Un langage linéaire pour Pokémon ?
Skarm - 8 novembre 2008 à 18:00
Il m'est venu une idée farfelue :ah:
Pourquoi ne pas inventer un langage linéaire pour noter les combats à Pokémon. Utile pour quoter des combats wi-fi plus vite. Un peu comme aux échec où on peut coder une partie linéairement en se cassant moins les couilles à écrire chaque coup :castor:
En effet au lieu d'écrire : Tour 1 : Charmina poing-éclair Léviator switch sur Elekable Vitesse d'Elekable rose Tour 2 : Elekable poing de feu Charmina switch sur Archeodong Archeodong KO
pourquoi ne pas écrire : \ T1 MEDIthup GYAR / ELEC ELECspee+1; /// !! \ T2 ELECfirp MEDI / BRON BRON §;
Evidemment ce langage paraît incompréhensible à première vue mais facile en regardant de plus près Evidemment on va me dire topikalacon mais c'est une réelle opportunité de créer ces notations. Donnez votre avis !
Weby - 8 novembre 2008 à 18:11
Tiens j'ai vu le même langage sur Serebii %)
Skarm - 8 novembre 2008 à 18:32
ah bon j'ai été devancé ??? je peux avoir l'url ?
Weby - 8 novembre 2008 à 18:34
bah ca fait un moment...
EVILANGEL - 8 novembre 2008 à 19:38
Moi, j'aime bien... Mais... que veulent dire: \ T1 MEDIthup GYAR / ELEC ELECspee+1; /// !! \ T2 ELECfirp MEDI / BRON BRON §;
Les \ et /// servent à quoi? ! veut dire "bon coup" et !! veut dire "très bon coup", c'est çà? Pourquoi mettre §; et pas KO?
Bref, je verrais plutôt ça:
T1 GYAR / ELEC MEDIthup ELECspee+1 !! T2 MEDI / BRON ELECfirp BRON KO
Notons que j'ai changé l'ordre de certaines lignes, ce qui me semble important... ... Sinon, j'aime bien l'idée, j'adopte le concept.
Skarm - 8 novembre 2008 à 21:09
les \ et /// servent à démarquer le comptage des tours et les commentaires du reste principalement, ça sert à faire plus zoli et à pas s'embrouiller
bon je fais le lexique complet
KO peut être bien aussi mais comme on est dans la thématique des symboles :teci:. On peut avoir le choix de toute façon, tant que c'est pas incompréhensible.
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Coup critique : ! après l'attaque Ex : SALAfirb!
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Activation d'une capacité spéciale : * après le pokémon Ex : \ T1 SALA*
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Efficacité de l'attaque (facultatif) : chiffrée de 0 à 4 selon le coefficient de dégâts Ex : SALAfirb0,5 SWAM
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Attaque ratée/non lancée : X après l'attaque Ex : SALAfirbX
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Switch : / avant le pokémon qu'on envoie. // pour les remplacements de KO Ex : MEDI / ELEC Ex²: MEDIhjuk BLIS § //ELEC
