[TUTO][NDS] Changer les musiques des ROMs dans Club | Pokémon Trash
[TUTO][NDS] Changer les musiques des ROMs
boogyfr - 7 juillet 2010 à 18:03
Bonjour,
Dans ce tuto, je vais vous apprendre à changer les musiques d'une ROM.
Nous allons partir de fichiers .midi que nous allons convertir en .sseq puis en .sdat que nous allons reinjecter dans la ROM.
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Commencez par telecharger ce petit pack ici, il contient :
dslazy (pour l'extracion et la recompilation de la ROM)
NDS Editor (pour convertir les fichiers .sseq en .sdat et vice-versa)
mid2sseq (pour convertir les fichiers .sseq en .mid)
sseq2mid (pour convertir les fichiers .mid en .sseq)
Extrayez alors ce pack.
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I : Convertir les fichiers .mid en .sseq avec mid2sseq.
Copiez tous les fichiers .mid(i) sons dans le repertoire de mid2sseq.
Allez dans le dossier mid2sseq puis reperez et copiez l'adresse de se dossier en faisant soit :
Pour Windows Vista et Windows 7 : Faites un Clic droit sur l'adresse et cliquez sur Copier l'adresse comme ici :
Pour Windows XP : Selectionnez l'adresse et faites un clic droit puis cliquez sur copier comme ici :
Ouvrez une invite de commande en allant dans Démarrer puis dans Exécuter puis écrivez "cmd".
Dans l'invite de commande écrivez "CD puis coller l'adresse que vous venez de copier" (en faisant un clic droit et en cliquant sur Coller comme ici :
et en faisant un espace entre CD est le nom de votre repertoire) et pressez la touche Entrée. Ecrivez ensuite "mid2sseq *.mid" et pressez la touche Entrée attendez quelques instants et allez dans le repertoire de mid2sseq et vous verrez que vos fichiers .sseq sont apparus.
Maintenant, il faut donner les bons noms aux fichiers .sseq
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II : L'extraction de la ROM avec dslazy.
Lancez dslazy.exe puis chargez votre rom en cliquant sur ce bouton :
Patientez un instant puis ensuite, cliquer sur ce bouton :
Un dossier va alors s'ouvrir, allez dans \data\data\sound, ces fichiers .sdat sont les fichiers contenant les musiques. Fermez ce dossier.
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III : Convertir les fichiers .sdat en .sseq avec NDS Editor.
Lancez NDS Editor.exe puis cliquez sur ce bouton :
Parcourez les dossier et selectionnez votre fichier .sdat, il se trouve ici : \dslazy\NDS_UNPACK\data\data\sound
Double cliquez ensuite sur le nom de votre fichier qui est affiché dans le tableau, puis cochez la case à coté puis cliquez sur ce bouton : attendez un instant puis une fenetre vous indiquera que les fichiers ont etes extraits.
IV : Convertir les fichiers .sseq en .mid avec sseq2mid.
Allez dans le dossier Sequence qui se trouve ici : dslazy\NDS_UNPACK\data\data\sound\votre fichier.sdat\Sequence puis copiez tous son contenant dans le repertoire de sseq2mid.
Allez dans le dossier sseq2mid puis reperez et copiez l'adresse de se dossier en faisant soit :
Pour Windows Vista et Windows 7 : Faites un Clic droit sur l'adresse et cliquez sur Copier l'adresse comme ici :
Pour Windows XP : Selectionnez l'adresse et faites un clic droit puis cliquez sur copier comme ici :
Ouvrez une invite de commande en allant dans Démarrer puis dans Exécuter puis écrivez "cmd".
Dans l'invite de commande écrivez "CD puis coller l'adresse que vous venez de copier" (en faisant un clic droit et en cliquant sur Coller comme ici :
et en faisant un espace entre CD est le nom de votre repertoire) et pressez la touche Entrée. Ecrivez ensuite "sseq2mid *.sseq" et pressez la touche Entrée attendez quelques instants et allez dans le repertoire de sseq2mid et vous verrez que vos fichiers .mid sont apparus. Il faut que vous les ecoutiez et que vous les identifiez.
Donnez alors à vos fichiers .sseq le meme nom que les musiques que vous venaient d'extraire (en faisant correspondre vos musiques à tel ou tel nom par rapport à la musiques originale).
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V : Convertir les fichiers .sseq en .sdat avec NDS Editor.
Une fois vos fichiers .sseq renommés, venez les placer dans \dslazy\NDS_UNPACK\data\data\sound\votre dossier contenant les fichiers du .sdat\Sequence (que NDS Editor a créé plus haut)
Lancez NDS Editor.exe puis cliquez sur Tools puis sur Make Sdat file.
Cliquez sur ce bouton : et parcourez les dossier et selectionnez le dossier contenant les fichiers du .sdat.
Verifiez que l'option "Include SYMB block" est bien cochée.
Le .sdat se trouvera dans le repertoire contenant NDS Editor.
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IV : La recompilation de la ROM avec dslazy.
Mettez votre fichier .sdat dans \dslazy\NDS_UNPACK\data\data\sound en renommant le .sdat comme dans le dossier (celui que vous avait converti plus haut).
Lancez dslazy.exe puis chargez votre rom en cliquant sur ce bouton :
Patientez un instant puis ensuite, cliquer sur ce bouton :
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Note : ce TUTO a été réalisé avec la ROM de Pokémon Platine et Windows Vista.
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Voila, votre ROM à ses musiques personnalisées !
En esperant que ce TUTO soit clair,
Paul.
chanman - 7 juillet 2010 à 18:16
GG, bon tuto. =D
boogyfr - 7 juillet 2010 à 18:18
Merci.
EDIT : 2800 post !
jeremx3 - 7 juillet 2010 à 18:25
Pas mal, il y a de la concurrence ici :O
The Boss Girl - 7 juillet 2010 à 18:33
Merci beaucoup Boogyfr :D !!
GG très bon tuto :tibia:
boogyfr - 7 juillet 2010 à 18:35
De rien, je te l'ai promis...
tendou - 7 juillet 2010 à 18:39
Merci beaucoup Boogyfr :D !!
GG très bon tuto :tibia:
De rien, je te l'ai promis...
**
Trop Keugnon x3 :3**
Vous arriveriez presque à m'arracher une larme :'
Allez je t'épingle ca, va.
Continue comme ca
jeremx3 - 7 juillet 2010 à 18:43
LOOOOOOOOOOOL :ahah: :ahah:
Super dans le contexte.
boogyfr - 7 juillet 2010 à 18:44
Merci tendou !
tendou - 7 juillet 2010 à 18:45
LOOOOOOOOOOOL :ahah: :ahah:
Super dans le contexte.
Clair :ahah:
Merci tendou !
De rien
Koulis de Fraise - 7 juillet 2010 à 23:09
Bon travail, il faut croire que le "Rom Hacking" est une source d'inspiration.
dark13 - 8 juillet 2010 à 20:34
Super,Merci bien Boogyfr
boogyfr - 8 juillet 2010 à 20:35
De rien...
Sïlver Sö - 13 juillet 2010 à 17:45
Qui est l'imbécile qui a mis [GBA] dans le titre :boogyfr: ?
(Ah et il manque GBA, pour le tuto de Sasu)
lVl477l-l13Ll - 13 juillet 2010 à 18:01
Devine. :ahah:
C'est écrit dans le 1er post, qui l'a édité en dernier.
Sïlver Sö - 13 juillet 2010 à 18:03
Je sais, mais ca l'aurait pas fait tu vois, et il allait mal le prendre, surtout si j'écris ca:
T@gekiss, t'es qu'un imbécile, tu mérite pas ta place de modo, faudrait regarder des fois :boogyfr:
T@gekiss - 13 juillet 2010 à 18:28
Tu viens de faire quoi?
Tu viens de l'écrire. :baffan:
Bref, c'est le stress d'en ce moment, enfin, c'est corrigée.
boogyfr - 13 juillet 2010 à 20:43
Pourquoi ecrire NDS, c'est deja ecrit dans mon titre :fail:
Sïlver Sö - 13 juillet 2010 à 20:44
Tu connais la fonction éditez toi ? :baffan:
Ah et c'est T@gekiss qui la rajouter hein, faut arreter la beuh :boogyfr:.
T@gekiss - 13 juillet 2010 à 20:44
Bon voilà, c'est bon.
Mirmo-Chan - 21 août 2010 à 18:46
Génial, juste pour emm*rder les gens j'vais mettre du Mozart dans les combats pour vous faire perdre
....
....
...Je rigolais
Les cris peuvent être modifiés ?
Sasu - 21 août 2010 à 20:03
C'est bien Mozart :teci:
Mirmo-Chan - 21 août 2010 à 21:09
Bah tu dormira pas toi xD
J'dis ca parce que la plupart des gend de mon age que je connais détestent, mais bon, c'est dans mon collège et ils ont mon age --"
Sasu - 21 août 2010 à 21:11
Le truc c'est que j'ai ton âge également, mais j'aime Mozart, Beethoven, Chopin, ainsi que les Beatles & co
Mirmo-Chan - 21 août 2010 à 21:13
Moi aussi j'aime bien, c'est jsute que les gens de mon collège ils se fixent sur les chansons de l'année, ils disent qu'ils adorent puis l'année d'après ils détestent =__="
Enfin bon, j'remplacerai les musiques des combats seulement xD
endyx - 15 septembre 2010 à 13:24
vous pouvez m'aidez moi jarive pas a reperer l'adresse pour la converion
boogyfr - 15 septembre 2010 à 13:29
Tu bloque ou?
[TFR]Phantomhive - 4 octobre 2010 à 18:28
Trés bon tuto, mais ya un truc que jaimerai savoir :fail: na sérieux jai absolument pas vus comment convertir les fichiers .mp3, parce que moi jai pas de zix ssq ou chez plus quoi, donc si tu pourrai répondre a ma question, merci ! :pedo:
Allez a plush :domo:
-------- - 22 décembre 2010 à 15:24
Moi je bloque dans l'invite de commandes j'ai bien fait toutes les étapes mais sa marche pas Quelqu'un pourrait m'aider ?
supersam2 - 22 décembre 2010 à 16:46
ben c'est bien expliqué...
t'as fait exécuter > cmd > entrée?
-------- - 22 décembre 2010 à 17:43
Oui j'ai copier l'adresse de mid2sseq j'ai marqué CD j'ai coller l'adresse j'ai fait un espace entre cd et l'adresse et jai appuyer sur entré
boogyfr - 22 décembre 2010 à 18:01
Puis?
-------- - 22 décembre 2010 à 18:29
Puis sa n'a rien fait a-part que ya C:\user\ect... qui s'est rajouter en dessous.
j'ai pas préciser que ma version de windows est XP.
-------- - 1 février 2011 à 20:32
Quelqu'un pourrait m'aider S.V.P ?
lVl477l-l13Ll - 1 février 2011 à 20:51
Puis sa n'a rien fait a-part que ya C:\user\ect... qui s'est rajouter en dessous.
j'ai pas préciser que ma version de windows est XP.
C'est normal.
Ça veut dire que ça a marché. :boogyfr:
lrn2cmd
-------- - 1 février 2011 à 21:07
A mince je pensai que non. Merci ! :D
Euh... non je viens de regarder et sa n'a pas marché... :'(
ITACHI--FULL - 30 mars 2011 à 16:18
excuser moi c'est normale que lorsque je modifi une music par exemple celle de platine la music lorsque on affronte un dresseur
alors j'enten plus le sons
merci de me répondre
T@gekiss - 30 mars 2011 à 19:11
Le mieux, ce serait d'éviter de upper les topics très vieux.
boogyfr - 4 avril 2011 à 13:46
Il n'y a rien de mal d'upper un topic pour poser une question essentielle par rapport au tuto. T@gekiss, la prochaine fois, tu t'abstiendra de cette reflexion, merci.
ITACHI--FULL, pour répondre à ta question : as tu modifié la bonne musique? As tu supprimer la musique d'origine dans ta rom (enfin, le sseq)? As tu appelé la nouvelle musique du meme nom que l'ancienne? N'as tu pas mis une musique tros longue? As tu mis la musique dans le bon format à l'origine (.mid et non .midI)?
ITACHI--FULL - 4 avril 2011 à 16:21
as tu modifié la bonne musique? oui
As tu supprimer la musique d'origine dans ta rom (enfin, le sseq)? OUI
As tu appelé la nouvelle musique du meme nom que l'ancienne? OUI
N'as tu pas mis une musique tros longue? OULA JE SAIS PAS POURQUOI FAUT avoir une plus petite ??? ??? ??? ??? ???
As tu mis la musique dans le bon format à l'origine (.mid et non .midI)? OUI
T@gekiss - 4 avril 2011 à 19:17
@ Boogy: Mouais. Lorsque quelqu'un poste dans un topic de plus de 120 jours, il y a un message lors du post. M'enfin.
@ ITACHII-FULL: Ta musique dure combien de temps, comparé à celle d'origine?
Sharked - 26 mai 2011 à 16:58
Salut,
J'ai un problème concernant les modifications de musiques sur Pokémon version Noire. J'ai suivit tout le tuto, tout marche bien, sauf une fois que je lance ma ROM, toutes les musiques et les bruitages sont mélangés.
Il semblerai, d'après ce que j'ai compris, que le problème ai lieu au moment de l'extraction du fichier .sdat, et que c'est aléatoire. Les bruitages sont mélangés différament après chaque extraction. Quand je compresse deux fois le même groupe des fichiers extraits, les sons restent les même dans les deux cas, ils ne se remélangent pas. Et il semblerait que modifier une musique dans le tas ne change pas grand chose :/
Voilà, si jamais quelqu'un a eu le même problème ou qu'il sait comment le résoudre qu'il fasse signe :/
Édit : Ah mince j'ai du sauter une étape, au moment de la compression, il ne faut sélectionner que le dossier Sequence ? Pas le dossier parent contenant le Sequence et tous les autres ? Je vais tester voir ce que ça donne.
Édit 2 : C'est bien à la décompression que ça foire, je peux recompresser plusieurs fois, j'obtiens le même résultat, mais je n'obtiens pas le même sur plusieurs décompressions (et recompression après pour vérifier ce que ça donne sur la DS). J'obtiens par exemple un cri de Ho-oh, de Giratina, ou encore des fois d'un Pokémon X dont je ne reconnais pas le cri, à la place de celui de Reshiram. Plus de musiques, ou peut-être quelques fois dans certains endroits, mais c'est rare d'en trouver une qui ne soit pas un bruitage, et qui se répète en boucle.
Pourtant, j'ai bien décompresser tous les fichiers de NDS_UNPACK\data\wb_sound_data.sdat. Et les musiques Sequence que le sdat contient marchent très bien, j'ai réussi à convertir au format .midi et à l'écouter.
Autres informations : Je suis sur Pokémon Version Noire FR, le dossier décompressé contient les dossiers Sequence (1,45Mo), Bank (337ko), Wave Archive (47,0Mo), et les fichiers info.bin (59ko) et symb.bin (90ko).
Sharked - 28 mai 2011 à 12:14
Je me permet de up le sujet après deux jours, mon problème n'étant toujours pas résolu :-
Si quelqu'un pourrait essayer de son côté voir ce que ça donne avec Pokémon Version Noire, pour savoir si ça vient de chez moi ou si c'est une protection contre le Rom-Hack sur cette version.
-------- - 28 mai 2011 à 12:16
Moi non plus j'ai pas réussi avec noire et blanche.
Avec Platine t'y arrives ?
yago58 - 28 mai 2011 à 12:19
Vous ne vous êtes pas poser la question de savoir si c'était compatible avec les versions noire et blanche ? :imbecile:
-------- - 28 mai 2011 à 12:25
Si, je me la suis posée, je me suis dit "je vais quand même essayer" mais sans succès.
Sharked - 28 mai 2011 à 12:40
J'ai fais des tests aussi avec PPRE sur les versions Noires et Blanches, ça plante aussi. Décidément, je vais devoir m'attaquer à une autre ROM. Au fait yago, je suis tombé sur trois de tes tutoriels, et ils ont tous été retirés hier, comment ça se fait ?