Tremblez devant les parasects et munjas, pauvres mortels : le OOber métagame.
simoh94 - 24 juillet 2009 à 01:51
EDIT : CE POST EST MINABLE ET NE SERT A RIEN. SI VOUS VOULEZ APPRENDRE A JOUER EN OOBER, LISEZ LE GUIDE EN BAS. MERCI DE VOTRE COMPREHENSION
J'hésitais entre ce titre et : comment Morpheo ou Lanturn déchirent Kyogre, et Munja déchire tout le monde.".
le but de ce topic est de rehausser l'image des NU/UU, de briser le mythe des "oh jadorre kiogre et raiqwazza, et arçaiusse! il son trau fort!" en montrant que les plus nuls peuvent les vaincre, et aussi de vous "apprendre " à jouer en oober. d'abord c'est très facile, puisque le monde des oobers est tellement restreint que ça devient trop facile de prévoir les attaques et contres des ennemis.
il ne faut pas sous estimer les poids plumes de l'UU et NU! bien au contraire, il faut savoir que certains de ces pokés nullissimes sont en fait des tueurs dans...le oober metagame! la plupart d'entres eux sont vraiment pitoyables, mais plein de OU sont jouables, c'est juste que je vous montre les pires qui deviennent de vraies bêtes en OOber. J'ai déjà testé la plupart sur netbattle, et pour tout vous dire ils roxxent!
selon smogon (et moi :teci, voici certains pokés qui peuvent être joués dans le oober metagame (mais la plupart ne le sont pas, alors il n'y aura pas de move uber dans la fiche dex -_-" comprenez qu'il s'agit surtout de leurs types/ cap. Spéciales
c'est ainsi que l'on va trouver Parasect, maraiste, Munja :fail:, Morpheo, voire Keckleon, les pokémons avec suc gastrique, Scarabrute et Charkos pour brise moule, Akwakwak, ceux avec vent arrière, plein de types plante, Spiritomb, metamorph (non, je ne rigole pas ), Castorno, girafarig, tous les vol/normal avec vive attaque (ouais bon surtout étouraptor), Negapi/Posipi et Muciole, Lanturn, les insectes en général, les glisseurs et chlorophylliens, (Lovdisc, luminéon et mustéflott :'( :'( :'( pourquoi!!!!!!! pourquoi Lovdisc!pleure,Relicanth, kabutops(mais il est bon!),et surtout Noadkoko, joilflor...), demolosse, les pokémons avec isograisse, Luxray, Kangourex et ecremeuh, et j'en passe. comme c'est très long je mets sous spoiler, mais je le répète, c'est à prendre au second degré !
Parasect
Spoiler
-alors Parasect est vraiment excellent en uber : il contre très bien Kyogre : avec peau sèche, il est immunisé contre ses attaques eau, il récupère, et il n'est que 4HKO par fatal foudre specs d'un Kyogre modeste full attaque spé o_O, et son type l'aide bien, face aux uber. plaie croix apres SD est très dangereux pour presque tout le uber metagame : il est composé de plusieurs psys et de ténèbres. spore est très utile sur lui aussi. Groudon ne lui enlève que 25% environ avec séisme, même si le soleil le tue à la longue, avec poing de feu de Groudon...maraiste
Spoiler
-maraiste, avec son type excellent car les attaques plantes sont rares (sauf pour Shaymin S et celebi, et éventuellement...Parasect.); et il absorbe les surfs de Kyogre. il attaque pas mal aussi.Munja
Spoiler
-Munja : ce...truc n'a presque pas de faiblesses en oober. à part peut être Ho oH mais il n'est plus vraiment joué, ou Darkrai/Giratina. PDR devenant de plus en plus rare car le stall disparaissant peu à peu chez eux, et le seul spiker offensif étant Deoxys A et S, Munja excelle! ombre portée et plaie croix "gère" assez le uber metagame (à prendre au second degré) après une ou deux SD. qulbutoke le bloque bien sur, mais avec demi tour c'en est fini de lui et si Deoxys n'a pas balle ombre, ou une attaque feu il s'en occupe en une ombre portée car vitesse extrême ne lui sert plus à rien contre ce spectreMorpheo
Spoiler
-Morpheo excelle en uber metagame, profitant des divers changements de temps. prenant le type eau et fatal foudre contre un Kyogre, et feu et laser glace/écosphère contre Groudon. il gère bien les types et bloque ces deux la.Keckleon
Spoiler
-Keckleon, c'est le même principe : sa bonne def.spé lui permet de résister un peu et on l'envoie lorsque l'on anticipe l'attaque ennemie. en plus son type normal est bon contre gira. bon les dragons sont les seuls peut être, car ils ont des attaques dragons -_-" mais le reste est condamné!Krabboss
Spoiler
krabboss, avec sa monstrueuse attaque et un double stab sous la pluie, peut s'avérer dangereux pour les oobers. une pince masse stabbée si on arrive à bloquer sécheresse de groudon est fatal pour lui. l'accès à tranche nuit, plaie croix, lame de roc, surpuissance, fait de lui un tueur.Aéromite
Spoiler
du fait de sa cap spé qui double les attaques pas tres efficaces, il n'a pas vraiment de contres. avecdemi tour, il s'occuppe de qulbutoké, avec bourdon il sweepe sur les psys, avec grincement il force le switch, avec ecosphere il gere kyogre et groudon, mais on peut lui mettre lance soleil et synthése si joué avec/contre groudon.Scarabrute, suc gastrique et casse couille brise moule
Spoiler
-suc gastrique et brise moule sont bons, puisque la capacité spéciale de ces co**ards de oobers sont leur point fort la plupart du temps : ça élimine air lock de Rayquaza permettant un climat sur, ou enlever mauvais rêves de Darkrai, ou tout simplement le changement de climat adverse pour garder le sien. on prendra plus Scarabrute @brise moule pour ses attaques insecte stabbées. le type insecte est vraiment bon en oober : pas beaucoup de faiblesses et une gigantesque couverture des types.Akwakwak
Spoiler
-Akwakwak peut être préféré à Rayquaza pour la même capacité spéciale mais un type différent lui permettant de résister plus et de couvrir plus de types avec le combo eau/glace/ pc électrique ou plante! il roxxe en uber. Il bloque les changements notables de climat, donc réduit l'utilité de Groudon, Kyogre, etc.vent arrière et Roucarnage
Spoiler
-l'attaque vent arrière est très utile en oober. elle est plus bénéfique que distorsion, car les ennemis auront aussi des UU et NU lents la plupart du temps -_-" alors augmenter la vitesse de toute son équipe est excellent! suicune est bon à ça, mais Roucarnage aussi car il résiste à Giratina et ses attaques spectre, il a vive attaque pour Deoxys attaque et résiste à ses balle ombres, il détruit les munjas ennemis qui peuvent lui résister, etc... mais Etouraptor peut faire tout ça mais sans vent arrière.les plantes et chlorophylle
Spoiler
-les plantes gèrent en oober. contre Kyogre, Groudon, les autres car la plupart ont chlorophylle contre Groudon (Noadkoko, joliflor, etc.), le OHKO avec des écosphères et autres, etc., et ils prennent bien les surfs de Kyogre et font de même avec lui, c'est pourquoi la plupart seront joués avec des attaques plantes physiques et spé pour contrer les deux. Tengalice aussi a chlorophylle et ses attaques ténèbres sont utiles. mais joliflor peut "sweeper" ET utiliser suc gastrique. comme empiflor et rafflesia, et d'autres.les aquatiques et les glisseurs
Spoiler
-sinon dans le même style, les glisseurs (cap. spé glissade), qui contrent Kyogre sous la pluie car les attaques eau et glace ne leur font "presque" rien et aussi Groudon avec leurs attaques eau et glace. des pc électriques pour eux leur serviront contre Kyogre et les vols (lugia, ho oh etc.). leur vitesse est aussi utile contre Deoxys A, et gèrent tout avec glace eau électrique comme un Kyogre avec moins de poids et donc plus rapide. le dernier slot au choix (si mustéflott mâchouille, si kabutops lame de roc et plaie croix à la place de pc électrique et danse lame ou autre plus que la glace, de même environ pour Relicanth même si fracass'tete sans tête de roc est dangereux). le pire c'est que Lovdisc et luminéon peuvent s'y mettre et "staller" avec rune protect pour Lovdisc, même si rien n'est garanti pour Lovdisc pour OHKO Deoxys attaque en étant plus rapide que lui :teci: donc kabu et mustéflott sont préférables, surtout kabu avec plaie croix pour tout le monde et lame de roc pour Munja.Spiritomb
Spoiler
-Spiritomb est excellent car qulbutoke ne peut rien lui faire, pas de faiblesses, gère Giratina, Darkrai, les psys, peut être Deoxys attaque car ni balle ombre ni vitesse extrême ne le touche, donc switch sur l'un des deux, ombre portée ou poursuite pour l'achever, bref : un pur roxxor en oober.Soucigraine
Spoiler
bon shaymin l'apprend, mais personne ne l'utilise. c'est bête, c'est vraiment utile en oober métagame. on remplace la capacité de l'ennemi par esprit vital. donc si l'on ne veut pas d'un scarabrte brise moule ou encore d'un poké avec suc gastrique (quoique empiflor fait les deux), on met soucigraine à shaymin. fini les capacités embêtantes ennemies.metamorph :fail:
Spoiler
-metamorph: ben... ça peut paraître c'est con, mais la plupart des contres des oobers sont eux mêmes -_-" mais c'est rare. les différents oobers ne sont pas tous aptes à buter un autre oober avec leurs moves, par exemple. queulorior est moins résistant que metamorph@poudre métal et mew se fait pwn par tous les spectres/ténèbres/insecte, etc. donc morphing sur lui est un mauvais choix. le dernier choix viable est...metamorph. et sans poudre métal, il peut mettre un choice qq chose car les malus ne sont pas en effet sur un poké transformé.Castorno
Spoiler
-Castorno est vraiment un excellent Pokémon. relayer des malédictions deux fois plus vite et excellent en uber : cascade est stabbée et sous la pluie d'un Kyogre c'est assez dangereux surtout après une SD car il atteint jusqu'à 600 quelque chose je pense avec! on relaye à nos oobers qui deviendront encore plus oober. et avec croc fatal... il s'occupe pas mal des éponges (sauf Giratina) et son type normal le protège face à lui.Girafarig
Spoiler
-girafarig, avec son type, est protégé des spectres comme Giratina/ombres spectre et "sweepe" avec une attaque ténèbres comme mâchouille, une psy, ou autre, et PC insecte.pijako
Spoiler
ce canarticho miniature peut donner du fil à retordre à qulbu. avec demi tour, encore, berceuse, il peut faire chier. il apprend canicule, danse plume pour forcer à switcher, et machination. une pc plante lui sera utile.Muciole Posipi et négapi
Spoiler
-Muciole, Posipi et négapi relayent machination/lumiqueue si il n'y a pas de Manaphy ou s'il n'a pas lumiqueue. fatal foudre sur les deux pseudo pikachu pour Kyogre, et rayon signal sur le cousin caché de mélocrik pour les psys.Demolosse
Spoiler
-demolosse avec ces attaques feu et ténèbres roxxe sur les psys, Giratina, Arceus spectre, et contre Giratina, torche permettra de switcher sur Groudon@poing feu ou ho oh, Deoxys attaque @attaque feu, etc. et permettra d'augmenter le feu contre les plantes comme Shaymin, celebi, Arceus insecte, et les insectes comme Munja, Parasect, et foretress, etc.Lanturn
Spoiler
-Lanturn est le meilleur contre à Kyogre (sans compter...ahem...Munja) : il absorbe fatal foudre, et résiste à surf, laser glace. et son fatal foudre fait assez de dégâts sur ce dernier. il ne craint pas non plus Manaphy par la même occaz'.Oniglali :
Spoiler
les types glace pur n'ont pas beaucoup à craindre. Avec éclats glace, il gère Deoxys A, les x4 glace, etc. un bander/scarfer peut être bon avec mâchouille pour les psys et spectre, etc.Ludicolo (très bon aussi en OU) :
Spoiler
avec glissade/cuvette, un kyogre ennemi peut se rhabiller! il le outspeed ou régénère ses PV. il ne craint ni surf/laser glace/fatal foudre de kyogre, et ses deux faiblesses sont réellements inexistantes en oober (vol et poison). il peut éliminer kyogre et groudon, mais aussi les dragons avec laser glace, en même temps que les vols, et il couvre plein de types oobers (sauf munja)Luxray
Spoiler
Luxray détruit lugia. mâchouille et étincelle, crocs givre... il gère les dragons, les psys, et les eaux (Kyogre Manaphy, etc.) avec son attaque assez haute. vive attaque pour deoxys, et rayon signal pour les psys, surpuissance pour arceus acier.Kangourex
Spoiler
-kangourex gère Darkrai avec martopoing ou mitrapoing. il frappe Giratina aussi avec "scrappy" sa capacité spéciale. le Arceus spectre aussi. coup bas est la pour les plus rapides, et Deoxys A. il peut aussi faire bluff, ou retour, etc.phyllali
Spoiler
avec garde feuille, il est protégé des changements de statut. alors avec ses 110 en attaque, il peut espérer contrer kyogre et goudron. une autre version des chlorophylliens en somme. avec plaie croix, il s'occupe des psys, et vive attaque contre deoxys attaque, et enfin synthèse pour se soigner sous groudon. aéropique pour les insectes, il peut aussi forcer à switcher avec crocolarmes, endormir avec siffl'herbe, saboter, etccotovol
Spoiler
le plus rapide chlorophyllien. avec demi tour pour qulbutoke, et sa vitesse, il peut s'occuper de deoxys A sans priorité. il emmerde, tout simplement avec du subseedage, et le sommeil. utile joué avec groudon. avec encore pour envoyer qulbu ou bloquer l'ennemi sur trou noir (si ca rate :°) )pour darkrai, ou autre, et memento pour forcer le switch.Blizzaroi
Spoiler
très utile pour son double type anti K/G, il oblige en plus à switcher dessus pour le retour du climat, et peut le garder avec un suc gastrique allié. il les fera bien chier. ses 7 faiblesses assez rares dans le uber métagame,donc quasi inexistantes (sauf pour insecte mais bon OSEF) permettent d'en faire un tueur. Il résiste à Kyogre, et aux séismes de groudon. les insectes le faisant chier se prendront une PC feu, il a éclat glace pour deoxys Attaque sans priorité, mais se fera bloquer par palkia et dialga, surtout une attaque acier de ce dernier peut lui être fatale. mewtwo aussi lui donnera du fil à retordreTropius
Spoiler
avec son type sol/plante, il gère groudon très bien : il switche sur séisme, et avec sa cap. spé (au choix : chlorophylle pour le dépasser, ou bien solar power pour augmenter l'attaque spé avec un petit malus de PV) il le gère bien et il a vent argent pour les psys. avec solar power + choice specs, son attaque spé depasse les 600 :°)migalos (voir message plus bas)
Spoiler
migalos peut faire toile sur qulbutoke et relayer ou se "faire" qulbu avec piqure. sinon avec piqure et coup bas, plus son type insecte et toile, et relais, ou encore pics toxiks, ou encore poursuite ou ombre portée sur coup bas, il peut se debrouiller en oober en neutralisant deoxys A sans vitesse extreme et bloquer un ennemi avec relais+toile. insomnie peut l'aider dans son rôle de baton passer car en plus il ne craint pas darkrai et trou noir+mauvais rêves.Qwilfish
Spoiler
bon glisseur, il peut frapper fort avec cascade stabbée. il apprend rayon signal, mais vu son attaque spé... il a prélèvement de destin, utile, et peut s'occuper du statut. mais il fadra le jouer avec une baie anti psydrascore/moufflair et seviper.
Spoiler
avec leur type, un switch sur un psy sera bon. tranche nuit/machouille pour les psys sur drascore, avec crocs givre pour les dragons. mais pour moufflair, grincement fera switcher les ennemis et soit poursuite pour les buter (poursuite stabbée, souvent super efficace, avec le switch et grincement...) ou eclate roc ahem pour darkrai et rebaisser sa defense pour obliger à switcher et soit poursuivre soit switcher sur un contre (ou qulbu >_< seviper, s'il aurait eu un type ténebres aussi, aurait été cool , donc vive les baies anti psy!: attaques ténebres (machouille), mais aussi insecte (plaie croix) et plante (giga sangsue) couvrant presque tous les types, même arceus acier, feu avec séisme. pour les insectes, lance flamme. arbok aussi, dans le même style.octillery
Spoiler
si on lui passe de l'attaque spé, il devient un tueur. il contre kyogre avec rayon charge, ecosphère, et groudon avec surf et laser glace. laser glace utile contre les dragons, et rayon signal contre les psys. il apprend aussi canon graine si on veut du physique, et detricanon (même si c'est useless)poisoroy
Spoiler
il glisse déja, donc pour kyogre et la pluie, mais surtout il apprend mégacorne, tres puissante attaque insecte. avec cascade ou hydro canon sous la pluie, c'est ok. bien sur ses stats sont horribles mais bon quand on voit celles de munja -______-" : plus d'attaque, plus de... plus de tout!tenefix
Spoiler
si vous n'aimez pas spiritomb, prenez tenefix. avec ombre portée et bluff, ou vibrobscur/balle ombre, il peut faire des dégats. mais la différence avec spiritomb, c'est stall, sa capacité spéciale qui lui permet de contrer plus qulbutoké en attaquant toujours en dernier, donc les encore sur bluff sont inutiles, et de toute facon quelqu'un d'intelligent switchera qulbu -_-" sinon, il peut saboter, bruler, empoisonner, provoquer qulbu, faire ch*er quoi! il apprend machination mais OSEF.Nidoking (qui est excellent en OU aussi )
Spoiler
avec une baie anti psy, et point poison, il peut empoisonner (rivalité est inutile car la plupart des oobers n'ont pas de sexe. mais surtout, avec mégacorne, il roxxe sa maman, et avec coup bas il s'occuppe des chieurs. lame de roc pour les insectes, avec tonerre il détruit kyogre, peut prendre balle ombre pour roxer, déflagration pour les insectes/arceus acier, ou séisme/telluriforce. vraiment très utile.galopa
Spoiler
avec ses attaques feu, mégacorne, pc plante, queue de fer, le statut (poison, sommeil et brulure), mais aussi flash fire (torche) et sécheresse de kyogre, il se place sur une attaque feu par exemple. on peut lui mettre pc eau pour contrer les feu car pc plante est la pour K/G (on peut mettre lance soleil si secheresse, mais kyogre >_<Bon il y en a plein d'autres, j'éditerais au fur et à mesure.
Bon tout ça pour vous dire que les NU et les UU ne sont vraiment pas à sous estimer, voila. (en fait je me faisais ch*er alors )et sachez qu'il y en a plein d'autres, car aucun Pokémon n'est nul, même metamorph à sa place dans le oober metagame! (bon zarbi est une exception, mais bon lui aussi il a pas l'air con avec sa forme de lettre et son oeil unique, c'est bien fait pour lui!)
Après les avoir testé pour quelques uns, ils marchent assez. Mais il faut bien sur savoir que dans un jeu ou les oobers sont permis, vous mettrez (normalement) votre Rayquaza ou Carchacrok à la place de Luxray ou Muciole :teci:
Ils ne nécessitent que de la chance et un bon niveau de jeu, et c'est fun
nOOb421 - 24 juillet 2009 à 09:56
Bon topic, à épingler d'urgence.
vinc2612 - 24 juillet 2009 à 10:11
De tout ça je savais pratiquement rien o_O GG et +1
Sinon t'as fait une erreur, t'as écrit Lanturn à la place de Kangourex... (Quoi on s'en fou ? C'est grave comme erreur o_O)
N - 24 juillet 2009 à 10:18
................. :D mouai on a jamais vraiment fais attention a eux....aprés il vaut mieu les laisser vivre en paix
Pierick - 24 juillet 2009 à 11:37
Et là où je prend peur... c'est que j'en savais la plupart... c'est une des raisons qui me faisaient jouer Munja (gasp).
simoh94 - 24 juillet 2009 à 16:14
ah oui j'oubliais : pour ceux qui se font bloquer par qulbu, vaut mieux leur mettre grelot coque pour switcher en paix et les bloquer sur quelqu'un d'autre, avec une toile ou regard noir, genre sur spiritomb. queulorior aussi mais sinon migalos peut le faire (toile) et se "faire" qulbu avec piqure. sinon avec piqure et coup bas, plus son type insecte et toile, et relais, ou encore pics toxiks, ou encore poursuite ou ombre portée sur coup bas, il peut se debrouiller en oober en neutralisant deoxys A sans vitesse extreme et bloquer un ennemi avec relais+toile. insomnie peut l'aider dans son rôle de baton passer car en plus il ne craint pas darkrai et trou noir+mauvais rêves. (je vais le mettre d'ailleurs, j'ai aussi rajouté blizarroi)
EDIT: j'ai modifié ou rajouté des trucs dans les anciens trucs. j'ai rajouté : -drascore, seviper et moufflair -pijako -phyllali -blizarroi -cotovol -migalos -qwilfish -octillery -poissoroy -tenefix -nidoking -galopa
simoh94 - 29 juillet 2009 à 02:14
désolé du double post mais c'est pour up ce topic. oui, vous devriez épingler, ou sinon les inclure dans le pokédex (je vous fait des fiches, si vous voulez, contactez moi par mp ou bien ya toujours msn -_-" et sinon j'ai rajouté quelques plus.
Dark-Evoli - 29 juillet 2009 à 19:33
:haulas: C'est du très bon boulot ça...
Carnifex - 3 août 2009 à 20:18
Franchement, bravo ! Je jouais Métamorph, Morphéo et Munjask (que j'ai baptisé le Trio M, ou M Masters) depuis bien longtemps, mais je vais pouvoir compléter ma stratégie "Legendary Deaths"...
+1
simoh94 - 3 août 2009 à 20:20
je suis en train de rédiger un guide complet sur le jeu en oober, avec tout dedans. ce qu'il ya la, c'est de la gnognotte comparé au guide
mais merci
Alak@zam - 3 août 2009 à 21:00
Joli topic :haulas:
horvatth - 3 août 2009 à 21:35
Tu peux mettre magicapre en pokémon cité , avec 1pv et relayé par cognobbidon + pluie + cap spe glissade + fléau , il roxxe .
simoh94 - 3 août 2009 à 21:38
deoxys attaque @vitesse extrême, tu connais? le switch pour le soleil, tu connais? autant jouer queulorior@ceinture noire, lv.1, avec draco rage, effort, distorsion et spore.
mais merci quand même!
Black Angel - 3 août 2009 à 21:40
Je savais que noadkoko vous pwndez tous,et parasect aussi,tremblez!
simoh94 - 4 août 2009 à 05:29
bon, en ce qui concerne le guide, je l'ai envoyé à Edualc, car il m'avait dit qu'il le publierait sur pokémon taktikal s'il lui plait. alors on verra demain, mais bon, c'est un guide complet avec une quarantaine de pages, fait en 3-4 jours intensifs, alors ca devrait lui plaire
donc s'il est publié vous verrez que métamorph est vraiment un tueur par exemple :tibia:
Dark-Evoli - 4 août 2009 à 06:53
Je l'ai pas dit mais...
RESPECT petit,vraiment respect... :haulas:
Ulquiorra - 4 août 2009 à 10:18
.
Vlad Tepes - 4 août 2009 à 12:14
All hail Blizzaroi !! C'est le seul que je connaissais dans ta liste...Bien joué. :winner:
Dark-Evoli - 4 août 2009 à 12:37
(all hail Shadow tu veux dire)... :tibia:
Sonic Team powa !! (et trash aussi en passant) :haulas:
simoh94 - 4 août 2009 à 13:54
merci beaucoup !
bon le guide lui plait, donc normalement, on verra...
EDIT : le guide est fini. Il sera bientôt (ou pas) disponible sur pokémon taktikal. En attendant, je le poste! mais comme il est trop long pour être posté, je ne peux modifier...alors je vais faire un triple post. je m'en excuse, mais c'est pour la bonne cause :twingo:
simoh94 - 5 août 2009 à 03:08
Le OOber metagame, introduction.
Le monde des OU vous semble fade ? Vous rêvez de pouvoir utiliser votre Arceus shiny ? Vous en avez marre des rain dance teams/ sunny day teams (teams utilisant respectivement le pluie et le soleil) où il faut activer soi même les changements de climat ? Vous désirez montrer à tout le monde le potentiel de Munja ? Vous désirez vous faire des Giratina/ mewtwo, etc ? Vous voulez utiliser des NU sans vous dire que c'est des NU ?
Ou bien vous désirez tout simplement aborder un nouveau mode de jeu dans lequel tout est permis... bande de coquins ! Eh oui ! Dans le mode OOber, tous les pokémons sont autorisés. La plupart des oobers y sont joués (et c'est normal, me direz vous). Voici donc la liste exhaustive des OObers selon smogon, site référence en matière de stratégie.
http://www.smogon.com/dp/tiers/uber
Note : queulorior est selon moi OOber. Il ne figure pas dans cette liste.
Que peut-on remarquer au premier coup d'œil ? La plupart de ces pokémons sont psys ou dragons. Les attaques psys sont donc assez rares, car elles sont pour la plupart du temps faibles face aux oobers : aucun (à part Arceus@plaque poison, combat) d'entres eux ne subit une attaque super efficace psy. C'est juste du stab. Donc pour commencer, voila le topo : Le OOber metagame est un metagame assez étrange. En effet, vu que les oobers sont peu, vous trouverez souvent des OU/UU/NU pour " combler le vide " et pour rendre la partie plus intéressante... le monde des OObers est tellement restreint que l'anticipation y est facile. Leurs movesets sont souvent les mêmes, sauf pour Arceus. Les contres des OObers sont nombreux, vu leur pauvre nombre, et leurs types semblables. Les changements de climats gratuits et illimités (comme l'Internet avec la free box) pimentent encore plus le jeu et rendent des pokémons inutilisables dangereux. Même les plus inattendus. Bien, maintenant que c'est fait, nous allons pouvoir commencer.
I - comment jouer en OOber?
Tout d'abord, il vous faut un thème. Vous pouvez jouer normalement, sans changement de climat, ou bien vous pouvez prendre un Pokémon à climat comme la pluie et le soleil. La tempête de sable est vraiment useless. Elle ne sert qu'à haxxer avec Carchacrok. Les pokémons profitant du climat sont nombreux en OOber, surtout pour la pluie. Mais en ce qui concerne le soleil, il faudra chercher chez les NU/UU/OU. Le OOber metagame, c'est surtout du bourinnage, et du stallage chez les NU/UU contres. Pour savoir jouer, il va falloir connaître les sets les plus utilisés chez les OObers. C'est leur plus grande faiblesse. Le Kyogre @choice specs (objet qui bloque sur une attaque, mais qui booste grandement l'attaque spé) est joué 90% des cas, et il s'agit du Pokémon le plus joué en OOber. On y reviendra après. Vous devez avoir des types variés pour ne pas vous faire avoir par un seul type comme insecte ou glace. Ne mettez pas que les dragons ou que les psys (ça vaut aussi pour les autres modes de jeu). Ne jouez pas trop sur les dégâts résiduels tels que la grêle, le poison, ou PDR (piège de roc), ou encore picots. Seul Deoxys Défense le fait bien, mais il n'est pas trop joué, car on lui préfère lugia, ou Giratina normal. Et foretress y est facilement contré par kyogre et Groudon. Bon ceci n'est que les bases du jeu en OOber. Les astuces, erreurs à éviter, ce sera pour plus tard.
II - Analyse du OOber metagame Je le répète encore, le OOber metagame est très restreint. Parmi ces oobers, certains sont inutiles. Ce sont les suivants :
Spoiler
-Okeoke (prenez qulbutoke) -Deoxys normal, et (selon moi) défense. En effet, Deoxys est totalement dépassé par sa forme attaque. En effet, Deoxys a des défenses en mousse. Son attaque est étonnement grande. Deoxys Attaque a moins de défense pour plus d'attaque. Donc, vu que tout le monde (ou presque) OHKO Deoxys, alors autant lui rendre ses défenses médiocres en défenses de carvanha en furie. Son attaque sera maximisée, et il fera plus de dégâts. Quand à la forme défense, elle ne vaut pas un Giratina forme diamant/perle ou un lugia / Cresselia. Il peut saboter et spiker, sinon. Mais c'est tout. -Ho oh est assez nul en OOber. Son type est bon certes, mais il ne couvre pas grand-chose. Il se fait trop facilement contrer par Palkia, kyogre, Manaphy...Donc ça nous fait 20 OObers, dont 7psys (sans compter Arceus), 3 types eau et 6 dragons. Vous voyez, déjà, ce n'est pas très varié. Je vais vous proposer certains sets qu'il faut retenir pour savoir contrer lesdits pokémons. Retenez ces sets là, vous en aurez besoin.
Spoiler
Kyogre @choice specs-fatal foudre -surf -laser glace -gicledo.
Il est l'un des pokémons les plus dangereux** joué ainsi. Son gicledo 2HKO Leuphorie, ce qui est exceptionnel. Il tue les dragons avec laser glace, les autres kyogres/Manaphy avec fatal foudre, Groudon avec laser glace ; les plantes avec laser glace, ainsi que les vols, etc.
Spoiler
Deoxys Attaque @ life orb/ ceinture force / bandeau choix / lunettes choix-surpuissance -vitesse extrême -laser glace/poing de feu -ball'ombre/fatal foudre
Il peut être joué de différentes manières, mais généralement les attaques sont les mêmes : mais vitesse extrême est obligé pour les pokémons avec une attaque prioritaire.
Spoiler
Groudon @ orbe vie/bandeau choix-séisme -lame de roc/surchauffe ou poing de feu -dracogriffe -danse lame / poliroche / cage éclair
Le feu sert à le protéger des plantes. Séisme et lame de roc sont dangereux sur lui, et dracogriffe gère les dragons.
Spoiler
Darkrai @ mouchoir choix / lunettes choix-machination/exploforce -vibrobscur -exploforce/tourmagik -trou noir/ laser glace/ spaciorift / fatal foudre
Darkrai @ orbe vie/bandeau choix -coup bas -danse lame -casse brique -provoc / trou noir
Il gère à peu près tout ce qui existe. Ténèbres pour les psys et spectres, combat pour les autres ténèbres et un éventuel Arceus acier, laser glace/spaciorift pour les dragons, fatal foudre pour les aquatiques, donc ce sera dur d'anticiper vu la pluralité de ces sets.
Spoiler
Arceus-spectre : @plaque spectre -griffe ombre -soin -casse brique -danse lame
Il s'occupe des spectres/psys/ ténèbres et autres. Inarrétable sauf pour un certain Pokémon tout gluant et avec un grand sex-appeal...vous verrez qui.
-sweeper spé @plaque ténèbres/spectre/insecte ou bien @plaque plante
-jugement/nœud herbe (si plaque plante) -plénitude/ fatal foudre (si plaque plante) -laser glace -soin Même chose, mais tout aussi dangereux. Mais la il s'occupe même des dragons, de Groudon /kyogre.
@plaque dragon
-dracogriffe/colère -soin/séisme -clonage/surchauffe/vitesse extrême. -danse lame
Ce sont deux sets différents. La première attaque est pour le premier set, et la seconde pour le second. Le premier n'attaque que les dragons, mais lui permet d'utiliser soin ET clonage. Le second permet de sweeper.
@plaque acier
-soin -feu follet -hurlement/punition -pouvoir cosmique/retour/luminocanon - queue de fer / mur lumière.
Celui-ci est le staller. S'il attaque ainsi, c'est soit qu'il est type acier, soit normal (@restes), retenez le. Donc retenez les sets pour identifier la plaque !!!
Spoiler
qulbutoke@restes -encore -riposte -voile miroir -rune protect/chatouilleEh bien c'est qulbutoke ! Le malheur des équipes sans Spiritomb. Vous devez ABSOLUMENT retenir ce set. C'est l'unique set de qulbutoke.
Mais le oober metagame n'est pas si rose. La plupart des contres à ces pokémons sont des UU/NU/OU. Eh oui, Arceus spectre se fait rétamer par metamorph, je vous expliquerai comment. Comme je vous ai dit, les OObers sont très forts, mais pour contrer cette force incroyable, ils sont très facile à anticiper et donc à contrer.
III - les contres des oobers
La plupart des contres aux oobers sont soit le même oober, soit pour la plupart du temps des NU/UU/OU. Donc voici pour chaque oober ses contres potentiels les plus connus/utiles : Je vous expliquerai pourquoi plus tard, dans la section " NU/UU/OU, comment ils peuvent jouer en OOber. "
Kyogre/Groudon
Spoiler
lanturn, contre absolu de Groudon et kyogre. Ludicolo et maraiste aussi. Parasect est magnifique pour les contrer. Morpheo aussi. Les chlorophylliens et autres pokémons profitant du soleil sont excellents sous le soleil et gèrent bien KG avec leurs attaques plantes. Munja lui, s'occupe de kyogre. Aeromite aussi peut le faire, avec Groudon en plus (lance soleil et synthèse), leupho, Palkia/dialga, triopikeur sur fatal foudre, mais aussi les pokémons qui annulent la capacité spéciale ou qui empêchent les changements météorologiques (Akwakwak et Rayquaza). Blizzaroi peut switcher sur surf/fatal foudre/laser glace car il ne les craint pas vraiment et l'empêche de nuire avec la grêle. Il s'occupe de Groudon aussi. Cotovol est un tueur de Groudon. De même, Cresselia/lugia stallent bien contre lui. Mammochon le contre bien aussi.Spoiler
littéralement, il n'a pas de contres, car il OHKO/2HKO tout le metagame. Mais un Pokémon plus rapide que lui, ou avec priorité peut le vaincre en un coup : les glisseurs sous kyogre, les pokémons à priorité comme Giratina / Spiritomb/ Munja avec ombre portée, qui sont insensibles à vitesse extrême. Un Pokémon avec poursuite pourra le battre aussi. Donc métalosse aussi, qui switchera sur laser glace par exemple. Arceus insecte ou spectre avec vitesse extrême, Lati@s résiste à surpuissance ainsi que lugia, et triopikeur le détruit avec coup bas. Il se fait battre par Dimoret revenge killer/ Mammochon.Spoiler
Spiritomb est le meilleur contre à qulbutoke, Tenefix encore plus avec sa capacité spéciale " stall ". Un autre qulbutoke (ou metamorph donc) oblige le switch, et un Pokémon avec grelot coque peut switcher en liberté. Migalos aussi est bon pour le bloquer. Darkrai ne craint pas voile miroir, triopikeur est bon pour le bloquer.Spoiler
il est sans conteste le plus difficile à contrer avec mew... avec ses nombreux types... mais je vous rappelle que d'après les attaques qu'il utilise (à part jugement bien sûr...) vous pouvez deviner le type. Donc s'il est spectre, metamorph (oui, metamorph) s'en chargera. Sinon, switch sur casse brique : Giratina/latios/lugia, et on essaye d'y aller. Le Arceus plante se fait contrer par cizayox/scarinho/insectes en général + attaques glaces. Le reste est vraiment dur, il n'a pas vraiment de contre. En type normal staller /bander il switche sur Giratina et le contre alors...Si l'on ne prenait que les oobers pour contrer les oobers, alors aucun n'aurait de contres. A moins de faire une chose : je le répète, l'un des contres à un oober est l'oober lui-même. Prévoyez donc de switcher sur votre oober identique à l'ennemi ou de ramener metamorph. Donc me direz vous, pour contrer ces monstres, il faut d'autres pokémons. Certains pokémons capables de switcher sur l'ennemi et de le mettre dans une situation délicate, ou bien de le piéger, ou encore profiter (voire abuser !) du climat, etc.Donc nous allons devoir jouer des OU/UU/NU. Eh oui, l'on peut préférer Parasect à un Giratina pour contrer kyogre.IV - Les oobers :
Après les NU/UU/OU, voila les OObers. Ces monstres à eux seuls inspirent la terreur ! Nous allons les étudier en détail et vous proposer des fiches, pour apprendre à les jouer. Mais sachez que je ne mettrai que les VRAIS oobers. Ceux énoncés plus haut ne seront pas mis, c'est-à-dire : Okeoke, Deoxys forme normale, et ho oh.
Allons y : Nous commencerons par le redouté kyogre :
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : crachin ! Avec la pluie à ses cotés ; il peut utiliser fatal foudre comme il veut pour contrer les autres eaux. Laser glace pour les plantes qui lui nuiraient (et les dragons, accessoirement). Surf/gicledo full PV OHKO/2HKOra tout le oober metagame (sauf Palkia/hyporoi/Ludicolo), même Leuphorie ! C'est réellement le roi des oobers, et chaque équipe de oober DOIT avoir un contre, car c'estKyogre @choice specs -fatal foudre -surf -laser glace -gicledo.
Modeste, full attaque spé / vitesse.
Son moveset le plus célèbre. Rien à dire sur l'utilisation tellement c'est simple. @choice scarf -fatal foudre -surf -laser glace -plénitude. Mêmes natures et EV On laisse gicledo pour plénitude, mais avec le scarf, il pourra dépasser les moins rapides glisseurs et autres.
@restes Full pv et défense, modeste. -repos -blabla dodo -gicledo -fatal foudre/laser glace
Sleeptalker, absorbe les statuts, stalle, récupère pour gicledo, un tueur, l'ai-je déjà précisé ?
@restes -clonage -plénitude -surf -fatal foudre/laser glace Full pv et attaque spé, modeste Subminder, tout simplement. Increvable !
@orbe vie -cascade -surf -fatal foudre -laser glace
Mild, full attaque spé et vitesse. Cascade pour surprendre et ohko Leuphorie, les murs spéciaux.
En bref, vous l'aurez compris, dû à sa versatilité, sa puissance, et j'en passe, c'est LE tueur de tout le oober metagame. Deoxys attaque
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : vous osez demander ? Étant l'un des Pokémon les plus rapide du jeu, possédant une attaque à priorité surpuissante, la meilleure attaque/attaque spé du jeu, et un superbe movepool, il ne peut qu'Deoxys@orbe vie -surpuissance/rayon signal -laser glace -fatal foudre -vitesse extrême/clonage/balle ombre
Pressé, full vitesse et 50/50 attaques.
Le set de sweeper pour Deoxys. Il couvre presque tout les types du oober metagame. Il OHKOra presque tout.
@choice band
-surpuissance -poinglace -vit.extrême -poing de feu
Rigide, full attaque et vitesse.
On abandonne 180 bs en attaque spé, mais bon ! Il contre encore tout, comme d'hab.
@choice specs -surpuissance/rayon signal -laser glace -fatal foudre -balle ombre/vitesse extrême.
Je n'ai pas besoin de me répéter. Conclusion, bien manié, Deoxys est un tueur pur. Son type est cependant nul, un type normal aurait été excellent pour se placer sur les spectres, et pouvoir se faire Munja, ne craignant pas ombre portée. Mewtwo
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : mewtwo, appelémewtwo@orbe vie
-aurasphere -destruction/déflagration -laser glace -fatal foudre Pressé, full attaque spé/vitesse. Il fonctionne comme Deoxys.
@choice specs
-aurasphere -laser glace -lance flammes -fatal foudre/nœud herbe
Again.
@choice scarf -aurasphere -laser' glace -destruction -balle ombre
Pressé, full vitesse, 80 en attaque et 175 en attaque spé. Encore ! (La preuve que c'est facile à contrer, un oober, tous les sets sont les mêmes!)
@restes
-gonflette -poinglace -séisme/casse brique -provoc/destruction
Rigide, full attaque et vitesse.
Ah là ça change ! Voila le mewtwo physique, qui frappe fort en oober. Le même marche avec plénitude, et les correspondants spéciaux (laser glace, aurasphere...). Vous pouvez tenter avec clonage, ça marche aussi.
@lumargile -provoc -balle ombre -protection -mur lumière
Timide, full vitesse et PV.
Un mewtwo défensif. Il résiste pas mal malgré son type, et place les deux murs pour son équipe. Un peu suicidaire, mais bon. Lugia
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : Rapide, bulky, très défensif, c'est llugia@grelot coque/lumargile
-atterrissage -cyclone/protection -laser glace/telluriforce -toxik/mur lumière
Assuré, full PV et vitesse.
Il stalle. Il place les murs, contre les dragons avec laser glace et dialga avec telluriforce. Il peut phazer aussi.
@grelot coque
-plénitude -fatal foudre/laser glace -atterrissage -cyclone/laser glace
Timide, full vitesse, 50/50 attaque et PV
Il se booste grâce à plénitude, se soigne, puis attaque. Il atteint un score honorable en attaque spé avec 2 plénitudes.
@choice specs
-tourmagik -laser glace -dracochoc -fatal foudre
Modeste, full attaque spé, 50/50 PV et vitesse.
Avec tourmagik il piège, et sweepe pas mal avec ses trois attaques ! Il couvre pas mal de types, comme ça. Groudon
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ?Groudon@CB
-poing de feu/danse lame -séisme -lame de roc -dracogriffe
Rigide, full attaque et vitesse.
Avec vent arrière/ paralysie de préférence. Il contre tout : plantes/insectes/Munja/aciers/ avec poing de feu, les insectes/vols avec lame de roc, les dragons avec dracogriffe, et enfin séisme pour le stab dévastateur. Simple, non ?
@restes
-danse lame -séisme -poing de feu -cage éclair
Rigide, full vitesse, 50/50 PV attaque.
Il contre les chlorophylliens : avec cage éclair, ils perdent leur boost de vitesse, et il les finit avec poing de feu. Danse lame lui permettra de sweeper encore plus, et séisme aussi.
@restes
-PDR/hurlement -cage éclair -dracogriffe/hurlement -lame de roc/séisme
+ Défense, - attaque spé. Full PV/défense
Avec la paralysie et PDR/hurlement, il aide son équipe. Il peut phazer PDR, et contrer en même temps. Dur à placer mais bon. On peut les jouer avec griffe ombre sur dracogriffe, et tenter quelque chose avec repos/blabla dodo / éruption / lame de roc, mais bon.Arceus
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur :Mais il y a un revers à la médaille : trop de puissance tue la puissance tue la puissance !en effet, la plupart des serveurs OObers sur logiciel l'interdisent, trop fort pour l'OOber metagame. On pourrait même le qualifier d'OOOber. Bientôt, tous les légendaires d'une future version seront sûrement OOOber, et l'ont pourra enfin le jouer ! Rangez donc vos Arceus shineys pour dans quelques années.
Plus sérieusement, Arceus est le Pokémon le plus puissant du jeu, pouvant prendre n'importe quel, rôle avec ses stats équilibrées, son movepool gigantesque, et ses types variés. Le seul moyen de le contrer, c'est de connaître ses sets. Mais il sont tellement variés que c'est trop dur. Si vous aimez Arceus, mais que vous ne pouvez pas le jouer, il y a une solution : jouez mew ! Ses stats sont les mêmes, en un peu moins bonnes, mais son movepool lui permet d'assurer tous les rôles d'Arceus, voire même plus. Très difficile à contrer lui aussi, il fera moins de dégâts mais sûrement votre bonheur ! Carchacrok
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : vous le savez sûrement, Carchacrok n'est pas né OOber. Non, vous avez sûrement du le croiser dans vos cauchemars l'OU. Pour voir pourquoi c'est un tueur, allez dans les articles du site, où il est comparé à Drattak.Mais voila la question, la vraie : est il assez bon pour l'OOber metagame ? De nombreux stratèges se sont posés la question. Voilà mon avis. Tout d'abord, sachez qu'il OHKO/2HKO tous les oobers, ce qui n'est pas rien. Il est assez résistant et rapide, et possède un bon movepool pour le OOber. Mais il est assez surclassé. Un Rayquaza / Groudon peut faire à peu près la même chose. Mais il se place sur les attaques électriques, et c'est sans doute le meilleur revenge killer de l'OOber metagame. Il est clair que le nombre d'attaques dragon/glace est incroyablement plus grand qu'en OU, mais il est assez rapide pour les éviter (sauf éclats glace de Mammochon sur un switch).
Il n'est pas aussi versatile que les autres OObers, son movepool est assez pauvre comparé aux autres, mais ses vrais contres sont rares et il est assez rapide pour se faire toute une team d'oobers après une danse lame et colère. Sans bandeau choix ! Donc il reste un excellent Pokémon, même face aux plus grands oobers ! Même si la tempête de sable est inexistante, il se débrouille. Avec kyogre qui absorbe laser glace, et lui qui absorbe fatal foudre, c'est un splendide duo ! Ces sets sont les mêmes qu'avant, donc pas la peine de les mettre !
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? À première vue, il est assez moyen. Son type est assez moyen, ainsi que ses stats et son movepool, par rapport aux autres oobers. Mais sa capacité spéciale est splendide. Avec kyogre, il gagne un double stab, et la capacité de se soigner automatiquement. Avec hydration, il peut faire repos et se réveiller direct ! Donc déjà il ne craint pas Darkrai. Son movepool est comme kyogre, assez pauvre, mais il dispose de moves intéressants (lumiqueue, nœud herbe...) qui font de lui un réel danger : dur à mettre ko, et dur à gérer.@orbe vie -repos -lumiqueue -surf -laser glace / nœud herbe
Timide, full vitesse et attaque spé. Après une ou deux lumiqueue, il se régénère totalement avec repos+hydration, et sweepe comme un dingue. Il deale même avec les kyogres ennemis, avec nœud herbe.
@restes -repos -clonage -plénitude -surf/laser glace/nœud herbe
C'est un vrai mur. Avec le submindage + repos et hydration, ça devient un tank.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : le blob bleu, qui inspire la crainte dans toutes les équipes. Son moveset sur smogon est même appelé " oh non, c'est qulbutoke ! ". Tout simplement, il vous bloque. Vous Re bloque avec encore. Vous renvoie vos attaques. Vous détruit.Je ne mettrais pas son set, il est en haut et c'est l'unique set.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : son type lui offre un excellent double stab, ses stats sont très bien réparties, il est vraiment bulky avec 100 en défenses et 150 PV. Ses attaques dragon et spectre lui permettent de sweeper comme un fou chez les oobers. Son movepool est bon, en plus. Il ne peut perdre son objet (orbe platiné) car il est immunisé à tourmagik et sabotage. Il est surtout connu pour être LE casseur de tanks. Avec sa capacité spéciale, et son immunité à frappe atlas.@orbe platine
-plénitude -dracochoc -balle ombre -Aurasphere/clonage
Modeste, full attaque spé, 50/50 vitesse et défense spé.
Déjà, dracochoc et balle ombre sont encore plus puissants (stab + orbe !), mais aurasphere sert contre Darkrai / les aciers. Après quelques plénitudes, c'est un monstre increvable. Clonage l'empêchera de s'endormir face à Darkrai, et Leuphorie / airmure / lugia ne lui feront rien : immunisé à frappe atlas, picots/pics toxik, statut avec clonage, et il détruit lugia.
@orbe platine
-repos -blabla dodo -dracochoc -plénitude
Modeste, full attaque spé, 50/50 vitesse et défense spé.
Sleeptalker, classique. Avec plénitude ; il (Re) devient increvable, et dracochoc touchera tout, y compris les autres Giratina. Il y a le même en physique, mais il est moins efficace.
@orbe platine
-colère -revenant/ombre protée -clonage -séisme
Rigide, full attaque, 50/50 vitesse et défense spé
Le principe est le même, mais il tape sur ceux dont la défense est assez moyenne (latios, kyogre, Deoxys attaque et vitesse, etc.)
@orbe platine
-draco meteor/colère -ball'ombre -fatal foudre/ séisme -PC plante / feu Doux, full vitesse / 50/50 attaques.
Ben il gère encore plus les types, mais ne casse pas les tanks. Il sweepe bien comme il faut par contre !
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : mauvais rêves, bon stab, bon movepool, superbes stats... ses sets sont nombreux, et donc durs à anticiper. Même le physique fait très mal. Très rapide, il OHKO plusieurs oobers après une machination (ou sans !). Pratiquement impossible à contrer (par les oobers en tout cas), c'est un Pokémon vraiment dangereux.Ne vous y détrompez pas : ses stats ressemblent à celles d'un mini mewtwo, mais il peut valoir mieux que lui.
@mouchoir choix
-vibrobscur -tourmagik -trou noir -exploforce
Timide, full attaque spé et vitesse.
Il refile son mouchoir choix à un lugia ou autre, et l'endort, puis l'éclate. Simple ? Marche aussi pour un autre Darkrai sans mouchoir choix, pour exploforce.
@ceinture force
-vibrobscur -exploforce -machination -trou noir
Timide, full attaque spé et vitesse. Après une ou deux machinations, il est imbattable. Il OHKO presque tout le metagame, y compris un autre Darkrai, et avec vibrobscur il touchera tous les gira/mewtwo/etc.
@orbe vie/ceinture force
-coup bas -danse lames -casse brique -provoc
Rigide, full attaque et vitesse.
Darkrai, rigide ? Quoi ? Oui, Darkrai rigide. Les murs spéciaux comme leupho le contrent assez facilement, et son movepool physique n'est pas mauvais. Il provoque leupho, et le détruit avec casse brique.
@orbe vie
-clonage/ pc feu / trou noir -vibrobscur -fatal foudre -mitrapoing
Naïf, 33/33/33 vitesse, attaques.
Une variante, tout aussi efficace. Les autres sets sont nombreux, tellement son movepool et les combinaisons sont variées.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : C'est le plus rapide provoqueur et lanceur de PDR. Ça compte aussi pour les protections et murs lumières, cela compte aussi pour picots/sabotage. Il se fait Deoxys Attaque avec vitesse extrême, et c'est l'un des meilleurs spiker offensif.@ceinture force -provoc -picots -sabotage/surpuissance / vit.extrême -PDR
Jovial, full vitesse, full attaque.
Provoque, puis place. Simple !
@lumargile/ceinture force
-protection -mur lumière -PDR -provoc
Jovial, full PV et vitesse.
Il place les murs, provoque, puis spike
@ceinture force
-spike -PDR -sabotage -soin
Spike, puis se soigne. Sabotage est là pour latios. Un offensif existe, mais il est useless, car ses 30 + en vitesse ne servent pas à grand-chose, à part pour contrer Deoxys attaque avec.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? air lock, superbe movepool, bonnes stats, se place sur Groudon avec air lock et son type vol. après une danse draco, il peut détruire toute une team (ou du moins la moitié, si la fatigue le rend confus, ou que l'orbe vie le tue).Pourquoi est il de moins en moins joué ? Il a bouleversé le OOber metagame, en ramenant des aciers pour le contrer, puis des autres OU pour contrer ces aciers, etc. pour le jouer, il vous faudra un contre aux aciers. Il peut tout simplement tout détruire, et est l'un des oobers par excellence, avec kyogre, Arceus, etc. il peut OHKO presque tout les oobers avec une colère et un bandeau choix. Avec air lock, il ruine les équipes adverses. Son seul défaut ? Sa vitesse faible. Mais les mouchoirs choix, ça existe...
@orbe vie
-colère -lame de roc -surchauffe -danse draco
Solo, full vitesse et 50/50 attaques.
Il détruit tout. La crainte émane de ce set. Surchauffe pour les aciers.
@orbe vie
-draco meteor -colère -vitesse extrême -déflagration
Pressé, full vitesse ; 50/50 attaques
@orbe vie
-danse lame -vitesse extrême -dracogriffe/séisme/cascade -lame de roc / surchauffe
Rigide, full attaque et vitesse.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : Pour résumer : bon stab, sérénité, bon movepool, fulmigraine, supers stats, subseeding, etc. attention à éclats glace.@choice specs
-fulmigraine -lame d'air -telluriforce -pc glace
Modeste, full attaque spé et vitesse
Après fulmigraine et sérénité, la def.spé de l'ennemi baisse de 2, donc autant qu'une machination, ce qui forcera le switch, car ce serait suicidaire.
@restes
-fulmigraine -clonage -lame d'air -Vampigraine
Timide, full attaque spé et vitesse. Subseeding tout simplement. Mais avec sa vitesse, les restes, et le flinch de lame d'air, c'est gratuit !
@orbe vie
-danse lames -canon graine -telluriforce -psykoud'boul
Jovial, full attaque et vitesse.
Son movepool physique est très restreint. Mais il peut percer quand même ! Avec une danse lame, il peut OHKO kyogre, et beaucoup d'autres avec canon graine.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : Palkia est le plus grand monstre au monde sous la pluie, avec ses surfs/hydro queue double stabbées et avec 150 en attaque spé/120 en attaque + orbe vie / choice specs/orbe perlé. Il contre les dragons avec spaciorift/ draco meteor, il résiste 4x à l'eau, donc switche facile sur kyogre, peut être joué physiquement et spécialement, ne craint pas beaucoup de oobers grâce à ses défenses, et j'en passe. Ses contres ? Vous rigolez j'espère ?@choice specs/scarf
-spaciorift -surf -fatal foudre -colère/ déflagration
Timide, full attaque spéciale et vitesse.
@choice band -colère -hydro queue -séisme -lame de roc Rigide, full vitesse et attaque
Contre tout, kyogre, Groudon, Rayquaza, Arceus acier, Munja, leupho...
@orbe vie/ orbe perlé
-gonflette -colère -hydro queue -séisme
Rigide, full vitesse / attaque
Avec gonflette, il devient 2 fois plus bulky, et peut détruire une team à lui seul.
@orbe perlé
-spaciorift -hydro queue -colère -déflagration/fatal foudre.
Timide, full vitesse, 50/50 attaques.
Je bande rien qu'en pensant à ce set.
@orbe vie
-surf -déflagration -spaciorift -fatal foudre
Timide, full attaque spé et vitesse
Il contre les deux monstres du climat, en abusant des deux.
Ce Pokémon est tout bonnement magnifique. On peut tester quelque chose avec repos + blabla dodo + gonflette + draco griffe, aussi. Personne ne l'arrête, il n'a aucun réel contre.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur : superbe type, movepool excellent, bonnes statistiques, il ressemble à son cousin Palkia. Seul contre : Arceus combat. Il a quand même un type qui réunit les deux meilleurs types défensifs ! Il est d'ailleurs très versatile.@choice scarf
-draco meteor -fatal foudre -aurasphere -déflagration/ colère
Timide, full attaque spé/vitesse.
Même chose que Palkia, sauf aurasphere qui gère Darkrai sans exploforce.
@choice specs
-draco meteor -fatal foudre -aurasphere -déflagration
Modeste, full attaque spé et vitesse.
@choice band
-colère -séisme -lame de roc -surchauffe
Rigide, full attaque et vitesse.
Carchacrok peut aussi le faire, mais dialga a un meilleur type, ainsi que de meilleures défenses.
@restes
-gonflette -dracogriffe -repos -blabla dodo
Prudent, full PV et défense spé.
Il s'agit du même set que celui du Palkia dont j'avais parlé. Mais ne craignant pas les dragons, dialga sera meilleur pour ça.
@orbe vie
-draco meteor -casse briques -fatal foudre/colère -telluriforce.
Doux, full vitesse, 50/50 attaques.
En résumé, dialga est très bon du à sa versatilité et son type. Aussi dur à contrer qu'Arceus grâce à la pluralité de ses sets, ainsi que son type, il peut faire un très bon Pokémon. Techniquement, Arceus combat est l'un des seuls contre, ainsi que Heatran si dialga n'a pas telluriforce. Lugia résiste assez, et Groudon aussi.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : Mew a un movepool de 2 mètres de long. Ayant ses stats toutes équilibrées, il peut faire ce qu'il veut : staller, sweeper, aider, sweeper physiquement/spécialement, relayer, bref : il peut tout faire. C'est le Pokémon le plus versatile au monde, soit le plus dur à contrer ! Il peut relayer des + 2 de n'importe quelles stats ! Il devient impossible à gérer avec les protections.Le nombre de fiches que je peux faire est incroyable, alors je n'en mettrais que quelques unes car ce n'est même plus drôle tellement il est versatile. Allez sur smogon voir sa fiche, tout simplement : http://www.smogon.com/dp/pokemon/mew Et voila pour son movepool : http://www.smogon.com/dp/pokemon/mew/moves
Un monstre, je vous dis. Personnellement, je hais devoir me battre contre lui !
Spoiler
Pourquoi c'est un monstre : c'est simple : ses stats le rendent increvable, son movepool d'aide le rend très utile, mais c'est tout. PV bas, attaque/attaque spé/vitesse médiocres, le transformant en bunker pas capable d'attaquer. Heureusement, son movepool est bon !@restes -picots -PDR -sabotage/provoc/laser glace -soin
Prudent, full PV, 50/50 défenses. Il se retrouve à piéger l'ennemi avec ses picots, tout en se soignant, ce qui est très honorable. Mais il peut se défendre contre les dragons avec laser glace quand même. Il résiste à un colère de Rayquaza@life orb et l'OHKO avec laser glace.
@restes
-hâte -toxik -soin -provoc
Prudent, full PV, 50/50 défenses. Après hâte, il peut atteindre environ 470 de vitesse, ce qui est honorable. Avec provoc + toxik, il brise les stallers adverses. Enfin avec soin,...il se soigne.
@restes
-nœud herbe -plénitude -laser glace -soin
Bold, full PV 50/50 spécial. Increvable après quelques plénitudes, il remonte d'ailleurs sa faible attaque spé, et se soigne.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : Avec son type, ses stats défensives gargantuesques, son bon movepool, sa capacité à brûler, mais aussi ses 100 BS en attaque spé on font un tueur. Il stalle et sweepe. Du jamais vu ! Il contre très bien Arceus spectre, d'ailleurs. C'est vraiment l'un des meilleurs mur physique du jeu.@restes -dracogriffe -feu follet -repos -blabla dodo
Malin, full PV/défense spé
Il ne craint pas le statut, brûle pour augmenter sa défense en baissant l'attaque ennemie, et sweepe avec dracogriffe.
@restes
-plénitude -dracochoc -ball'ombre/repos -blabla dodo / feu follet / hurlement
Assuré, full PV et défense. Même chose, mais en plus sweeper.
Spoiler
Pourquoi c'est un tueur ? : Parce qu'il a rosée âme. Mais préférez le à sa sœur, dans le oober metagame, il vaut mieux sweeper, et si l'on veut un mur, allons nous servir chez lugia, Giratina, etc. Aussi car son movepool est très bon. Qu'il ne se prend pas les picots/pics toxik ou encore séisme de Groudon ! Avec son énorme attaque spé et sa grande défense spé, ainsi que sa vitesse, c'est un monstre.@rosée âme
-nœud herbe -dracochoc -soin -plénitude
Timide, full Attaque spéciale et vitesse. Il se booste avec plénitude, puis se soigne. Et il sweepe ! Dracochoc pour les dragons, nœud herbe pour kyogre et Groudon.
@rosée âme
-plénitude -soin -dracochoc -régénération/ rune protect
Timide, full attaque spé et vitesse. Même chose, mais il contre les problèmes de statut
@rosée âme -draco meteor -fatal foudre -nœud herbe -PC feu
Timide ; full attaque spé et vitesse.
Il sweepe, direct. Il contre environ tout, et est assez résistant.
@lumargile
-mémento -mur lumière -protection -draco meteor
Timide, full PV et vitesse
Quoi ? Un latios sans rosée âme ? Oui, un latios sans rosée âme. Il place les deux protections, " sweepe " avec draco meteor, et explose avec mémento pour forcer le switch, quand il aura placé ses protections.
Bon, la suite au prochain post :roumi:
simoh94 - 5 août 2009 à 03:50
Bien, maintenant que nous avons vu les oobers, nous allons passer aux OU/UU/NU !
V - NU/UU/OU, comment ils peuvent jouer en OOber
Quoi ? Des pokémons normaux chez les oobers ? Et pis quoi encore ! Bientôt les lovdiscs règneront sur le monde, tant qu'on y est ! (Ce jour est proche...)
Eh bien si vous avez déjà joué en mode oober, vous remarquerez que la moitié des équipes oober sont constituées de OU/UU/NU. Parmi eux cizayox, Spiritomb, Dimoret, mais aussi Blizzaroi, drascore, Colossinge, Munja ... Je vous vois venir avec la fameuse question : pourquoi ? Qu'ont-ils de plus que les autres ? Pourquoi Colossinge qui est minable en mode de jeu normal devient fort en oober ?
Je vous répondrai donc que ces pokémons ont souvent des capacités spéciales (peau sèche par exemple)/attaques rares (soucigraine) et très utiles. De plus, leur type est bon pour certains (lanturn) ! Que voulez vous de plus ? Hein ? De meilleures stats ? Ben nous aussi mais bon, on fait avec ce qu'on a.
Voila le topo : on va séparer ces pokémons en deux partie : les contres uniques, et les polyvalents qui gèrent. Après, on pourra en trouver des inclassables tels que Akwakwak, metamorph... mais bon, allons y.
Voici la liste des pokémons non OObers (en ne comptant pas queulorior car il est oober mais pas dans la liste, mais triopikeur, car sinon kraknoix aussi est oober !) Qui peuvent être joués dans le OOber metagame, et qui peuvent percer/se débrouiller.
Le but de cette section est aussi de rehausser l'image des NU/UU, de briser le mythe des "oh jadorre kiogre et raiqwazza, et arçaiusse! Il son trau fort!" en montrant que les plus nuls peuvent les vaincre, et aussi de vous apprendre à jouer en oober. Il ne faut pas sous estimer les poids plumes de l'UU et NU! bien au contraire, il faut savoir que certains de ces pokés nullissimes sont en fait des tueurs dans le oober metagame! J'ai déjà testé la plupart sur netbattle, et pour tout vous dire ils roxxent!
1 - liste des pokémons utilisables : A - Contres uniques :
il s'agit des pokémons à utilisation unique, dont le seul but est de bloquer l'ennemi. Ceux-ci sont dangereux pour cet ennemi et rien que celui-ci. Normalement, ils ne pourront pas faire grand-chose d'autre. -Colossinge => Darkrai -lanturn => kyogre -Corboss => Darkrai -maraiste => kyogre -metamorph =>les oobers se craignant eux-mêmes (Arceus spectre) et Munja. -Ludicolo => kyogre -ténéfix => qulbutoke -Tropius => Groudon
Ceux-ci n'ont qu'une seule utilité : contrer ce Pokémon. Mais Ludicolo peut se débrouiller, ainsi que Tropius si le soleil reste.
B - autres pokémons :
ceux-ci seront bons/utiles tout court et peuvent percer en oober. Parmi eux, des OU surtout, mais aussi des NU/UU :
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-Parasect -cizayox -métalosse -Jirachi -Blizzaroi -tyranocif (perso j'aime pas en oober, avec tous les carchacroks...) -Morpheo -Keckleon -les chlorophylliens -les glisseurs -les pokémons profitant du soleil avec une autre capacité spéciale (Tropius, Phyllali, Bouldeneu...) -Heatran -Lucario -Leuphorie -Ectoplasma(bof, je préfère giratina origine!) -foretress -Dimoret -hyporoi -airmure -célébi -archéodong -Cotovol -aéromite -Mammochon -Galeking/Bastiodon -triopikeur -demolosse -Luxray -Munja -Pingoleon -Cresselia -Poissoroy -galopa -Nidoking -Seviper / Drascore -Spiritomb -girafarig -Oniglali -Kangourex -Migalos -octillery -Posipi/Negapi -Yanmega -Relicanth -kapoera -Absol -Porygon 2 Etc.La liste est longue n'est ce pas ? Mais ils ne sont pas tous joués. Il faut de la place pour les oobers quand même ! La plupart sont les mêmes qu'en OU, avec les mêmes moves donc. Mais les autres sont pour la plupart joués avec d'autre moves/objets/capacités spéciales. Nous allons donc faire une fiche pour chacun en expliquant pourquoi il peut être joué en oober.
2 - explication
A - les contres uniques Colossinge
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@mouchoir choix -close combat -poing glace -demi tour -lame de roc/punition
Rigide/ jovial, full attaque et vitesse.
Plus rapide que Darkrai, il le OHKO avec close combat. Poing glace en cas de dragon, demi tour pour les psys/ autres ténèbres et revenir. Enfin lame de roc pour les vols/Rayquaza/insectes, ou punition pour les spectres. Cette dernière est préférable à représailles, vu qu'il est rapide et que les OObers adorent augmenter leurs stats... je préfère personnellement punition à lame de roc, même si les vols lui sont dangereux car ce type n'a pas de vrai bon stab (sauf aeroblast de lugia...)
Autres options : il apprend colère mais ça sera inutile, il y a poinglace. Il a aussi onde vide pour Deoxys A mais se fera OHKO par vitesse extrême. Il apprend baston mais punition est meilleure.
Commentaire : assez rapide, mais pas très attaquant, et disposant d'un movepool assez bon, quel est son premier avantage ? Sa capacité spéciale insomnia. Il ne peut être endormi, donc switche sur Darkrai, et dispose de 4 attaques utiles en oober pour essayer de sweeper. Mais à part contre Darkrai, il ne pourra pas démontrer ses talents.
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@restes/lunettes choix. Capacité : absorb volt
-rayon signal -fatal foudre -laser glace -surf/coup bas
Modeste, full attaque spé et défense.
Il a rayon signal pour les psys/ ténèbres, fatal foudre pour kyogre, laser glace pour les plantes/dragons, et en dernier slot surf ou coup bas. Surf = double stab sous la pluie mais inutile. Coup bas pourra surprendre l'ennemi.
Autres options : son movepool est minable, vous pouvez jouer sur le statut avec onde folie, coup d'jus ...
Commentaire : c'est un Pokémon moyen. Son type est bon, mais son movepool nul, et ses statistiques trop basses. Alors pourquoi est il joué ? Lanturn, contre absolu de kyogre : laser glace + surf = rien, fatal foudre = rien (absorb volt), et fatal foudre de lanturn = 2HKO kyogre. Simple, non ? En gros, absorb volt lui permet de résister aux fatal foudre et e switcher dessus. Son fatal foudre est fatal (excusez le jeu de mot) à kyogre (2HKO). Il ne craint ni surf, ni laser glace. Mais à part cela... bon laser glace peut être utile contre les dragons et plantes, mais pour les vols (lugia) il y a fatal foudre. Rayon signal pour les psys et spectre, mais bon. C'aurait été une valeur sure en oober si ses statistiques étaient meilleures.
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@ceinture force, capacité spéciale : esprit vital.
-tranche nuit/coup bas -surpuissance -poursuite -provoc/canicule
Mauvais/solo (si canicule) ou rigide (si provoc).
Full attaque / vitesse.
Avec coup bas ; il se fait Deoxys A. tranche nuit est une bonne option si l'on a peur de rater coup bas. Surpuissance pour Darkrai et les ténèbres, voire même tyranocif s'il est joué. Poursuite pour les fuyards, et en dernier slot canicule pour les aciers/insectes/plantes, ou provoc pour un certain Pokémon bleu...
Autres options : il n'y en a pas. Ses autres attaques seront inutiles dans ce mode (machination, ball'ombre...)
Commentaire : avec insomnia, il ne peut être endormi par Darkrai, comme Colossinge. Il le prend avec surpuissance, et peut causer des dégâts non négligeables chez l'ennemi. Un mini Dimoret, certes, mais avec esprit vital. Sa seule hantise sera PDR, s'il y en a (et c'est rare...)
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@restes, capacité : absorb eau.-poinglace -encore -bâillement/toxik -séisme/ PC plante / cascade
Prudent, full pv et défense spé.
Avec encore, il piège kyogre sur surf/fatal foudre, et se débrouille avec poinglace pour les plantes / dragons, séisme pour dialga, cascade pour...le stab ! Ou PC plante pour les eaux (pour Groudon, il y a poinglace.)
Autres options : maraiste ne dispose pas d'un movepool très varié ou d'attaques utiles.
Commentaire : avec absorb eau + son immunité à l'électricité, il se place sur surf/fatal foudre de kyogre sans problème. Sa défense spé et ses PV potables lui permettent de résister un peu aux attaques d'oobers. Il embête avec encore, et le changement de statut. Mais les attaques plantes augmentant pour contrer kyogre et Groudon, maraiste n'est plus très utile.
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@lunettes choix/mouchoir choix. Capacité : selon vos besoins.-lance soleil -synthèse -lame d'air -séisme/pc glace
Modeste/timide, full attaque spé/vitesse
Avec le soleil, il pourra mitrailler Groudon de lance soleils. Synthèse pour se soigner, lame d'air pour les insectes/ plantes, séisme pour dialga, pc glace pour les dragons/vols.
Autres options : comment dire...Tropius a un movepool horrible. On notera vent argent pour les psys, mais c'est faible (sauf si vous avez solar power)
Commentaire : c'est surtout grâce à sa capacité spéciale : solar power ou chlorophylle. Avec chlorophylle, il dépasse Groudon, et avec solar power il atteint une stat d'attaque spé phénoménale (si lunettes choix). Avec son type sol/plante, il gère Groudon très bien : il switche sur séisme, et avec sa cap. spé (au choix : chlorophylle pour le dépasser, ou bien solar power pour augmenter l'attaque spé avec un petit malus de PV) il le gère bien. Avec solar power + choice specs, son attaque spé dépasse les 600. Mais une attaque glace mal placée et Tropius sera ko. Faites donc très attention.
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@restes, capacité spéciale : glissade ou cuvette.-laser glace -écosphère/nœud herbe -abri -Vampigraine
Calme, full pv et défense spé.
Avec laser glace, il s'occupe des dragons et des vols. C'est utile contre Yanmega qui vous posera problème avec bourdon. Vampigraine est utile si vous jouez cuvette : restes + cuvette + Vampigraine vous restaurera un grand nombre de PV. Abri pour se régénérer gratuitement, et nœud herbe pour kyogre.
Autres options : surf, sur abri, mais bon, ça sera presque inutile. Sauf si vous jouez glissade.
Commentaire : ce Ludicolo est un tueur. Il ne se prend rien de kyogre. Avec glissade, il sweepe, et avec cuvette il stalle. Il se soigne vite et beaucoup, et se débarrasse de kyogre en 2 nœuds herbe. Le seul problème, c'est que les attaques insectes sont dangereuses pour lui.
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@ ceinture force, capacité spéciale : stall-regard noir
- provoc
Brave/discret ; full défense et PV
Le concept est simple : vous bloquez qulbutoke. Il y a deux facteurs intéressants quant à l'utilisation de ce Pokémon : son type, et sa capacité spéciale. D'abord son type l'immunise à riposte et voile miroir, mais en plus même s'il n'était pas immunisé, il attaque toujours APRES qulbutoke, donc riposte et voile miroir auraient été inutiles. Encore ne marchera pas la première fois, alors profitez en pour le provoquer avant qu'il ne fasse encore au prochain tour, et attaquez comme une bête. Et une fois que qulbutoke en aura fini de provoc, il encorera votre attaque à dégâts donc cela ne servira à rien.
Autres options : c'est dans le moveset, si vous désirez vous pouvez l'utiliser contre vitesse extrême de Deoxys attaque ! Vous résistez, il vous attaque, vous survivez avec ceinture noire et go poursuite/ autre. Il apprend machination, pendant que qulbutoke est bloqué, c'est utile ! Avec il pourra sweeper en sécurité.
Commentaire : tout le monde le trouve inutile. Capacités inutiles, stats inutiles, présence de Spiritomb, bref, ce Pokémon est surclassé par Spiritomb. Mais que nenni ! Je lui ai trouvé une utilisation du tonnerre : c'est le meilleur contre de qulbutoke ! Tous les gens contre qui je l'ai utilisé ne s'en sont pas remis ^^ il faut dire qu'il ne lui manque rien pour le contrer aussi. A part pour qulbu, il pourra s'occuper de Deoxys A en switchant sur balle ombre ou vitesse extrême. Il est très imprévisible car jamais joué (sauf par...moi) mais je vous assure que c'est un grand tueur, mais à utilisation limitée.
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@ mouchoir choix-morphing
Timide/jovial, full PV et vitesse.
Il atteint une vitesse honorable avec son mouchoir choix, et après la transformation, le mouchoir ne bloque pas sur une attaque mais donne de la vitesse quand même. Donc une fois transformé vous dépasserez l'ennemi copié.
Autres options : un autre choice mais ce sera dur car il vaut mieux être plus rapide. Une plaque au choix pour choisir le type de Arceus copié, rosée âme pour latios, poudre métal pour résister, poudre rapide pour être sur de se transformer,
Explication : Et pourquoi ce truc serait utile en oober ? Pour deux raisons, que voici : voici la définition de l'attaque par smogon : Transforme en l'ennemi, copiant ses stats (excepté les PV), attaques (à 5 pp chacun), type, poids, et capacité. Les stats sont copiées exactement, sans souci d'EVs, d'IVs, et de niveau. Les IVs de la cible sont copiés pour la puissance cachée. Se transformer en l'ennemi copie son espèce, ce qui signifie que dent océan,écaille océan, balle lumière, poudre métal, poudre rapide, rosée âme, et masse os s'activent seulement si la cible est la bonne espèce. Le niveau n'est pas copié, ainsi un Pokémon de niveau bas fait moins de dommages qu'un Pokémon de niveau élevé en utilisant la même attaque (parce que le niveau de l'attaquant fait partie de la formule de dommages). Les objets choix gardent leur bonus sur la transformation, mais on permet au Pokémon transformé de choisir un nouveau mouvement.
Tout d'abord, comme je l'ai déjà dit, la plupart des contres d'un oober sont le même oober. Arceus par exemple, ou Rayquaza. Kyogre aussi. Donc si nous sommes en plus plus rapides (mouchoir choix), l'on peut contrer l'ennemi. Si l'on reste en jeu, l'on garde la capacité ennemie, donc c'est utile pour air lock, trou noir, hydration, serene grâce (haxx !!!), garde mystique (imaginez...), peau sèche, etc. il copie les stats, donc devient bon si l'on copie un oober, car le boost de vitesse gratuit le rend meilleur.
Enfin, il copie son type, donc pour Arceus, il y a comme un glitch. Je ne sais pas si c'est normal, mais bon, sur logiciel, metamorph prend le type normal + le type d'Arceus (selon la plaque que prote Arceus). Donc si vous m'avez bien suivi, et que vous connaissez les deux seules attaques offensives de Arceus spectre, vous comprenez qu'il n'a aucune chance : vous êtes immunisés contre combat ET spectre. Elle est pas belle la vie ?
Mais suite à un autre glitch, dans la cartouche, son utilité est réduite. En effet, l'objet à choix agit sur le choix de ces attaques, et le " metarceus " est seulement du type normal. Mais ce n'est pas une raison : vous êtes plus rapides (avec le mouchoir), envoyez lui une griffe ombre, car il ne vous OHKOra pas avec casse briques (si vous vous êtes transformé, vous serez spectre), mais il peut anticiper, et vous envoyer une griffe ombre. Mais s'il n'a pas d'EV vitesse, vous le dépassez en jovial@scarf/full vitesse. Donc voila le topo : si vous le dépassez, et qu'il le sait, il enverra griffe ombre. Sinon, s'il vous dépasse, il fera casse brique. Simple ? Donc investissez en vitesse ! Vous dépasserez Arceus rigide 0 EV vitesse. Donc le jouer en oober sur cartouche est aussi possible, mais son utilisation est plus limitée. Donc il contre tous les oobers par les oobers eux-mêmes, forçant le switch. C'est vraiment dur à faire mais le résultat est impressionnant.
Donc voila pour ces pokémons à utilisation (presque) unique. Si vous avez un problème avec un certain Pokémon, que vous ne pouvez pas contrer, mais alors pas du tout, prenez le contre adéquat. Sinon, vous n'allez pas jouer QUE des oobers. Vous seriez trop facilement contrés.
Alors nous allons passer aux autres pokémons pouvant être joués en OOber. La plupart sont jouables mais pas joués. Je mettrais les plus sûrs et les plus joués. Certains ne sont pas joués mais je les utilise de temps en temps. Ils ne sont pas mauvais et peuvent mettre à mal les ennemis ! Donc les voila, un par un : Parasect
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@restes, capacité spéciale : peau sèche.-spore/danse lames -plaie croix -canon graine/nœud herbe -para spore/synthèse
Rigide ; full PV/défense spéciale ou attaque.
Le principe est simple : on endort avec spore, ou on paralyse à cause de la faible vitesse de Parasect, et on y va. On envoie Parasect sur kyogre, en sachant qu'il se fait 4HKO par fatal foudre d'un kyogre modeste full attaque spé@ choice specs... ce qui est tout bonnement incroyable. Surf ne lui fait rien, seul laser glace peut lui nuire.
Autres options : Canon graine pourra faire très mal à kyogre, et nœud herbe à Groudon, à vous de choisir. Synthèse sera utile pour compenser les PV perdus par le soleil, et danse lames en fera un tueur.
Commentaire : Parasect, ou plutôt ubersect, nul en NU/UU/OU, devient bon en OOber. Comment expliquer ça ? Je répondrai à cela par 4 mots : types, capacité spéciale, movepool. Son type lui permet d'avoir 2 stabs très utiles, et de ne pas avoir trop de faiblesses dangereuses en OOber. Il contre kyogre ET Groudon, et se débrouille pas mal avec les psys. Mais malheureusement cela marchait si bien que maintenant la plupart des équipes ont des contres à Parasect (poing de feu sur Groudon ou un peu plus d'ho oh, par exemple, mais aussi les pokémons avec esprit vital pour spore, comme Corboss@canicule)
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@choice specs -balle météo/ball'ombre -laser glace / lance flammes -fatal foudre -lance soleil / écosphèreModeste, full attaque spéciale et vitesse.
Ce Morpheo abuse du climat d'une façon incroyable. Il a fatal foudre pour kyogre, lance soleil pour Groudon, et laser glace pour les dragons. Lance flamme si Blizzaroi.
Autres options : Vous pouvez prendre balle météo si vous voulez du stab destructeur, mais balle ombre sera plus utile et vous permet de toucher Munja. Une ceinture force ou un mouchoir choix serait tout aussi utile.
Commentaire : ce Morpheo est d'une versatilité incroyable en oober. Bon movepool, capacité géniale le rendant imprévisible, stab utile si grêle...pourquoi n'est il pas OU ? Eh bien ses stats sont mauvaises. 70 partout. Mais avec un choice specs, modeste et full attaque spé, il 2HKO kyogre. Donc il peut faire des dégâts. Il surprendra votre ennemi en contrant tous les climats ! Sinon si vous le trouvez trop faible prenez rozerade. Plus sûr, mais plus facile à contrer. Par contre, il OHKO kyogre modeste sans EV en défense spé avec nœud herbe !
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@ceint.force /mouchoir choix -martobois/ nœud herbe -éclats glace -blizzard -colère/ball'ombrePressé, full vitesse, 180 attaque et 75 attaque spé.
Avec martobois / nœud herbe, il s'occupe bien de kyogre/ Groudon. Blizzard pour les dragons résistants au physique ainsi que les vols chieurs. Eclat glace sera pour Deoxys Attaque et Carchacrok scarfer, tout ce qui est plus rapide que lui, quoi ! Balle ombre pour les psys, colère pour Palkia qui le gère trop facilement.
Autres options : séisme ne sert à rien.
Commentaire : Blizzaroi est aussi le roi des chieurs. La grêle sapera toute la team adverse et sera mieux que la TSS. Avec son type, il peut gérer presque tout les oobers, mais je dis bien presque ! Ce sera un tueur pour obliger à remettre le climat, puis tuer le " climateur ". On anticipe, s'il va switcher sur kyogre, martobois, sinon blizzard. Il joue sur le climat très facilement grâce à ses types, et switchera sur surf de kyogre, séisme de Groudon. Il élimine Rayquaza avec éclats glace s'il n'a pas vitesse extrême. Comme ça plus d'air lock ! Si c'est un Akwakwak, martobois ! Un tueur de climat en fait.
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@ mouchoir choix, capacité spéciale calque.
- lance flammes/ balle ombre.
- Laser glace
- psyko
- soin
Ce set est nul, n'est ce pas ? Alors pourquoi l'avoir mis ? C'est simple : ce Porygon 2 est sûrement l'un des plus durs pokémons à placer. Avec calque, il copie la capacité spéciale de l'ennemi. Très utile quand on sait que certains NU/UU/OU ne sont la que pour leur capacités spéciales. C'est utile de copier air lock, ciel gris, ou encore la capacité de Morpheo. Oui, très utile, mais bon. C'est mieux de calquer garde mystique. Envoyez le sur Munja, et c'en est fini de l'adversaire. Ce Porygon 2 n'est pas un contre unique, il sert surtout à contrer Munja, mais peut contrer toute une équipe. Quand on sait que dans l'oober les dégâts résiduels sont rares, que la seule faiblesse de porygon2 est combat, et que les attaques combat sont rares en oober, ça devient presque du haxx. Eliminez donc Munja avec lance flamme ou balle ombre, et détruisez doucement votre adversaire. Laser glace pour les dragons, psyko pour les combats qui lui nuisent. Soin pour augmenter son staying power. Vous l'aurez compris, c'est un set utilitaire. Attention à Arceus spectre, avec casse briques ! Donc préférez balle ombre. Giratina/Lucario/dialga peuvent lui nuire avec aura sphère. Mais c'est à peu près tout.
Autres options : mirror coat, qui renverra suc gastrique/soucigraine à l'ennemi si vous êtes parano. Attention au phazage...
Commentaire : sans Munja, il ne sert à rien. Avec Munja, ça devient du haxx. Encore une pure création de moi.
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@restes, capacité spéciale : chlorophylle-clonage -Vampigraine -poudre dodo -encore
Jovial, full vitesse et 50/50 pour les défenses.
Avec le soleil de Groudon, il outspeed tout. De même pour mustéflott avec la pluie. Il subseede. C'est-à-dire qu'il se clone, bloque l'ennemi avec encore, l'endort, et le vampirise.
Autres options : pas.
Commentaire : outspeedant tout, il craint seulement les attaques prioritaires s'il ne possède pas de clone. Son staying power est immense tant qu'il y aura du soleil !
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@orbe.vie ; capacité spéciale : technicien.-mach punch -coup bas/bluff -close combat -lame de roc/poursuite
Eh ben c'est facile : il joue sur la priorité. Après bluff + mach punch, il aura enlevé les deux tiers de la vie d'un kyogre. Lame de roc pour Rayquaza, poursuite pour les fuyards ; close combat pour tout le monde !
Autre options : pas beaucoup en oober...
Commentaire : rapide, dur à anticiper, déjà qu'il roxxe en NU/UU...il s'occupe de Darkrai/dialga/psys/ne craint pas trop kyogre ni Groudon / pwn tyranocif, etc. que voulez vous de plus !
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@ ceinture force-surpuissance -mirror coat/saisie -coup bas -clonage/provoc
Full attaque et vitesse, jovial.
Avec 130 en attaque, il gère. Surpuissance OHKO Darkrai et peut être dialga. Utile contre les autres aussi. Coup bas pour Deoxys A et les pokémons dangereux, mirror coat ou saisie pour piéger l'adversaire et éviter WoW. Clonage pour un coup bas sur, ou provoc pour qulbutoke. Autres options : poursuite ? Commentaire : avec ce set, il est sur d'embêter l'ennemi et de bien en profiter. Son coup bas est d'une puissance phénoménale, et avec un clone il roxxe.
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@orbe vie/ceinture force-méga corne -boutefeu -pc plante/lance soleil -feu follet/hypnose/toxik
Solo/pressé, full attaque et vitesse.
Ce galopa est à lancer sur poing de feu de Groudon. Avec la sècheresse, plus torche, et orbe vie, il OHKO Groudon full def. Bon movepool pour sweeper, avec méga corne contre les psys/Darkrai/plantes, PC plante pour kyogre, et le statut pour se placer bien comme il faut.
Autres options : queue de fer, ça peut être utile.
Commentaire : bien géré, c'est un tueur. Son boutefeu avec le soleil et torche est inarrêtable, et il peut tout détruire. A prendre en considération pour une sunny day team.
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@ orbe vie (euh ceinture force !)
-ombre portée -plaie croix -coup bas -feu follet/anti soin si Porygon 2
Rigide/jovial, full attaque et vitesse (bien sur !!!!)
Le uber metagame est bien étrange. L'on retrouve Palkias livrant bataille à des mewtwos, kyogres et lugia se faisant face, et...Munja. Quelles sont les faiblesses de Munja ? Roche, vol, feu, spectre et ténèbres ! Vol est inexistant. Roche rare. PDR, toxik aussi, la SandSorm et la grêle encore plus. Feu, pour Groudon peut être. Ténèbres pour Darkrai, et spectre pour Giratina. C'est tout ? Non, justement. Plein de pokémons se sont équipés d'attaques ténèbre pour lui. Mais le reste est en proie à Munja. Avec ombre portée, switch sur vitesse extrême de Deoxys, et ombre portée pour l'achever. Coup bas pour les plus réticents, et plaie croix pour les psys/Darkrai. Il peut switcher sur un Pokémon bloqué par colère.
Autres options : confusion, poison, tout est viable.
Commentaire : en 386, c'était LA crainte de tous les oobers. Sans Darkrai et Giratina, il les gérait tous. Aujourd'hui son staying power est plus infime mais bon. C'est une valeur sûre car il oblige le switch de kyogre, latios, etc. mewtwo sans ball'ombre est condamné aussi. A prendre en considération.
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@orbe vie.-ombre portée -poursuite -coup bas -feu follet/hypnose/provoc
Rigide/jovial. Full PV, 80 en attaque et 175 en vitesse.
Son double type est excellent pour le oober metagame. Il contre à lui seul les psys, ténèbres ; qulbutoke, Deoxys attaque, mewtwo, Giratina, etc. en effet ses immunités psy, normal, combat lui seront utiles pour switcher sur quelqu'un de dangereux. Il se place sur aurasphere de mewtwo et le contre avec coup bas, de même avec Giratina, dialga, etc. pour Deoxys : on switchera sur vitesse extrême et on l'achève avec ombre portée. Sinon, poursuite s'il fuie, donc OHKO obligatoire. En gros s'il sait que l'on va faire ombre portée ou coup bas, il switche, ou s'il sait que vous allez faire poursuite (que vous pensez qu'il va switcher), il restera. Vous comprenez ? Avec provoc il est sûr de lancer coup bas. Un roxxor, je vous dis.
Autres options : le jouer en spécial, avec ou sans machination, ou bien bloquer avec regard noir.
Commentaire : Spiritomb est excellent car qulbutoke ne peut rien lui faire, pas de faiblesses, gère Giratina, Darkrai, les psys, Deoxys attaque et j'en passe. Bref : un pur roxxor en oober.
Spoiler
@orbe vie, capacité spéciale glissade-cascade -lame de roc -plaie croix/tranche nuit -danse lames
Rigide, full attaque et vitesse.
Que dire...sous la pluie, ça devient un monstre. Ingérable, même les attaques prioritaires (ombre portée, vitesse extrême et coup bas) ne le OHKO pas. Après une danse lames, sa cascade double stabbée OHKO lugia full défense ! Il atteint 722 en attaque après une danse lame, et l'orbe vie booste encore plus ses attaques. Magnifique. Cascade pour le stab de dingue, lame de roc pour Munja, les vols, etc. plaie croix ou tranche nuit, vous savez pourquoi j'espère !
Autres options : casse brique/surpuissance sur danse lame, aqua jet sur cascade. Hydro queue aussi, si vous aimez risquer gros.
Commentaire : le must have en rain dance team OOber...il détruira tous les ennemis, et les outspeed avec glissade. Le seul hic sera de le placer, et de placer une danse lame. Mais si l'on réussit, le résultat devient incroyable. Il dépasse Deoxys vitesse sous la pluie !
Spoiler
@bandeau choix / orbe vie-poinglace -cascade -mâchouille -casse brique/aqua jet
Rigide, full attaque et vitesse. Avec la pluie, il dépasse tout le jeu. Aqua jet lui sauvera la vie car il ne résistera à aucun coup oober. Même à une ombre portée de Munja. Poinglace pour les dragons et plantes, mâchouille pour les psys, casse brique pour Darkrai, cascade pour sweeper.
Autres options : je n'en vois aucune, sauf une ceinture force peut être.
Commentaire : mustéflott dépassera tout. Donc il sera meilleur que kabutops. Mais il est moins puissant, et ça compte beaucoup. Il atteint 339 sans objet bonus, ce qui est honorable. Personnellement, je préfère kabutops, mais bon.
Spoiler
@ bandeau choix, capacité spéciale glissade-fracass'tête -hydro queue -séisme -bâillement/PDR
Rigide, full attaque et vitesse. Il abandonne tête de roc pour glissade. Bonjour les 1/2 de recul sur fracass'tête ! Mais saviez vous que Relicanth@CB avec fracass'tête faisait aussi mal qu'un Carchacrok avec colère et un bandeau choix ? Ça vous la coupe, hein ? Hydro queue pour le stab, bâillement pour le switch. PDR n'est pas trop joué mais bon !
Autres options : RAS
Commentaire : très dur à placer, et kamikaze, il mettra quand même des bâtons dans les roues des ennemis. Avec fracass'tête il sweepe très fort. Il faut dire que c'est son meilleur stab, et que hydro queue est double stabbée sous la pluie !
Spoiler
@ceinture force/orbe vie, capacité spéciale : chlorophylle-explosion/fulmigraine/synthèse -nœud herbe/lance soleil -vibrobscur -PC glace/ plaie croix / casse briques
Doux, full vitesse, 80 attaque/175 attaque spé
Sous le soleil, sa vitesse double. Avec son movepool varié, il est capable de détruire une team adverse. Il apprend fulmigraine, qui est très utile. Il sweepe avec son double stab très utile, et se place sur de nombreux types.
Autres options : machination / danse lames, canon graines à la place de nœud herbe, coup bas sur vibrobscur
Commentaire : C'est le kabutops du soleil. Rapide, dangereux, fragile, bon movepool, double stab utile, il sera décisif dans une sunny day team. Empiflor@orbe vie est aussi jouable d'a peu près la même manière. Mais si l'on veut vraiment sweeper, il y a Noadkoko @ orbe vie. 4x faiblesse insecte, mais sa vitesse l'aidera. Avec son nœud herbe dévastateur, explosion, PC glace et poudre dodo, bonjour les dégâts. Bouldeneu aussi pourra se démarquer sous le soleil, etc. ces pokémons sont les chlorophylliens.
Spoiler
@orbe vie, capacité spéciale : scrappy
-martopoing/casse briques -retour/bluff -coup bas/colère -avalanche (si martopoing)/poinglace / mâchouille
Jovial, full attaque et vitesse
Avec sa capacité spéciale, il touche les spectres avec des attaques normales / combat. Il se place sur Giratina, et contre avec coup bas/ martopoing/ retour. Sa faiblesse étant rare, touchant tout les types il n'a techniquement pas de contres.
Autres options : colère pour Palkia.
Commentaire : il surprendra, rien à dire. Bon type, pas de contres, tape assez fort, touche tout, etc.
Spoiler
@orbe vie-baston/mâchouille -coup bas/balle ombre -rayon signal -nœud herbe
Doux, full vitesse, 180 attaque / 75 attaque spé.
Avec son type, il se place sur Giratina et les attaques spectre. Il contre avec tout le reste ! Moveset bon, qui lui permet de contrer tout type de spectre/psy/ténèbres. Il se place sur Arceus spectre, ne craignant pas griffe ombre ET casse briques.
Autres options : vœu
Commentaire : son type est unique et excellent. Avec matinal, il se réveillera tôt de trou noir, et il a le potentiel pour sweeper.
Spoiler
@bandeau choix-méga corne -cascade -sabotage -damocles
Rigide, full attaque et vitesse
Ce Pokémon est un glisseur, déjà. Avec méga corne super efficace @CB, il OHKO lugia. Cascade est assez puissante, sabotage pour...saboter, et damocles parce que son movepool est tellement horrible qu'on pourrait le jouer avec seulement méga corne.
Autres options : vous vous foutez de moi ?
Commentaire : bien que son movepool soit horrible, bien joué, il fera des dégâts. Avec méga corne, cascade, et sa vitesse, on pourra compter dessus pour annihiler les psys/ténèbres.
Spoiler
@orbe vie-lance flammes/surchauffe -vibrobscur -coup bas/poursuite -feu follet/ lance soleil
Doux, full vitesse, 180 attaque et 75 attaque spé.
Avec torche, et la sécheresse, sa surchauffe OHKOra presque tout. Bon type, versatile, il gère Deoxys avec coup bas, se place sur Groudon avec torche et lance soleil, gère les types, brûle...
Autres options : machination, mâchouille, balle ombre...
Commentaire : sous le soleil et torche, il sweepera comme un dingue avec ses attaques feu. Fragile, certes, mais il vaut le coup d'essayer.
Spoiler
@orbe vie, capacité spéciale : point poison.-méga corne -coup bas -lame de roc / séisme / telluriforce / bombe beurk -balle ombre / fatal foudre / déflagration / laser glace / pc plante
Doux / solo, full vitesse et 180 attaque, 75 attaque spé.
Avec son attaque, son magnifique movepool, il se place sur à peu près tout, et sweepe. Ce moveset contre tout. Méga corne dévastatrice, coup bas dangereux, lame de roc pour Munja / vols, séisme pour dialga. Tonnerre pour kyogre, laser glace pour les dragons / Groudon, déflagration pour les aciers et les plantes.
Autres options : hydro queue, baston, casse briques, dracochoc, griffe ombre, surpuissance...
Commentaire : son type est nul. Trop de faiblesses en oober. Mais ses stats sont bonnes et son movepool fantastique. Il contre à peu près tout avec ses moves. Vraiment bon.
Spoiler
@orbe vie-lance flammes -plaie croix/séisme -coup bas -bombe beurk/hydro queue
Solo, full vitesse, 50/50 attaque et attaque spé
Dans le même genre que Nidoking, donc mêmes explications.
Spoiler
@choice band, capacité : sniper.
-poison croix -tranche nuit -plaie croix/pics toxik/provoc -crocs givre
Jovial, full attaque et vitesse.
Avec son type, il ne craint que le sol, ce qui n'est pas répandu. Il se place sur un psy et le tue avec tranche nuit, mais peut aussi contrer les dragons avec crocs givre.
Autres options : danse lame, sabotage...
Commentaire : il surprendra, ça c'est sur. Avec sniper, si vous avez un coup critique, (sans croc rasoir ni roche royale!) il pourra roxxer.
Spoiler
@restes-explosion -cage éclair -poinglace -PDR Prudent,
full pv, 50/50 défenses.
Le type acier est excellent en OOber. Les attaques feu et sol étant rares, ainsi que le combat, on retrouvera de nombreux aciers tels que métalosse, cizayox, Jirachi, foretress, ou encore Registeel. Ces pokémons ne craignent pas vitesse extrême de Deoxys A et le finissent avec pisto poing (cizayox/métalosse).
Ce Registeel ne craint pas beaucoup les oobers. Avec poinglace, il se défend contre les dragons. Cage éclair est la pour la vitesse, et PDR pour les vols/Munja, quoiqu'ils sont rares. Explosion est la pour le final.
Autres options : malédiction, casse briques, luminocanon, tête de fer, elecanon (elle est canon :p), griffe ombre, toxik...
Commentaire : Deoxys D est trop facilement contré à cause de son type. Lugia se fait trop provoquer, ainsi que Giratina. Cresselia =>même chose que Deoxys D. Registeel, avec ses bons pv, bon type, bonnes défenses et moveset, est un véritable mur.
Spoiler
@orbe vie, glissade
-colère / draco météor -surf/cascade -laser glace -danse draco/rayon signal
Mauvais, full vitesse ; 50/50 attaques.
Hyporoi, eau/dragon...ce type ne vous dit rien ? Si, Palkia. Alors pourquoi hyporoi ? C'est simple : glissade. Sous la pluie, il vaut autant que Palkia. Moins fort, mais plus rapide, il OHKO Palkia avec colère.
Autres options : pas.
Commentaires : simple d'utilisation, et très joué, il peut être préféré à Palkia. Ses surfs/cascade stabbées sont très dangereux. Faites donc attention. Le manque de priorité sera sa faille, car Deoxys attaque se le fait avec vitesse extrême. Qwilfish aussi peut exceller dans ce rôle.
Spoiler
@choice band-Lame feuille -synthèse -plaie croix -danse lame / hurlement / siffl'herbe
Rigide/jovial, full attaque et vitesse.
Avec garde feuille, il ne craint pas les changements de statut. Chlorophylle aurait été meilleure, mais bon. Avec lame feuille, il gère Groudon, se soigne avec synthèse (66% sous le soleil) et il gère les psys ténèbres avec plaie croix. Danse lame le rend tueur, siffl'herbe l'aide à endormir, hurlement à phazer.
Autres options : bâillement, vœu...
Commentaires : bonne attaque, superbe défense, bonne vitesse, il causera des dégâts, sur. Avec son type et sa défense, il switchera sur séisme de Groudon sans problème. Après une ou deux danse lames, rien ne l'arrête. Ah, si, Munja. Il absorbe le statut, sweepe, prend les coups...que dire sinon que c'est un roxxor ?
Spoiler
@orbe vie.-toile -relais -piqûre/coup bas -ombre portée/poursuite
Jovial, full vitesse et attaque
Il relaye toile et regard noir...ok, mais queulorior peut le faire ! Quelle est sa particularité ? Eh bien insomnia. Avec, il se place sur Darkrai.
Autres options : RAS.
Commentaires : Migalos peut faire toile sur qulbutoke et relayer ou se "faire" qulbu avec piqûre. Sinon avec piqûre et coup bas, plus son type insecte et toile, et relais, ou encore pics toxik, ou encore poursuite ou ombre portée sur coup bas, il peut se débrouiller en oober en neutralisant Deoxys A sans vitesse extrême et bloquer un ennemi avec relais+toile. Insomnie peut l'aider dans son rôle de baton passer car en plus il ne craint pas Darkrai et trou noir+mauvais rêves. Il est vraiment pas mal.
La liste est encore longue, mais veuillez noter que je ne mets que les plus intéressants / jouables surtout. Les OU gardent leurs movesets habituels pour la plupart. Donc je ne mettrais pas leur fiches, il suffit de les jouer comme en OU en prenant en compte le monde des oobers.
3 - les autres : Akwakwak
Spoiler
@choice scarf/ceinture force-coup croix -poinglace -surf -pc plante/électrique
Jovial, full attaque et vitesse
Akwakwak peut être préféré à Rayquaza pour la même capacité spéciale mais un type différent lui permettant de résister plus et de couvrir plus de types avec le combo eau/glace/ pc électrique ou plante! Il roxxe en uber. Il bloque les changements notables de climat, donc réduit l'utilité de Groudon, Kyogre, etc. de plus, il se fait : Groudon avec laser glace/ surf, kyogre avec PC plante, et Blizzaroi avec coup croix, soit les 3 changeurs de climat. Il ne craint pas la glace comme Rayquaza, et est donc plus sûr.
Spoiler
Les oobers sont assez lents en général. Palkia, Groudon, kyogre...ce serait bien une distorsion, hein ? Eh non. Chez l'ennemi aussi il y a des NU/UU/OU et vous aurez la mauvaise surprise de voir le Parasect ennemi vous mettre une tannée. Alors pourquoi ne pas augmenter sa vitesse ? Et pouvoir jouer aussi les rapides ! Vent arrière est la solution. Parmi les utilisateurs de vent arrière, Roucarnage est sans doute la meilleure solution.Roucarnage@ceinture force.
-vent arrière -rapace/lame d'air -demi tour -vive attaque/atterrissage/ danse plume / cyclone
Rigide (solo si lame d'air), full attaque et vitesse. Avec son type, il se place sur les spectres. Avec vent arrière, il double sa vitesse déjà bonne. Danse plume forcera le switch ! Vive attaque pour Deoxys attaque, car il le dépasse quand même, mais bon, vitesse extrême...
Spoiler
Dois je vous rappeler que la plupart des pokémons utilisés en oober tiennent leur force de leur capacité ? Le climat, peau sèche, air lock, marque ombre, etc. la remplacer par insomnia sera fort utile !VI- Astuces et erreurs à éviter.
Spoiler
- prévoyez des attaques insecte / ténèbres / dragon /glace / spectre/plante. Les types les plus utilisés en mode normal (du fait de leur large couverture de types) sont les types sols/roches, etc. or ils sont, pour ne pas dire useless, mais ne touchent presque rien en oober.- lorsque vous jouez un Pokémon NU/UU/OU, il faut d'abord penser à son rôle. Mais pas comme en OU : ici, il faut voir qui il contre. Le meilleur moyen de gagner ses matches en OOber est de pouvoir contrer toute une équipe.
- pensez toujours au climat, à ses avantages, inconvénients. Investissez surtout en attaque, pas en attaque spéciale pour vos contres non oobers. En effet, le monde oober est surtout basé sur le spécial (attaque ET défense)
- pour Deoxys attaque, utilisez votre attaque à portée. Si vous le dépassez, (chlorophylliens, glisseurs...) utilisez poursuite car il switchera sûrement.
- anticipez, encore, encore et encore. Si vous connaissez les sets, vous saurez anticiper. Sachez qui switchera, sur qui, pourquoi, que faire, quand switcher, que lancer, poursuivre, ne pas poursuivre, etc.
- n'hésitez pas à prendre des risques en oober.
- mettez deux attaques du même type, si ça vous chante. Mais qu'elles soient physiques ET spéciales ! (Surf + cascade sur hyporoi)
- ne craignez pas de ne pas avoir de rapid spinner / absorbeur de statut. Les dégâts résiduels sont rares. Par contre, un sleeptalker comme kyogre sera excellent : Darkrai ne pourra plus rien faire.
- ne paniquez pas devant Arceus : apprenez ces sets et vous saurez de quel type il st. Par exemple : s'il fait griffe ombre, il est sûrement spectre. Dracogriffe : dragon à attaque unique. Colère : dragon à multi attaques. Retour : pas de plaque (type normal). Staller avec plénitude : acier.
- si l'ennemi a un metamorph, switchez sur un de vos pokémons contrable par un autre Pokémon de l'équipe, comme Deoxys A puis Spiritomb.
- n'hésitez pas à changer de climat comme de chemise : l'ennemi en profitera. Vous pouvez jouer votre Rayquaza AVEC kyogre/Groudon/Blizzaroi, même s'il a air lock ! Le climat restera, mais les ennemis n'en profiteront pas.
- ne jouez jamais Darkrai @trou noir quand vous avez soucigraine.
- faites gaffe à vos coup bas. En effet, une fois qu'ils auront compris, ils en profiteront pour un switch gratuit.
- avoir des résistances à presque tout.
- Mettre des grelots coques plus que des restes à vos pokémons, pour qulbutoke
Pikaychuu - 5 août 2009 à 13:34
Chapeau pour ce guide,il est génial:bonnes explications,parfois un peu d'humour comme avec le freebox :ahah:...
Il apprend qu'aucun Pokémon n'est faible(ou presque,quand on voit Lovdisc :pedo;et il donne des explications sur la manière de les jouer.
simoh94 - 5 août 2009 à 14:59
:haulas: merci beaucoup!
pour l'humour, c'était juste des vannes pour que mon travail soit plus amusant à lire et à faire, mais j'en ai pas mis beaucoup!
...si tu veux, je peux en rajouter, on peut s'arranger :bg:
:twingo:
Amar - 8 août 2009 à 16:06
Je viens de voir ce topic, cool mais les majuscules ne sont pas optionnels.
boby smith - 8 août 2009 à 17:29
putin Jerry! munja learn demi tour, 1ere nouvelle :noel:
bon sinon parasect gere kyogre,ah OK,et laser glace l'OHKo hein :noel:
morpheo s'cool il prend le type eau face a kyogre O_O,mais il est OHKO grace a fatal foudre de kyogre O_O
kekcleon est pas UU pour rien,sur un switche il est quazi OHKO sur surf sous pluie du kyogre,et puis bah on le contre facilement avec tous les dragon,mais tu l'a deja dit aeromithe OHKO pas groudon et kyogre avec eco ,meme en choice,et son attaque est dgne d'un mithe,mais jouable en OU
scarabrute jamais test mais ca m'a l'air bon,meme si je prefere charkos
akwakwak sera OHKO sur seisme de groudon,et fatal de kyogre,s'il le manque pas du a la cap spe de kwak,mais s'pas une pauvre pc,meme70,qui va OHKO des monstres comme eux
l'attaque vent arrière est très utile en oober. elle est plus bénéfique que distorsion, car les ennemis auront aussi des UU et NU lents la plupart du temps -_-" alors augmenter la vitesse de toute son équipe est excellent! suicune est bon à ça, mais Roucarnage aussi car il résiste à Giratina et ses attaques spectre, il a vive attaque pour Deoxys attaque et résiste à ses balle ombres, il détruit les munjas ennemis qui peuvent lui résister, etc... mais Etouraptor peut faire tout ça mais sans vent arrière.
le clous du spectacle,deo n'a pas que ca en slot offensif hein,et le choice est trop rare,l'orber mixed est super joué vu les stat de fou de deoxys
pour les clorophylle pareil,stat trop faiblarde pour le OOBer,exepté noadkoko qui peut faire tres mal en ubers
vu la def spe de Ohho et de lugia,n'espere pas les ko avc une petite pc no stab 70 hein
pour kabutops bien vu en effet il gere pas mal de monde apres une SD+pluie en rigide,de meme pour muste rigide sous plie,il depasse nottement deoscarf attaque
apres tu cite des poké qui contre les NU/UU que tu propose,ce qui en toutes logique,ne font pas parti du metagame OOber,tu reflechi mal pijako et farig seront oneshot comme la plupart de ceux que t'a proposé,meta est bon,vu qu'il copie les stat adverse (oui oui tester ) a l'ocasion copié un deo attaque est pas de refus oniglali OHKO pas eo attaque sans pdr,dommage bon luxray c'est du foutage de gueule apres blizzaroi contre groudon,woaw je savait pas,et poing feu :twingo:
poisoroy melleir que munja,1ere nouvelle,munja est immunisé face a quazi tout les oobers,vu que seul tenebres feu spectre peuve le KO(j'en oubli,roche ect mais la flemme de citer)
bref la plupart que tu cite sont soit disant capable d'OHKO les oober,mais la plupart du temps,kyogre/groudon(tu n'a pas beaucoup cité les "phares du metagame Ober) resisteront et oneshoteron ton petit UU ,sert toi du calculateur pour affirmer ce que tu dit
sinon bien joué quand meme
Made2Kill - 9 août 2009 à 13:40
putin Jerry! munja learn demi tour, 1ere nouvelle :noel:bon sinon parasect gere kyogre,ah OK,et laser glace l'OHKo hein :noel:
morpheo s'cool il prend le type eau face a kyogre O_O,mais il est OHKO grace a fatal foudre de kyogre O_O
kekcleon est pas UU pour rien,sur un switche il est quazi OHKO sur surf sous pluie du kyogre,et puis bah on le contre facilement avec tous les dragon,mais tu l'a deja dit aeromithe OHKO pas groudon et kyogre avec eco ,meme en choice,et son attaque est dgne d'un mithe,mais jouable en OU
scarabrute jamais test mais ca m'a l'air bon,meme si je prefere charkos
akwakwak sera OHKO sur seisme de groudon,et fatal de kyogre,s'il le manque pas du a la cap spe de kwak,mais s'pas une pauvre pc,meme70,qui va OHKO des monstres comme eux
l'attaque vent arrière est très utile en oober. elle est plus bénéfique que distorsion, car les ennemis auront aussi des UU et NU lents la plupart du temps -_-" alors augmenter la vitesse de toute son équipe est excellent! suicune est bon à ça, mais Roucarnage aussi car il résiste à Giratina et ses attaques spectre, il a vive attaque pour Deoxys attaque et résiste à ses balle ombres, il détruit les munjas ennemis qui peuvent lui résister, etc... mais Etouraptor peut faire tout ça mais sans vent arrière.
le clous du spectacle,deo n'a pas que ca en slot offensif hein,et le choice est trop rare,l'orber mixed est super joué vu les stat de fou de deoxys
pour les clorophylle pareil,stat trop faiblarde pour le OOBer,exepté noadkoko qui peut faire tres mal en ubers
vu la def spe de Ohho et de lugia,n'espere pas les ko avc une petite pc no stab 70 hein
pour kabutops bien vu en effet il gere pas mal de monde apres une SD+pluie en rigide,de meme pour muste rigide sous plie,il depasse nottement deoscarf attaque
apres tu cite des poké qui contre les NU/UU que tu propose,ce qui en toutes logique,ne font pas parti du metagame OOber,tu reflechi mal pijako et farig seront oneshot comme la plupart de ceux que t'a proposé,meta est bon,vu qu'il copie les stat adverse (oui oui tester ) a l'ocasion copié un deo attaque est pas de refus oniglali OHKO pas eo attaque sans pdr,dommage bon luxray c'est du foutage de gueule apres blizzaroi contre groudon,woaw je savait pas,et poing feu :twingo:
poisoroy melleir que munja,1ere nouvelle,munja est immunisé face a quazi tout les oobers,vu que seul tenebres feu spectre peuve le KO(j'en oubli,roche ect mais la flemme de citer)
bref la plupart que tu cite sont soit disant capable d'OHKO les oober,mais la plupart du temps,kyogre/groudon(tu n'a pas beaucoup cité les "phares du metagame Ober) resisteront et oneshoteron ton petit UU ,sert toi du calculateur pour affirmer ce que tu dit
sinon bien joué quand meme
Va te pendre noeliste :hap:
Yuna - 9 août 2009 à 19:03
qu'est ce t'a contre le noeliste :noel:
(je sors...)
Ulquiorra - 9 août 2009 à 19:13
.
boby smith - 9 août 2009 à 21:26
quand on ne sait pas de quoi on parle on se tait, genre pc elec de akwakwak OHKO lugia,faut pas abusé la %)
Amar - 10 août 2009 à 16:21
Boby Smith a raison, j'ai pris le temps de tout lire, et il n'y a casiment que de la merde...
Zedka - 10 août 2009 à 18:20
J'ai tout lu, y'a quelques trucs intéressants mais comme l'a dit bobby y'a pas grand chose de convenable. Fais une team NU/UU et joue contre une OOb , tu verras par toi même le résultat :-\ Mais topic bien réalisé quand même, ça a du te mettre du temps à imaginer tous ces sets et toutes les utilités que ces merdes peuvent avoir
Ang3l - 10 août 2009 à 19:56
J'ai une question intéressante : depuis quand Morpheo contre-t-il Kyogre ? Kyogre fait Fatal-Foudre sur Morpheo et c'en est fini de lui... Et admettons que Morpheo soit joué scarf, ok il dépassera Kyogre mais même avec Fatal-Foudre il ne réussira pas le OHKO...
Mais sinon ce topic contient pas mal d'idées intéressantes, faut pas s'y méprendre. Par exemple, Colossinge qui contre Darkrai (enfin, uniquement si Colossinge est joué scarf, aussi), c'est bien trouvé et c'est excellent contre les noobs qui placent Trou noir d'entrée de jeu. :winner:
Amar - 10 août 2009 à 21:30
On peut parler de contre si on applique que le Pokémon peut : Switcher en se faisant au minimum 3HKO et qu'il l'OHKO au tour suivant.
Ang3l - 10 août 2009 à 21:35
Suffit de switcher Colossinge sur un trou noir, non ? Ca demande de l'anticipation, mais c'est largement faisable. Ensuite s'il est scarf je crois qu'il peut ohko Darkrai avec Close Combat.
Amar - 11 août 2009 à 21:12
Normalement oui. Ensuite, Darkrai a aussi deux autres slots que Trou Noir et Vibrobscur comme Laser Glace ou Spatio Rift :haulas:
Yuna - 12 août 2009 à 14:39
Normalement oui.Ensuite, Darkrai a aussi deux autres slots que Trou Noir et Vibrobscur comme Laser Glace ou Spatio Rift :haulas:
darkrai apprend pas spatio rift, le seul que j'ai vu avec spatio rift, c'étais un event, et je pense qu'il étais hackée :/
speeder mateur - 12 août 2009 à 14:57
C'est facile à trouver cet event là... Maintenant bons iv's bonne nature... :tibia:
Made2Kill - 14 août 2009 à 15:58
Et canarticho est pas inclus?
simoh94 - 15 août 2009 à 23:23
Vous me faites rire...
Avez vous pris la peine de les tester? Morpheo est un tueur total en OOber et OUI j'ai déja pwn une équipe OOber avec une UU et un OU.
Tous les pokés que j'ai cité au début, j'ai juste dit qu'ils étaient jouables, mais à la fin j'ai dit qu'il valait mieux ne pas les jouer et préférer les OObers. mais le guide que j'ai posté dit des choses vraies. tous les pokés que je cite dans ce guide fonctionnent. en ce qui me concerne, pour revenir au sujet, @ Amar : darkrai est surtout joué avec trou noir, rares sont ceux avec ces deux slots car laplupart des équipas à darkrai ont des contres au dragons, comme gira@orbe platine ou kyogre.
@made2kill : non, canarticho est une merde, t'es le seul à en avoir raisé un au niveau 100...
et prenez la peine de tester ce que je dit, car si vous saviez vraiment jouer en OOber, vous constaterez qu'il n'y a maximum que 3 voire 4 OObers dans l'équipe. morpheo, avec bale météo, laser glace, fatal foudre, et écosphère @ ceinture noire (soit le mien) surprend les adversaires, et gère TOUT.
Parasect était le poké non OOber le plus joué en OOber, avant que les laser glaces et OU/UU/NU contres ne viennent, et il me semble l'avoir dit dans sa fiche, et perso je ne le joue pas.
Pour deo qui n'apas que ca comme slots offensifs, mes lui psycho boost :°) non, plus sérieusement, ils ne valent pas la peine contre les OObers.
pourles chlorophylles qui n'ont pas de bonnes stats, sachezque les ceintures noires existent, et que tengalice sous le soleil OHKO plusieurs choses sans se faire OHKO en retour.
ETC.
Donc bobby smith, avant de dire de la merde, réfléchis, teste ce que je dis et tu seras surpris par ce que peut faire un morpheo ou un tengalice.
Donc
quand on ne sait pas de quoi on parle on se taitavec mes respects.
Jiratias - 16 août 2009 à 20:39
Morpheo : "Mais avec un choice specs, modeste et full attaque spé, il 2HKO kyogre." D'accord, il lui fait mal mais comment il le contre ? Si il est joué comme tu l'as mis full vitesse/attaque spéciale, il ne tiendra jamais face à Kyogre, même s'il est bloqué sur autre chose que Fatal-foudre (sauf Laser glace). Tu dis que son Giclédo 2HKO Leuphorie alors je vois mal Morpheo résister.
"lanturn, contre absolu de Groudon et kyogre." Pour Kyogre, d'accord, il tapera toujours sur une résistance et Lanturn a le STAB électrique pour s'en débarrasser. Par contre, comment il contre Groudon ? Il est pas OHKO par Seisme ?
Mais j'avoue qu'il y a certains trucs qui m'ont l'air bien quand même et c'est vrai que certains OObers sont totalement bloqué par des UU.
simoh94 - 16 août 2009 à 20:45
Ah pour groudon c'est une erreur! juste kyogre. mais pour morpheo, quand mon PC sera réparé je vous ressortirai certains logs de mescombats logiciels et vous verrez la puissance de la boule blanche avec une paire de colles.
Et je l'admets, le premier post est bourré d'inepties. la preuve, ceux qui ne sontpas dans le guide ne sont pas jouables car j'ai écrit "seulement ceux qui sont jouables en OOber", donc SVP, LISEZ LE GUIDE, LA PREMIERE PAGE ETAIT JUSTE POUR DIRE QU'IL Y A DES NU/UU QUI PEUVENT ETRE JOUES. POUR LE RESTE ET L EXPLICATION, LISEZ LE GUIDE!
boby smith - 18 août 2009 à 09:27
MDR,a quoi ca sert de poster si tu sait que les 3/4 sont a chier
mec,je joue oober ev depuis le 386,c'est pas toi qui va m'apprendre a jouer dans ce format la hein
morpheo ne contre pas kyogre,apprend ce qu'est un contre,c'est un poké 3 OHKO,et qui minimum 2OHKO le poké en face,tout en sachant que si kyogre est choice,il va pas rester face a morpheo type eau :hum:
ensuite,c'est vrai pour collosinge,mais c'est tout ce qu'il est capable d'owned,et croit moi si le mec reflechi,il captera vite qu'il est scarf(WTF collosing face a darkrai plus rapide?) bah wai,on reflechi nous des fois O0
morpheao est 10 x trop lent,ensuite tengalice OHKO que dale mec,CF psypoké pour un bon calculateur,darlrai resiste a lance soleil stab avec 6 ev def spe,et canon graine idem. bref,stop te croire intelligent,le format oober est reservé au "oober" comme son nom l'indique,et si t'avait pris la peine de regarder les BS des oober,tu verait que tous (ou presque ^^)ont un minimum de 80 de BS(meme darkrai);cequi fait qu'il resisteront a tes attaque minable de UU/NU,climat ou pas
le prend pas mal,mais la tu pousse loin
Kmille10 - 18 août 2009 à 12:39
C'est dûr a dire car je sens que ma freshitude va descendre en flèche;mais j'ai pû constater que magicarpe,au lieu de finir dans des assiettes,peut faire un bon relayeur(grâce a sa bonne vitesse il est quand même plus rapide qu'un grand nombre de pokémons) du combo cognobidon+relais de queulorior...Une technique qui n'a pas fini d'humilier ses victimes potentielles...
Ang3l - 18 août 2009 à 12:40
Tu places un spectre et ton Cognobidon aura servi à rien.
Edit : Ah non merde, c'est vrai que Magicarpe a Rebond dans Platine.
Mais bon, 520 d'attaque max...
simoh94 - 18 août 2009 à 13:54
en effet, comme je l'ai déja dit dans la page précédente, magicarpe ne sert à rien : il y a plus rapide en glisseur, et trop d'attaques à portée.
Et bobby smith, si ces pokés ne marcheraient, je ne gagnerais pas mes combats avec des équipes qui ne contiennent que 2 OObers :°)
Maintenant, si même sur smogon la plupart des pokés que j'ai cité sont présents, que je n'ai mis que ceux qui marche, et si je me suis cassé le cul à faire tous ces sets et le reste, c'est que je sais qu'ils marchent puisque en quelques matches, ils sont utiles/se démèrdent. tu auras par exemple remarqué que luxray n'est pas dans le guide car après utilisation, il ne marche pas.
Et bon dieu je te répète que le premier post n'était pas une explication du mode OOber, mais certains pokés minables qui ne le sont (ou ne le seraient) pas en OOber!
Bon en résumé, si vous préférez suivre Bobby smith parce qu'il ne joue jamais de UU/NU outrés peu, et qu'il me dit que ce ne sontpas de vrais contres, blabla sans avoir essayé, alors ne suivez pas mon guide.
Si j'ai fait ce guide, c'est parce que comme j'ai dit MAIS TU A DU LE LIRE, N EST CE PAS? que tout le monde (ou presque) pensait que les OObers jouaient dans un monde de brutes, strictement résérvé aux OObers, et donc ne savaient pas jouer en OOber.
J'aiseulement voulu vous aider, moi je m'en fous de ce guide, je sais déja jouer en OOber. alors si vous ne voulez pas de ce guide,deletez le
Bon, un troll sur magicarpe, pour changer de sujet, ca vous dit ?
speeder mateur - 18 août 2009 à 15:53
Bobby, Noadkoko est Nu est roxxe plus que tout en Uber...
simoh94 - 18 août 2009 à 16:04
en voila un qui a compris
de même pour (presque) tous les chlorophylliens : bouldeneu, tengalice, etc.
boby smith - 19 août 2009 à 20:50
j'ai testé man,je joue oober depuis longtemps,et je connait asser les stat pour assuré que,exemple dans le 1er post, akwakwak OHKO pas un lugia xD
apres,ou ai-je dit que noadkoko suxxait,je ne savait pas qu'il etait NU,et ca me semble meme impossible vu ses stat,il est BL,ou UU vu que BL n'existe plus
tu parle des NU,mais vous me contredisez avec des UU %) tengalice et cie,bref si les ricain les ont mis NU,y'a un bleme,et derniere chose,on est enfrance ^^
simoh94 - 19 août 2009 à 20:58
bon, écoutes, le premier post c'est de lamerde, c'est limite si je savais de quoi je parlais. puis je me suis intéréssé plus aux NU/UU/OU et voila. Si c'est le pc electrique de akwakwak ohko lugia, j'ai exagéré, pour rendre la chose plus ironique. mais je te dis que tout ce qu'il y a dans le guide, je l'ai testé, et tout ce qu'il n'y a pas (luxray, par exemple), je l'ai testé aussi. et je n'ai mis que les choses intéréssantes et qui fonctionnent.
Et noadkoko est NU, trop lent, tengalice aussi est NU, et la plupart des personnes prennent en compte la classification de smogon (américaine).
Sinon, t'as testé morpheo? qu'est ce que tu en penses alors?
boby smith - 19 août 2009 à 23:26
j'en pense que morpheo gere bien l'OU ,surtout en scarf il a le dont de gerer levia meme avec une DD ^^
sinon en Uber j'ai pas tenu 3 seconde ^^,kyogre m'a ootspeed avec l'un de ses set favoris,le scarf(je k'etait moi meme)et a ne l'OHKO pas(fatal) mais osef
excuse moi je n'avait pas compris la chose,je pensait que tu faisait encore reference au 1er post >_<
quand au tier smogon,il sont a chier mec,caratroc NU %) noadkoko trop lent,alors que chrorophyle,et disto?
bref les ricains sont con,et on a nos propres tier ^^ meme si t'a raison cette foutie tendance a copier les americains %)
vinc2612 - 20 août 2009 à 10:04
Parce que les américains ne se basent pas sur le niveau (sauf pour les 00bers), mais sur leur utilisation (d'ailleur, OU = over used, c'est donc bien de l'utilisation des pokémons qu'on est censés parler, pas du niveau), c'est donc pas si con que ça
D'où certains trucs bizarre, comme Entei et Caratroc NU...
Et pour le "on a nos propres tiers" : super, on a le droit de se taper Carcha un match sur deux... Ca me suffit pour prendre les tiers américains
Ang3l - 20 août 2009 à 13:53
Les tiers de Smogon (à part les 00bers) sont nazes.
simoh94 - 20 août 2009 à 15:18
morpheo gère aussi l'OOber car avec tous les changements de climat, il gère à peu près tout. en type feu, ( si vous jouez groudon )lance soleil sur kyogre, il n'est pas OHKO par laser glace / surf, et fatal foudre peut rater. pour groudon, balle météo eau (si vous jouez kyogre) , et voila le travail contre blizzaroi, si vous jouez groudon, balle météo feu, et c'est fini.
Pour résumer, même si ce que j'ai dit est bizarre voire dur à croire, morpheo is a killer.
[sub]vivement que mon pc soit réparé pour que je ressorte les logs de combat :domo: [/sub]
y en a un aussi surpris que vous qui m'a écrit, quand je lui ai sorti morpheo :
... lol?puis je lui ai OHKO 3 pokémons :you:
Made2Kill - 20 août 2009 à 15:28
C'est con, si il fait lance soleil contre kyogre, la puissance sera de 60 + un temps de chargement à cause de crachin, sois logique...
simoh94 - 20 août 2009 à 15:47
j'ai dit sous groudon \o/
l'adversaire envoie kyogre, je switche mon kyogre (par exemple) sur groudon, qui ne se prend pas le fatal foudre, et go laser glace sur morpheo feu.
Made2Kill - 20 août 2009 à 15:51
Et ensuite, il fait quoi le morphéo feu? lance soleil? aj non rien, j'ai compris
simoh94 - 20 août 2009 à 15:52
oui, étant type feu il fait lance soleil.
attention, le set que je propose est viable uniquement pour les équipes à double climat (comme la mienne ou il peut tirer profit de toutes ses capacités 8) )
Maintenant que mon PC est réparé, j'ai cherché parmi les archives de combat conservées, et j'ai retrouvé un combat qui est ma foi fort intéressant du point de vue de morpheo :
Spoiler
Battle Log: Battle Mode: Diamond/Pearl Rule: Sleep Clause Rule: Freeze Clause Rule: Self-KO Clause Rule: Apply PP Ups Rule: Battle Timeout Rule: Unrated Rule: Disallow Spectators Rule: Evasion Clause Montblanc vs simoh94. Begin! Montblanc sent out Boreas (Lv.100 Kyogre)! simoh94 sent out wrathoF_lovDisc (Lv.100 Kyogre)! Boreas's Drizzle made it rain!Begin Turn #1 simoh94 withdrew wrathoF_lovDisc! simoh94 sent out LovDisc's_slave (Lv.100 Groudon)! LovDisc's_slave's Drought intensified the sun's rays!
Boreas used Thunder! It doesn't affect LovDisc's_slave...
The sunlight is strong. End of turn #1 Montblanc's Boreas: 100% HP simoh94's LovDisc's_slave: 359 HP
Begin Turn #2 Montblanc withdrew Boreas! Montblanc sent out Sage (Lv.100 Mew)!
simoh94 withdrew LovDisc's_slave! simoh94 sent out LovDisc's__dog (Lv.100 Palkia)!
The sunlight is strong. End of turn #2 Montblanc's Sage: 100% HP simoh94's LovDisc's__dog: 321 HP
Begin Turn #3 Sage used Hypnosis! Sage's attack missed!
LovDisc's__dog used Surf! (27% damage)
The sunlight is strong. End of turn #3 Montblanc's Sage: 73% HP simoh94's LovDisc's__dog: 321 HP
Begin Turn #4 simoh94 withdrew LovDisc's__dog! simoh94 sent out LovDisc's_toy (Lv.100 Spiritomb)!
Sage used Hypnosis! LovDisc's_toy fell asleep!
The sunlight is strong. End of turn #4 Montblanc's Sage: 73% HP simoh94's LovDisc's_toy: 304 HP (Slp)
Begin Turn #5 Montblanc withdrew Sage! Montblanc sent out Boreas (Lv.100 Kyogre)! Boreas's Drizzle made it rain!
LovDisc's_toy is fast asleep.
Rain continues to fall. End of turn #5 Montblanc's Boreas: 100% HP simoh94's LovDisc's_toy: 304 HP (Slp)
Begin Turn #6 simoh94 withdrew LovDisc's_toy! simoh94 sent out LovDisc's__dog (Lv.100 Palkia)!
Boreas used Substitute! Boreas made a Substitute!
Rain continues to fall. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #6 Montblanc's Boreas: 81% HP simoh94's LovDisc's__dog: 321 HP
Begin Turn #7 Boreas used Thunder! (113 damage) LovDisc's__dog is paralyzed! It may be unable to move!
LovDisc's__dog used Thunder! The Substitute took damage for Boreas! Boreas's Substitute faded! It's super effective!Rain continues to fall. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #7 Montblanc's Boreas: 87% HP simoh94's LovDisc's__dog: 208 HP (Par)Begin Turn #8 Montblanc withdrew Boreas! Montblanc sent out Leuphorie (Lv.100 Blissey)!LovDisc's__dog used Thunder! (15% damage)Rain continues to fall. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #8 Montblanc's Leuphorie: 92% HP simoh94's LovDisc's__dog: 208 HP (Par)Begin Turn #9 Leuphorie used Toxic! But it failed!LovDisc's__dog is paralyzed! It can't move!Rain continues to fall. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #9 Montblanc's Leuphorie: 98% HP simoh94's LovDisc's__dog: 208 HP (Par)Begin Turn #10 Leuphorie used Ice Beam! (64 damage)LovDisc's__dog used Dragon Claw! (93% damage) A critical hit!Rain continues to fall. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #10 Montblanc's Leuphorie: 11% HP simoh94's LovDisc's__dog: 144 HP (Par)Begin Turn #11 Leuphorie used Softboiled! Leuphorie regained health!LovDisc's__dog used Dragon Claw! (45% damage)Rain continues to fall. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #11 Montblanc's Leuphorie: 23% HP simoh94's LovDisc's__dog: 144 HP (Par)Begin Turn #12 Leuphorie used Softboiled! Leuphorie regained health!LovDisc's__dog used Dragon Claw! (47% damage)Rain continues to fall. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #12 Montblanc's Leuphorie: 32% HP simoh94's LovDisc's__dog: 144 HP (Par)Begin Turn #13 simoh94 withdrew LovDisc's__dog! simoh94 sent out LovDisc's_slave (Lv.100 Groudon)! LovDisc's_slave's Drought intensified the sun's rays!Leuphorie used Softboiled! Leuphorie regained health!The sunlight is strong. Leuphorie's Leftovers restored its HP a little! End of turn #13 Montblanc's Leuphorie: 88% HP simoh94's LovDisc's_slave: 359 HPBegin Turn #14 LovDisc's_slave used Fire Punch! (88% damage) A critical hit! Leuphorie fainted!The sunlight is strong. Montblanc: SHIT Montblanc sent out Boreas (Lv.100 Kyogre)! Boreas's Drizzle made it rain! Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #14 Montblanc's Boreas: 94% HP simoh94's LovDisc's_slave: 359 HP simoh94: HAHAHABegin Turn #15 simoh94 withdrew LovDisc's_slave! simoh94 sent out LovDisc's__dog (Lv.100 Palkia)!Boreas used Thunder! (113 damage)Rain continues to fall. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #15 Montblanc's Boreas: 100% HP simoh94's LovDisc's__dog: 31 HP (Par)Begin Turn #16 simoh94 withdrew LovDisc's__dog! simoh94 sent out LovDisc's_slave (Lv.100 Groudon)! LovDisc's_slave's Drought intensified the sun's rays!Boreas used Substitute! Boreas made a Substitute!The sunlight is strong. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #16 Montblanc's Boreas: 81% HP simoh94's LovDisc's_slave: 359 HPBegin Turn #17 Boreas used Surf! (185 damage) It's super effective!LovDisc's_slave used Stone Edge! The Substitute took damage for Boreas! Boreas's Substitute faded! LovDisc's_slave's Shell Bell restored its HP a little!The sunlight is strong. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #17 Montblanc's Boreas: 87% HP simoh94's LovDisc's_slave: 186 HPBegin Turn #18 Boreas used Substitute! Boreas made a Substitute!LovDisc's_slave used Stone Edge! The Substitute took damage for Boreas! Boreas's Substitute faded! LovDisc's_slave's Shell Bell restored its HP a little!The sunlight is strong. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #18 Montblanc's Boreas: 68% HP simoh94's LovDisc's_slave: 198 HPBegin Turn #19 Boreas used Surf! (180 damage) It's super effective!LovDisc's_slave used Thunder Wave! Boreas is paralyzed! It may be unable to move!The sunlight is strong. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #19 Montblanc's Boreas: 75% HP (Par) simoh94's LovDisc's_slave: 18 HPBegin Turn #20 LovDisc's_slave used Stone Edge! (40% damage) LovDisc's_slave's Shell Bell restored its HP a little!Boreas used Surf! (38 damage) It's super effective! LovDisc's_slave fainted!The sunlight is strong. simoh94 sent out LovDisc's_bowls (Lv.100 Castform)! LovDisc's_bowls transformed! Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #20 Montblanc's Boreas: 41% HP (Par) simoh94's LovDisc's_bowls: 281 HP
Begin Turn #21 Montblanc withdrew Boreas! Montblanc sent out Sage (Lv.100 Mew)!
LovDisc's_bowls used Solarbeam! (26% damage)
The sunlight is strong. End of turn #21 Montblanc's Sage: 47% HP simoh94's LovDisc's_bowls: 281 HP simoh94: stfu and see! Montblanc: quite unnexpected simoh94: you'll see Begin Turn #22 Montblanc withdrew Sage! Montblanc sent out Boreas (Lv.100 Kyogre)! Boreas's Drizzle made it rain! LovDisc's_bowls transformed!
LovDisc's_bowls used Weather Ball! (17% damage) It's not very effective...
Rain continues to fall. Boreas's Leftovers restored its HP a little! End of turn #22 Montblanc's Boreas: 30% HP (Par) simoh94's LovDisc's_bowls: 281 HP
Begin Turn #23 LovDisc's_bowls used Thunder! (30% damage) It's super effective! Boreas fainted! --------------------------------- Rain continues to fall. simoh94: :D Montblanc sent out Sage (Lv.100 Mew)! End of turn #23 Montblanc's Sage: 47% HP simoh94's LovDisc's_bowls: 281 HP
Begin Turn #24 Sage used Swords Dance! Sage's Attack sharply rose!
LovDisc's_bowls used Weather Ball! (48% damage) Sage fainted! --------------------------------- Rain continues to fall. simoh94: :D:D:D Montblanc sent out Firewall (Lv.100 Forretress)! End of turn #24 Montblanc's Firewall: 100% HP simoh94's LovDisc's_bowls: 281 HP Montblanc: argh Montblanc: :\ Montblanc: spikes then
Begin Turn #25 LovDisc's_bowls used Weather Ball! (82% damage) --------------------------------- Firewall used Explosion! (280 damage) LovDisc's_bowls hung on using its Focus Sash! Firewall fainted! --------------------------------- Rain continues to fall. Montblanc sent out Masamune (Lv.100 Scizor)! End of turn #25 Montblanc's Masamune: 100% HP simoh94's LovDisc's_bowls: 1 HP simoh94: :DDDDDDD Montblanc: hahahaha
Begin Turn #26 simoh94 withdrew LovDisc's_bowls! simoh94 sent out LovDisc's__dog (Lv.100 Palkia)!
Masamune used Bullet Punch! (31 damage) It's not very effective... LovDisc's__dog fainted!
Rain continues to fall. simoh94 sent out wrathoF_lovDisc (Lv.100 Kyogre)! End of turn #26 Montblanc's Masamune: 100% HP simoh94's wrathoF_lovDisc: 341 HP
Begin Turn #27 wrathoF_lovDisc used Surf! (100% damage) Masamune fainted! wrathoF_lovDisc is hurt by its Life Orb!
Rain continues to fall. Montblanc sent out Murasame (Lv.100 Kingdra)! End of turn #27 Montblanc's Murasame: 100% HP simoh94's wrathoF_lovDisc: 307 HP
Begin Turn #28 Murasame used Outrage! (307 damage) A critical hit! wrathoF_lovDisc fainted!
Rain continues to fall. simoh94: SHIIIIT simoh94 sent out LovDisc's pet (Lv.100 Shiftry)! End of turn #28 Montblanc's Murasame: 100% HP simoh94's LovDisc's pet: 321 HP Montblanc: sweet vengeance Montblanc: haha Montblanc: oh no Montblanc: that's a boom Montblanc: >.< You have been disconnected from the server.
NetBattle v1.0.51 Log saved 06/08/2009 at 00:19:27
Ce n'est pas le meilleur combat que j'ai livré avec morpheo, mais je n'ai pas conservé beaucoup d'archives. Malheureusement j'ai été déconnecté du serveur, mais j'aurais (normalement 8) gagné ).
simoh94** - 29 août 2009 à 16:57
J'ai modifié mais ca ne up pas :teci:
Je suis donc désolé pour ce post dénué de sens dont le seul but est de remonter ce topic pour que vous lisiez mon dernier message