Bugs de Darkrai et Shaymin
Découvrez comment capturer Darkrai et Shaymin grâce aux glitches des versions japonaises de Pokémon Diamant et Perle.
On a beaucoup parlé de ces petites merveilles que Nintendo a laissé passer dans les versions japonaises de D/P : les bugs, aka glitches. Ces fameux bugs permettent de capturer non pas un, mais deux pokémerdes légendaires (disponibles que par events normalement), ainsi que de finir la ligue sans l'avoir mérité. Pour vous éviter de trop vous déplacer, vous qui, à force de traîner sur ce site, détestez la lumière, voici lesdits bugs expliqués.
Attention, ces bugs ne sont disponibles que pour les versions japonaises (le bug a été corrigé dans les versions US et FR). Ces bugs sont dangereux, nous ne pourrons pas être tenus responsables si ces bugs causent des dommages à votre jeu.
Bug de Shaymin
1. Entrez à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faites Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite. A 200 pas : stop. 7. Allez en bas jusqu’à ce que le compteur affiche 563. 8. Allez à droite jusqu’à ce que le compteur affiche 1285. 9. Allez à gauche (faites demi-tour) jusqu’à ce que le compteur affiche 1303. 10. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 11. Remontez et vous vous retrouverez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 12. Avancez le long du chemin. 13. Et au sommet, un Shaymin sauvage, merde impériale, vous attend. 14. Capturez-le (attention, il est très faible ; faites gaffe) 15. Hurlez de joie, remerciez l'équipe de Pokemon Trash de vous avoir aidé.Bug de Darkrai
1. Rentrez à la ligue. 2. Allez dans la salle du premier champion. 3. Allez contre la porte d’entrée et faites Surf. 4. Mettez le compteur de pas à zéro. 5. Descendez de votre Pokémon (le pas n’est pas compté). 6. Faites 200 pas vers la droite. A 200 pas : stop. 7. Descendez jusqu’à ce que le compteur affiche 456. 8. Allez à gauche jusqu’à ce que le compteur affiche 519. 9. Utilisez l’objet pour aller au souterrain de Sinnoh. 10. Remontez et vous serez sur une étendue bizarre. Utilisez la carte dans l’inventaire puis faites B. 11. Allez à gauche où il y a une entrée. 12. À l'intérieur, Darkrai, le psychopathe, vous toise. 13. Capturez-le et faites-lui comprendre que vous êtes plus psychopathe que lui. 14. Abusez de lui autant que vous voulez.Bug bonus pour la ligue
Ce petit bug permet de finir la ligue en battant seulement les trois premiers dresseurs qui la composent : 1. Après avoir battu le troisième dresseur, dirigez-vous vers la salle du quatrième branleur de cette organisation. 2. Collez-vous à la porte sud (en bas pour les incultes) de cette troisième salle et utilisez surf. 3. Passez la porte et descendez de votre Pokémon. Vous arrivez alors dans le noir intersidéral. 4. Faites le tour de la salle et collez-vous à la porte Nord (au-dessus mes amis incultes). 5. Ensuite, allez tout simplement vers le haut, toujours tout droit. 6. À un moment, vous serez arrêté par quelqu'un qui vous parle : passez le dialogue avec A et continuez à avancer. Vous allez entrer dans la pièce précédant le Hall des Célébrités. 7. Discussion avec la maitresse et le prof et puis entrée dans le hall des célébrités (ou de la triche). 8. Voilà, vous êtes maître Pokémon de Sinnoh. Merci Pokemon Trash.Par Botkill

