[TUTO][GBA] TileEditorAdvance
gearX0001 - 29 avril 2015 à 21:25
Présentation rapide
TileEditorAdvance ou TileHelperAdvance pour les intimes (nan en faite ce logiciel à juste 2 noms). Ce logiciel vous permet de convertir votre tile pour qu'elle soit apte à être insérer dans votre ROM. Il permet d'exporter la palette de couleurs de votre tile très rapidement. Dans ce tutoriel vidéo je ne vous montre que les fonctions essentielles . Il remplace Irfanview et/ou Photoshop .
Caractéristiques
[li]- Réduction automatique en 16 couleurs[/li] [li]- Adaptation automatique pour assurer la compatibilité GBA[/li] [li]- Option de découpage pour Tiles[/li] [li]- Editeur pour échanger et pour éditer les couleurs[/li] [li]- Export de palettes compatibles avec AdvanceMap (1.92 et 1.95) ainsi qu'avec Irfanview[/li]
Screenshots
Aperçu de l'interface générale du logiciel

Le message vous disant qu'il est préférable de mettre votre arrière-plan en noir (çe n'est pas vrai, cela dépend de la tileset )

Rendu d'un tileset avant/après

Interface quand on clique sur Save Palette

Interface quand on clique sur Save Tileset

Image animée provenant d'un forum allemand montrant les autres fonctions de ce logiciel

Vidéo
Lien de téléchargement :
yago58 - 29 avril 2015 à 21:30
Copie à revoir, une vidéo, c'est bien, mais c'est un peu léger comme tuto.
Edit => Ok, c'est rectifié correctement.
Mickey` - 29 avril 2015 à 23:01
Il est de qui le logiciel ?
Puis perso je trouve pas le rendu top, je préfère largement ce que j'obtiens avec Photoshop :-\
gearX0001 - 30 avril 2015 à 09:47
Il est aux anglais, mais je ne sais pas précisément de qui.
Et pour le rendu, j'ai comparé avec , cela dépend largement de ta tileset. Et ce logiciel a un net avantage sur , il pèse moins de 60 Ko et consomme beaucoup moins de RAM que celui-ci. Après c'est une question de goût, je préfère , avec lui on ne voit quasiment pas la différence quand on index en 16 couleurs mais est beaucoup plus rapide et facile à utiliser (on appuie sur 3 boutons et c'est bon) .
