[TUTORIEL] Modifier l'interface du Sac. ( RF/VF Fr ) dans Club | Pokémon Trash
[TUTORIEL] Modifier l'interface du Sac. ( RF/VF Fr )
Stephi007 - 24 juillet 2012 à 17:10
[TUTORIEL] Modifier l'interface du Sac. ( RF/VF Fr )
Pré-requis :
Votre interface de Sac indexée en 16 couleurs.
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Unlz-GBA.
Advance Palette Editor.
NameLess Tile Map Editor
Sphere Editor.
Free Space Finder..
Première étape :
Ouvrez votre interface de Sac avec Sphere Editor, en mode Import/Tile to Map. /!, les Tiles doivent obligatoirement faire 8*8.
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Le fichier .RMP sera créé.
Deuxième étape :
Ouvrez le fichier .RMP créé précédemment, et faites un PrintScreen.
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Ouvrez Paint, et collez le PrintScreen. Vous devez récupérer les tiles de 8*8 créés par Sphère.
Ensuite, indexez à nouveau ce que vous aurez obtenu. Pour moi, cela donne ceci : [spoiler][/spoiler] /!, les dimensions doivent absolument être multiple de 8.
Troisième étape :
Ensuite, ouvrez NTME. Chargez le TileSet précedemment créé, ainsi que le fichier .RMP créé par Sphere Editor.[spoiler]
[/spoiler]
Les dimensions du TileMap doivent être égale à 32*32, c'est la taille du fichier .RAW original.
Enregistrer le TileMap, et ouvrez Unlz-GBA.
Quatrième étape :
Rendez vous au Tile N°1678.
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Importer votre TileSet indexé, et cocher ces options :
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Ce message risque d'apparaitre, il vous suffit d'ouvrir FreeSpaceFinder, et recherchez un offset assez grand pour accueillir votre image. [spoiler][/spoiler]
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Faites de même pour le .RAW, et ajoutez la case : Exporter Palette. Il y a deux fichiers .RAW : un pour le Sac qui est accessible par le menu START, et l'autre par le PC. Il faut répéter la procédure une seconde fois.
Voilà, la plus grande partie est terminée ! Il ne reste plus qu'à changer la palette sous Advance Palette Editor.
Dernière étape :
Ouvrez Advance Palette Editor, et chargez votre ROM. Rendez vous à l'offset suivant : 00E83600 pour la palette du sac de la fille, et à l'offset suivant : 00E835B0 pour la palette du sac du mec. ( La palette du mec est compressée, celle de la fille non ) Et oui, je les ai cherchée pour vous :D Chargez votre palette et remplacer la palette existante ! Et voilà ce que ça donne IG :
Je compte pousser le tutoriel un peu + loin, en ajoutant une partie où je vous montrerai comment modifier le sac.
Voilà, en espérant que ça vous aidera, si vous avez des questions, posez les. Smoley' ( Prochain tutoriel : Ajouter une nouvelle animation. )
mystogan640 - 24 juillet 2012 à 17:51
Eh bien, tu chomes pas. Ben c'est cool, comme l'autre c'est bien expliqué/presenté.
Bref, bien joué.
Mickey` - 24 juillet 2012 à 18:49
Bien, merci beaucoup du boulot.
Ps : J'ai vu ton prochain tuto, connaissant la technique, étant donné que c'est exactement la même chose que pour ajouter une animation de porte, je te propose de poster à la suite de mon tuto, j'éditerai le sujet. Enfin, si tu le souhaites bien entendu, ça éviterait un presque doublon.
Stephi007 - 24 juillet 2012 à 18:59
Bien, merci beaucoup du boulot.
Ps : J'ai vu ton prochain tuto, connaissant la technique, étant donné que c'est exactement la même chose que pour ajouter une animation de porte, je te propose de poster à la suite de mon tuto, j'éditerai le sujet. Enfin, si tu le souhaites bien entendu, ça éviterait un presque doublon.
Aucun soucis :3
The New Azerty - 24 juillet 2012 à 19:16
gg
Pierre2011 - 25 juillet 2012 à 09:15
Beau boulot,complet et tout.
mimich` - 26 juillet 2012 à 20:46
superbe tutoriel!
J'aimerais l'appliquer sur une version émeraude, tu connais les n° de palette & de tiles?
ou un moyen rapide de les faire défiler pour les trouver...
Cependant, j'ai téléchargé une version de pokémon Rouge feu, pour tester, et j'ai suivis le tutoriel a la lettre.
Mais , a l'étape de unlz-gba, j'ai des problème :
j'ai été obligé de prendre TON tileset car le mien, récupéré par la même technique, refusais de s'ouvrir...
2)Ca ne me donne pas du tout le même résultat que toi IG, tu verra dans l'image à la fin
3)j'ai remarqué que je n'étais pas a la même palette que toi (1227 au lieu de 1226), malgré que la couleurs sois la bonne
4)quand je charge le raw, regarde le résultat dans l'image de fin...
le tileset d'origine n'est pas comme chez toi, en hauteur, moi il est en longueur, toi, les coté les plus long sont gauche/droite, moi c'est Haut/bas...réglé par un coup de bouton réduire.
Empattement/dépassement d'offset, mauvaise gestion du raw ou de l'image, enfin ça vient de toi, son tuto marche, la manip' est la bonne :s
mimich` - 26 juillet 2012 à 22:30
Ca je ne remet surtout pas en doute!
C'est juste que j'aimerais comprendre d'oû vien mon erreur.
Et j'ai refait EXACTEMENT la même manip, et re-bug...
Mickey` - 26 juillet 2012 à 22:32
Ce que je t'ai dit dans mon post précédent. Ta ROM est clean ? Elle vient d'où ?
mimich` - 26 juillet 2012 à 23:33
de pokémon legendary...
Donc clean normalement...
Stephi007 - 26 juillet 2012 à 23:36
superbe tutoriel!
J'aimerais l'appliquer sur une version émeraude, tu connais les n° de palette & de tiles?
ou un moyen rapide de les faire défiler pour les trouver...
Cependant, j'ai téléchargé une version de pokémon Rouge feu, pour tester, et j'ai suivis le tutoriel a la lettre.
Mais , a l'étape de unlz-gba, j'ai des problème :
j'ai été obligé de prendre TON tileset car le mien, récupéré par la même technique, refusais de s'ouvrir...
2)Ca ne me donne pas du tout le même résultat que toi IG, tu verra dans l'image à la fin
3)j'ai remarqué que je n'étais pas a la même palette que toi (1227 au lieu de 1226), malgré que la couleurs sois la bonne
4)quand je charge le raw, regarde le résultat dans l'image de fin...
le tileset d'origine n'est pas comme chez toi, en hauteur, moi il est en longueur, toi, les coté les plus long sont gauche/droite, moi c'est Haut/bas...réglé par un coup de bouton réduire.