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Bienvenue dans le guide Pokémon Trash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, [rendez-vous simplement sur notre forum](https://www.pokemontrash.com/club/) pour poser vos questions (français correct exigé).
Introduction
Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai faite juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour, bienvenue, etc. Vous vous demandez sans doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Sorbier. Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de ce professeur. Fidèle à son image, ce Pokémon est avachi et endormi, comme s'il s'était bourré la gueule à la Eltsine (paix à son âme).
Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille.

Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :


Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

Bonaugure
Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

*Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable. Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.*

Votre Chambre à la fin du reportage
Descendez l'escalier et votre mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, ce n'est pas bien...


Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !




Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mignifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous ne pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !




Lac Vérité
Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants : Le Professeur Sorbier, chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestions, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on ne restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !




À peine êtes-vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face de manière violente...



C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
| Image | Nom | N° National | Type | Conseil |
|---|---|---|---|---|
![]() | Tortipouss | #387 | ![]() | Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. |
![]() | Ouisticram | #390 | ![]() | Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! |
![]() | Tiplouf | #393 | ![]() | Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notamment avec son évolution en Pingoléon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales. |
Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram n'est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéballs....




Route 201
Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !




Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !


Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella
Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !


Et à peine êtes-vous arrivés que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !



Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié(e) se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et Louka si vous avez pris une fille.
Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantage par rapport au vôtre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).
C'est lui/elle qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
Et d'ailleurs pour commencer il/elle vous fait un peu visiter Littorella, c'est-à-dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
À propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !
| Icône | Nom | Prix | Description |
|---|---|---|---|
![]() | Pokéball | 200$ | Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. |
![]() | Potion | 300$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. |
![]() | Antidote | 100$ | Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. |
![]() | Anti-Para | 200$ | Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. |
L'Allié(e) conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !

Retour à Bonaugure donc !!
Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié(e) vous bloquera la route !
Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enregistrera automatiquement les étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !


Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié(e) est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !



Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !

Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Keunotor | #399 | ![]() | 3-4 | ![]() | ![]() |
![]() | Etourmi | #396 | ![]() ![]() | 3-4 | ![]() | ![]() |
![]() | Lixy | #403 | ![]() | 3-4 | ![]() | ![]() |
| Dresseur | Pokémon | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Gamin Rachid | ![]() | Etourmi | ![]() ![]() | 5 | ![]() | 80$ |
![]() Fillette Yolène | ![]() | Keunotor | ![]() | 3 | ![]() | 48$ |
![]() | Keunotor | ![]() | 3 | ![]() | ||
![]() Gamin Chuk | ![]() | Lixy | ![]() | 5 | ![]() | 80$ |
| Objet |
|---|
![]() Potion |
Féli-Cité
| Vendeur de Gauche | |||
|---|---|---|---|
| Icône | Nom | Prix | Description |
![]() | Lettre Avion | 50$ | Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées. Peut être tenu et livré par un Pokémon. |
![]() | Soin Ball | 300$ | Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. |
| Vendeur de Droite | |||
| Icône | Nom | Prix | Description |
![]() | Pokéball | 200$ | Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. |
![]() | Potion | 300$ | Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon |


























