[GBA][RF] Collection d'offset modifiable
Darkrai-X - 29 mai 2018 à 16:42
Offsets pour Pokémon Version Rouge Feu [FR]
Pouvoir faire évoluer n'importe quel Pokémon hors du Pokédex National (avant son obtention) : [spoiler]0xCEB7A - Remplacer 97 28 14 DD par 00 00 14 E0 0x126D58 - Remplacer 08D9 par 08E0
Merci à Mickey` pour le coup de pouce.[/spoiler]
Pouvoir oublier les CS : [spoiler]0x440AE - Remplacer 01 par 00 0x125BB4 - Remplacer 01 par 00[/spoiler]
Modifier le niveau des Pokémon sortis de l'oeuf : [spoiler]0x137708 - Remplacer 05 par XX 0x46C82 - Remplacer 05 par XX 0x46202 - Remplacer 05 par XX
XX = Le niveau désiré en hexadécimal Attention, bien changer les 3 offsets par la même valeur. Valeur max. : 0x64 (100 en HEX).[/spoiler]
Rendre le DMA inefficace : [spoiler]0x4C144 - Remplacer 01 40 par 00 21
À le même effet que le cheat code Anti-DMA. Permet d'activer les codes de cheats sans désactiver le DMA.[/spoiler]
Modifier le niveau du Ossatueur de Lavanville : [spoiler]0x7F95C - Remplacer 1E par XX
XX = Le niveau désiré en hexadécimal Attention, bien changer les 3 offsets par la même valeur. Valeur max. : 0x64 (100 en HEX).[/spoiler]
Retirer les effets du poison hors combat : [spoiler]0x6D7E7 - Remplacer D1 par E0[/spoiler]
Autoriser la capture des Pokémon adverses : [spoiler]0x40A0E - Remplacer FF F7 21 FC par 00 00 00 00[/spoiler]
Limiter les EV maximum à 252 au lieu de 255 : [spoiler]0x438D4 - Remplacer FF par FC 0x438DA - Remplacer FF par FC[/spoiler]
Avoir un nombre de pas infini au Safari : [spoiler]0xA10C6 - Remplacer 01 par 00[/spoiler]
Les Pokémon ne peuvent pas fuir au Safari : [spoiler]0x16944 - Remplacer 06 par 00[/spoiler]
Rendre Mew et Deoxys obéissant : [spoiler]Mew et Deoxys ne sont pas censé être capturé dans la nature ou par wildbattle, mais par événement, ces Pokémon n'ont aucune obéissance à moins qu'ils ne soient configurés par script. Mais on peut faire sauter ces 2 check pour qu'ils soient obéissant dans tout les cas :
0x1D372 - Remplacer 97 par 00 0x1D360 - Remplacer 88 42 0F D0 par 00 00 00 00[/spoiler]
Battle Background (arrière plan de combat) statique: [spoiler]En entrant dans un combat, l'arrière-plan, le joueur, le dresseur qu'on combat ou le pokémon sauvage, enfin tout ce qui se trouve dans la moitié supérieure de l'écran, apparaît de gauche à droite. Par contre, ce qui se trouve dans la moitié inférieure apparaît de manière opposée, simulant un effet de rotation de la caméra au début du combat. Mais lors de l'insertion d'arrière-plans qui n'ont pas de symétrie horizontale, cette apparition ne fonctionne pas très bien. Pour supprimer l'animation d'entrée de l'arrière-plan, effectuez simplement la modification suivante:
0x2493F0 - Remplacer 1C 00 00 04 par D0 70 03 02


