[Tuto] Insérer un sprite plus grand que 64x64 [GBA] dans Club | Pokémon Trash
[Tuto] Insérer un sprite plus grand que 64x64 [GBA]
Sainior - 28 septembre 2010 à 18:43
Yop, ça va me prendre deux secondes, car j'ai trouvé ce tuto sur un forum de hacking, et j'me suis dis, j'vais le partager
Source : Hack Poké (les screens en proviennent).
Vous aurez besoin de logiciels, que vous devriez déjà avoir :
Unlz Gba
Paint
Une ROM GBA
FSF
IrFanView (petite recherche sur Google, ça se trouve en deux secondes )
Donc, on va décomposer ça en deux étapes.
1ère Etape :
Ouvrez votre sprite à l'aide de Paint. Ici, Torterra.
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Remplissez le fond avec une couleur non présente dans le sprite. Ici, le bleu.
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Appuyez sur le raccourci "Ctrl+W", et réglez tout comme dans l'image.
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Enregistrez votre image au format PNG. Ouvrez IfranView, puis chargez votre image. Ensuite faites « Image >> Decrease Color depth... » puis sélectionnez « 16 Color (4 BPP) ». L'image perd alors de sa qualité. Ne paniquez pas c'est normal!
Maintenant faites "Image> Palette >> Edit Palette" . Trouvez la couleur de l'arrière-plan puis ouvrez le bloc-note. Notez la valeur RGB (en dessous de la fenêtre) pour la couleur de fond et pour la première couleur (dans le coin gauche).
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Maintenant inversez ces deux couleur. Pour cela, double-cliquez sur la couleur de fond (bleu) et entrez la valeur RGB de la première couleur.
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Double-cliquez sur la première couleur et et entrer la valeur la couleur de fond.
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L'image perdra encore de sa qualité. Maintenant enregistrez le fichier de IrfanView en utilisant un autre nom que le précédent. Fermer IrfanView et le bloc-note.
Ouvrez votre premier sprite via Paint puis copiez le avec "CTRL+C". Ouvrez un autre Paint, mais cette fois si chargez l'image que vous avez modifié avec IfranView, collez maintenant votre premier sprite sur le nouveau avec "CTRL+V".
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Sauvegardez votre nouvelle image.
2ème Etape :
Maintenant, ouvrez Unlz-GBA, puis chargez votre rom, allez vers l’image du sprite pokemon que vous voulez remplacer, ici, Florizarre. Sur Rouge Feu les sprite des Pokemon commencent à 669.
Cliquez sur "Import" et sélectionnez le sprite que vous souhaitez insérer.
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Cliquez sur "Write to ROM".
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Assurez-vous que "Export Image" et "Auto Abort" sont cochées puis appuyez sur OK. Un message apparaitra, notez la taille compressée de l'image compressée...
Ouvrez FSF puis chargez votre rom. Cocher "Search from the beginning of the ROM".
Entrer la valeur obtenu précédemment dans la case "HEX", un nombre apparaitra dans la case "EC". Puis remplacer la valeur de "Octets nécessaire" par la taille "EC", trouvez précédemment. Effectué votre recherche pour obtenir 1 offset.
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Retounez sous unLz-GBA, faites appuyez à nouveau sur "Write to Rom", et cette fois ajoutez "Automatically Fix Pointer". Puis insérez l'offset trouvé précédemment, n’oubliez pas de mettre les deux zéros avant le numéro.
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Cliquez sur OK et il devrait dire quelque chose comme ça...
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Maintenant faite à nouveau "write to rom", cochez seulement "Export Pallete" et "Auto Abort if new data is bigger".
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Voila c'est fais vous avez inséré un sprite plus grand que 64x64.
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Il ne vous reste plus qu'à modifier ses stats, son nom, etc... Il vous faudra aussi procéder de même pour son backsprite et sa version shiny...
Source : Hack Poké.
Enjoy !
TUTORIEL DE KAKA1918.
Sasu - 28 septembre 2010 à 19:05
Good Game Même si tu as juste C/C le tuto. Tu as bien demandé avant sinon ? Car même avec la source, c'est illégal si le créateur n'est pas d'accord.
Sainior - 28 septembre 2010 à 19:06
J'ai mis deux fois la source, et j'ai pas entièrement c/c. Si ça peut vous faire plaisir, je peux aller demander à l'auteur, et même mettre son nom... Perso, jmef.
EDIT :
Tu as bien demandé avant sinon ?
Done.
boogyfr - 28 septembre 2010 à 19:45
C'est volontaire le no-spoil de la derniere image?
Sainior - 28 septembre 2010 à 19:46
Ouaip ! Je redimensionnerai quand j'aurai le temps et l'envie...
boogyfr - 28 septembre 2010 à 19:50
Okay
supersam2 - 29 septembre 2010 à 20:40
joj... En fait tu insère un sprite 64*64 hein... c'est juste que tu le rétrécis avant...
et très franchement, refaire la palette à la main donne de bien meilleurs résultats que d'utiliser la fonction automatisée.
T@gekiss - 29 septembre 2010 à 22:54
O.o
SS2 a tout dit, ça rétrécit le sprite, hein.
Même Paint peux le faire.
D'ailleurs, faut que je me colle au tuto pour créer une palette ACT sans Photoshop/Photofiltre, et celui pour indexer un sprite.
Sainior - 30 septembre 2010 à 15:51
Nan, mais Paint, ça fait une pauvre crotte par rapport à ça. La qualité est bien meilleure ici, sorry.
EDIT : J'le met en complément du tuto pour insérer un Pokémon, sinon, ça fait trop de tuto de ce genre dans la biblio'.
supersam2 - 30 septembre 2010 à 18:11
Nan, mais Paint, ça fait une pauvre crotte par rapport à ça. La qualité est bien meilleure ici, sorry.
EDIT : J'le met en complément du tuto pour insérer un Pokémon, sinon, ça fait trop de tuto de ce genre dans la biblio'.
tu utilise quel programme pour mettre à l'échelle à 80% déjà? :boogyfr:
Sainior - 30 septembre 2010 à 18:19
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Bref.
boogyfr - 30 septembre 2010 à 18:19
Laisse le quand meme dans la biblio .
Sainior - 30 septembre 2010 à 18:21
Nan, ça sert à rien, c'est juste un petit complément.
boogyfr - 30 septembre 2010 à 18:22
Comme tu veux
SAYEN-RAIGIN - 20 février 2011 à 20:16
il est bizzare ton tuto kaka car lorsque j insere un sprit sa me fais non indexer avec unlz gba g suivis a la lettre ton tuto mes sa marche pas ??????????
Sainior - 20 février 2011 à 20:22
Bah, utilise-en un autre, il y a trois tutoriels différents parlant de ça.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 10:59
desoler kaka mes ton tuto ne marche pas ya meme une video sur youtube c est le meme tuto mes on miyeu bref je sais pas pourquoi sa marche pas
Sasu - 22 février 2011 à 11:12
Car tu ne sais pas t'en servir.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 11:32
bref y a pa de tchat dans ce site
Sasu - 22 février 2011 à 11:33
Wait What ?
Pourquoi tu parles de tchat sur un tuto de Rom-Hacking ?
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 11:39
je demande 1 tchat juste pour on m aide bref mon problem c est que j ai laisser tomnber advance sprite editore car lorsque j indexe en 16 color ba l image elle perd de sa caliter (c est evident)
comment indexer avec le meme tuto de kaka mais pour advance sprit editore
Sasu - 22 février 2011 à 11:39
Pas besoin d'un tchat pour demander de l'aide, tu dois demander sur le topic d'aide, et mieux écrire, car pour déchiffrer :teci:.
Sainior - 22 février 2011 à 11:42
Va voir un autre tutoriel, il y en a un autre qui explique tout aussi bien sur le forum :nan:
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 11:44
lequel tuto
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 11:49
tener je vous donne le lien de cette video sur youtube c est un bon tuto pour insérer un sprite mes je n arrive pas bref si quelle qu'un pe y aller voir svp
Mais merde, dis ton problème sur le topic d'aide, et explique mieux.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 12:00
mdrr ok je vais expliker mon problem ba lorsque g suivi le tuto du lien youtube et g indexer avec irfanview en 16 colore et g editer la palette donc apré g copier coller sur le nouveau sprite ensuite g enregistre est renomé le nom rechirame indexed apré g voulu importer avec unlz gba sa me fais image not indexed
voila c est sa mon problem
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 12:10
de plus mon problem commence la du tuto de kaka:
Cliquez sur "Import" et sélectionnez le sprite que vous souhaitez insérer.
derniére question lorsque ta indexer apre ta copier coler l'image esque ta penser quelle etait la taille de l'image car lorsque t'indexe l'image o finale a un peux pré 1.40 kilo est lorsque tu colle l'image ba elle a 4 ou plus de kilo c est sa
Sainior - 22 février 2011 à 12:46
J'en sais rien, c'est pas moi qui l'ai fait le tuto.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 12:57
oui mes seniore lorsque tu utilise advance sprite editore ba l'image du sprite est pouri tu pe pas meder pour indexer stp
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 13:04
pour indexer c est avec qu elle logiciel si c est iranfview ba la caliter c est moche
Nightriku - 22 février 2011 à 13:06
seniore
Au secours, je meurs...
Sainior - 22 février 2011 à 13:08
pour indexer c est avec qu elle logiciel si c est iranfview ba la caliter c est moche
T'as pas regardé mon tuto.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 13:23
si ton tuto avec tortera oui je suis dacore mes ce tuto c est juste pour unlz gba seniore je t en supli aide (mdrr!)
lVl477l-l13Ll - 22 février 2011 à 13:31
Écris correctement déjà, ça donnera bien plus envie de t'aider. :maxwell:
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 13:34
mes moi g windowse set donc advance sprit editore ne me saire pas grans chose bref le tuto avec tortera esque tu la testé sur windowse set parceque moi le tuto g suivi a 100% MES RIEN a faire sa marche pas
esque quelle qu'un peux medais svplou.
Sainior - 22 février 2011 à 13:35
J'abandonne. Tant que t'éciras pas correctement, je t'aiderai pas, je ne comprends strictement RIEN.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 13:42
mdrr bon ok je vais être plus explicite voila mon problem je pence c'est l'indexation car lorsque j indexe par exemple rechirame je rempli le fond en bleus foncé par exemple car rechirame dans sa palette n a pas de bleu foncé apré
je luis met l'option 64x64
puis j enregistre est enfin j'ouvre irfanview je l'index en 16 colore pui je vais dans edite palette je change comme dans le tuto kaka puis j'enregistre en un autre nom et j ouvre paint de windows set biensure je copi le premier sprite et je le colle dans le sprite indexer j enregistre en a otre nom par exemple rechiramire j'ouvre unlz gba et la (amateratsu je plaisante) je vais dans importe je choisi le sprite que g indexer et la message errore (image non indexed) que faire??????????????????
Sasu - 22 février 2011 à 13:55
Putain, mais écris en français merde.
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 14:04
en francais j'ecrit normalement t'arrive a comprendre c'est le principale est pour mon ecriture g des dificulté en orthographe
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 14:07
seniore tu voit le tuto que ta fais avec advance sprite editore avec le taurose modifier
ba ce sprite il est indexer en 16 couleur
Sainior - 22 février 2011 à 14:09
Et bah utilise ce tuto au lieu de celui de Kaka :orly:
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 14:21
oui mes le probleme de ce tuto c'est qu on je indéxe on 16 couleur avec photophiltre ou paint ou irfanview ba la qualiter est moche mon problem c'est le sprite je voudrais savoir comment ta fais pour avoir un sprite de bonne qualité est l'importer avec advance sprite editore sans que les palette soit moche si non sa sere a rien
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 14:24
je suppose pour indexer faut utiliser le tuto de togekisse
Sasu - 22 février 2011 à 14:30
en francais j'ecrit normalement t'arrive a comprendre c'est le principale est pour mon ecriture g des dificulté en orthographe
Lol non, t'écris en SMS
SAYEN-RAIGIN - 22 février 2011 à 14:40
svplais vous pouvais m'aider
supersam2 - 22 février 2011 à 17:52
qui pour ban 3 jours ce boulet?
T@gekiss - 22 février 2011 à 19:05
@ SAYEN RAIGIN: Pose ta question en créant un nouveau topic, et nous y répondrons.
@ -S@M-: Pas moi.
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 22:19
SVPLAIS ESQUE qu'ELLE qu'UN PEUT m'INDEXER MON RECHIRAME JUSTE POUR VOIRE SI LE PTIT TUTO de seniore marche voila
:biere:
merci.
Aleyx - 25 février 2011 à 22:28
SVPLAIS ESQUE qu'ELLE qu'UN PEUT m'INDEXER MON RECHIRAME JUSTE POUR VOIRE SI LE PTIT TUTO de seniore marche voila
:biere:
merci.
PUT**** MAIS EH ON T'AS RÉPÉTER MOULT FOIS QU'UN FORUM C'EST PAS POUR ECRIRE EN LANGAGE SMS
T@gekiss - 25 février 2011 à 22:33
Tu peux le faire toi même, non?
@ Aleyx: On lui a dit moult fois, il n'a rien compris. Calme-toi, s'il te plait.
Aleyx - 25 février 2011 à 22:37
Oui désolé ^^' C'était plus fort que moi :cheval
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 22:50
mais lorsque je le fais sa donne sa
vous remarcker un truque j'espére
shineyarceus - 25 février 2011 à 22:52
Achète toi un tabouret et une corde.
T@gekiss - 25 février 2011 à 22:54
Je remarque juste que c'est un Reshiram en 64*64, indexé en 16 couleurs. :teci:
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 23:00
:fail: we je savais que ta les dire sa togekisse bref, c'est ses yeux qu'on voit pas,
pour tois ses bien indexé sa
:domo:
supersam2 - 25 février 2011 à 23:06
Pour moi, si tu continues tu manges un averto et si après t'as pas encore compris tu prends des vacances. Comme je l'ai déjà dit, le redimensionnement et l'indexation produisent forcément des pertes de qualité qu'il faut corriger à la main ou laisser comme ça.
améliore ton orthographe
T@gekiss - 25 février 2011 à 23:13
@ SAYEN-RAIGIN: La prochaine fois que tu fait un message avec cet orthographe, je colle un averto.
Sinon, tu as oublié une étape du tuto de Sainior: la retouche manuelle.
Et comme l'a si bien dit -S@M-, le redimensionnement d'une image entraîne la disparition de détails (par exemple les yeux).
yago58 - 25 février 2011 à 23:16
Et pour compléter le tableau avec ce qui a été dit par les 2 modos, je fais en sorte que plus personne ne t'aide, surtout que tu ne sais pas ce qu'est la politesse ou le respect d'autrui.
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 23:18
dacor merci sa ses chion c'est domage qu'on peut pas avoir ce resulta avec rechirame
cette image est bien indexer en 16 couleur est redimensioner donc comment la personne a fais pour réussire ce resulta sur ce,respet :golden:
T@gekiss - 25 février 2011 à 23:30
Juste que pour Reshiram, l'image a été retouché pixel par pixel.
RainbowTouch - 25 février 2011 à 23:31
c'est un sprite original, donc pas "d'indexation" j'imagine
T@gekiss - 25 février 2011 à 23:38
L'indexation n'affecte en rien la taille.
RainbowTouch - 25 février 2011 à 23:40
Ah, excuse-moi alors. J'ai pensé que "indexer" voulait dire "réduire pour que cela soit conforme à la rom".
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 00:05
enfin j'ai reglais mon probléme, merci qu'on méme togui car je fesai comme un con :roubaix:
pixel alor que il falais faire en % enfin et bin, millon apré je reussi
facteur secret (j'avais mis des sprite de fusion que j'avais faite mes y a qu'elle qu'un qui me les a enlever???? pourquoi bref voici ma création ultime je les appelais cheyvorne pas male 1
:win:
[hr]
si sa vous intéraisse dit moi et j'en remet
EDIT T@gekiss: Pas de doubles-posts, merci.
SF-Burai-Noise - 26 février 2011 à 00:07
J'ai eu le même problème que SAYEN-RAIGIN et j'avoue ne pas comprendre où est l'erreur. Une personne pourrais m'éclairer, histoire de me coucher moins bête se soir ?
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 00:16
MON ERREUR c'est les pixel avec paint faut pas redimentioner en pixel il faut utiliser en %
voila
T@gekiss - 26 février 2011 à 00:23
@ SAYEN-RAIGIN: Je n'ai pas retiré ton sujet, je l'ai déplacé section Trucages.
Nightriku - 26 février 2011 à 00:24
Je t'avais déjà prévenu, mais je te laisse une dernière chance. Lorsque tu écriras ton prochain message, sois clair, essaye d'éviter les fautes, tu peux avoir des difficultés en orthographe(ce qui est aussi mon cas), mais tu peux écrire "j'ai" à la place de "g". Et arrête avec tes mdrr, ça a le don de m'agacer.
SF-Burai-Noise - 26 février 2011 à 01:20
MON ERREUR c'est les pixel avec paint faut pas redimentioner en pixel il faut utiliser en %
voila
En fait moi j'ai le même problème que toi, sauf que j'avais bien mis les dimensions en 80x80 % et non pixels. Cependant, cela n'a rien changer à la donne. :black:
T@gekiss - 26 février 2011 à 09:50
Non, mais il faut réduire la taille grâce au pixel, pas au poucentage. :teci:
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 09:58
moi en % je cherche le pourcentage pour que c'est égale a 64x64
voila mon petit tuto
bon go, tu ouvre paint
puis tu charge une image c'est-a-dire ton sprite ici dans mon cas je vais prandre le pokemon(goregone)
puis tu fais Ctrl+w et tu cherche pour que sa égale 64x64 comme dans mon cas c'est 74x62
résulta finale ton sprite est redimensionner en 64x64 sans pixel voila
j'espére que tu a réussi si ta des probléme avec sa n'esite pas a dire :win:
Sainior - 26 février 2011 à 10:12
LOL
Qualité pourrie, je sais pas si tu t'en rends compte. Je crois que le Rom-Hacking est pas encore pour toi, t'en encore trop jeune.
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 10:24
aiiiiii
je suis pas jeun j'ai 15 ans bref
ok et lorsque je fais en pixel sa donne sa
[hr]
ok si tu veux ba dit moi comment faut faire vus que tu est si malin que sa :baffan:
EDIT T@gekiss: La prochaine fois que tu fait un double-post, tu as un avertissement.
Sainior - 26 février 2011 à 10:33
:teci: :teci: :teci:
15 ans vraiment ? Tu te complètes bien avec Yoyoyo_x25, dis donc. Olala j'ai fais UNE faute, t'en fais des centaines. Je pense que t'es bien mal placé pour me parler d'orthographe. Bref, je t'ai expliqué plusieurs fois, S@M aussi, sans compter les autres, on a même été jusqu'à te faire des tutos sur mesure, tu veux pas 70 vierges aussi ?
Donc, non, on t'explique plus, assez perdu de temps avec toi.
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 10:35
oui mes lorsque j'ai suivi ton tuto ba c'est bien pire que sa croit moi
Sainior - 26 février 2011 à 10:57
Tu le fais pas bien, c'est tout, moi j'y arrive donc c'est que ça marche.
Sasu - 26 février 2011 à 11:14
14 piges, et ça marche, donc tu n'es pas doué
supersam2 - 26 février 2011 à 11:33
le problème tu vois c'est que redimensionner avec paint sur vista ou seven interpole et donc tes contours foirent
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 12:17
bon ba lock car mon probléme vient de windows 7 comme ta dit
Sainior - 26 février 2011 à 12:19
Lock. LOCK. On est pas sur un de tes topics, je te signale, si des gens ont des questions sur le tuto', on va pas les empêcher de venir...
Aleyx - 26 février 2011 à 12:24
Sayen, même moi j'ai que 14 ans son tuto est absolument parfait alors c'est toi qui fait nimp'!
Puis question orthographe... Tu pourrais faire des efforts
SAYEN-RAIGIN - 26 février 2011 à 13:53
ALEYX tu parle de qu'elle tuto :baffan:
T@gekiss - 26 février 2011 à 14:08
Celui de Sainior...
Ah, et améliore ton orthographe, car tu fais une faute à tous les mots... Sinon, un avertissement sera envoyé, puis après ce sera 3 jours de vacances.
EDIT: Rectification, tu as déjà reçu un avertissement de Thocast pour vol, donc ce sera directement 3 jours de vacances.
Aleyx - 26 février 2011 à 18:29
J'approuve T@gekiss! :winner:
SF-Burai-Noise - 26 février 2011 à 18:42
Mec, c'est vrai que sur l'orthographe, tu peux faire un effort. On est en France, parle Français, et pas en SMS. C'est plus agréable de lire un message bien écrit, ke 2 lir 1 msg com sa.
PS: J'ai essayé à nouveau le tuto, et sa a fonctionner, donc je te dis Merci Sainior :winner:
Shadow-Trainer - 9 mars 2011 à 13:40
Moi je ne peux rien dire sur ce tuto, je n'ai pas essayé. Je vais donc essayé tout de suite.
Nielsdissi - 29 avril 2014 à 20:34
J'ai le même problème que SAYEN-RAIGIN. C'est-à-dire que le tuto a été suivi à la lettre et que pourtant, ce message apparaît
J'aimerais donc changer le sprite de Blue par son sprite dans HG/SS
Sans indexation:
Avec indexation:
J'espère avoir traduit le tas de "kaka" de notre kikoo.
Megadrifter - 29 avril 2014 à 20:38
Tu devrais uploader tes images. plixup ou autre mais fait-le. Sinon on pourra jamais voir tes images.
Nielsdissi - 29 avril 2014 à 20:41
C'est fait.
yago58 - 29 avril 2014 à 20:42
Sauf que SAYEN-RAIGIN est parti et que le dernier post date de trois ans, merci de reposter ton problème dans le topic d'aide en tout genre.
hremeraude - 29 avril 2014 à 21:12
tient je connaissais pas faudra que je test un jour