[Tutoriel] Changer les tilesets dans une rom GBA.
Sainior - 18 septembre 2010 à 12:55
Bijur, les hack3rs !
Vu que j'm'emmerde un peu, je vous fais un petit tuto pour vous apprendre à changer les tilesets des roms Pokémon GBA, à savoir R/S/E/RF/VF
Un tileset, what else ?
Un tileset, à traduire "jeu de tuile" en français (c'est nul, je sais), est une série de blocks formant les éléments du jeu (arbres, rochers, mers, rivières, etc). Note : d'où l'appellation "jeu de tuile", les blocks étant des carrés à assembler rappelant les tuiles des maisons.
Bon, bah, matos :
- Advance Map (à télécharger si vous l'avez pas encore)
- Paint (dispo' avec Windows)
C'est tout ? Eh oui, qui a dit que changer un tileset était difficile ?
Allez, c'est parti, tuto haut en couleurs, comme d'habitude
Ouvrez Advance Map, et chargez votre rom. Pour l'exemple, je prendrai... Saphir, tiens ! Ensuite, cliquez sur la pièce de puzzle violette, que vous trouverez en haut au mileu :

Cette fenêtre s'ouvre, normalement :

Dans "palette0", déroulez la liste, et choisissez la "palette2". Puis, dans le menu "Tilesets", cliquez sur "Sauver tileset 1", si vous voulez changer le premier tileset (et oui, souvenez-vous, dans chaque map, il y a deux tilesets!), ou sur "Sauver tileset 2" pour changer l'autre. Une image pour comprendre ? Bon, comme vous voudrez...

Donnez un nom au fichier qui s'enregistre, et ne touchez pas au format. C'est fait ? Ok d'acc', ouvrez Paint, maintenant, puis chargez votre fichier :

Maintenant, vous pouvez modifier votre tileset comme bon vous semble. /!\ Attention cependant à respecter les palettes /!\
Je vais modifié les couleurs d'un arbre, pour avoir de belles couleurs d'automne
Voilà le résultat :

Enregistrez une fois fini, et retournez dans Advance Map. Puis, cliquez à nouveau sur "Tilesets" dans le menu du haut, et cliquez sur "Charger Tileset 1", ou "Charger Tileset 2", suivant le tileset que vous aviez pris. Sélectionnez votre tileset modifier (pas le .pal, hein), et cliquez sur "Sauvegarder". Soit vous devrez repointer, soit vous n'aurez rien d'autre à faire.
Une fois ceci fait, fermez l'éditeur de blocks, et sauvegardez sous Advance Map.
Résultat in game :

