[TUTORIEL] Modifier l'écran de Boot. ( RF/VF Fr )
Stephi007 - 23 juillet 2012 à 21:12
[TUTORIEL] Modifier l'écran de boot. ( RF/VF Fr )
Pré-requis :
- Votre écran de Boot indexé en 16 couleurs.
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[/spoiler] - Unlz-GBA.
- Advance Palette Editor.
- NameLess Tile Map Editor
- Sphere Editor.
- Free Space Finder..
Première étape :
- Ouvrez votre écran de Boot avec Sphere Editor, en mode Import/Tile to Map. /!, les Tiles doivent obligatoirement faire 8*8.
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Le fichier .RMP sera créé.
Deuxième étape :
- Ouvrez le fichier .RMP créé précédemment, et faites un PrintScreen.
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[/spoiler] - Ouvrez Paint, et collez le PrintScreen. Vous devez récupérer les tiles de 8*8 créés par Sphère.
- Ensuite, indexez à nouveau ce que vous aurez obtenu. Pour moi, cela donne ceci : [spoiler]
[/spoiler] /!, les dimensions doivent absolument être multiple de 8.
Troisième étape :
- Ensuite, ouvrez NTME. Chargez le TileSet précedemment créé, ainsi que le fichier .RMP créé par Sphere Editor.[spoiler]
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Les dimensions du TileMap doivent être égale à 32*32, c'est la taille du fichier .RAW original. - Enregistrer le TileMap, et ouvrez Unlz-GBA.
Quatrième étape :
- Rendez vous au Tile N°207.
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[/spoiler] - Importer votre TileSet indexé, et cocher ces options :
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Ce message risque d'apparaitre, il vous suffit d'ouvrir FreeSpaceFinder, et recherchez un offset assez grand pour accueillir votre image. [spoiler]
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Faites de même pour le .RAW, et ajoutez la case : Exporter Palette.

Voilà, la plus grande partie est terminée ! Il ne reste plus qu'à changer la palette sous Advance Palette Editor.
Dernière étape :
- Ouvrez Advance Palette Editor, et chargez votre ROM. Rendez vous à l'offset suivant : 003FAC68. Et oui, je l'ai cherchée pour vous :3 Chargez votre palette et remplacer la palette existante ![spoiler][/spoiler] Et voilà ce que ça donne IG :


