Téléchargez les logiciels dans le même emplacement, C:Users"Nom de la session Administrateur".
Après, les cas diffèrent:
-Si vous avez une image 240x160 pixels, ouvrez Paint, faites Fichier->Enregistrer sous, et choisissez "Bitmap 256 couleurs" dans la liste déroulante tout en l'enregistrant dans C:\Users"Nom de la session Administrateur"
-Si vous avez une image avec une taille différente, ouvrez Paint, faites Outils->Attributs, puis redimensionnez -la en 240x160, puis faites ce qui est écris ci-dessus.
Si vous n'avez pas d'image, ouvrez Paint, dessinez votre image, puis faites ce qui est écris ci-dessus.
Ca y est, vous avez l'image et vous en avez fini avec Paint!
TUTO (ETAPE 2)
Ouvrez Bimbo. Cliquez sur Open et choisissez votre image.
Mettez le mode 4.
Vous pouvez régler le contraste de l'image avec Brightness, Contrast et Saturation.
Puis cliquez sur Export.
Choisissez ".asm" dans la liste déroulante, donnez le même nom que l'image et enregistrez.
Ca y est, vous en avez fini avec Bimbo!
TUTO (ETAPE 3)
Ouvrez maintenant le fichier qui vient d'être crée avec Notepad++.
Faites Recherche->Recherche, puis l'onglet Remplacer.
Dans Recherche, tapez "CW".
Dans Remplacer par, rentrez "@DCW", puis cliquez sur Remplacer tout.
Enregistrer, puis fermer.
Et voilà, l'image est préparée!
TUTO (ETAPE 4)
Ouvrez votre Rom avec Hex Editor MX.
Repérez un offset libre.
Notez-le, ce sera l'offset de la routine.
Ajoutez 4 octets à cette offset et notez-le, ce sera l'offset de la palette.
Puis ajouter 200 octets à l'offset de la palette, ce sera l'offset de l'image, bien sûr, notez-le.
Et voilà, l'étape 4 est terminée!
TUTO (ETAPE 5)
Vous avez certainement remarqué, la routine n'est pas téléchargable.
Il faut donc la préparer.
Ouvrez Notepad++.
Ouvrez un nouveau document, puis copiez le contenu de la page.
Si vous pouvez télécharger la routine, commencez maintenant cette étape.
Maintenant, modifions quelques lignes.
A la ligne 4, remplacer les XXX par le nom de l'image.
A la ligne 11, remplacer les XXX par l'offset de l'image.
A la ligne 14, remplacer les XXX par l'offset de la palette.
Pour changer le bouton de passage de l'écran d'introduction, changer la ligne 29 de la routine selon ce mini-site qui se trouve ici(Merci à M@t)
Enregistrer en le nommant "routine" et en choisissant "ASM" dans la liste déroulante.
Voilà, s'en est terminée avec Notepad++!
TUTO (ETAPE 6)
Ouvrez l'invite de commande.
Puis rentrez "goldroad routine.asm"
Un fichier GBA se crée alors.
Ouvrez-le avec Hex Editor MX.
Cliquez sur Edition->Marquer puis cocher Tout le fichier, puis faites OK.
Puis cliquez sur Edition->Copier, et fermer.
Courage, on a presque fini!
TUTO (ETAPE 7)
Rebasculez vers la Rom ouverte avec Hex Editor, à l'étape 4.
Faites un clic droit à l'offset de la routine, et faites Coller.
Sauvegarder, puis fermez Hex Editor MX.
Allez, plus qu'une étape!
TUTO (ETAPE 8)
Ouvrez GBA Tool.
Allez dans Fichier->Rom->Ouvrir, et séléctionner votre Rom.
Puis dans la partie "Adresse départ", mettez l'offset de la routine (en laissant le 08).
Allez dans Fichier->Rom->Sauvegarder.
Terminé!
TUTO (ETAPE FACULTATIVE)
-A l'étape 7, lors du collage, la Rom s'aggrandit.
Vous pouvez donc supprimer le superflu en marquant la zone de superflu (Edition->Marquer), puis la supprimer (Clic droit->Supprimer).
-Si vous voulez voir si cela marche, il faut démarrer la Rom avec un émulateur GBA (Visual Boy Advance de préférence).
Voilà, c'est la fin de ce tuto. Si vous avez besoin d'aide, ou si vous des questions ou suggestions, parlez-en ici.
Source: Pokémon Legendary
Sïlver Sö - 8 juillet 2010 à 13:19
Aie, faudrait éviter les liens vers les ROM, tout le monde sait se servir de Google, sinon c'est parfait :haulas:.
boogyfr - 8 juillet 2010 à 13:21
GG Bon TUTO !
Heuresement que Pokemon Legendary est la !!!...
Sainior - 8 juillet 2010 à 13:21
GG
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 13:22
C'st un lien indirect vers les Roms, et mieu vaut prévenir les boulets.
yago58 - 8 juillet 2010 à 13:23
gg
boogyfr - 8 juillet 2010 à 13:23
Tu as dis aux boulets de partir de ce TUTO pourtant :baffan:
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 13:27
Bah oui...Mais tu sais, ils existent des boulets qui ne se considèrent pas comme des boulets. :cheval [/HS]
chanman - 8 juillet 2010 à 13:37
GG :D
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 14:14
Il faudrait épingler ce tuto, non?
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 14:29
Bon tuto, bien joué.
Dans N++, Ctrl+H pour remplacer, ça va plus vite.
Pour les touches à presser, ça doit être les mêmes que pour les codes AR.
Pour L+R par exemple, essaye avec 0x300 (faudra sûrement convertir en décimal, mon portable n'a pas cette fonctionnalité mais de tête je dirais que ça fait 768, à confirmer).
Si ça fonctionne, alors je pourrai faire un générateur en ligne.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 14:35
Je test, et pour que je ne fasse pas quelque chose pour rien, quel est la valeur hexadécimal de Start? (En décimal c'est 8)
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 14:37
Bah c'est 8 aussi... :cheval
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 14:38
Je veux dire la valeur de Start avec les codes AR...
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 14:48
Pour passer de l'un à l'autre, faut faire un NON binaire (en 16 bits).
Par exemple, pour Start, c'est 0xFFFF & NOT(0x0008), soit 0xFFF7.
Regarde sur un code s'activant avec Start, ça devrait être ça.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 14:58
Je viens de comprendre.
Pour passer de l'un à l'autre, faut faire un NON binaire (en 16 bits).
Par exemple, pour Start, c'est 0xFFFF & NOT(0x0008), soit 0xFFF7.
Regarde sur un code s'activant avec Start, ça devrait être ça.
Tu vois ce qui est en rouge?
Et bien c'est cette valeur là qu'il y a dans la routine.
LuigiVergara - 8 juillet 2010 à 15:12
GG ton tuto :winner:
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 15:45
Je viens de comprendre.
Pour passer de l'un à l'autre, faut faire un NON binaire (en 16 bits).
Par exemple, pour Start, c'est 0xFFFF & NOT(0x0008), soit 0xFFF7.
Regarde sur un code s'activant avec Start, ça devrait être ça.
Tu vois ce qui est en rouge?
Et bien c'est cette valeur là qu'il y a dans la routine.
Euh oui, mais ça on le savait déjà... :hum:
Tu me dis que la valeur pour Start est 8 dans la routine et que tu veux savoir comment retrouver la valeur dans un code AR.
Je t'explique, et là tu me sors "j'ai compris, la valeur dans la routine est 8"... :teci:
Si tu as vraiment bien compris, quelle sera la valeur pour la combinaison Select+Haut dans la routine ?
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 16:48
Pour passer de l'un à l'autre, faut faire un NON binaire (en 16 bits).
Par exemple, pour Start, c'est 0xFFFF & NOT(0x0008), soit 0xFFF7.
Regarde sur un code s'activant avec Start, ça devrait être ça.
Il me manque la valeur en rouge...
Sinon, il faut soustraire le résultat par la valeur qui me manque, c'est ça?
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 16:57
Ce que je t'expliquais, c'est que pour obtenir la valeur en rouge à partir d'un activateur de code AR, il suffit d'y appliquer la fonction NOT binaire.
Sinon, tu as essayé pour L+R ? :hum:
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 17:24
Le jeu plante dès le démarrage. (Ecran blanc)
Valeur:768
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 17:29
Avec 768 à la place de 8, t'as rien changé d'autre ?
Bizarre... :hum:
Et avec 4, pour Select, ça marche ?
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 17:31
Avec 768 à la place de 8, t'as rien changé d'autre ?
Bizarre... :hum:
Rien changé d'autre.
Et avec 4, pour Select, ça marche ?
Je teste tout de suite.
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 17:35
Ok, merci, je testerai aussi dès que je serai rentré.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 17:39
Comment tu as trouvé, pour Select, car ça marche!
Je l'ajoute à la liste tout de suite.
Merci M@t!
EDIT: Et j'ai repris les anciens fichiers (ce que j'ai utilisé pour le premier) pour le faire.
Donc, à mon avis...Le nombre était incorrect.
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 17:51
Je t'ai déjà expliqué comment j'ai trouvé, tu sais que Select c'est 0xFFFB pour les codes AR, donc tu fais NOT(0xFFFB) = 4.
(on peut entrer indifféremment le nombre en hexa ou en décimal)
Pour faire une combinaison, ajouter les valeurs des boutons.
J'ai testé avec Select, ça fonctionne.
Je vais essayer avec Droite par exemple.
EDIT : Ça fonctionne.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 18:37
Ah oui, je vois, on multiplie par 2 à chaque fois...et il y a des combinaisons (3=A+B)
Je les ajoute à la liste ilico presto.
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 18:39
Pour faire une combinaison, suffit d'ajouter les valeurs des boutons.
EDIT : L+R fonctionne à la perfection, aussi bien avec 768 que 0x0300, tu as dû te gourer quelque part tout à l'heure.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 18:42
Merci M@t pour la liste!
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 18:43
De rien.
Reste X et Y, ce n'est pas pareil étant donné qu'ils sont situés sur une autre adresse mémoire pour les activateurs de codes AR.
Je vais tout tester, voir si c'est possible quand même.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 18:46
X et Y c'est sur une Ds...
On est sur une Rom Gba...
Donc pas de bouton X et Y...
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 18:49
Exact... :fail: :fail: :fail:
J'ai tellement l'habitude des codes AR DS... :°)
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 18:57
Pas grave.
Là je fait une liste complète des touches pour passer l'écran titre, donc soyer patient.
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 19:14
Ça va être long...
Je te conseille de mettre la liste et de préciser que pour combiner des touches, il suffit d'ajouter leurs valeurs.
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 19:19
Non, je préfére faire la liste intégralement, j'ai tout le temps pour le faire.
Et au moins, on aura pas besoin de faire des calculs (je pense aux personnes qui ont du mal au mathématiques) et on gagnera du temps (je pense aux personnes qui sont speed).
EDIT: Les 50 premières valeurs ont été ajouté!
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 22:13
Tu auras exactement 1023 valeurs, enjoy.
1022 si on exclut Select+Start+A+B.
Un peu moins si on enlève celles où il y a Haut+Bas ou Gauche+Droite.
Il t'en reste un millier.
Bon courage. :tibia:
chanman - 8 juillet 2010 à 22:16
Comment tu sais ça toi? :boogyfr:
PS: J'adore ta présentation ça fait des flèches :boogyfr:
boogyfr - 8 juillet 2010 à 22:20
Suffit de calculer le nombre de valeurs possible...
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 22:23
Pas la peine de faire de calculs savants, c'est du binaire. :baffan:
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 22:42
Tiens, toujours pas épinglé?
Je croyait que ce tuto allait être épinglé.
Sinon, je fait toutes les valeurs.
Sainior - 8 juillet 2010 à 23:03
T'excite pas, le mien et celui de Sasu ne sont pas épinglés non plus :ahah:
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 23:09
T@gekiss : Si on épingle tout, après ça servirait plus à rien. :°)
Sinon, j'ai fait un générateur en ligne, faut juste que je trouve où l'héberger, parce que mon ancien hébergeur a l'air mort...
T@gekiss - 8 juillet 2010 à 23:22
Bah M@t, je te renvoie l'ascenseur.
Je peux tenter de l'héberger sur le serveur de mon forum.
C'est un logiciel, ou une page html (mini-site)?
Si c'est un logiciel, upload-le, je regarderais ça demain. (Je suis sur ma Dsi).
Si c'est un page html (mini-site), je peux faire ça tout de suite, il suffit de me passer le contenu. :boogyfr:
lVl477l-l13Ll - 8 juillet 2010 à 23:27
HTML.
Mais je préfère pas mettre sur ton forum, après réflexion je vais le mettre sur le FTP du mini-site Triche, après tout tant que je ne modifie pas une page qui est en ligne, on ne pourra rien me reprocher.
À ouvrir dans un vrai navigateur (exit Internet Explorer donc).
Sïlver Sö - 8 juillet 2010 à 23:44
À ouvrir dans un vrai navigateur (exit Internet Explorer donc).
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 00:01
J'ai mis à jour, ça supporte IE désormais.
Mais continue avec Firefox. :winner:
T@gekiss - 9 juillet 2010 à 08:32
Voilà!
J'ai mis à jour le tuto!
Encore merci M@t!!
Sïlver Sö - 9 juillet 2010 à 09:28
Pour changer le bouton de passage de l'écran d'introduction, changer le ligne 29 de la routine selon ce mini-site qui se trouve ici(Merci à M@t)
Enregistrer en le nommant "routine" et en choisissant "ASM" dans la liste déroulante.
OMG.
T@gekiss - 9 juillet 2010 à 09:31
OMFG! Je corrige ça tout de suite.
Sasu - 9 juillet 2010 à 10:14
T'excite pas, le mien et celui de Sasu ne sont pas épinglés non plus :ahah:
Le mien ne mérite pas d'être épinglé, tous le monde peut le faire
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 10:21
S'il vous plaît les mecs, arrêtez d'utiliser OMG et OMFG à tort et à travers, c'est ridicule... :cheval
Ah et sinon, vaudrait mieux laisser les valeurs des touches dans le tuto et expliquer comment on les combine, pour les gens ne pouvant/voulant pas utiliser mon script.
T@gekiss - 9 juillet 2010 à 10:30
Je le ferrais plus tard. (Pour l'instant, je fait le plan-secret-de-The-Boss-Girl-et-de-moi-que-personne-ne-doit-savoir)
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 10:36
Huhu, vous allez sortir ensemble ? :baffan:
Je déconne, prends ton temps. :you:
Sïlver Sö - 9 juillet 2010 à 10:40
S'il vous plaît les mecs, arrêtez d'utiliser OMG et OMFG à tort et à travers, c'est ridicule... :cheval
S'cuse, j'utilisais toujours ce raccourcis dans les jeux online avec des anglais, que de bon souvenir :baffan:.
Je le ferrais plus tard. (Pour l'instant, je fait le plan-secret-de-The-Boss-Girl-et-de-moi-que-personne-ne-doit-savoir)
OMG, ca concerne ton FAKE-Forum je parie !
Huhu, vous allez sortir ensemble ? :baffan:
Je déconne, prends ton temps. :you:
Putain M@T, xD
T@gekiss - 9 juillet 2010 à 10:53
Je le ferrais plus tard. (Pour l'instant, je fait le plan-secret-de-The-Boss-Girl-et-de-moi-que-personne-ne-doit-savoir)
OMG, ca concerne ton FAKE-Forum je parie !
Tu t'est trompé. :baffan:
Huhu, vous allez sortir ensemble ? :baffan:
Je déconne, prends ton temps. :you:
Merci, car c'est long...
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 10:58
S'cuse, j'utilisais toujours ce raccourcis dans les jeux online avec des anglais, que de bon souvenir :baffan:.
Tu peux l'utiliser, mais à bon escient quoi.
Parce que sortir un "OMG" horrifié pour une petite faute de frappe... :cheval
Sïlver Sö - 9 juillet 2010 à 11:47
Tu peux l'utiliser, mais à bon escient quoi.
Parce que sortir un "OMG" horrifié pour une petite faute de frappe... :cheval
Ouais.
Ca me rappelle une anecdote (ce qui s'en foutent, ne pas lire xD) j'avais trouver un truc par terre dans un jeu, et y'avait énormément de "crédits" dedans, et le but c'est que des que ta trouver la "carte" tu dois aller retirer le fric a l'intérieur :p.
Et y'en avait 930, en général c'est plutôt 40 tu vois :cheval.
Je go déposer sauf q'un fumier me tue, il a sortie un des ces OMG que j'ai crus que j'allais tomber, tellement qui y'avait de fric xD.*
Bref, c'etait chiant, mais marrant :D.
Bon pour revenir au sujet, T@gekiss, dis moi de quoi sa parle :you:. plz.
Vous savez, The boss Girl fait une hack-rom.
Elle a parlé du rocher blanc d'Algatia...
Et bien c'est un event, et elle m'a demandé de travailler dessus.
C'est long, car l'event est complexe...
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 12:09
D'accord, t'inquiète, on dira rien.
Personne ne saura que tu travailles sur un event sur la pierre blanche à Algatia. :baffan:
D'ailleurs, je suppose que cet event est soit Jirachi (pierre à vœux), soit Deoxys (centre spatial à côté).
C'est ça ? :hum:
Sïlver Sö - 9 juillet 2010 à 12:13
D'accord, t'inquiète, on dira rien.
Personne ne saura que tu travailles sur un event sur la pierre blanche à Algatia. :baffan:
D'ailleurs, je suppose que cet event est soit Jirachi (pierre à vœux), soit Deoxys (centre spatial à côté).
C'est ça ? :hum:
A mon avis oui, mais vu que l'évent Deoxys a deja été crée par Nintendo, c'est forcement Jirachi .
lVl477l-l13Ll - 9 juillet 2010 à 12:32
Il y avait des rumeurs prétendant que la pierre était tombée de l'espace et qu'elle contenait de l'ADN de Deoxys, spour ça que j'en ai parlé.
T@gekiss - 9 juillet 2010 à 12:35
Trompé. :baffan:
C'est liée à Deoxys, mais pas que.
Je sais pas si Jirachi sera de la partie...
Je vais demander à TBG.
The Boss Girl - 9 juillet 2010 à 12:41
Huhu, vous allez sortir ensemble ? :baffan:
Euh... M@t ? xD
@ T@gekiss : Go MSN
Sasu - 13 juillet 2010 à 16:57
J'ai hex-editor en allemand, donc j'suis bloqué :baffan: . Comment on l'a en FR ?
Je l'ai DL sur le lien de T@gehaxx T@gekiss
lVl477l-l13Ll - 13 juillet 2010 à 16:59
Prends HxD à la place, il est bien mieux et multilingue. :you:
Sïlver Sö - 13 juillet 2010 à 17:05
Ou alors, tu lui change de langue, en allant dans l'onglet Optionen, Einstellugen puis dans Sprache et tu change la langue grâce a la liste déroulante .
[spoiler][/spoiler]
Sasu - 13 juillet 2010 à 17:09
Merci Silver
Prends HxD à la place, il est bien mieux et multilingue. :you:
Merci, mais je vais garder celui-là, vu l'utilisatiojavascript:void(0)n que j'en fais :you:
kevin316 - 13 juillet 2011 à 20:08
j'ai besoin d'aider rendu a l'etape 6 sa me fait sa quand je copie goldroad routine.asm
quelqu'un serais quoi faire ??? ???
yago58 - 13 juillet 2011 à 20:11
T'as foutu quoi avec pc ?
et tu l'as déjà poster dans le topic épingler
kevin316 - 13 juillet 2011 à 20:15
oui mais personne ne ma repondu
yago58 - 13 juillet 2011 à 20:17
Et ben tu attends, t'es pas au supplice ?
kevin316 - 13 juillet 2011 à 20:19
J'ai le droit de demande de l'aide je les redemander parce personne ne ma repondu
Flower// - 14 juillet 2011 à 18:25
Évites les fautes.
Mets goldroad dans le disque C comme c'est écrit dans le tuto.
Dark Raviel - 18 octobre 2011 à 19:39
Excusez moi de remonter le topic,
mais le tuto sert à modifier l'écran titre et l'animation qu'il y avant ou l'introduction après avoir cliqué sur Nouvelle Partie ?
Merci d'avance.
TheCaptainSnow - 18 octobre 2011 à 20:09
Aucun des deux il me semble, c'est pour rajouter une nouvelle intro au lancement de la rom, et vraiment au lancement en quelque sorte c'est avant même que le jeu commence
Dark Raviel - 18 octobre 2011 à 20:11
Donc ca se refererait plus aux introduction avec personnages qui apparaissent et apres Pokémon Version bidule
Flower// - 19 octobre 2011 à 18:17
Nan, pas du tout, c'est un simple écran d'introduction qui se lance au démarrage de la ROM, comme de l'as dit TCS, et non pas une référence aux personnages qui apparaissent après pokemon version bidule.
Dark Raviel - 19 octobre 2011 à 18:23
C'est donc une pré-animation de l'animation originale de la rom ?
Flower// - 19 octobre 2011 à 18:28
Ce n'est pas une animation, c'est juste une image qui s'ouvre dès le démarrage de la ROM, très pratique pour placer le pseudo du créateur et/ou le nom de sa team.
Dark Raviel - 19 octobre 2011 à 18:28
Hum ok merci pour ces précisions.
Dark Raviel - 22 octobre 2011 à 23:01
Je vais paraitre idiot en disant ca mais comment on ajoute des octets ?
Flower// - 23 octobre 2011 à 00:20
Tu connais pas l'addition ? :baffan:
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 10:10
Si mais les offsets y a également des lettres non ?
Flower// - 23 octobre 2011 à 12:51
Tu connais pas l'hexadécimal ? :baffan:
ervan27 - 23 octobre 2011 à 12:52
Si mais les offsets y a également des lettres non ?
Oui.
yago58 - 23 octobre 2011 à 12:53
Flow' :imbecile:
Flower// - 23 octobre 2011 à 12:55
Bon allez j'explique ! :castor:
Il suffit d'ouvrir la calculatrice par défaut de windows et de la basculer en hexadécimal, ensuite t'as plus qu'à additionner.
Content Yago ?
yago58 - 23 octobre 2011 à 13:10
:win:
C'est mieux. :ahah:
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 15:47
Lorsque j'en suis à l'invite de commande ca me dit que goldroad n'est pas une commande reconnue :/
Flower// - 23 octobre 2011 à 16:19
Il faut le ranger dans le disque C de ton ordi.
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 16:36
Le dossier ou juste le exe ?
yago58 - 23 octobre 2011 à 16:39
l'exe, mais tu peux mettre le dossier
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 16:41
Meme après placement dans C ca me met toujours pareil.
yago58 - 23 octobre 2011 à 16:43
Tes composants sont à jour ?
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 16:45
Normalement oui
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 17:07
Maintenant ca me met : cannot open input file screen.h!
yago58 - 23 octobre 2011 à 17:08
Quel OS (Vista, Seven ou XP voir mac) ?
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 17:10
Vista
yago58 - 23 octobre 2011 à 17:11
Exécution en tant qu'admin ?
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 17:13
Oui
Flower// - 23 octobre 2011 à 17:42
Simple, tu le ranges dans tes program files, et TU LE SORS DU DOSSIER, tu mets juste l'éexécutable dans tes program files et tout ira à merveille.
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 18:16
Toujours la meme erreur.
yago58 - 23 octobre 2011 à 18:25
Ou t'as la poisse ou ton pc n'accepte pas le log.
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 18:30
Etb sans ce log le tuto c'est mort :/
Dark Raviel - 23 octobre 2011 à 18:41
Quand je tappes juste goldroad ca marche donc c'est pas un probleme de compatiblité.
Flower// - 23 octobre 2011 à 20:45
Tu as une fonction "éditer" sur le forum ça t'évitera les doubles posts. T'en fais un peu trop ces derniers temps.
Dark-shin - 21 février 2014 à 19:32
Je pense que personne va me répondre mais bon
je ne comprend pas ce qu'il faut faire a la 4eme étape, je ne vois pas ce que veut dire "ajouter des octets a un offset" excusez moi si c'est une question idiote
TheCaptainSnow - 21 février 2014 à 21:54
Si tu ne comprend pas ça je doute qu'inserer un ecran de titre te sois utile.
Quoi qu'il en soit ajouter c'est l'addition (+).
Par exemple 30 + 3 = 33. J'ai ajouter 3 à 30.
Dark-shin - 22 février 2014 à 10:10
J'avais compris ça mais ce que je ne comprend pas c'est a quoi j'ajoute les 4 ou 200 mon problème est seulement la ...
Sinon mon seul but est de créer un ROM sans différence de version et pour pouvoir capture tout les Pokémon sans code
J'ai pas besoin d'aide pour le reste mais je doit dire que la je bloque d'habitude je suis dans mon coin et je cherche tout seul mais apparemment je suis le seul a pas comprendre ...
Muspel - 26 avril 2014 à 01:08
Bonsoir J'ai voulu essayer ce tuto et j'ai eu moi aussi un petit pb avec l'invite de commandes :
ça me met "cannot open input file pok!"
Je suis sous windows 8 et mes fichiers sont mis comme décrits dans le tuto (C:/utilisateur/nom de session) et extraits des dossiers. Lorsque je tape la commande ça me crée 4 fichiers : goldroad.lst ; macro0.m : macro1.m ; macro2.m mais pas de fichier .gba