\[TUTO\]\[Rpg maker\]Cherch'objet
pikachu5000 - 18 août 2011 à 18:47 Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET! /!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\ Types de données pour la fonction : [li]Scripts: 0%[/li] [li]Map: 12%[/li] [li]Event: 88%[/li] [hr] .:: Pré-Configuration ::. Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
[hr]
.:: La configuration de l'Objet ::.
[spoiler=Créez un objet comme ça]
[/spoiler]
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
[hr]
.:: L’Événement Commun ::.
Configurez l’événement commun CHERCH'OBJET
et insérez ceci:
>
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
[hr]
.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
[spoiler=Page 1]
[/spoiler]
[spoiler=Page 2]
[/spoiler]
[spoiler=Page 3]
[/spoiler]
[hr]
.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Présentation refaite par Bupo.
Merci à Xooimage pour l'hébergements des captures d'écrans !
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 18:52 Utile.
yago58 - 18 août 2011 à 19:11 C'est bien, mais les screens sont trop petits.
pikachu5000 - 18 août 2011 à 19:13 clique dessus, sa t'enverras sur xooit et la ta l'image en plus grand
yago58 - 18 août 2011 à 19:21 :maxwell: C'est pas une raison, tu devrais même pas à avoir à cliquer pour agrandir l'image.
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 19:32 [DEPLACE]yago, vous comptez faire un concours épic graphique comme la dernière fois?
yago58 - 18 août 2011 à 19:34 Wat ? C'est pas moi c'est Sainior, mais ça m'étonnerais vu le succès du dernier.
ervan27 - 18 août 2011 à 19:36 > Wat ? C'est pas moi c'est Sainior, mais ça m'étonnerais vu le succès du dernier. Je sais même pas si il a été terminé.
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 19:43 Autant en faire un sous forme de défi ou tout truc du genre.
yago58 - 18 août 2011 à 19:44 On est pas la pour ça, y a le blabla des hackeurs, ici c'est un tuto pas une cour de récré, merci.
Oussam1999 - 19 août 2011 à 20:08 C'est bien mais améliore la présentation Bonjour à tous !Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET! /!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\ Types de données pour la fonction : [li]Scripts: 0%[/li] [li]Map: 12%[/li] [li]Event: 88%[/li] [hr] .:: Pré-Configuration ::. Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
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.:: La configuration de l'Objet ::.
[spoiler=Créez un objet comme ça]
[/spoiler]
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
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.:: L’Événement Commun ::.
Configurez l’événement commun CHERCH'OBJET
et insérez ceci:
>
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
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.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
[spoiler=Page 1]
[/spoiler]
[spoiler=Page 2]
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[spoiler=Page 3]
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.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Merci à Xooimage pour l'hébergements des captures d'écrans !
[code=Code à Insérer dans ton post]Bonjour à tous !Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET! /!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\ Types de données pour la fonction : [li]Scripts: 0%[/li] [li]Map: 12%[/li] [li]Event: 88%[/li] [hr] .:: Pré-Configuration ::. Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
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.:: La configuration de l'Objet ::.
[spoiler=Créez un objet comme ça]
[/spoiler]
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
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.:: L’Événement Commun ::.
Configurez l’événement commun CHERCH'OBJET
et insérez ceci:
>
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
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.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
[spoiler=Page 1]
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[spoiler=Page 2]
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[spoiler=Page 3]
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Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
[/code]
Flower// - 20 août 2011 à 06:44 Bon,tuto et merci Bupo pour la présentation. Pikachu500, tu viens du forum de PSP ?
pikachu5000 - 22 août 2011 à 13:21 oui je viens de PSP, et merci pour la presentation Bupo
Oussam1999 - 22 août 2011 à 19:49 Aie, le code que je t'ai fourni est mauvais, celui-ci doît être le bon : [code=Celui là] Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET! /!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\ Types de données pour la fonction : [li]Scripts: 0%[/li] [li]Map: 12%[/li] [li]Event: 88%[/li] [hr] .:: Pré-Configuration ::. Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
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.:: La configuration de l'Objet ::.
[spoiler=Créez un objet comme ça]
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*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
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Configurez l’événement commun CHERCH'OBJET
et insérez ceci:
>
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
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Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
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.:: Sur La Map ::.
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[spoiler=Page 1]
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[spoiler=Page 2]
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[spoiler=Page 3]
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.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Présentation refaite par Bupo.
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[/code]
