Pour faciliter l'
ajout de codes à votre Action Replay, il existe une méthode plutôt simple qui consiste à créer des fichiers de codes que vous remplirez à la main, pour ensuite les
convertir et les
importer sur le logiciel
Action Replay GBX. Ces fichiers sont au format
XPC, mais avant cela, il faut savoir les
exporter depuis le logiciel pour savoir quoi en faire.
Outils nécessaires
Exporter des codes
Commencez par ouvrir Action Replay GBX. Allez dans la base de données PC (au milieu de l'encadré du bas) et cherchez le jeu qui vous intéresse.
Je vous conseille de ne vous occuper que d'
un seul jeu à la fois avec ces fichiers XPC. Il est facile de se mélanger les pinceaux, et cela pourrait endommager votre appareil.
Quand vous avez trouvé votre jeu, cochez la case à côté de son nom. Cela sélectionnera tous les codes correspondant au jeu dans la colonne
CODES DISPO.

À présent, dans le menu
ACTIONS, cliquez sur
envoyer puis sur
File. Comme vous pouvez le remarquer, le menu contextuel n'est pas traduit, mais passons... Choisissez l'emplacement et le nom du fichier, puis enregistrez-le. Choisissez de préférence un emplacement que vous retrouverez facilement,
ne cliquez pas sur Enregistrer sans réfléchir.

Conversion en TXT
Ouvrez le dossier où se trouve le fichier pour gagner du temps. Ensuite, ouvrez
AR Crypt. Ce logiciel est très moche, mais très utile. Il va nous permettre de
convertir le fichier précédemment exporté au format
XPC (impossible à ouvrir normalement) en un simple fichier
TXT (format de fichier le plus simple à ouvrir). Dans le menu
XPC d'AR Crypt, choisissez la fonction
XPC to TXT. Un message vous demandera de confirmer la conversion, faites évidemment Yes (Oui). Cherchez ensuite votre fichier, et cliquez sur Ouvrir après l'avoir sélectionné.
Vous avez maintenant deux fichiers dans votre dossier : celui avec le logo AR GBX qui est au format XPC, et le Bloc-notes qui est au format TXT.
Renommez le premier (rajoutez ".old" après son nom original), pour éviter qu'il soit supprimé quand vous ferez la conversion inverse. AR Crypt ne vous demandera pas si vous souhaitez écraser l'ancien fichier, il le fera sans votre avis.
Maintenant, ouvrez le fichier texte.
Les deux premières lignes du fichier texte ne sont pas à changer, donc oubliez-les pour le reste du tutoriel. S'ensuivent le numéro du jeu dans le fichier et son titre. Le titre du jeu ne doit pas faire plus de 20 caractères et doit être entouré de guillemets (double-quotes).
```
; Game #1
"Titre du jeu"
```
Ensuite, viennent les codes, qui se composent de trois choses importantes, qui sont, dans l'ordre : son titre, le paramètre d'activation par défaut et le code lui-même. Il faut séparer chaque code par une ligne vide.
```
"Titre du code"
.off
xxxxxxxx
xxxxxxxx
"Titre du code"
.off
xxxxxxxx
xxxxxxxx
```
Le titre du code ne doit pas faire plus de 20 caractères et doit être entouré de guillemets (double-quotes).
Le paramètre d'activation par défaut est au choix :
Un code est obligatoirement composé d'un nombre pair de lignes, chacune contenant exactement 8 caractères hexadécimaux (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f). Les lettres sont de préférence en minuscules dans ces fichiers, mais les lettres en majuscules seront mises en minuscules à la conversion.
Les deux derniers éléments du fichier ne sont pas à modifier, mais ils sont obligatoires. ".end" délimite la fin de la liste des codes d'un jeu. ";End of file" est un commentaire définissant la fin du fichier. Si jamais ".end" n'était plus présent, sautez deux lignes après le dernier code et rajoutez-le.
Vous avez ajouté vos codes ? Vous avez vérifié la présence de ".end" ? Alors passons à la conversion dans le sens inverse, du TXT vers le XPC. Retournez sur AR Crypt, dans le menu XPC, et choisissez
. Suivez les mêmes étapes que tout à l'heure. Un fichier XPC d'exactement le même nom que le TXT sera créé (ou écrasé).
Dans l'encadré
, cliquez sur
. Choisissez ensuite votre nouveau fichier de codes. C'est fait !
Le logiciel ajoutera les codes à la liste déjà présente, même si certains sont déjà présents. Il y aura donc des doublons. Si vous ne voulez pas de doublons, vous pouvez soit mettre uniquement les codes à ajouter dans le fichier TXT, soit, si vous voulez rafraîchir les codes, supprimer complètement le jeu de la liste puis importer le fichier.