Bon, puisque personne n'a eu le courage de le faire, je m'y colle. D'ailleurs, depuis longtemps vous avez dû rencontrer ce problème...
Vous voulez changer des tiles, Unlz Gba c'est super, on peu changer l'intro du début, l'écran titre, les apparences des Pokémons, les personnages, etc... vous avez bien avancé dans votre Hack-ROM, plus rien ne peu vous arrêter, vous avez fini votre côté graphique du jeu, vos créations pixel art sont en mode couleurs indexées, et là... Le moment est venu, il faut insérer tout ça. MAIS OU EST LE TILE QUE JE CHERCHE !?
Voilà donc notre problème, Unlz Gba, c'est super, mais prenons une ROM au hasard, comme rouge feu. Celle-ci ne compte pas moins de 2085 tiles !
Et pour l'insertion, galèèèèère! Combien de foi a-t-on voulu virer ce prof démoder dans le dialogue du début? Et bien maintenant, plus à chercher tous vos tiles, ici, je vais créer une bibliothèque complète des tiles. Je vais commencer par Rouge Feu, viendra ensuite Emeraude.
Tiles Rouge Feu FR // Tiles Vert Feuille FR
[spoiler]
1 à 62: Intro de combat, apparition avec: eau, sable, herbe, etc...
65 à 127: Vous vouliez insérer de tout nouveaux tilesets pour vos maps? Et bien dans cette partie là, vous trouverez tous les tilesets.
149: Les badges !
185 à 187: Les pointeurs de la worldmap.
190: World Map.
192: Mini World Map.
193 à 198: Design de la carte.
204: ???
211: GAME FREAK, de l'animation d'intro.
212: logo GAME FREAK.
215: Une animation étoile ???
224 à 237: Ectoplasma et Nidorino de l'intro de début avec animation.
238: Boutons menu début
241 à 297: Générique (pas sûr)
299 à 330: Design Pokédex.
334: Player fille, dans l'intro avec Chen, ENFIN ! Passage en 256 couleurs noir blanc pour faire apparaître.
335: Player garçon ! (même consignes que dessus)
336: Chen ! (même consignes que dessus)
337: Rival ! (même consignes que dessus)
350: Design casino.
373: Casino again !
396: Le mini jeu Dodrio.
405: MissingNo
407 à 419: Les ball.
423 à 561 : Attaques et autres animations en mode combat. (1)
562 à 567: Design boîte PV et XP en combats.
568 à 655: Attaques et autres animations en mode combat. (2)
656 à 1486: Les Pokémons !
656 à 957: Pokémon 1G.
958 à 1157: Pokémon 2G.
1160 à 1431: Pokémon 3G.
1432: Oeuf.
1433 à 1486: Les Zarbis.
1487 à 1634: Les dresseurs.
1636: VS
1638 à 1668:Attaques et autres animations en mode combat. (3)
1677: Les stats dans le menu Pokémon.
1682 et 1683: Sac garçon/fille.
1706 à 1920: Les objets.
1921 à 1924: Attaques et autres animations en mode combat. (4)
1956 et 1977: Menus.
1978: Tilesets.
1981 à 1985: Menu debug horloge émeraude.
1991 et 1992: Tilesets.
1995: Grosse pokéball ???
1997: "Pokémon Rouge Feu" écran titre, 256 couleurs noir et blanc pour faire apparaître.
1999: Le Dracaufeu de l'écran titre.
2001: "2004 Game Freak Appuyer sur start"
2004: Le copyright :D
2009: "PRESENTE"
2010 à 2013: Un morceau de Casino !
2023 à 2026: Mini world map des îles.
2028 à 2084: Attaques et autres animations en mode combat. (5)
Ouf ! Fini ! Voilà, vous n'aurez plus à chercher vos tiles !
[/spoiler]
Liste faite par moi même, ne pas copier sans me demander.
Tiles Émeraude FR
[spoiler]61-124:tilesets
144:raykaza écran intro
147:brouillard écran intro
148:badge hoenn
149:badge kanto
236:carte
240:element de la carte
247:sac + herbe lors du choix du starter
248:pokeball + main lors du choix du starter
249:rond blanc lors du choix du starter
252:aiguilles + am/pm de l'horloge
264:okeoke+azumaril+skytti+makuhita de la roulette (casino)
284:gamefreak present de l'intro
290:pokeball de l'intro
296:herbe de l'intro
301:montagne + arbre de l'intro
303:arbre de l'intro
306/307:hero/heroine de l'intro
308:velo de l'intro
311:image pokenav
321:image du pokenav
334:ruban
337:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (pokeball central)
339:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (les 3 ronds exterieurs)
341:MissingNo
342-756:sprite pokemon de face
760/761:MissingNo
763-775:pokeball lors des combats
777-876:animation des attaques
880:elements du coucour
881:decor du concour
884:elements du concour
889-910:animation des attaques
911:juge du concour
912-929:animation des attaques
930-934:"rectangle" des combat (pv,lvl,exp,sexe,etc)
935-1022:animation des attaques
1023-1853:sprite des pokemon (face + back)
1854-1946:sprite des dresseurs
1949-1979:sol des combats
1994-2012:animation du debut des combats
-Elemments de l'intro:
/
2025:muciol
2026:pousifeu
2027 elecsprint
2028 Libegon
2029-2030:hero/heroine
2031 groudon
2033 kyogre
2035 fond groudon/kyogre
2038 nuage
2042 eclaire
2043 raykaza
2045 nuage (au moment ou raykaza apparait)
2047 bulle kyogre
2048 ombre libegon
2049 scintillement
2055:tour suivant (ordre du passage du tours suivant) des concours
2056:ovation des concours
2068:aiguille lors de la creation de pokebloc
2069:ecran creation de pokebloc
2073-2089:animation des attaques
2095:statut (poison,paralisée,etc)
2096:type des capacité
2099:menu du resumé d'un pokemon
2106-2107:image du sac
2119:designe menu boite pokeblocs
2121:image boite pokeblocs
2129-2171:image des baie qui tombe dans la machine pour faire des pokebloc (mixeur)
-Animation du Combat Kyogre vs Groudon a Atalanopolis: (Image)
2172/2173:groudon
2174/2175:kyogre
2176:pluie
-Animation de Raykaza mettent fin à la catastrophe:
/
1: (Image)
2181:nuage
2182:Rayquaza
2185:? (masse nuageuse)
2: (Image)
2187:rayquaza
2188:nuage
2189:rayon de lumiere
3: (Image)
2193:Rayon de lumiere en arriere plan
2195:boule et rayon (petit trait) de lumiere
2197:Rayquaza
4: (Image)
2201/2202:Groudon
2203:Kyogre
2204/2205:Rayquaza
2206:?
2207:Rayon de lumiere
-Image dans le sac: (Certain objet on les même tiles mais avec une palette differente, ex:tile 2249,palette 1297 = Proteine; tile 2249, palette 1298 = Fer)(Liste des objets)
/
2215-2226:Pokeball
2227-2245:Objets de soin
2246:Co.trefonds
2247:Tessons
2248-2252:Boosters
2253-2255:Objet de Combat
2256:Repousses
2257:Corde sortie
2258-2263:Objets d'evolution
2264-2270:Objets à vendres
2271:Ecaillecoeur
2272-2283:Lettres
2284-2326:Baies
2327-2373:Objets tenus
2374-2430:Objets rares
2431-2472:Objets de base secrete
2476:Paysage lors de la montée en Telepherique
2477:telepherique
2478:porte du telepherique
2479:cable du telepherique
2480:Menu de la roulette
2481: image de la roulette
2482:pokeball au centre de la roulette
2483:okeoke,skytti,azumaril,makuita, et les pokeballs de la roulette
2484:credit de la roulette
2485:chiffre pour afficher le credit a la roulette
2486:multiplicateur a la roulette
2512/2513:menu pokedex
2523:menu recherche du pokedex
2526:ecran du debut (c2005 pokemon nitendo creatures inc etc)
-Elements du pokenav:
/
2529:menu condition/equip pokemon
2531:categories (carte de hoenn,condition,...) de l'ecran d'acueil
2532:texte "navigateur pokemon"
2534-2545:sous categories
2546:cadre info sur la categorie
2548:contenus des villes sur la carte (petit texte defilent)
2550/2551:element lors de l'ecriture d'un texte (ex:interview journaliste)
2557:"condition" du pokenav
2558:menu condition/equip pokemon
2560-2561:menu machine a sous
2562:carte dresseur
2563:carte dresseur RF/VF
2564:menu boite
2575:tileset
-Elements de l'ecran de titre
/
2596:Pokemon tm
2597:Version emeraude
2598:appuyez sur start c2005 Gamefreak inc
2600/2601:Pass zone
2610:carte zone de combat
2611:tileset zone de combat
2616:"vu" dans la partie cris du pokedex
2620:okeoke,azumaril,... de la roulette du casino
2623-2673:animation des attaques
2677:crois(perdu),triangle(egalité),rond(gagner) lors du choix des juges dans les tentes de combat
2678-2683:animation des attaques
Liste de The Captain Snow[/spoiler]
Sainior - 10 juin 2011 à 20:06
Excellent idée, ça en aidera plus d'un. Theris, tu sais ce qu'il te reste à faire 8)
Theris - 10 juin 2011 à 20:06
C'est déjà fait
Flower// - 10 juin 2011 à 20:07
Pour une fois que je ne fait pas une bêtise !
Theris - 10 juin 2011 à 20:08
Prends pas la grosse tête pour autant, hein. Tu as fait du bon boulot, il reste plus qu'à continuer.
Flower// - 10 juin 2011 à 20:12
J'espère ne pas la prendre avec l'âge. :roubaix:
Non sérieusement, je suis en train de créer une hack-ROM, j'ai démarré un projet sur PSP, je suis en train de créer un générateur de scripts en VB.NET...
Bref, je ne peux qu'aller plus loin.
-------- - 10 juin 2011 à 20:17
Les générateurs de scripts, c'est le mal.
Flower// - 10 juin 2011 à 20:20
Merci, Sainior me l'a assez dit. Mais mon générateur sera différent des autres...
Bref, stop flood, tu verras le jour où je le posterais.
Arnikum Plus - 11 juin 2011 à 11:47
Dis Theris, tu pourrais épingler ce topic, non? Histoire qu'il ne sombre pas dans les pages de la section vu son utilité.
-------- - 11 juin 2011 à 11:51
Dis Theris, tu pourrais épingler ce topic, non? Histoire qu'il ne sombre pas dans les pages de la section vu son utilité.
Le pur exemple de quelqu'un qui ne jette pas un œil dans la bibliothèque
Oussam1999 - 11 juin 2011 à 12:07
Ce que j'entendais par bibliothèque c'est un endroit où on trouve des tiles à télécharger.
Moi je dirais plutôt un index.
The New Azerty - 11 juin 2011 à 12:25
Merci ! (ça tombe bien, je travaille sur Rouge Feu :D)
Oussam1999 - 20 juin 2011 à 17:41
1981 à 1985: Menu debug horloge émeraude.
:cheval
Flower// - 20 juin 2011 à 17:48
Oui, ce menu est accessible en appuyant sur je ne sais plus quels boutons depuis l'écran titre. Ce menu avait était créé car le système d'horloge d'émeraude avait un petit bug de blocage. Et si jamais ça arrivé. Il suffisait que quelqu'un qui ai rouge feu/vert feuille se connecte via ce menu pour débugger l'horloge d'émeraude. Bizarre n'est-ce pas ? De toute façon ces tiles ne servent à rien.
yago58 - 20 juin 2011 à 17:51
Tu racontes quoi là ? C'est pas emeraude qui avait un bug d'horloge c'est rubis et saphir
The New Azerty - 20 juin 2011 à 17:59
Tu mettra la suite quand ?
Flower// - 20 juin 2011 à 18:07
Tu racontes quoi là ? C'est pas emeraude qui avait un bug d'horloge c'est rubis et saphir
Bah c'est bon t'énerve pas, cool.
Pour l'horloge j'avais lu un truc dans le genre. J'ai essayé d'expliquer brièvement. Mais merci de me signaler l'erreur.
Tu mettra la suite quand ?
Emeraude compte plus de tiles et sont plus compliqués à identifier (256 couleurs, 16 couleurs, noir blanc, plus ou moins grand...). J'avais avancé environ à la moitié, mais comme un con mon ordi plus de batteries, j'avais pas enregistré, il est passé en veille, rebranché, s'est rallumé, j'ai voulu fermer toshop, et ya word qui s'est foutu devant au dernier moment (le temps du chargement surement), et donc, pris de panique, il m'arrive le truc le plus con: "Ne Pas Enregistrer" :boogyfr:
Et donc je doit tout reprendre...
The New Azerty - 20 juin 2011 à 18:24
Pas de chance. :boogyno:
Flower// - 20 juin 2011 à 18:25
Mais bon osef réellement. Je suis en train de bosser dessus là.
The New Azerty - 20 juin 2011 à 18:27
Cela fait plaisir. :boogyfr:
Oussam1999 - 20 juin 2011 à 18:31
Tu n'est pas obligé de tout balancer d'un coup, tu dis juste "La suite plus tard" et c'est bn.
Sinon pour l'horloge "se connecter" :nan:
Flower// - 20 juin 2011 à 18:33
Bah avec le câble (ou le petit émetteur d'onde propre aux jeux Pokémon dont le nom m'a échappé), tu te connectais sur la console du jeu qui bug. Mais osef. Pourris.
pokemonbonjour - 23 juin 2011 à 21:25
2028 à 284: Attaques et autres animations en mode combat. (5)
Euh...2028 à 284?
Dialgaufeu - 24 juin 2011 à 11:13
Omg j'avais même pas remarqué O_O !
Flower// - 24 juin 2011 à 18:15
C'est bon, j'ai corrigé.
Dialgaufeu - 24 juin 2011 à 18:18
Ah Oui c'est mieux d'un coup !
Flower// - 24 juin 2011 à 18:19
Pas la peine d'en faire un plat hein. Don't pollue mon index.
Oussam1999 - 1 juillet 2011 à 18:16
t4EN ES O% ,
Flower// - 1 juillet 2011 à 18:27
Putain oui, serait temps que je termine !
Tigrex_is_back - 3 juillet 2011 à 19:16
J'ai les tileset d'emeraude si tu veux.
Comme ca, ce sera plus simple de repérer les tiles.
Oussam1999 - 4 juillet 2011 à 12:58
Alors tu t'es décidé à renomer par Index :ahah:
Sinon, au niveau tiles en général c'était censé RF=/=VF :-\
Flower// - 4 juillet 2011 à 13:05
Pas compris ta dernière phrase.
Oussam1999 - 4 juillet 2011 à 13:09
Je croiyait que RF est pareil que VF en théorie
Flower// - 4 juillet 2011 à 13:11
Bah oui, où est le problème ?
The New Azerty - 4 juillet 2011 à 13:11
Regarde à nouveau le premier post, Bupo.
monsieur07 - 5 juillet 2011 à 15:09
Bibliothèque des tiles
Voilà donc notre problème, Unlz Gba, c'est super, mais prenons une ROM au hasard, comme rouge feu. Celle-ci ne compte pas moins de 2085 tiles !
Tiles Rouge Feu FR // Tiles Vert Feuille FR
Et Alors? emeraude en compte 3385, on fait avec... x) sinon bien utile cette petite liste merci quand même mais j'attends toujours celle de émeraude...
TheCaptainSnow - 24 août 2011 à 14:30
Comme j’étais impatient d'avoir la liste pour emeraude j'ai commencer a m'en faire une et je viens la partager avec vous en attendent que Flow fasse la sienne, et au passage je viens lui proposer mon aide pour faire cette liste.
Les éléments avec un point d’interrogation sont ceux dont je ne suis pas sur ou alors il sont facilement reconnaissable mais que je n'ai pas encore trouver a quoi il corresponde dans le jeux (je n'ai pas encore tellement chercher), c'est encore un brouillon mais je mettrai la liste a jour au fur est a mesure jusqu’à ce que Flow publie sa liste.
Ancienne version (brouillon)[spoiler]1-3:communication entre gba?
23:curseur selection de ?
39:dodrio
47/53:"surface de combat" ?
52:3,2,1,start ?
236:carte
244:pikachu fait le mariol ?
247:sac + herbe lors du choix du starter
248:pokeball lors du choix du starter
249:rond pour afficher le pokemon lors du choix du starter
252:aiguille de l'horloge
263:nirondelle + balignon ?
290:pokeball de l'intro
284:Gamefreak present
294:pickachu avec un trophée + okeoke ?
296:herbe de l'intro avec le velo
301:arbre+montagne de l'intro
303:arbre de l'intro
306/307:hero(ine) de l'intro
308:velo de l'intro
309/310:latios/latias de l'intro (aprer les credit)?
311:pokenav
317:encore une carte?
319:encore des elements de carte?
321:pokenav
334:ruban
341:MisigNo
763-774:animation des pokeball
777-876:animation des attaque
880:menu des coucours
881:background salle des concours
882:satisfaction du juge des concour (smile)
883:liée au concours ?
884:menu concours
911:juge du concour
1023-1853:sprite pokemon
1854-1946:sprite des dresseurs
1949/1952/1955/1958/1961/1964/1967/1970/1974/1977/1979:"sol" lors des combats
Elements de l'intro:
2025 muciol
2026 pousifeu
2027 elecsprint
2028 Libegon
2029 hero
2030 heroine
2031 groudon
2033 kyogre
2035 fond groudon/kyogre
2038 nuage
2042 eclaire
2043 raykaza
2045 nuage raykaza
2047 bulle kyogre
2048 ombre libegon
2049 scintillement
2053: glace? (palette 1139)
Concour:
2055: tour suivant
2056: ovation
2071:espace?
2095:statue (bruler,etc)
2096:type de capcité (vol,psy,etc)
2099:resume pokemon
2106/2107:image Sac
2110:design sac
2112:sac ?
2118:argent
2119:design boite pokeblock
2121:image boite pokeblock
2124:info pokeblock (epice,etc)
2129-2171:image baies
Combat gordon/kyogrea atalanopolis: (illustration:http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__rse__soluce__partie7.html)
2172-2173:groudon
2174-2175:kyogre
2176:pluie
Raykaza calme groundon et kyogre: (illustration:http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__rse__soluce__partie7.html)
2181:nuage de fond
2182:raykaza
2185: brouillard de fond?
2187:raykaza
2188:nuage
2193:rayon arriere plan
2195:boule de lumiere
2197:raykaza
2201-2202:groudon
2203:kyogre
2204-2205:raykaza
2213:point d'interogation ?
2214:fleche "retour" ?
Image dans le sac:
2215-2226:balle
2227-2283:objet
2284-2236:baie
2237-2373:objet attaché
2374-2430:objet rare
2431-2472:objet base secrete
2476:paysage lors de la montée en téléphérique
2477:téléphérique
2480:menu de ?
2481:un oeil
2482:?
Casino:
2483:?
2484:credit
2485:chiffre
2486:multiplicateur
2491:un parecoul ?
2492:un walmer ?
2443:un squelenox ?
2498:tete de bulbizare,salameche et carapuce
2511:icon badge
2512-2513:menu pokedex
2523:menu recherche pokedex
2526:ecran du debut (c2005 pokemon nitendo creatures inc etc)
2528:zone inconnue
2529:menu equip poke du pokenav (avec graphique robus.,intel.,etc)
2531-2545:menu pokenav
2548:contenu des ville sur la carte (petit texte defilent)
2550-2551: menu de ?
2554:aide du debut?
2560-2561:menu machine a sou
2562-2563:carte dresseur
2564:menu boite poke
2570:?
2574:?
2576-2584:transfert entre gba?
Ecran de titre:
2596:Pokemon tm
2597:Version emeraude
2598:Appuyer sur start
2600-2602:menu zone de combat
2603:?
2606:3,2,1,go? casino?
2607:Bien+50,tresbien+100super+200,etc ?
2610:carte zone de combat
2616:"vu" se trouve dans la partit cri du pokedex[/spoiler]
Si vous trouvez a quoi correspondent certain tiles ou j'ai mis un point d’interrogation n'hésiter pas a m'en faire part.
Oussam1999 - 24 août 2011 à 15:05
Merki
The New Azerty - 24 août 2011 à 16:21
Bravo. :D
ervan27 - 24 août 2011 à 17:25
Cool mais il n'y a pas les backs-sprites :roumi:
TheCaptainSnow - 24 août 2011 à 17:37
Si tu parle des back-sprites des pokemons tu peux toujours utiliser "Advanced Pokémon Sprite Editor"
sinon si tu parle des back-sprites des dresseurs je pense que je les ajouterai plus tard (quand je les trouverai ) mais pour le moment mon plus gros souci c'est de me souvenir ou trouve on telle ou telle tile dans le jeux car sa fait un moment que je n'ai plus jouer a emeraude, donc j'ai recommencer une partit pour ça. Sur ceux je retourne compléter la liste en reprenant tous depuis le début.
ervan27 - 24 août 2011 à 17:42
Les backs-sprites des dresseurs tu pourras chercher autant que tu veux tu les trouveras pas :°)
The New Azerty - 24 août 2011 à 17:45
Celui du joueur peut être ?
ervan27 - 24 août 2011 à 17:50
Oui et de Timmy aussi.
TheCaptainSnow - 24 août 2011 à 17:56
Je sait qu'il n'y en a pas mais quand je parlais des dresseur je voulais parler de timmy et du/de l'hero/heroine
ervan27 - 24 août 2011 à 17:59
Oui c'est ça et bien tu verras qu'ils ne sont pas dans Unlz-gba.
TheCaptainSnow - 24 août 2011 à 18:01
On verra bien, en mode recherche approfondie peut être? mais je ne connais pas encore se mode donc je chercherai les back-sprites des dresseurs plus tard.
ervan27 - 24 août 2011 à 18:05
Même en recherche appronfondie.
monsieur07 - 25 août 2011 à 15:58
J'vais faire un tuto pour changer les backs sous émeraude, c'est hyper simple en fait
ervan27 - 25 août 2011 à 16:01
Je crois que c'est sous Tilemolester.
monsieur07 - 25 août 2011 à 22:43
Je crois que c'est sous Tilemolester.
Exact
Aufait au niveau des listes je tiens à dire que les numéros changent également entre chaque rom (hé oui, tout dépend si votre rom est 1.0, 1.5 ou 2.0)
TheCaptainSnow - 26 août 2011 à 14:18
et comment savoir si elle est en version 1.0 1.5 ou 2.0?
monsieur07 - 26 août 2011 à 17:47
et comment savoir si elle est en version 1.0 1.5 ou 2.0?
Vérifier son checksum avec Rom header editor, ou retourner sur le site où tu l'as téléchargée
Oussam1999 - 26 août 2011 à 18:29
2.0 je croyait que ca n'existait pas ???
ervan27 - 26 août 2011 à 18:52
Si moi j'avais une rom de Saphir en 2.0
TheCaptainSnow - 26 août 2011 à 23:35
Je veux bien mais comment puis-je savoir quelle est ma version grâce au checksum? Sachant que le checksum de ma rom est 71. Et quelle sont les différence entre les versions ?
Flower// - 27 août 2011 à 23:38
Merci TCN (ThaCaptainSnow), j'ajoute à l'index.
Je corrigerais si j'ai le temps.
TheCaptainSnow - 27 août 2011 à 23:57
Je veux bien mais comment puis-je savoir quelle est ma version grâce au checksum? Sachant que le checksum de ma rom est 71. Et quelle sont les différence entre les versions ?
Toujours pas de réponse ?
TheCaptainSnow - 2 septembre 2011 à 15:01
J'ai enfin "fini" de refaire le tous au propre cette nouvelle version contient tous les tiles d’Émeraude que j'ai réussi a identifier en mode "normal"
Version avec uniquement les éléments trouver[spoiler]61-124:tilesets
144:raykaza écran intro
147:brouillard écran intro
148:badge hoenn
149:badge kanto
236:carte
240:element de la carte
247:sac + herbe lors du choix du starter
248:pokeball + main lors du choix du starter
249:rond blanc lors du choix du starter
252:aiguilles + am/pm de l'horloge
264:okeoke+azumaril+skytti+makuhita de la roulette (casino)
284:gamefreak present de l'intro
290:pokeball de l'intro
296:herbe de l'intro
301:montagne + arbre de l'intro
303:arbre de l'intro
306/307:hero/heroine de l'intro
308:velo de l'intro
311:image pokenav
321:image du pokenav
334:ruban
337:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (pokeball central)
339:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (les 3 ronds exterieurs)
341:MissingNo
342-756:sprite pokemon de face
760/761:MissingNo
763-775:pokeball lors des combats
777-876:animation des attaques
880:elements du coucour
881:decor du concour
884:elements du concour
889-910:animation des attaques
911:juge du concour
912-929:animation des attaques
930-934:"rectangle" des combat (pv,lvl,exp,sexe,etc)
935-1022:animation des attaques
1023-1853:sprite des pokemon (face + back)
1854-1946:sprite des dresseurs
1949-1979:sol des combats
1994-2012:animation du debut des combats
-Elemments de l'intro:
/
2025:muciol
2026:pousifeu
2027 elecsprint
2028 Libegon
2029-2030:hero/heroine
2031 groudon
2033 kyogre
2035 fond groudon/kyogre
2038 nuage
2042 eclaire
2043 raykaza
2045 nuage (au moment ou raykaza apparait)
2047 bulle kyogre
2048 ombre libegon
2049 scintillement
2055:tour suivant (ordre du passage du tours suivant) des concours
2056:ovation des concours
2068:aiguille lors de la creation de pokebloc
2069:ecran creation de pokebloc
2073-2089:animation des attaques
2095:statut (poison,paralisée,etc)
2096:type des capacité
2099:menu du resumé d'un pokemon
2106-2107:image du sac
2119:designe menu boite pokeblocs
2121:image boite pokeblocs
2129-2171:image des baie qui tombe dans la machine pour faire des pokebloc (mixeur)
-Animation du Combat Kyogre vs Groudon a Atalanopolis: (Image)
2172/2173:groudon
2174/2175:kyogre
2176:pluie
-Animation de Raykaza mettent fin à la catastrophe:
/
1: (Image)
2181:nuage
2182:Rayquaza
2185:? (masse nuageuse)
2: (Image)
2187:rayquaza
2188:nuage
2189:rayon de lumiere
3: (Image)
2193:Rayon de lumiere en arriere plan
2195:boule et rayon (petit trait) de lumiere
2197:Rayquaza
4: (Image)
2201/2202:Groudon
2203:Kyogre
2204/2205:Rayquaza
2206:?
2207:Rayon de lumiere
-Image dans le sac: (Certain objet on les même tiles mais avec une palette differente, ex:tile 2249,palette 1297 = Proteine; tile 2249, palette 1298 = Fer)(Liste des objets)
/
2215-2226:Pokeball
2227-2245:Objets de soin
2246:Co.trefonds
2247:Tessons
2248-2252:Boosters
2253-2255:Objet de Combat
2256:Repousses
2257:Corde sortie
2258-2263:Objets d'evolution
2264-2270:Objets à vendres
2271:Ecaillecoeur
2272-2283:Lettres
2284-2326:Baies
2327-2373:Objets tenus
2374-2430:Objets rares
2431-2472:Objets de base secrete
2476:Paysage lors de la montée en Telepherique
2477:telepherique
2478:porte du telepherique
2479:cable du telepherique
2480:Menu de la roulette
2481: image de la roulette
2482:pokeball au centre de la roulette
2483:okeoke,skytti,azumaril,makuita, et les pokeballs de la roulette
2484:credit de la roulette
2485:chiffre pour afficher le credit a la roulette
2486:multiplicateur a la roulette
2512/2513:menu pokedex
2523:menu recherche du pokedex
2526:ecran du debut (c2005 pokemon nitendo creatures inc etc)
-Elements du pokenav:
/
2529:menu condition/equip pokemon
2531:categories (carte de hoenn,condition,...) de l'ecran d'acueil
2532:texte "navigateur pokemon"
2534-2545:sous categories
2546:cadre info sur la categorie
2548:contenus des villes sur la carte (petit texte defilent)
2550/2551:element lors de l'ecriture d'un texte (ex:interview journaliste)
2557:"condition" du pokenav
2558:menu condition/equip pokemon
2560-2561:menu machine a sous
2562:carte dresseur
2563:carte dresseur RF/VF
2564:menu boite
2575:tileset
-Elements de l'ecran de titre
/
2596:Pokemon tm
2597:Version emeraude
2598:appuyez sur start c2005 Gamefreak inc
2600/2601:Pass zone
2610:carte zone de combat
2611:tileset zone de combat
2616:"vu" dans la partie cris du pokedex
2620:okeoke,azumaril,... de la roulette du casino
2623-2673:animation des attaques
2677:crois(perdu),triangle(egalité),rond(gagner) lors du choix des juges dans les tentes de combat
2678-2683:animation des attaques
[/spoiler]
Je vous fourni aussi la version contenant tous les éléments identifiable mais que je n'ai pas encore identifier :°)
Version complète[spoiler]1/3:communication entre gba ?
5:?
7:?
8:?
9:?
10/11:?
12:?
13:?
19:?
21:?
23:curseur de ?
24:underscore ?
25:touche fleche droite ?
26:touche R ?
27:?
28:?
29:?
30:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,: ?
34:?
35:?
36:?
37:?
38:?
39:dodrio ?
43/44/45/46:?
47:?
49:florizare ?
52:3,2,1 start ?
53:?
55:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,- ?
57:?
59:?
*61-124:tilesets
*144:raykaza ecran intro
146:?
*147:brouillard ecran intro
*148:badge hoenn
149:badge kanto
150:?
151:? (zigzaton+parecool)
152:?
156:?
160-189:?
-Mini signe ?:
/
190:logo team aqua ?
191:coeur ?
192:etoile ?
193:brique ?
194:scintillement ?
195:fleur ?
196:rond ?
197:rond rayé ?
198:pokeball ?
199:spiral en angle droit ?
200:empreinte ?
201:fleur bizarre ?
202:rond ?
203:tete de mort ?
204:ruban ?
205:quatre rond ?
206:nenuphare ?
207:cristal ?
208:tete de pichu ?
209:taupiqueur ?
210:lovedisk
211:rond avec losange ?
212:spiral ?
213:triangle ?
214:rond avec tiré (sens interdit) ?
215:togepi ?
216:logo team magma ?
*
232:?
233:?
234:curseur de ?
235:curseur de ?
*236:carte
*240:element de la carte
244:pikachu + apareil elecrique ?
*247:sac + herbe lors du choix du starter
*248:pokeball + main lors du choix du starter
*249:rond blanc lors du choix du starter
*252:aiguilles + am/pm de l'horloge
255:?
261:voltorbe ?
262:?
263:balignon + nirondelle ?
*264:okeoke+azumaril+skytti+makuhita de la roulette (casino)
265:rond + ovale ?
266:?
268:?
270:? (marque groundon)
272:? (marque kyogre)
274:?
276/277/278/279:signe tente de combat ?
*284:gamefreak present de l'intro
*290:pokeball de l'intro
291:?
292:? (aide en japonai?)
294:pika avec un trophée + okeoke ?
295:?
*296:herbe de l'intro
298:? (nuage)
300:? (nuage)
*301:montagne + arbre de l'intro
*303:arbre de l'intro
304:?
*306/307:hero/heroine de l'intro
*308:velo de l'intro
309/310:latios/latias (aprer les credit?)
*311:image pokenav
314:fleche ?
315:?
316:fleche ?
317:carte de ?
319:carte de ?
*321:image du pokenav
322:fleche ?
327:?
328:fleche ?
329:?
330:?
*334:ruban
*337:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (pokeball central)
*339:element de l'animation avant un combat dans la tente de combat (les 3 ronds exterieurs)
*341:MissingNo
*342-756:sprite pokemon de face
757:?
*760/761:MissingNo
762:?
*763-775:pokeball lors des combats
*777-876:animation des attaques
*880:elements du coucour
*881:decor du concour
882:?
883:?
*884:elements du concour
888:?
*889-910:animation des attaques
*911:juge du concour
*912-929:animation des attaques
*930-934:"rectangle" des combat (pv,lvl,exp,sexe,etc)
*935-1022:animation des attaques
*1023-1853:sprite des pokemon (face + back)
*1854-1946:sprite des dresseurs
*1949-1979:sol des combats
1994-2012:animation du debut des combats
2014:logo des tente de combat ?
2015:?
2019:?
2022:?
-Elemments de l'intro:
/
*2025:muciol
*2026:pousifeu
*2027 elecsprint
*2028 Libegon
*2029-2030:hero/heroine
*2031 groudon
*2033 kyogre
*2035 fond groudon/kyogre
*2038 nuage
*2042 eclaire
*2043 raykaza
*2045 nuage (au moment ou raykaza apparait)
*2047 bulle kyogre
*2048 ombre libegon
*2049 scintillement
*
2052:?
2053:?
*2055:tour suivant (ordre du passage du tours suivant) des concours
*2056:ovation des concours
2057:?
2058:un pokebloc ?
2059-2061
2062:?
2064:?
2066:?
*2068:aiguille lors de la creation de pokebloc
*2069:ecran creation de pokebloc
2071:?
*2073-2089:animation des attaques
2090:?
2093-2094:?
*2095:statut (poison,paralisée,etc)
*2096:type des capacité
2098:?
*2099:menu du resumé d'un pokemon
*2106-2107:image du sac
2110:?
2112:un sac ?
2115:?
2116:?
2118:argent?
*2119:designe menu boite pokeblocs
*2121:image boite pokeblocs
2124:epicee,amer,acide,... ?
2128:?
*2129-2171:image des baie qui tombe dans la machine pour faire des pokebloc (mixeur)
-Animation du Combat Kyogre vs Groudon a Atalanopolis: (Image)
*2172/2173:groudon
*2174/2175:kyogre
2176:pluie
-Animation de Raykaza mettent fin à la catastrophe:
/
1: (Image)
*2181:nuage
*2182:Rayquaza
2185:? (masse nuageuse)
2: (Image)
*2187:rayquaza
*2188:nuage
*2189:rayon de lumiere
3: (Image)
*2193:Rayon de lumiere en arriere plan
*2195:boule et rayon (petit trait) de lumiere
*2197:Rayquaza
4: (Image)
*2201/2202:Groudon
*2203:Kyogre
*2204/2205:Rayquaza
2206:?
*2207:Rayon de lumiere
2208:?
2213:Point d'interogation ?
2214:Fleche retour ?
-Image dans le sac: (Certain objet on les même tiles mais avec une palette differente, ex:tile 2249,palette 1297 = Proteine; tile 2249, palette 1298 = Fer)(Liste des objets)
/
*2215-2226:Pokeball
*2227-2245:Objets de soin
*2246:Co.trefonds
*2247:Tessons
*2248-2252:Boosters
*2253-2255:Objet de Combat
*2256:Repousses
*2257:Corde sortie
*2258-2263:Objets d'evolution
*2264-2270:Objets à vendres
*2271:Ecaillecoeur
*2272-2283:Lettres
*2284-2326:Baies
*2327-2373:Objets tenus
*2374-2430:Objets rares
*2431-2472:Objets de base secrete
*
2473:?
2474:?
2475:?
*2476:Paysage lors de la montée en Telepherique
*2477:telepherique
*2478:porte du telepherique
*2479:cable du telepherique
*2480:Menu de la roulette
*2481: image de la roulette
*2482:pokeball au centre de la roulette
*2483:okeoke,skytti,azumaril,makuita, et les pokeballs de la roulette
*2484:credit de la roulette
*2485:chiffre pour afficher le credit a la roulette
*2486:multiplicateur a la roulette
2487:?
2488:?
2489:?
2490:?
2491:parecoul ?
2492:wailmer ?
2493:?
2494:squelenox ?
2495:?
2496:?
2497:?
2498:tete de carapuce,bulbizare,salameche ?
2511:? (icon badge)
*2512/2513:menu pokedex
*2523:menu recherche du pokedex
2526:ecran du debut (c2005 pokemon nitendo creatures inc etc)
2528:zone inconue ?
-Elements du pokenav:
/
*2529:menu condition/equip pokemon
*2531:categories (carte de hoenn,condition,...) de l'ecran d'acueil
*2532:texte "navigateur pokemon"
*2534-2545:sous categories
*2546:cadre info sur la categorie
*2548:contenus des villes sur la carte (petit texte defilent)
*
2549:?
*2550/2551:element lors de l'ecriture d'un texte (ex:interview journaliste)
2552:?
2554:?
*2557:"condition" du pokenav
*2558:menu condition/equip pokemon
*2560-2561:menu machine a sous
*2562:carte dresseur
*2563:carte dresseur RF/VF
*2564:menu boite
2565:?
2570:menu de ?
2572:?
2574:?
2575:tileset
2576-2586:transfert entre gba ?
2591:?
2592:?
2593:?
-Elements de l'ecran de titre
/
*2596:Pokemon tm
*2597:Version emeraude
*2598:appuyez sur start c2005 Gamefreak inc
*
*2600/2601:Pass zone
2603:?
2606:3,2,1,go ?
2607:bien +50,... ?
2609:?
*2610:carte zone de combat
*2611:tileset zone de combat
*2616:"vu" dans la partie cris du pokedex
2617:une etoile ?
2618:?
*2620:okeoke,azumaril,... de la roulette du casino
2621:?
2622:?
*2623-2673:animation des attaques
2674:?
*2677:crois(perdu),triangle(egalité),rond(gagner) lors du choix des juges dans les tentes de combat
*2678-2683:animation des attaques
2684-2685:partit de groudon/kyogre ?[/spoiler]
Légende de la version complète:
*0000:"texte" = éléments que j'ai identifier (se trouve aussi dans la "Version avec uniquement les éléments trouver"
0000:? = je ne sais pas se que c'est
0000:"texte" ? = je ne sais pas ou se trouve l’élément "texte" dans le jeu
0000:? ("texte" = je ne sais pas se que c'est mais sa ressemble a "texte"
Si vous trouvez des éléments que je n'ai pas répertorié n’hésitai pas a m'en faire part que se soit par mp ou directement sur le sujet.
Flower// - 4 septembre 2011 à 12:32
Thanks, mise à jour.
darkdark716 - 4 septembre 2011 à 16:42
svp, c'est quoi le tile du back sprite héro??
Flower// - 4 septembre 2011 à 16:44
Quelle version ?
monsieur07 - 4 septembre 2011 à 16:56
svp, c'est quoi le tile du back sprite héro??
Sur émeraude c'est avec tilemolester.
darkdark716 - 4 septembre 2011 à 17:13
rouge feu
Flower// - 4 septembre 2011 à 17:16
Bah regarde dans la liste.
darkdark716 - 4 septembre 2011 à 17:17
j'ai pas trouvé lol
Flower// - 4 septembre 2011 à 17:19
1487 à 1634
darkdark716 - 4 septembre 2011 à 17:20
pour une rom us (j'avais oublié de préciser :fail: )
monsieur07 - 4 septembre 2011 à 17:26
.
darkdark716 - 4 septembre 2011 à 17:30
alors, dans ces cas la, je suis désespéré pour ma r-h :fail: :'(
raykyodon9 - 4 septembre 2011 à 19:02
Pour RougeFeu US les backprites sont dans les bookmarks de NSE.
monsieur07 - 6 septembre 2011 à 16:41
.
darkdark716 - 6 septembre 2011 à 21:08
c'etait pour prendre un sprite dessus, lol
darkdark716 - 18 septembre 2011 à 18:45
svp, quand je suis au tile du héros (335), comment faire pour le changer??
Flower// - 19 septembre 2011 à 16:19
Il y a des tutos dans la bibliothèque de liens.
darkdark716 - 19 septembre 2011 à 20:36
oui, mais la, c'est en noir et blanc, donc je sais pas comment faire
Flower// - 19 septembre 2011 à 20:41
Précise avant tout ta ROM.
Et le fait que ce soit N/B ne change rien.
darkdark716 - 19 septembre 2011 à 20:44
c'est rouge feu
Flower// - 19 septembre 2011 à 20:51
Bah tu exportes, tu modifies, et tu importe. What Esle ? Tu change la palette si ça ne te convient pas et c'est tout.
darkdark716 - 20 septembre 2011 à 11:16
donc, je peux importer une image en couleur??
ps:doit-elle etre indexée en 16 couleurs??
Flower// - 20 septembre 2011 à 17:49
Oui. Obligé.
yago58 - 20 septembre 2011 à 17:52
Vous pouvez pas parler de ça dans un des topics épinglée ?
Sérieux, c'est sensé être l'index des tiles mais ça part à la dérive.
Bidule - 8 novembre 2012 à 13:50
Personne n'aurait un tile de Kyurem pour remplacer celui de Rayquaza (emeraude)
Edit : désolé up (j'avais pas vu c'était 2011) ^^'
mimich` - 9 novembre 2012 à 13:22
Évite tout de même les UP pareil la prochaine fois, y'a le topic d'aide en tout genre pour ce genre de demande ok?