[RPGM] Pokémon Jaspe, démo disponible dans Club | Pokémon Trash
[RPGM] Pokémon Jaspe, démo disponible
Eurons - 5 juin 2013 à 17:27
[spoiler=Présentation FR]
[/spoiler]
[spoiler=English presentation]
DISCLAIMER :
The images are taken from the French version, so please excuse the differences between the two versions,
the English version will join the French version in the winter of 2021.
[/spoiler]
[spoiler=Credit PSDK]
Credits
Engine related credits
Pokémon Universe
Game Freak, CREATURES INC. et The Pokémon Company
API
FIRELIGHT TECHNOLOGIES PTY LTD. : FMOD lowlevel API
PokeAPI and its contributor : Data input for newer versions
Softwares
Microsoft : Visual Code
Contributors
Nuri Yuri : Creator of PSDK
Aerun : Active Contributor (DataBase, Moves Programming, UI Designer)
Rey : Active Contributor (UI Programming)
SirMalo : UI Designer
Leikt : Old Contributor (Various System like PathFinding)
PSDK Wiki
Aerun
Akiyra
Bugfix
buttjuice
Guizmo
Jaizu
Metaiko
Mud'
Nuri Yuri
ralandel
Rey
SMB64
yyyyj
Zenos
Special Thanks
PSDK would never have happened without Krosk the former creator of Pokémon Script Project which introduced Nuri Yuri to Pokémon Fangame Making in 2008.
[/spoiler]
Graphismes utilisées principalement : FinalArt pour son partage, Kreiss pour certaines de ses créations
et ses aides précieuses, avis et conseils, Kabu,Sangana (les champions), Vulvoch (Dongeon), Alioda (artworks), RaggaWa, Hippo (fakemon), Ralandel pour l'adaptation d'autotil's,
SMB64 ( divers ajustement graphiques et création de cônes de lumière)
Katsuki, artwork en coop, artworks, désign originaux de certains fakemon,
Remerciement aux anciens membres à temps complet : Shu (musicienne, créatrice des musiques non "Pokémon", conseillère)
Remerciement pour les conseils les plus importantes :Aerun (conseils graphiques/Mapping), Elogio (scénario), Ralandel (orthographe) SMB64 -
AEliso - Splifingald -
Crédits complets :
Kingtapir : tilset galar/tower
Metaiko : Sprite Mistigrix
Kingtapir, Ralandel : Centre pkm exterieur
L lawliet/ralandel : Switch update
PkmAlexandrite/gigatom : Base commisariat, Laboratoire
Freepiks : Flat icone
Base charas Marnie : KalerioDion
Herbes autotil's forêt : Zracian, zeo
Centre pkm let's go : Derlo
Sun et moon tilset : KingTapir
Refonte indoor : Vazquinho, Yveltalchannel, PkmnAlexandrite, Magna-Ryunoid, Plutomaniacx, UltimoSpriter, Magiscarf
Logo récréation : Pixame
Macrovector : Icones flat
Mickey_jaaj : Panneau boutique PKm renaissance
Leparagon et Kingofthexroad : Sprites 8g
Wesley-FG : Base des battlebacks
Ulithium_Dragon : Flower
Snivy101 : Possible fonds de combats
Mudkip : Un bout de til's
Princesse-Phoenix : Til's interieur des maisons aux bords de mers
Ossa change de pseudo tous les 4 matins : Chenimasse, design, stats et move set
Zeus81 : Plic ploc, voilà la pluie
l.in/Orion : Musique Opening
Magiscarf : Til's divers
Bati' : Til's custom
RaggaWa : Sharpedo volant
Zenos
the-red-ex : lampadaires
iliketa : inspiration miroir
Devi05 : Divers tils (arbres)
DragonScaleSpriter : Sprite_girl
Joeyw : Beladonis (BW)
Tiles région de neige : ChaoticCherryCake, The-Red-Ex, LTSeraa, Alucus, Mepote, Thur, Mepotes, Eurons
Pour les Overworlds des générations 1, 2, 3, 4 et 5 :
MissingLukey, help-14, Kymotonian, cSc-A7X, 2and2makes5, Pokegirl4ever, Fernandojl,
Silver-Skies, TyranitarDark, Getsuei-H, Kid1513, Milomilotic11, Kyt666,
kdiamo11, Chocosrawlooid, Syledude, Gallanty, Gizamimi-Pichu, 2and2makes5, Zyon17
Pour les Overworlds de la génération 6 : Princess-Phoenix, LunarDusk6
Assemblage et correction par Aerun.
neoriceisgood Pour certains Fakemon et pour l'inspiration
PR0GRAM Pour la pub
Crédit SDK :
Enterbrain
Moteur de base de Pokémon SDK, le RGSS 3.
Game Freak & Nintendo
Univers Pokémon.
Aerun
Programmation de certaines attaques, diverses suggestions,
participation à l’intégration des movesets des Pokémon.
Correction de la position des Pokémon
Jayzon
Réalisation de l'animation d'entrée en combat des dresseurs.
Otaku
Divers aides graphiques (interface) / Certains Shiny Alola
Angi-MK, Aethnight & la communauté de Gemme
Participation de près ou de loin au projet.
Palbosky, Qwerty, Tokeur, Redder, Schneitizel, Mauduss
Participation à l'élaboration de la base de données.
Fafa, Jarakaa, Shamoke, BigOrN0t, Bouzouw, Diaband.onceron,
Kiros97, Likton, MrSuperluigis, oldu49, SMB64, sylvaintr,
UltimaShayra & Unbreakables
Bêta-test de Pokémon SDK au travers de Pokémon Gemme. (4G)
Speed / SirMalo
Ressources graphiques originales de PSDK.
Solfay
Diverses interfaces basiques de PSDK.
Aye, Anti-NT
Suggestions.
Cayrac
Programmation d'attaques
Krosk
Fondateur et développeur de Pokémon Script Project (projet abandonné).
Smogon, X-Act, Peterko & Kaphotics
Diverses formules et extraction des textes de Pokémon.
Nuri Yuri
Programmation du FollowMe
Programmation du moteur de la base de données
Programmation du système de combats
Programmation des modules complémentaires de Pokémon SDK
Chef de projet de Pokémon SDK
Mise à jour BDD 7G mineures
Poképedia, Otaku
Icones 7G
>on
Correction des offset des battlers de Pokémon
Asia81
Textes Sun & Moon
Leikt
Interrupteur Locaux à distance
MAPG (Plugin)
Game Self Variables (Variables locales)
Escaliers améliorés
FL0RENT_
Ruines Alpha (Puzzle)
AEliso19
Mise à jour BDD 7G (objets, Pokémon)
Fichier ball_17 (ultra ball)
Animation PSP :
Metaiko (Création des animations)
Isomir (Animation Close Combat)
KLNOTHINCOMIN (Animation Aéroblast, Eco-Sphere et Fulmigraine)
Bulbapedia (Liste des attaques avec les animations)
Nintendo, Game Freak, Creature Inc., TPCi
Original Composition : Junichi Masuda, Go Ichinose
Original Designer : Ken Sugimori
OST - Pokemon Sun & Moon music
Pokeli
Oui au moins une petite Démo, ça me donne un peu envie
Alki - 5 juin 2013 à 17:55
mdrrrrr jaspe
tuturosso - 5 juin 2013 à 18:00
Son projet me donne envie.Cool!
Elyiøs - 5 juin 2013 à 18:01
Nous faudrait peut-être un lien, non ?
Eurons - 5 juin 2013 à 18:17
Aucunes démos n'est prévues pour le moment, sachez tous de fois que 3 bêta testes privées ont eu lieu. Mais je ne dis pas qu'il n'y aura pas de démo...
Bryan974ultim - 21 juillet 2013 à 22:43
je suis impatient que la demo sorte
Dilaw08 - 5 août 2013 à 01:24
Wahou ce jeu donne trop envi presser d'une démo ^^
Razibot - 5 août 2013 à 07:58
On demande l'avis de Tom Tournillon
Aura Azure - 5 août 2013 à 15:53
mdrr "je veux que des commentaires constructifs"
T'es pas sur pokémonthebossx474.xoo.it ici.
Aura Azure - 5 août 2013 à 15:55
Sinon les screens sont relativement bandants.
Dommage le "Image FAIT par nguyen", premièrement parce qu'on s'en branle de qui l'a fait, deuxièmement parce que si tu veux faire un truc qui paraît pro, tu rajoutes le nom des créateurs dans les crédits, pas sur l'image, et troisièmement parce que "FAIT".
Aura Azure - 5 août 2013 à 15:56
Par contre, j'pensais que c'était une hack rom, ça casse tout le charme.
Alki - 5 août 2013 à 16:16
"Il n'y aura que des pokémons de la première génération car les autres n'ont pas été découverts dans la région"
Les champions déguisés en Pingoléon et Luxray.
Darkrai-X - 6 août 2013 à 22:13
Elle est bourrée*
Déjà une faute d’orthographe dans les screens, dommage.
Eurons - 26 juin 2019 à 17:15
Plop,
nouvelle présentation, démo disponible,
amusez vous bien.
Aura Azure - 26 juin 2019 à 17:19
Voilà !
Voilà enfin un UP de qualité !
Eurons - 28 juin 2019 à 01:34
Bonjour,
Mise à jour 1.8.2 disponible :
Blocage du deuxième Donjon le temps du débug du dresseur de ce donjon
Les particules n'étaient plus présentes la nuit, c'est corrigé
Pffiou ça fait longtemps que j'étais et on voit que t'as vraiment bossé pendant tout ce temps. Je download cette démo et je vais y jouer de ce pas.
Eurons - 5 novembre 2019 à 23:32
Je voulais maj la présentation, mais je peux pow :/ Bref, voilà en gros.
Présentation à jour du mardi 5 novembre 2019
Il y a 12 000 ans, 3 météorites se sont écrasées sur terre et ont formé un archipel, cet archipel se fait appeler Inseki en référence à ces météorites.
Selon les légendes écrites par une ancienne civilisation, il est dit que dans ces trois météorites se trouvait 3 Pokémon, "Chikyu", il représenterait la chaleur et la bonté humaine, "Umisora" quant à lui serait plutôt représentatif de l'esprit volatil de l'être humain et de sa détermination, pour finir "Karami", serait plutôt un Pokémon malicieux et représenterait assez bien la psychologie tortueuse des humains.
Ces trois Pokémon garderait un pokémon du nom de "Zanmachi le dévoreur d'âme", il se nourrirait de la peur et du désespoir des gens.
Il semblerait selon certaines légendes passées de bouches à oreille, qu'il serait apparu peu après l'arrivé des trois Pokémon tombés sur terre, non pas en tombant, mais comme s'il ne pouvait se soustraire de leurs gardes.
Selon d'anciens écrits, ce Pokémon ne devrait jamais se réveiller, si c'était le cas, le monde courrait à sa perte.
Ces mêmes écrits disent que cela aurait failli se produire il y a 2500 ans, lorsque la guerre faisait rage dans la région d'Inseki, seulement, le peuple de cette même région aurait tellement prié dans l'espoir de survivre, que la terre elle même aurait fait apparaître un Pokémon capable de manipuler la vie végétal et les océans pour endiguer la guerre et offrir de l’espoir à ces gens dont la guerre avait tout pris.
Il est dit qu'il endormit les 3 Pokémon Gardien,
Une fois ceci fait, il scella de nouveau Zanmachi avec une pierre de jaspe, et disparue à jamais une fois cette tâche accomplie.
La région d'Inseki est divisée en 4 îles elles-même divisées en plusieurs zones :
L'île de Sohico est assez tropicale sur ses abords, elle possède quelques falaises abruptes et en son centre une nature verdoyante. Il y a deux petites bourgades et trois villes sur cette archipel respirant l'écologie.
L'île de Tairiku est une Zone abritant plusieurs climats et donc par conséquent plusieurs zones.
Voici un exemple de ce que vous pourrez y trouver :
Région Yuki :
froide et montagneuse, elle possède son propre réseau de Téléphérique, elle y abrite plusieurs bourgades et une jolie ville en son sein.
Région Dorai :
très aride, elle est composée principalement d'un désert et d'un volcan, il n'y a que deux villes en son sein.
Ensuite nous avons deux îles assez spéciales :
L'île Tengoku :
Une île technologique, elle est située dans une mer de nuage, on n'a que très peu d'information à son sujet, si ce n'est qu'elle ouvre une fois par an pour permettre aux dresseurs de venir défier les champions qui y vivent. Les dresseurs doivent signer une close forçant leur silence, sous peine de finir en prison.
l'île de ??? est une île qui n’existe qu'au travers des contes et légendes, il n'y a que très peu d'information à son sujet si ce n'est qu'il faudrait posséder un cœur pure pour pouvoir y entrer.
Vous avez perdu votre frère il y a maintenant 7 ans lors de son voyage initiatique pour devenir dresseur, vous aviez alors 12 ans, suite à cela, votre mère s'est séparée de votre père, le champion d'arène de la ville de Rocambourg, et vous a interdit de devenir dresseur, seulement, après de longues négociations avec votre maman, votre oncle et vous ont réussi à la convaincre de vous laisser partir en voyage.
Vous aurez pour but principal de retrouver les origines de votre petit protégé mais aussi de comprendre ce qui a pus arrivé à votre frère. En effet, après 6 mois d'enquête, la police n'a pas poursuivi ses recherches, bridé par votre mère, vous n'avez que très peu d'information sur sa disparition.
Seulement, un jour, alors que votre périple venait de commencer, vous rencontrez une étrange personne qui vous explique qu'il a des informations à vous fournir sur la disparition de votre frère et qu'il n'est pas le seul à avoir mystérieusement disparu,
Néanmoins la route qui mène à la vérité est souvent plus ardue qu'elle n'y paraît, c'est pourquoi vous aurez besoin de devenir plus fort pour pouvoir voyager plus loin, il semblerait que les champions d’arènes soit un bon moyen de tester cette dite force.
[Spoiler="-De nouveaux Pokémon à découvrir en jeu, en voici quelques uns : "]
Graphismes utilisées principalement : FinalArt pour son partage, Kreiss pour certaines de ses créations
et ses aides précieuses, avis et conseils, Kabu,Sangana (les champions), Xerxes (conseil et sac sous mon adaptation),
Amras Anárion (interfaces map), Alioda (artworks), RaggaWa, Hippo (fakemon), Ralandel pour l'adaptation d'autotil's, SMB64 ( divers ajustement graphiques et création de cônes de lumière)
Katsuki, artwork en coop, artworks, désign originaux de certains fakemon, PixelCarotte (forme régional, icones fakemon)
Remerciement aux anciens membres à temps complet : Shu (musicienne, créatrice des musiques non "Pokémon", conseillère)
Remerciement pour les conseils les plus importantes :Aerun (conseils graphiques/Mapping), Elogio (scénario), Ralandel (orthographe) SMB64 -
AEliso - Splifingald -
Crédits complets :
Macrovector : Icones flat
Mickey_jaaj : Panneau boutique PKm renaissance
Leparagon et Kingofthexroad : Sprites 8g
Wesley-FG : Base des battlebacks
Ulithium_Dragon : Flower
Snivy101 : Possible fonds de combats
Mudkip : Un bout de til's
Princesse-Phoenix : Til's interieur des maisons aux bords de mers
Ossa change de pseudo tous les 4 matins : Chenimasse, design, stats et move set
Zeus81 : Plic ploc, voilà la pluie
l.in/Orion : Musique Opening
Magiscarf : Til's divers
Bati' : Til's custom
RaggaWa : Sharpedo volant
Zenos
the-red-ex : lampadaires
iliketa : inspiration miroir
Devi05 : Divers tils (arbres)
DragonScaleSpriter : Sprite_girl
Joeyw : Beladonis (BW)
Tiles région de neige : ChaoticCherryCake, The-Red-Ex, LTSeraa, Alucus, Mepote, Thur, Mepotes, Eurons
Pour les Overworlds des générations 1, 2, 3, 4 et 5 :
MissingLukey, help-14, Kymotonian, cSc-A7X, 2and2makes5, Pokegirl4ever, Fernandojl,
Silver-Skies, TyranitarDark, Getsuei-H, Kid1513, Milomilotic11, Kyt666,
kdiamo11, Chocosrawlooid, Syledude, Gallanty, Gizamimi-Pichu, 2and2makes5, Zyon17
Pour les Overworlds de la génération 6 : Princess-Phoenix, LunarDusk6
Assemblage et correction par Aerun.
neoriceisgood Pour certains Fakemon et pour l'inspiration
PR0GRAM Pour la pub
Crédit SDK :
Enterbrain
Moteur de base de Pokémon SDK, le RGSS 3.
Game Freak & Nintendo
Univers Pokémon.
Aerun
Programmation de certaines attaques, diverses suggestions, participation à l’intégration des movesets des Pokémon.
Correction de la position des Pokémon
Jayzon
Réalisation de l'animation d'entrée en combat des dresseurs.
Otaku
Divers aides graphiques (interface) / Certains Shiny Alola
Angi-MK, Aethnight & la communauté de Gemme
Participation de près ou de loin au projet.
Palbosky, Qwerty, Tokeur, Redder, Schneitizel, Mauduss
Participation à l'élaboration de la base de données.
Fafa, Jarakaa, Shamoke, BigOrN0t, Bouzouw, Diaband.onceron, Kiros97, Likton, MrSuperluigis, oldu49, SMB64, sylvaintr, UltimaShayra & Unbreakables
Bêta-test de Pokémon SDK au travers de Pokémon Gemme. (4G)
Speed / SirMalo
Ressources graphiques originales de PSDK.
Solfay
Diverses interfaces basiques de PSDK.
Aye, Anti-NT
Suggestions.
Cayrac
Programmation d'attaques
Krosk
Fondateur et développeur de Pokémon Script Project (projet abandonné).
Smogon, X-Act, Peterko & Kaphotics
Diverses formules et extraction des textes de Pokémon.
Nuri Yuri
Programmation du FollowMe
Programmation du moteur de la base de données
Programmation du système de combats
Programmation des modules complémentaires de Pokémon SDK
Chef de projet de Pokémon SDK
Mise à jour BDD 7G mineures
Poképedia, Otaku
Icones 7G
>on
Correction des offset des battlers de Pokémon
Asia81
Textes Sun & Moon
Leikt
Interrupteur Locaux à distance
MAPG (Plugin)
Game Self Variables (Variables locales)
Escaliers améliorés
FL0RENT_
Ruines Alpha (Puzzle)
AEliso19
Mise à jour BDD 7G (objets, Pokémon)
Fichier ball_17 (ultra ball)
Animation PSP :
Metaiko (Création des animations)
Isomir (Animation Close Combat)
KLNOTHINCOMIN (Animation Aéroblast, Eco-Sphere et Fulmigraine)
Bulbapedia (Liste des attaques avec les animations)
Nintendo, Game Freak, Creature Inc., TPCi
Original Composition : Junichi Masuda, Go Ichinose
Original Designer : Ken Sugimori
OST - Pokemon Sun & Moon music
Pokeli
Pour les anciens, il faut oublier l'ancien launcher (patchkit). Et n'oubliez pas de rename votre sauvegarde dans %appdata% roaming, Pokémon Jaspe : pokemon_party-1 pour la compatibilité.
la présentation a été mise à jour avec tout un tas de nouveauté, de screen etc... La suite du jeu sort fin juillet. Voici un trailer pour vous faire patienter :
(si quelqu'un connaît la balise youtube, je suis preneur)