\[Tuto\] \[GBA\]Modifier le titre dans Pokémon RF/VF
raykyodon9 - 25 août 2010 à 18:43 Modifier le tire dans Pokémon RF/VF Vous devez disposer de ces logiciels: - Unlz-gba - NTME - Photoshop - VBA - Une rom RF/VF Dans ce tuto nous allons remplacer le "Version RougeFeu" par "ark Crystal Version". Pour commencer nous allons récupérer la palette qu'on a besoin avec VBA. Cette palette nous aidera par la suite. 1/ Ouvrer la rom avec VBA puis rendez-vous à l'écran titre. Puis ouvrez le Visualisateur de palette, cliquez sur "Sauver BG" et enegistrer la palette en .ACT [spoiler]
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2/ Maintenant ouvrez votre rom avec Unlz-gba et allez vers l'image "2000", ici c'est l'image "1997" mais ce nombre peut changer
en fonction des autres modifications faites ultérieurement.
Vous obtenez ceci:
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3/ Maintenant cochez "Mode 256 couleurs" et cliquez 1 ou 2 fois sur "Agrandir" vous obtenez l'image ci-dessous.Puis
sauvegarder l'image en .PNG en cliquant sur "Enregistrer Tile sous".
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4/ Maintenant ouvrez l'image enregistrer précédement avec Photoshop. Avant de faire la modification nous allons
rendre les bonnes couleurs à cette image.
Allez dan "Image" , "Mode" , "Table des couleurs...":
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5/ Cliquez sur "Charger" et prenez la palette qu'on à enregistrer tout au début, ensuite appuyer sur "OK":
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Voila vous avez les bonnes couleurs:
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6/ Maintenant changer le "Version RougeFeu" par le titre que vous voulez mettre. Puis sauvegarder et quitter Photoshop.
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7/ Maintenant une étape facultative mais plutôt conseillé si vous avez mis une titre plus grand que l'original ou encore si vous
voulez changer l'emplacement du "Titre" ou encore du "Pokémon".
Pour faire ça ouvrez NTME. Ensuite ouvrez l'image avec le nouveau "Titre" en
faisant "File" , "Open Tileset" , puis sélectioner l'image:
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Maintenant dans "Preset Sizes" mettez "FR/LG TS" puis faites votre Tilemap en plaçant les choses
où vous le voulez. Mais ne dépassez les pointillés qui se situe à droite.
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Pour finir cliquez sur "PaletteMap" et mettez du "0" partout. Et ensuite enregistrer le en .RAW
en faisant "File" , "Save TileMap":
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8/ Maintenant retournez sur Unlz-gba à l'image "1997", bien sûr en restant en 256 couleurs et
faites "Importer Tile" puis cliquez sur "Insérer dans la rom" et cochez les cases comme
indiquer sur l'image qui va suivre et cliquez sur "Appliquer".
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9/ Pour la dernière étape, allez à l'image suivante en cliquant sur "Tile Suivant". Puis cliquez
sur "Charger RAW" et sélectionnez le .RAW que vous avez obtenu avec NTME. Puis faites
cliquez sur "Insérer dans la rom" en cochant les mêmes cases que tout à l'heure.
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Maintenant admirer le résultat:
Fin du tuto.
T@gekiss - 25 août 2010 à 18:55 J'ai corrigé quelque fautes d'orthographe.
raykyodon9 - 25 août 2010 à 19:55 merci j'essaye de faire des effort mais il y a toujours des fautes :education:
Yotu - 25 août 2010 à 22:55 Bon tuto, à répertorier dans la biblio des tutos de rom-hacking.
T@gekiss - 25 août 2010 à 23:14 Je le ferais demain matin, je ne peux pas, là. :boogyfr: EDIT: Done.
supersam2 - 26 août 2010 à 15:09 iop c'est pas mal mais pour la palette c'est la merde
pokemonbonjour - 26 août 2010 à 15:12 > iop c'est pas mal mais pour la palette c'est la merde même impression...
absolium - 26 septembre 2010 à 13:28 simple question stupide : on peut changer le pokemon d'intro aussi ??? merci d'avance.
Sainior - 26 septembre 2010 à 13:34 Oui, tu peux changer carrément tout l'écran titre.
pokemonbonjour - 8 novembre 2010 à 17:34 >
Ensuite changez le "FireRed version":
Sauvegardez puis retournez a l'image 2009 dans unlz-gba:
Cliquez sur "Import" et sélectionnez votre image modifié, cliquez sur "Write to rom" et cochez comme indiqué ci-dessous:
Si vous avez tout fait correctement vous devrez obtenir quelque chose de ce genre:
les images sont coupées normal?
si oui comment insèrent-on le bas de l'ecran?
Fowerld - 24 août 2011 à 22:09 Bonsoir, voilà je fait partie de la communauté pspGen et depuis quelques jours maintenant, je m'efforce de trouver des solutions pour faire fonctionner les différentes versions de Pokémon sur les différents émulateurs pour psp. Sachant qu'il y a différentes erreurs pour les sauvergardes, ainsi que pour le système RTC (la gestion du real time clock: problème irrémédiable actuellement sur psp) je me suis penché sur le rom-hacking, pour des solutions intermédiaires. Actuellement j'ai fait un rom hacking de la version rouge feu à base de la verte feuille qui fonctionne nikel, si ce n'est à l'écran de démarrage où malheureusement j'ai toujours un écran-titre à la sauce verte feuille (+ l'anim en noir et blanc un peu avant). J'ai testé plusieurs tutos dont celui-ci, mais sans succès les images du jeu émulé ne changent pas. Pourriez-vous svp re-up les images du topics? J'ai peut être raté un truc. Voilà merci d'avance ! ps: si vous avez des questions pour pouvoir m'aider, elles sont les bienvenues.
The New Azerty - 24 août 2011 à 22:14 Faudrait penser à renouveler les images du tuto...
raykyodon9 - 25 août 2011 à 03:00 J'ai refais le tuto en rajoutant des nouvelles étapes qui peuvent être utile. Sinon Fowerld tu as voulu changer quoi exactement?
Fowerld - 25 août 2011 à 12:19 Salut, merci beaucoup d'avoir re-up c'est tout de suite plus facile ^^ En fait j'voulais simplement remettre l'écran titre de la version rouge feu à la place de celui de la vert feuille, et j'viens de me rendre compte de quelques erreurs que j'ai fait en tant que débutant dans le domaine. Et pour ce tuto, j'dois dire que jusqu'à présent pour les débutants c'est le mieux expliqué que les autres, c'est du bon boulot ;-P
Dark Raviel - 19 octobre 2011 à 15:57 C'est très bordelique rien que pour trouver le numero du tile de l'image =_=
Flower// - 19 octobre 2011 à 17:31 Evite de up de vieux tutos pour dire si peu.
Dark Raviel - 21 octobre 2011 à 12:10 Est il possible de charger la Palette sur Photofiltre car ayant une connexion assez merdique je ne peux telecharger ni photoshop ni gimp.
Trailokiavijaya - 21 octobre 2011 à 13:38 C'est très bordélique comme question.
Flower// - 21 octobre 2011 à 17:07 > Est il possible de charger la Palette sur Photofiltre car ayant une connexion assez merdique je ne peux telecharger ni photoshop ni gimp. http://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/Indexer%20un%20sprite%20sans%20Photoshop%20et%20Photofiltre.php
Dark Raviel - 21 octobre 2011 à 17:52 Le tuto parle d'indexation de sprites mais ce qui pose probleme c'est la palette pour pouvoir changer le title, hors la ca sert a enregistrer une palette.
Flower// - 21 octobre 2011 à 17:54 Bon, pas compliqué, tu peut simplement indexer le sprite en enregistrant en 256 couleurs bitmap, sur paint si tu veux, c'est tout.
Awenn - 26 octobre 2011 à 19:14 Yo! Petit soucis, j'ai tout fait comme tu as dit, mais quand je lance ma rom, ca donne ca : http://s3.noelshack.com/upload/21038282661330_dform.png Le nom est a l'envers, et il manque le bas. Je suppose que pour remettre le bas faut que je remonte tout un peu, mais pourquoi il est a l'envers? :o
Flower// - 26 octobre 2011 à 19:18 Fais un screen de lorsque tu modifies le titre sur paint stp.
Awenn - 26 octobre 2011 à 19:30 http://s3.noelshack.com/upload/1961188681518_tile3.png
Theris - 26 octobre 2011 à 19:40 J'ai pas l'impression que le nom soit à l'envers.
Awenn - 26 octobre 2011 à 19:43 Bah le grand A est a droite, c'est bizarre ><
Theris - 26 octobre 2011 à 19:50 C'est parce que tu as mal positionné ton Absolute, voilà tout. Par rapport à la façon dont l'image est indexé, il est un peu trop grand, donc ça dépasse. Tu remarques que les éléments ne sont pas positionnés exactement de la même façon sur ton dessin et sur ton écran titre. Ça s'arrangera si tu fais gaffe à mettre ton "Version Absolute" dans une taille plus petite ou si tu utilise un tuto qui te permets de choisir sa position sur l'écran titre.
Flower// - 26 octobre 2011 à 19:52 Oui, si c'est mal placé c'est dû à ça, de plus, il faut que tu importes en Noir et Blanc, sinon tu vas tout faire planter les palettes.
Awenn - 26 octobre 2011 à 20:47 Dac merci beaucoup je reduis la taille
Awenn - 26 octobre 2011 à 21:36 C'est de nouveau moi, désolé . J'ai déplacé, j'ai essayé de reecrire la nouvelle image dans la rom, ca me dis : Compressed Size Is 1654. Which is too big. Aborting. Quelqu'un sais comment la réduire?
Flower// - 26 octobre 2011 à 21:43 Bah avec un logiciel de traitement d'image banal.
Awenn - 26 octobre 2011 à 21:58 Je suis un peu noob sur les bords, a savoir que je fais ma premiere rom, mais,il faut que je reduise la taille de mon image si j'ai bien compris? Et actuellement elle fait du 256*64, faut que je la passe en combien?
Flower// - 26 octobre 2011 à 22:06 Bon, je vais te donner une technique plus stable, ouvre Unlz gba et va au tile de "Pokémon machintruc", ensuite passe le en mode 256 couleurs puis en mode noir et blanc, zoom ou dézoom pour obtenir ceci: [spoiler]
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Mais avec la case Noir et blanc cochée, ensuite exporte l'image et ouvres la sur paint, modifie à ta guise le titre mais garde les couleurs noir et blanc, ensuite tu enregistres en bitmap 256 couleurs et tu importe ton image sur Unlz gba, tu sauvegardes et... Magie ! Certes c'est en Noir et Blanc mais le rendu est bon si tu sais t'y prendre et tu te fais pas chier avec la palette.
Awenn - 27 octobre 2011 à 00:08 dac' merci
