous pourrez enfin
courir, jusqu'à la maison d'en face, où vous pourrez voir une nouvelle cinématique mettant en avant les trois Pokémon. Vous y êtes accueilli⋅e par Clavel, ainsi que votre
nouvelle meilleure amie (ça va très vite dans ce monde) : [
Menzi](/ecarlate-violet/menzi-la-rivale/). Clavel vous apprend que c'est la déléguée, et qu'elle a atteint le rang de
Maître (vous saurez ce que ça signifie bien assez tôt 😉). C'est maintenant l'heure du choix cornélien :
lequel des starters sera votre compagnon pour toute votre aventure (ou jusqu'à ce que vous capturiez un autre Pokémon, reléguant celui-ci au PC pour l'éternité) ?
Menzi demandera à Clavel de choisir un Pokémon, malgré le fait qu'elle en ait déjà eu un, qu'elle a apparemment dû abandonner dans des circonstances plutôt troubles. Clavel accepte, et elle choisit le starter
faible face au vôtre (comme souvent sur les jeux récents). Elle vous invite ensuite à vous battre, pour déterminer qui d'entre vous est le⋅a meilleur⋅e.

À la différence de son précédent Pokémon, donc.
Dirigez-vous donc vers la plage, où elle vous attend pour disputer votre
tout premier combat Pokémon !
Après avoir perdu, elle vous propose un autre combat, probablement pour faire souffrir encore plus son pauvre compagnon (vous commencez alors à comprendre pourquoi ça s'est mal passé avec son précédent Pokémon). Elle installera ensuite l'application
Pokédex sur votre Motismart (et j'entends d'ici vos traumatismes de la septième génération revenir au galop). Elle vous apprend que cette application a été développée par monsieur
Jacq, votre professeur principal. Celui-ci part pour s'entretenir avec les parents de Menzi, et celle-ci vous propose donc de
vous apprendre à capturer un Pokémon.
Vous la retrouvez devant sa maison, en compagnie de votre mère, qui vous donnera votre
sandwich, ainsi que
5 Potions. Menzi vous demande ensuite de la rejoindre dans les hautes herbes sur la
Route de Cuchalaga. Elle vous donne alors
5 Poké Balls et vous demande de capturer le
Gourmelet qui s'aventure par ici. Vous connaissez la chanson, infligez-lui des dégâts, puis lancez une Poké Ball pour le capturer. Ou lancez la Ball directement, ça passera aussi.
Après avoir réussi, elle vous donne
10 Poké Balls. Elle vous donne ensuite rendez-vous au
Phare, pour vous montrer la vue sur l'école (et sur les 4 polygônes moches qui la constituent). Autant vous dire que vous n'en avez pas encore fini avec elle.

Oui Menzi, à la vue de ta maison, nulle doute que tu as les moyens d'avoir plein de Poké Balls.
Peu avant votre arrivée au phare, Menzi vous rattrape, mais vous êtes interrompu⋅e⋅s par un [
rugissement bestial](https://www.youtube.com/watch?v=HBwZPozCmGA). Descendez le long de la falaise pour voir d'où il provient, et vous tombez nez-à-nez avec deux Malosse et le légendaire de votre version. Allez le voir, et donnez-lui votre goûter (un peu comme à ces gens qui vous harcelaient à l'école). Cela le fait s'envoler et exploser (parce que pourquoi pas), puis il va se réfugier dans la grotte. Suivez-le, en dépit des recommandations de Menzi sur le risque que représente cette caverne. Celle-ci vous rattrape avant qu'un
Démolosse de
niveau 40 vous attaque. Pas de panique, lancez une attaque, votre Pokémon se fera, assez logiquement, fumer, mais le légendaire viendra à votre secours, et fera fuir Démolosse, ainsi que sa horde de Malosse, vous sauvant la vie, ainsi qu'à votre pauvre compagnon.

Oui, et c'est de ta faute
Le légendaire reprendra ensuite sa forme de deux-roues, et tombera de fatigue. Menzi vous complimente ensuite sur votre dressage du Pokémon, pensant qu'il agissait sur vos ordres (comme quoi on peut être un⋅e excellent⋅e dresseur⋅euse en ayant des capacités de déduction très limitées). Elle vous explique ensuite qu'elle a hâte que vous attrapiez
la pauvre bête pour la faire combattre contre elle (la cruauté animale est particulièrement répandue dans cet opus). Menzi vous propose enfin d'échanger vos numéros de téléphone, et vous offre la
CT032 Météores, en vous rappelant que, dans cette version,
les CT sont de nouveau à usage unique.
Rendez-vous ensuite au phare pour y faire une pause. Vous y rencontrez un inconnu, surpris de voir votre légendaire ici. Vous apprenez que c'est un étudiant en parcours littéraire nommé
Pepper (« Poivre », en français), fils d'
Olim ou de
Turum, le⋅a professeur⋅e Pokémon (en fonction de votre version). Il vous propose un combat, pour s'assurer que vous ayez bien le niveau de vous occuper du légendaire.
Pepper vous confie ensuite
la Pokéball de Miraidon ou de Koraidon, avant de s'enfuir, sans donner davantage d'explications. Vous pouvez maintenant suivre Menzi en haut du phare. Elle vous montre un tas de quelques polygones mal-colorés, en vous expliquant que c'est votre école, et que, par chance, vous serez dans la même classe. Elle vous donne ensuite rendez-vous à
Plato Real, sur le chemin de
Mesaledo.

« Regarde Simba, toute cette immensité mal-texturée baignée de bugs de lumière est notre royaume ! »
Vous goûtez enfin à la liberté (temporaire, rassurez-vous) de l'évolution dans ces grands environnements hideux, et vous pouvez enfin, sur les quelques centaines de mètres de chemin mal-texturé, courir, découvrir le monde, capturer de nouveaux Pokémon et provoquer des enfants en duel.
Une fois arrivé⋅e à Plato Real, petit village connu pour
son Centre Pokémon et
ses enfants aux mouvements saccadés, vous êtes rapidement accueilli⋅e par Menzi (je vous avais bien dit que ça allait être temporaire). Elle demande à l'infirmière de vous expliquer le fonctionnement du Centre Pokémon. Étant, on le rappelle, issue de la grande bourgeoisie, Menzi décide, dans sa grande mansuétude, de vous offrir
5 000 PL, pour commencer votre aventure, ainsi qu'
un assortiment d'échantillons.

« Je possède des thunes, je suis à l'aise financièrement »
Heureusement, cette interruption n'est que de courte durée, vous pouvez maintenant vous faire soigner au Centre Pokémon, et repartir de plus belle vers
Mesaledo, pour profiter des grandes étendues du sud de
Paldea en toute liberté.
Devant la porte de la ville, vous êtes (encore une fois) accueilli⋅e par Menzi, qui vous propose un combat