Discussion sur les possibilités stratégiques d'une nouvelle génération dans Club | Pokémon Trash
Discussion sur les possibilités stratégiques d'une nouvelle génération
empire1601 - 22 décembre 2009 à 17:29
Bonjour/Bonsoir
J'ai déjà crée de multiples topics à ce sujet mais apparemment aucun n'était vraiment bien placé x)
Je reexpose donc mon problème :
Je suis entrain de créer mon propre jeu pokémon avec toute une équipe de mappeurs, graphistes et éventmackers
Mais, alors que le jeu inclue une nouvelle génération, nous nous heurtons à un petit problème : aucun de nous n'a de connaissance en stratégie :fail:
J'utiliserais donc ce topic pour vous demander votre avis sur les capacités spéciales, attaques et types que je donne à nos pokémon et aussi pour écouter vos idées novatrices
J'ai déjà beaucoup avancé grâce à votre aider si précieux
Dans les topics précédents, j'ai déjà exposé l'un de mes pokémon, le starter plante et ses évolutions (https://www.pokemontrash.com/club/hors-sujets-pokemon/mise-en-place-d%27une-5g/) pour vous demander votre avis sur ce que j'ai déjà fait et ce qui peut être amélioré.
De plus, M2K m'a donné les stats et attaques d'un petit oiseau de type Vol (évoluant en un type Vol/Feu) :
PV : 40
Att : 60
Def : 35
Att spe : 30
Def spe : 33
Vit : 70
Pour un total de 270
Et en attaques
1 : Jet sable
3 : une attaque exclusive à ce pokemon qui consisterait à divertir avec sa plume pour augmenter son esquive.
5 : griffe
9 : picpic
13 : atterrissage
21 : si il évolue, crocs feu.
Je vous invite donc à les relire si vous voulez m'aider
Maintenant que vous m'avez des tonnes d'attaques insecte, tous plus intéressantes que les autres :tibia:
je voulais vous demander votre avis sur ce qui a été fait par M2K, si vous jugez qu'il faille faire des modifications ou non ?
Voilà merci de votre aide :D
PS: ah oui j'oubliais, le projet s'appelle pokémon Spinelle
M2K - 22 décembre 2009 à 17:33
Bon, déjà statuons sur l'apprentissage de atterrissage à 13 niveaux, c'est trop jeune non?
Et il faudrait des attaques plutôt équilibrées, vu son double-type pété, on pourrait imaginer une attaque/cap spe qui empêcherait les PDR de fonctionner sur lui, ou bien une cap spe "phénix" qui aurait l'effet des restes...
Efferalgan - 22 décembre 2009 à 17:37
Ben pour le moment, il y a pas grand chose à être d'accord ou pas, c'est un Pokémon pas terrible comme on en voit au début du jeu, avec des stats en carton comme tout Pokémon n'ayant pas encore évolué et des attaques qui correspondent à ce qu'un Pokémon du début de jeu apprend.
Peut-être trop tôt pour Atterrissage, oui, ça risque de faire bien chier à la première arène quand tu galères pour lui enlever la moitié de sa vie et qu'il le reprend en un tour...
Donc bon, sinon il est bien. Je suis plutôt pour les Restes en bonus que pour la cap spé immune PdR qui me semble un petit peu abusée.
Sinon, des questions particulières ou on peut lancer des propositions comme ça ?
M2K - 22 décembre 2009 à 17:39
C'est un pokémon test on va dire, il va peut-être servir de repère pour statuer sur le reste des pokémons.
Lancer des propositions, si vous voulez.
Theris - 22 décembre 2009 à 17:40
Un oiseau avec des crocs ? Certainement pas. Invente plutôt une nouvelle attaque comme Bec Flamme (on pourrait faire les Becs élémentaires, tiens).
Il vaut mieux intervertir jet de sable et griffe (griffe sur un oiseau ? Mayeuh...)
Atterrissage plutôt au niveau 33, oui. Au niveau 13, cru-aile ferait bien pour moi.
Les stats rappellent beaucoup celles de Piafabec. Je sais qu'en évoluant, il devient de type vol/feu, mais je pense que la différence devrait également se sentir au niveau des stats.
Pierick - 22 décembre 2009 à 17:41
Dans ce cas la (atterrissage étant plus contraignant qu'une capacité spé, vu que ça occupe un slot de move), pourquoi ne pas le mettre au niveau 21 ?
On aurait donc un piaf qui apprend atterrissage au niveau 21, et, en cas d'évolution, croc de feu.
Il faudrait peut-être même envisager de mettre une attaque disposant des même effets que croc de feu mais avec un nom différent, plus adapté à un oiseau (ailes de feu, par exemple).
L'oiseau pourrait ainsi avoir la capacité ramassage sur ses bas niveau, et, une fois évolué, une capacité du type torche.
[Edit]
Theris, dans ce cas plutôt charge (ou picpic, mais vu qu'il l'apprend au niveau 9) à la place de griffe.
Efferalgan - 22 décembre 2009 à 17:42
Oui mais déjà qu'il prend 50% sur PdR, il faut lui mettre une cap spé qui gère un peu...
M2K - 22 décembre 2009 à 17:46
Une cap spe du genre phénix quoi.
Pierick - 22 décembre 2009 à 17:49
D'un autre coté, c'est un pokémon de début de jeu si j'ai bien compris... c'est généralement des bestioles assez fragiles, ou peu puissante.
Ouai, il mange 50% sur un pdr... mais c'est pas une capacité qui fait le même effet que des restes qui lui sauvera vraiment la vie.
Une capacité de type phénix (je suppose, vu le nom, revient à la vie quand il meurt ?) c'est pas un peu trop bourrin :s ?
M2K - 22 décembre 2009 à 17:55
Non, ça lui remet 1/16 des pv par tour, comme les restes. et on peut lui mettre des restes, comme ça ça monte à 1/8 par tour.
Theris - 22 décembre 2009 à 17:58
Je vois pas quel est l'intérêt de mettre une capacité de stall sur un pokemon qui de toute évidence est fait pour sweeper. Des attaques de soi, ok, c'est le jeu, mais en général...
Je suis en train de réfléchir à un pokemon sol défensif. Je vais bientôt vous en faire part, si ça vous intéresse.
M2K - 22 décembre 2009 à 17:59
Faut pas penser qu'en termes stratégiques...
Pierick - 22 décembre 2009 à 18:00
donc, je récapitule :
piaf@reste
cap.: "reste"
arrive en jeu face à des pdr : prend 50% de dmg dans sa gueule
fin du tour : (admettons que l'adversaire ait aussi switch) regain de reste *2 => 1/8 soit 12.5%
Il fini, dans le meilleur des cas avec 62.5% de sa vie. Jsuis pas sur que ça le sauve, surtout si l'adversaire tape sur le switch...
M2K - 22 décembre 2009 à 18:04
Bah proposez une autre cap spe alors?
Efferalgan - 22 décembre 2009 à 18:07
Au pire, s'il est voué à apparaître au début du jeu, on s'en fout qu'il crève ? Si Rattatac était bon strategiquement, ça se saurait, non ?
M2K - 22 décembre 2009 à 18:11
Bah ouais, c'est pour ça que je veux lui mettre la cap spe "phénix", parce que ça irait bien avec son double-type et ses stats.
Et n'oubliez pas que je propose la cap spe pour son evolution au lvl 21.
Theris - 22 décembre 2009 à 18:13
Non mais il est sur un forum stratégique, je suppose qu'il aimerait bien qu'on lui donne des conseils stratégiques, non ?
Le côté "piège de roc" ne m'ennuie pas, de toute façon edualc raison, il y a des spinners (mais il en faudrait plus, je l'ai déjà dit). Ce qui m'ennuie, c'est qu'un pokemon voué à l'offensive ait une capacité défensive.
Mais bon, déjà, quel est le background du pokemon ?
M2K - 22 décembre 2009 à 18:16
Il est de type vol
Son évolution est de type vol-feu
Il évolue au Lvl 21
toutes les infos
Efferalgan - 22 décembre 2009 à 18:23
Une cap spé à la Tauros sinon : vitesse x2~4 si il prend un coup critique.
Ou une cap spé qui annule les priorités des attaques : Pisto-poing n'attaquera pas forcément en premier, et Avalanche pas forcément en dernier, tout dépend de la vitesse des Pokémon...
Theris - 22 décembre 2009 à 18:47
Ou alors tout simplement une capacité style baie sailak (boost de vitesse si en dessous d'une certain pourcentage de PVs).
EDIT : ou alors Concurrence ! (boost de vitesse àà l'arrivée en jeu si pokemon adverse plus rapide).
M2K - 22 décembre 2009 à 18:48
Faut plus d'infos sur le pomon comme dit l'autre.
Theris - 22 décembre 2009 à 18:51
Ah au fait, les pokemons sont déjàs définis et il faut trouver leurs stats/attaques ou bien on peut en inventer comme on veut ? Si c'est déjà défini, il nous faudrait la liste.
pkmnTM - 22 décembre 2009 à 20:40
J'tape l'incruste mais, si il apprend seulement sa 1ère attaque offensive au lvl 5, l'oeuf, quand il va éclore, il sera lvl 1 et ne pourra pas attaquer :pedo:
Après j'dis sa, j'dis rien.
Theris - 22 décembre 2009 à 20:42
Ce ne serait pas le premier.
Il me semble qu'Osselait non n'apprend pas d'attaque au début.
Abra non plus d'ailleurs.
(ce qui le rend très facile à capturer avec Ouisticram @ Provoc, soit dit en passant...)
pkmnTM - 22 décembre 2009 à 20:46
Ah ouais j'avais jamais penser à Provoc pour capturer un Abra, t'es un génie mec
Bref, c'que j'veux dire c'est que c'est chiant d'exp un Pokémon sans attaque offensive :-\
M2K - 22 décembre 2009 à 20:47
Ah ouais j'avais jamais penser à Provoc pour capturer un Abra, t'es un génie mec
Bref, c'que j'veux dire c'est que c'est chiant d'exp un Pokémon sans attaque offensive :-\
Traumatisé par un magicarpe...
Tu le voulais à ce point ton léviator?
Ou bien un de tes amis t'a dis qu'au lvl 100 il évoluait en mew?
Ludicolo - 22 décembre 2009 à 21:28
Hey, sympa le projet de nouvelle génération pomons... personnellement j'ai toujours rêver d'un nouveau type: M.A monstre abyssaux similaire au types dragons mais avec une résistance glace.
M2K - 22 décembre 2009 à 21:28
lol
pkmnTM - 22 décembre 2009 à 21:43
Les magicarpes, j'les entrainais pas, j'capturais directement les Levia péchés, donc osef.
Après personnellement j'm'en fou, faites c'que vous voulez hein, j'essaye juste d'aider.
Theris - 22 décembre 2009 à 22:04
Ah ouais j'avais jamais penser à Provoc pour capturer un Abra, t'es un génie mec
Je sais :bg:
(non pas les cailloux, pitié...)
Bref, c'que j'veux dire c'est que c'est chiant d'exp un Pokémon sans attaque offensive :-\
Après, ce n'est que 5 niveaux, hein. Le temps que tu puisses faire un oeuf, tu seras théoriquement à un moment où tu pourras les faire direct tous gagner avec un seul match.
Hey, sympa le projet de nouvelle génération pomons... personnellement j'ai toujours rêver d'un nouveau type: M.A monstre abyssaux similaire au types dragons mais avec une résistance glace.
Le type dragon n'est pas assez puissant comme ça ? Deux faiblesses seulement dont une à lui même, ça me va moi. Bon, c'est pas aussi dégénéré que les spectres, donc je suppose que tu aimerais bien que ton type soit encore plus fort, mais si on pouvait éviter la surenchère de puissance, j'aimerais bien.
Ludicolo - 22 décembre 2009 à 22:07
Justement c'est sa qui fait la folie du jeu, imaginez un pokémon encore plus puissant que carchacrock. :noel:
Rommstein - 22 décembre 2009 à 22:08
Pas de nouveaux types, ça deviendrait ridicule.
Par contre de nouvelles associations de types pourraient être intéressantes, comme Plante/feu.
J'ai une idée vite fait là, pour te montrer à quel point je suis con
(On parle d'une évolution finale)
Nom : Pyroberzylle (c'est moche, mais c'est pas plus con que certains vrais noms.. Pyro + Berzerk + Chlorophylle)
Types : Plante/feu
Capa spéciale : Chlorophylle (of course ^^)
Attaque : 120
Def : 45
Vitesse : 80
Attaque spé : 120
Def spé : 45
On comprend aisément le principe de berzerker, avec les 2 stats d'attaques élevées, pour enfin donner un wallbreaker aux teams Sun. Double-type Plante-feu qui donne un stab feu + le zénith, et permet de profiter pleinement de Lance-soleil grâce au stab aussi ^^
Après tu peux lui donner une attaque dédiée, je sais pas moi...
Chloroblast.
Puissance : 120
PP : 10
Précision : 85
Nécessite un tour de chargement et un tour de recharge. Ces tours sont annulés si le soleil brille. Cette attaque est effective sur les deux plans, et ne prends en compte que la moitié de la déf adverse et la moitié de la def spé adverse.
Sinon, pourquoi pas une Danse Draco mais en spécial ?
Fureur de l'esprit
Augmente l'attaque spé et la vitesse.
20 PP (comme Danse Draco je crois ?)
Ou encore (je ne fais que donner une idée!) une explosion spéciale.
Cérébromeurtre
(Et là la même chose qu'Explosion, et sans type si possible, pour offrir une couverture neutre, vu que de toute façon tout le monde a un esprit (Même magicarpe ^^), ou au pire Psy, mais c'est gênant, car certains pokes y sont sensibles.)
Ludicolo - 22 décembre 2009 à 22:14
Ton idée de Pyroberzylle est aussi abusé que mon idée de nouveau type.Un double type monstrueux sans faiblesses ou presque qui en plus a chlorophylle, OMG.
Total :
acier plante*2 feu insecte glace eau sol electrique
Total des faiblesses : roche poison vol
Total des resistances : acier plante*2 electrique
Je n'appelle pas ça un double type de génie.
Après au niveau du pokemon :
120 de puissance en attaque et en attaque spe + 80 de vitesse + chlorophylle, c'est effectivement beaucoup trop. Pour te donner une idée, les 50 de vitesse de Noadkoko lui suffisent à outspeeder tous les non-scarfers sous le soleil. Quant à ton attaque... je ne vois pas comment gérer cette dualité attaque/attaque speciale. Et quels sont ses PVs ?
M2K - 22 décembre 2009 à 22:45
Trop dur à programmer.
L'attaque j'entend.
Rommstein - 22 décembre 2009 à 23:03
L'attaque peut être réduite à une attaque spéciale de puissance 60 + une attaque physique de puissance 60 ne prenant en compte que la moitié des defs respectives, comme Explosion
Après oui j'ai proposé une idée, il faut l'équilibrer, bien sûr ^^
C'est vrai que 120 de base avec le double-stab lié au zénith, ça paraît abusif...
Nouvelle version :
Pyroberzille
Atk : 60
Def : 45
Speed : 65
Atk spé : 60 (après tout, un berserker c'est physique)
PVs : 90 (Un berserker est une sorte de tank, mais tout de même il doit rester "normal" et avec ses défenses de merde il va imploser toute façon.)
Cap spé : Soleil destructeur. (pas d'idée de meilleur nom). Ce pokemon voit son attaque et sa vitesse doublées si le soleil brille. En contrepartie il perd 1/16 de ses pvs chaque tour, et 1/8 de ses pvs lorsqu'il attaque.
(L'attaque, pas l'attaque spé !)
Ca colle mieux à l'idée de berserker qui se jette dans la bataille, tout en le rééquilibrant
empire1601 - 22 décembre 2009 à 23:04
Bo je veux bien essayer de programmer toutes ces attaques de bourrin :D
Bon allez on s'égare ^^
Passons à un autre pokémon, toutes les informations que vous m'avez donné sur ce petit poulet sont largement suffisante :-*
Voici un drôle de lapin que je n'arrive pas du tout à cibler :
Tout ce que je peux vous dire c'est qu'il est de type normal et qu'il a une évolution du même type (et toute aussi étrange :you: )
Je ne vois pas quoi lui donner à part des attaques comme charge & co :-X
Theris - 22 décembre 2009 à 23:20
Je te proposes deux choses :
-Soit tu en fais un pokemon "non-stratégique" comme Pachirisu avec des capacités du style Ramassage & co.
-Soit tu en fais un pokemon de support : hauts PVs, défenses correcte, des attaques genre Voeu/Cage-eclair/Vive-attaque/Crocs fatals/Attraction/Provoc/etc.
Rommstein - 22 décembre 2009 à 23:26
C'est un lapin, donc il est rapide, et il peut sauter haut.
Pourquoi pas quelque chose de très très rapide, avec des stats autour plutôt médiocres, mais pas mal de moves d'assist ?
En vrac, il peut apprendre Toxic, T-wave, WoW, Yawn, en fait tout ce qui met un statut, et Rebond, mais ça colle pas avec son "RP".
Pourquoi pas une attaque dédiée?
Coup du lapin.
75 base power.
100 de précision
20 PP
Type normal.
Le lanceur saute sur un endroit sécurisé du terrain, se rendant immunisé à tout effet pendant 1 tour. Il écrase l'ennemi de son poids à la fin du tour suivant. (Donc quelque chose qui prend la vitesse normale au premier tour, et a une priorité négative au second tour :D)
EDIT : à la place d'un move comme ça, on peut lui donner une capacité étrange avec un effet similaire...
Fugacité : Le lanceur saute hors du terrain 1 tour sur 2, le rendant insensible à tout effet, mais l'empêchant de bouger. en plus de ça, il prend les Entry Hazards (Stealth Rock, Spikes) a chaque retour.
On parle bien sûr de l'évolution finale là
D'ailleurs on peut avoir un sprite ?
Theris - 22 décembre 2009 à 23:28
Honnètement, je vois mal cette boule se déplacer rapidement. Je préfère le comparer à Rondoudou qu'à Capumain.
Au niveau de ses stats, je verrais ça :
PV 80
Att 25
Def 30
Att spe 10
Def spe 40
Vitt 25
M2K - 22 décembre 2009 à 23:30
On est dans PKMN les gars, pas dans yu-gi-oh FF ou magic
Theris - 22 décembre 2009 à 23:30
Euh, le rapport avec ce qui a été dit ?
M2K - 22 décembre 2009 à 23:32
"Le lanceur saute sur un endroit sécurisé du terrain, se rendant immunisé à tout effet pendant 1 tour."
:D
empire1601 - 22 décembre 2009 à 23:41
C'est vrai que cette boule de poil n'a pas l'air de ce déplacer bien rapidement :tibia:
Mais bon, que peux-t-on lui donner comme avantage sinon ? (même si 130 me parait un peu beaucoup :pedo
L'un de mes collègues de making m'avait donné une idée de capacité spéciale pour un autre lapin, on pourrait peut-être l'appliquer ici (pour son évolution seulement)
Instinct maternel : Si il y a une place dans votre équipe, un œuf de ce lapin apparait
Dans ce cas là ça résoudra le problème en le transformant juste en un pokémon "fun"
Rommstein - 23 décembre 2009 à 00:00
Si je ne me trompe pas, c'est autant que Heledelle, rien d'affolant, si on le considère comme un lapin qui saute partout.
M2K - 23 décembre 2009 à 00:08
Bonne idée l'instinc maternel, mais pas trop dur à programmer?
empire1601 - 23 décembre 2009 à 00:09
Ah ok :-X , je retire ce que j'ai dis
Ces stats sont donc tout à fait probables si on décide qu'il est rapide
Mais dans le cas contraire ...
Je vais demander leur avis à mes collègues de macking >.>
[edit] M2K => ça a l'air bien dur mais bon je vais essayer (suffit de trouver comment ajouter un œuf en fin de compte)
pikachu yellow surf - 23 décembre 2009 à 00:17
une attaque speciale que lui seulement apprend
boufftout
pui.90
precision 90
pp.10
type ???
priorité-3
le pokemon attend que l'adversaire s'approche puis le mort violemment.le tour suivant l'adversaire ne peut pas attaquer car il a trop mal
Rommstein - 23 décembre 2009 à 12:42
L'idée est pas mauvaise à la base, mais mal utilisée, parce que personne utilisera cette attaque qui est moins puissante que Retour avec des désagréments juste horribles :'
Bouff'tout
Puissance : 110
PP : 10
Type : Normal
Priorité -3
Le lanceur attend que l'ennemi s'approche pour le mordre. Si l'ennemi n'attaque pas, l'attaque échoue.
En gros c'est un Sucker Punch en négatif, y'a pas mal de puissance car la priorité est négative, donc déjà faut survivre, et c'est facilement anticipable.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 12:59
Yeah bonne idée ça ! :D
Je la donnerais à son évolution et à quelques anciens poké comme Ronflex :P
Theris - 23 décembre 2009 à 13:36
Que pense-tu des caractéristiques que je t'ai proposées ?
empire1601 - 23 décembre 2009 à 14:49
Je les prends, tout en rajoutant un petit peu de vitesse pour en avoir dans les 40 :P
Maintenant voyons les attaques >.>
Je ne sais pas quand le faire évoluer mais je pense que le poké de base devrait apprendre rebond
Theris - 23 décembre 2009 à 15:23
Rebond semble être adapté, effectivement.
Niveau évolution, il pourrait évoluer de façon spéciale (pierre ou autre truc du genre).
Comme attaques :
niveau 1 : ecras'face
niveau 3 : rugissement
niveau 4 : armure
niveau 8 : sautille (augmente l'esquive)
niveau 11 : roulade
niveau 15 : brouhaha
niveau 20 : hurlement
niveau 24 : fourberie (inverse les boosts - ce que j'avais proposé dans le topic blabla)
niveau 29 : rebond
niveau 35 : picots
etc...
Pierick - 23 décembre 2009 à 15:26
Picots ? je vois mal une boule de poil apprendre picots perso :s
Par contre, des moves de changement de statut (cage éclair) ou de boost (malédiction) assez bien
Theris - 23 décembre 2009 à 15:29
Remplaçons picots par malédiction alors.
Mais je ne pense pas que Cage-eclaire devrait être appris de base. Il ne faut pas oublier non plus les attaques apprises par CT, move tutor ou reproduction aussi.
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 18:45
Sinon j'ai une super idée: mettre une attaque comme mitra poing, mais en spectre et spécial genre: Pouvoir-Ténébreux.
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 19:02
Un genre de semi homme?
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 19:06
Ouais carrément glauque, mais il sera unique comme les légendaires?
Buck - 23 décembre 2009 à 19:07
Un darkrai plus humain en fait :bave: JE VEUX
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 19:08
Et il aura quelles bases de stats?Je viens de m'apercevoir que l'on m'a tendu un piège -_-" qui se résume en un triple post.
M2K - 23 décembre 2009 à 19:08
Bonne idée?
Allez sur le forum des commandes et essayez de me le faire plz.
Je crois que je vais faire ma propre hack-rom.
Rommstein - 23 décembre 2009 à 19:12
Ptain le mec qui se répond tout seul, ça fait peur là...
Les picots dessus, je les vois mal, c'est vrai :p
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 19:13
nan, c'est M2K qui a effacer ces posts. :fail:
empire1601 - 23 décembre 2009 à 20:14
Ouf j'ai eu peur d'un coup :o
Super idées pour les attaques !
Je note :script:
Encore une attaques qui augmente l'esquive xD ?
Vu qu'il l'apprend au niveau 8, je suppose que ça ne l'augmente que d'un point :°)
Après pour l'évolution faut voir
Je pense pas qu'une pierre soit vraiment utile pour obtenir un pokémon de ce genre =/ :
Je voyais plus une évolution normale, on avait décider de faire comme pour Chuchmur
Theris - 23 décembre 2009 à 20:23
Crocs fatals ! Il faut que l'évolution apprenne Crocs fatals !
Niveau capacité spéciale, je verrais bien Attention (empêche d'être apeuré). Bah oui, avec de si grandes oreilles, il doit être difficile de le prendre par surprise).
empire1601 - 23 décembre 2009 à 20:30
Ouep pas bête
Comme ça je garderais ma capacité spéciale de chaud lapin (qui doit être vraiment lourde à la longue pour le dresseur, plein de lapins partout :pedo et j'en prendrais une dans ce genre là
Sinon pour le niveau d'évolution, vous pensez que 15 est judicieux ?
Buck - 23 décembre 2009 à 20:50
Theris - 23 décembre 2009 à 20:53
Le niveau d'évolution doit dépendre de l'endroit où on le rencontre. Si on le rencontre à la fin, son niveau d'évolution devra être plus haut.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 20:57
Arf !
Heureusement que l'on a programmé les formes, je pourrais en faire deux différentes en changeant leur niveau d'évolution :P
pour la première 21 me semble correct en effet :tibia:
Theris - 23 décembre 2009 à 21:07
Au juste, tu comptes nous faire passer un à un la centaine (ou plus) de nouveaux pokemons ? Ca risque d'être long. Et as-tu demandé conseil sur d'autres sites ?
empire1601 - 23 décembre 2009 à 21:33
Non ne vous inquiétez pas ^^
Je demande pour quelques-uns et puis après j'aurais acquis assez d'expérience pour le faire seul :D
Passons à un autre pokémon : =>
Comme vous pouvez le voir, ils sont de type dragon/glace
Ce pokémon sera capturable vers la fin du jeu et comme il est unique en son genre je ne veux pas me risquer à louper ses caractéristiques :wtf:
Stratèges en herbe, j'attends vos propositions :P
M2K - 23 décembre 2009 à 21:35
Alors là, je kiffe, GG
Ludicolo - 23 décembre 2009 à 21:35
C'est un dragon/glace??? , sinon j'aime bien, il est classe.
Pikaychuu - 23 décembre 2009 à 21:37
Sacrilège le Pokémon est super beau mais son double type est horrible :you:
Theris - 23 décembre 2009 à 22:03
Au moins, ça fera un dragon de plus qui ne sera pas sensible à la glace, ce sera toujours ça de pris.
(parlant du type glace, ce serait sympa que les pokemons de type glae aient un autre avantage à se trouver sous la grêle, comme le type roche sous la tempête de sable)
Niveau carac, je le verrais plutôt tourné special, avec haute attaque spe/défense spe, attaque et défense moyenne, PV moyens, vitesse correcte. Et au vu de la tête qu'il fait, Levitation en capacité spéciale.
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 22:11
J'aurais bien vu une cap spé comme Intimidation mais sur le spécial, pour staller un peu plus, ou une immunité à tous les spikes.
Sinon, d'accord avec Theris pour ce qui est de l'orienter spécial.
Il aurait moyen d'avoir une liste de tous les nouveaux double-types qu'il va y avoir ?
Pierick - 23 décembre 2009 à 22:28
Vu les couleurs, je l'aurais plutot vu en dragon/plante ^^' (enfin, surtout le deuxieme)
fin de jeu et seulement deux stade ?
=> evo 40 ou 45 et/ou avec pouvoir antique ^^
Attaque... heu... la je vais laisser faire des plus logique que moi :p vu comment que j'aime le type dragon, j'aurais tendance à en faire des gros bourrin ^^'
M2K - 23 décembre 2009 à 22:30
lumi-queue
machination
Buck - 23 décembre 2009 à 22:38
Regard Glacial : baisse d'un niveau l'attaque spéciale du Pokémon ennemi.
Thornade(!) : L'attaque/SpA augmente de 30% sous la grêle.
100 HP / 120Atk / 80 Def / 120 SpA / 80 SpD / 100 Spe (600 Base stats comme tous les dragons)
+Ice beam (et Blizzard pour les hail team).
Je pensais aussi à une cap spé pour les hail team, mais je voyais pas trop quoi mettre. J'aime bien Thornade, mais je l'aurais mis pour augmenter l'attaque spé.
Et moins de def et plus de def spé, dans mon idée d'en faire un gros sweeper spé + une eponge spé correcte.
Buck - 23 décembre 2009 à 22:49
70 Def / 90 SpD alors ?
Mais pourquoi SpA ? Il a une tête de gros bourrin bien physique et tout.
Buck - 23 décembre 2009 à 22:54
Je le verrais bien avec un type combat et un movepool adapté + 120 Atk 125 Spe (comme Dimo quoi).
Technicien.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 22:56
Il n'a que deux stades évolutifs car il ne correspond pas aux poké à la sauce Dracoloss/Tyranocif & co
En faite, nous avons pas mal de dragon, le dessinateur a voulu réaliser pas mal de double types encore inédits comme dragon/plante, dragon/spectre ...
Voici le liste complète : [spoiler]Insecte/psy
Insecte/ténêbre
Électrique/ténêbre
Feu/ténêbre
Normal/roche
Normal/inconnu (un type bien mystérieux :P)
Ténêbre/comabt
Dragon/Roche
Spectre/Plante
Spectre/Feu
Sol/Combat
Sol/électrique
Sol/Spectre
Feu/Dragon (depuis le temps qu'on l'attendait xD)
Glace/Dragon
Spectre/Dragon
Électrique/dragon
Plante/Dragon
Sol/ténêbre
[/spoiler]
Donc en clair, j'ai du pain sur la planche :P
Mais bon je préfère prendre mon temps que de sortir un jeu beau à l'extérieur (graph) mais complètement pourri de l'intérieur (gameplay&combat)
Buck - 23 décembre 2009 à 23:00
Mais elle est bizarre sa prévolution. On dirait un insecte tout moche qui se branle sous son slip en feuille.
M2K - 23 décembre 2009 à 23:01
Regis et Mona ont des capa spe de merde pour réguler le problème, contrairement à tyra qui a 650.
Buck - 23 décembre 2009 à 23:02
Tyra a 600.
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:03
J'aurais bien aimé un Dragon/Electrique avec Levitation, ou un Spectre/Acier. Mais bon... Par contre, explique le ??? => image du Pomon en question ?
@Buck : perso, je lui trouve plus une tête à tapper dans le spé, il fait dragon asiatique, plus axé mystique, sacré...
Édit : ah, on a un dragon/électrique. Est-ce qu'il a une tête à léviter ?
M2K - 23 décembre 2009 à 23:03
il a 600 en théorie, mais il a 650 ( il invoque le sable en début de combat et grâce au sable il a 650 )
Rectifiez moi si je me trompe
Buck - 23 décembre 2009 à 23:05
UIMéNN. Imagine Blizz switch dessus, il descend a 600 :-*
J'aurais bien aimé un Dragon/Electrique avec Levitation, ou un Spectre/Acier. Mais bon... Par contre, explique le ??? => image du Pomon en question ?
@Buck : perso, je lui trouve plus une tête à tapper dans le spé, il fait dragon asiatique, plus axé mystique, sacré...
Ouais je suis d'accord, mais sa grande queue musclé (plz plz plz) et ses griffes font physique. Il a une tête d'aigle en fait. T'imagine l'aigle qui voit une souris 500 mètres en dessous lui cracher à la gueule ? x)
Je préfère Mix, ça évite les débats et tout le monde est content
empire1601 - 23 décembre 2009 à 23:05
Tu veux que je t'explique le dragon/glace ou le dragon/élec ?
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:13
Juste une image du dragon/elec et du type ?? ?, s'il te plaît.
Ok pour le mix, mais on lui met quoi comme cap spé ? Un genre de Telecharge ? Une Alerte Neige ? Une Intimidation en spécial ? Un boost sous la neige ?
Et euh, une tête d'aigle ? Avec un museau et des crocs ? :orly:
Buck - 23 décembre 2009 à 23:17
Je lui ai trouvé deux CS :
Regard Glacial : baisse d'un niveau l'attaque spéciale du Pokémon ennemi.
Thornade(!) : L'attaque/SpA augmente de 30% sous la grêle.
M2K - 23 décembre 2009 à 23:19
Thornade serait plus approprié à un pomon foudre/vol
Buck - 23 décembre 2009 à 23:20
Le thor est là pour faire penser aux dieux nordiques (froid). Mais si tu as mieux en jeu de mot n'hésite pas.
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:21
On lui laisse les deux cap spé ? Pour l'augmentation sous la grêle, ça me paraît un peu léger quand on voit que Telecharge fait +50% sans besoin de climat.
Buck - 23 décembre 2009 à 23:23
Télécharge c'est pour les robots. Ou alors un truc qui augmente la vitesse.
Theris - 23 décembre 2009 à 23:27
On est vraiment obligé d'en faire un gros boeuf ? J'aurais aimé quelque chose d'un poil plus subtil.
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:28
Certes, Telecharge c'est pour les robots. N'empêche que ça booste plus que Thornade, et sans climat. 'Faut pas toucher à sa vitesse, il est suffisamment bourrin comme ça pour qu'en plus il soit super-rapide.
Theris : au vu des double-types annoncés, et du nombre des Spectres et des Tenebres, on va avoir pas mal de trucs plus subtils et bien chiants, fourbes, et relous.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 23:32
Bon je vais vous montrer le type Normal/inconnu mais ne fuyez pas tout de suite s'il vous plait :|
[spoiler] => => [/spoiler]
Je vous avouerais que pour celui là je n'ai rien trouvé mais qu'en même temps, on se demande si on va le garder dans notre projet :-
Il pourrait faire de bonne choses niveau stratégique ou fun mais je ne vois pas quoi :pedo:
Puis l'électique/dragon :
[spoiler] => [/spoiler]
M2K - 23 décembre 2009 à 23:32
trop petit
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:35
Esthetiquement, j'aime pas trop l'electrique/dragon.
Pour le type ?? ?, j'aurais plus vu une espèce de cube/sphère/truc chelou que ça, qui ne se différencie pas trop des autres Pomons.
Theris - 23 décembre 2009 à 23:38
Pour l'Unknown, je serais partisan de ne conserver que le premier dessin.
@Efferalgan : certes, les doubles types bizarres autorisent toute sortes de fourberies, mais pourquoi vouloir reporter à d'autres types ce que l'on peut faire sur celui-là.
Par exemple, on pourrait lui donner Alerte neige (ça collerait avec l'idée qui s'en dégage, un pokemon sacré symbole de l'hiver...). Cela autoriserait à "diminuer" sa puissance, genre 90/80/80/115/100/90, ce qui me semble être largement suffisant.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 23:41
Oui mais comme je l'ai dis dans le message précédent, on ne le prendra que si on trouve une idée à son sujet :maxwell:
Donc finalement si je résume,
Notre dragon/glace serait une brute d'attaque spéciale qui ne servirait qu'à foncer dans le tas
J'ai bon ???
[edit] je vote aussi pour ne garder que le premier sprite :winner:
M2K - 23 décembre 2009 à 23:42
Faudrait un 3ème stade d'évolution pour le dragon Electrique
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:44
Pourquoi pas. Alerte Neige peut être sympa. En même temps, c'est un bon gros dragon bourrin qu'on choppe à la fin du jeu, alors pourquoi limiter son potentiel destructeur ?
Donc on est soit sur un gros bourrin mixed, soit sur un gros bourrin+tank du spé.
Pour le ?? ?, je serais partisan de quelque chose de radicalement différent des Pomon habituels, parce que là, il fait penser à Medhyena, un peu. Un truc bien chelou, comme les Zarbi ont pu l'être.
Rommstein - 23 décembre 2009 à 23:46
C'est cool, mais pas la peine de faire un deuxième Carchacrok, merci bien :-/
J'aurais bien vu tout simplement... Lévitation, pour ce dragon.
Vu que sur le sprite il a pas l'air d'être posé au sol, ça serait con qu'il crève au Séisme, tout de même ?
Et je suis d'accord avec Theris sur la réduction de stats. Il reste monstrueux, c'est un dragon pas sensible à la glace, hein :'o
Theris - 23 décembre 2009 à 23:48
Pourquoi pas. Alerte Neige peut être sympa. En même temps, c'est un bon gros dragon bourrin qu'on choppe à la fin du jeu, alors pourquoi limiter son potentiel destructeur ?
... parce que DRAGON ne doit pas signifier PUISSANT !!! Pour l'équilibre des types !
Buck - 23 décembre 2009 à 23:48
Awé je plussoie Lévitation.
M2K - 23 décembre 2009 à 23:50
je plussoie Rommstein sur l'ensemble des ponts évoqués.
empire1601 - 23 décembre 2009 à 23:51
Excusez moi de mon ignorance mais, je ne vois pas trop comment un séisme pourrait le tuer :-[
Theris - 23 décembre 2009 à 23:53
Seisme pourrait le tuer s'il était lancé par un très puissant pkemon sol (Carchacrock, totalement au pif). Levitation parerait à cela.
M2K - 23 décembre 2009 à 23:53
Parce que tu survis à ça toi?
Efferalgan - 23 décembre 2009 à 23:56
Faiblesse combat, acier, dragon, roche. C'est pas comme s'il avait pas de faiblesses courantes... Magnezone vole mais n'a pas Levitation, je mettrais plutôt Alerte Neige ici. Et je suis d'accord avec la reduction des stats.
Rommstein - 24 décembre 2009 à 00:00
C'est un fucking dragon qui vole, et il peut être tué par une attaque Sol, ça va pas :-/
Imagine Roucarnage qui se fait buter par Séisme, par exemple.
Theris - 24 décembre 2009 à 00:00
Bah oui, avec Gravité il se fait buter par un Seisme.
M2K - 24 décembre 2009 à 00:01
aucun ra^^ort
Theris - 24 décembre 2009 à 00:04
J'imagine Roucarnage qui se fait buter par un Seisme.
Mais c'est vrai qu'à ce stade, tout le monde se fait tuer par un Seisme.
Le coup du "il se fait buter par un Seisme" alors qu'il vole peut aller si on imagine qu'il lévite sur une très courte hauteur. Après tout, un seisme en lui-même ne tue pas les êtres vivants sur terre, cesont les dégâts qu'il cause qui tuent.
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 00:06
Mew, Celebi, Tarinorme, Jirachi, Porygon2, Magnezone, Racaillou, Branette, Morphéo volent, mais se prennent Seisme.
Rommstein - 24 décembre 2009 à 00:15
Ranafout', on parle d'un fuckin' dragon, pas d'un chewing-gum avec une queue, ni d'une plante cheatée, ni d'une fiotte qui vient dire bonjour tous les mille ans, ni d'un cheval de troye, ni d'un policier en métal, ni d'un caillou dans lequel on shoote, ni d'un pauvre fantôme (KOM G PEUR), encore moins d'un truc qui change de chemise comme de climat... IT'S A FUCKIN'RAGON, BRO !
M2K - 24 décembre 2009 à 00:20
policier en métal?...
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 00:21
Darkrai ? Noctunoir ?
Policier = tarinorme je pense.
Plop - 24 décembre 2009 à 00:22
Magnezone, go jouer à PDM 2.
M2K - 24 décembre 2009 à 00:24
T'as oublié tarinorme.
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 00:25
Plop : Si tu veux. Magnéton alors ? Ou Magneti ?
M2K : non.
C'est pas parce qu'il touche pas par terre qu'il a forcément Levitation, stoo.
Rommstein - 24 décembre 2009 à 00:26
Ouais mais un dragon a des ailes, contrairement à ce que tu as cité
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 00:30
Ce dragon a autant d'ailes que Minidraco, Drackhaus, Palkia et Griknot réunis...
Rommstein - 24 décembre 2009 à 00:33
Certes, j'ai mal vu.
(Et arrête d'editer tes posts pour en rajouter, je te vois petit coquin! =D)
Mais il fait vraiment dragon de carnaval, les trucs qui...volent.
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 00:38
J'édite si je veux, n'abord :you:
Je vois pas trop l'intérêt de lui mettre Levitation, il est pas faible au sol. Alerte Neige lui serait plus utile je trouve, et collerait aussi à l'image de dieu des neiges qu'il véhicule.
Si on garde l'idée d'évolution sur gain de pouvoir antique, il l'apprend au niveau 40.
J'ai fait ça un peu a l'arrache, beaucoup inspiré par la progression de blizzi/blizzaroi.
ColtsRtw - 24 décembre 2009 à 01:37
J'en rajoute :
Ectoplasma lévite ?
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 08:11
Nan, mais je listais les Pomon qui levitent "en vrai" sans pour autant être de type vol ou avoir la cap spé Levitation, pour montrer que Levitation n'était pas une obligation sur ce Pomon. Tiens, je vais rajouter Cizayox.
L'espèce de truc qui sert de préévolution peut pas avoir atterrissage, vu qu'il est déjà par terre.
Je rajouterais Aeropique et Colere sur l'evo. Et je mettrais Voeu quelque part.
empire1601 - 24 décembre 2009 à 09:15
Aéropique et colère, ça ne fait pas un peu trop ? :°)
Moi personnellement je le trouve très bien comme ça, avec pouv. Antique au lvl 40 en prime il est déjà bien bien puissant :D
Et puis pour aéropique, je le laisserais dans les possibilités de CT
Theris - 24 décembre 2009 à 09:25
Parlant de ça, il faudrait voir pour les nouvelles attaques du jeu. On en a déjà pondu pas mal pour les insectes, mais il faudrait faire le tri, voir ce qui est à créer etc.
EVILANGEL - 24 décembre 2009 à 09:44
Virez Draco-météor, cette attaque ne s'apprend pas par niv mais par maître des capacités.
Efferalgan - 24 décembre 2009 à 09:45
C'est un gros dragon, donc il apprend Colere. Spa très utile vu sa stat d'attaque, mais un dragon sans Colere, bof.
empire1601 - 24 décembre 2009 à 10:49
Récapitulatif des attaques proposées :
[spoiler]**Attaques insecte **: Mandi-Punch : Puissance 95 Précision 90 PP ??
Mandibules : 120 base power, 75 précision (Empêche l'autre de switch, dégâts répartis sur 5 tours.)
Spray mortel : (spécial) PP 5 Puis 140 Pré 90 (Baisse de deux niveaux l'attaque spé du lanceur)
Régénépoison : PP 20 Puis - Pré 100 (Lancé sur un adversaire affecté par le statut poison permet de récupérer les PV qu'il perd à chaque tour à cause du problème de statut.)
Ultimacorne : (Physique) Puissance 120 Précision 100 PP 10 (1/3 de dégâts du recul)
Envahissement : Puissance 30 Précision 95 PP 5 (Appelle tous les pokemons insecte de l'équipe capables de lancer envahissement)
Marquage : Puissance 20 Précision 100 PP 10 (Appose une marque sur le pokemon adverse restant même après un switch. Toutes les attaques insectes reçoivent un boost d'att/att spe si elles frappent un pokemon avec une marque)
Nuée Puissance : 35 Précision : 95 PP : 10 (Attaque de 2 à 3 fois)
**Attaques Feu : Lava Geyser : (piège de roc à la sauce magma)
**
Attaques Plante : Chloroblast : Puissance : 120 PP : 10 Précision : 85 (Nécessite un tour de chargement et un tour de recharge. Ces tours sont annulés si le soleil brille. Cette attaque est effective sur les deux plans, et ne prends en compte que la moitié de la déf adverse et la moitié de la def spé adverse)
Attaques Normal : **Esprit de bataille ** Puissance 70 Précision 100 (Si le lanceur devait être apeuré, la puissance de cette attaque double à la place)
Attaques dragon : Draco-metronome : (Lance une attaque non-dragon au hasard en rajoutant Draco devant le nom et en la rendant de type dragon)
**Attaques diverses **: -fourberie : Une attaque qui inverse tous les changements de stats du pokemon (en gros, si tu as multiplié ton attaque par 2, elle devient divisée par deux)
-Une capacité qui t'empêche TOI de switcher ton pokemon (à réserver à un gros boeuf).
-Une espèce de PLVT Destin, mais qui bute un Pokémon adverse au hasard
-Une attaque qui n'est pas affectée par la faiblesse et la résistance
-Une danse-draco spéciale
-Une explosion spéciale
Attaques funs & spécifiques à un poké : - Coup du lapin 75 base power 100 de précision 20 PP Type normal.
(Le lanceur saute sur un endroit sécurisé du terrain, se rendant immunisé à tout effet pendant 1 tour. Il écrase l'ennemi de son poids à la fin du tour suivant. (Donc quelque chose qui prend la vitesse normale au premier tour, et a une priorité négative au second tour Cheesy))
Bouff'tout Puissance : 110 PP : 10 Type : Normal Priorité -3 (Le lanceur attend que l'ennemi s'approche pour le mordre. Si l'ennemi n'attaque pas, l'attaque échoue. )
sautille (augmente l'esquive)
[/spoiler]
J'ai pas eu le temps de tout indexer mais j'éditerais bientôt
Si on garde l'idée d'évolution sur gain de pouvoir antique, il l'apprend au niveau 40.
J'ai fait ça un peu a l'arrache, beaucoup inspiré par la progression de blizzi/blizzaroi.
edit en rouge suite aux commentaires
Theris - 24 décembre 2009 à 10:55
Dracochoc à la place de Colère (qui s'apprend aussi pa move tutor dans DPP).
empire1601 - 24 décembre 2009 à 22:58
Super
Pour le pokémon de type normal/inconnu on a prévu de transformer en un pokémon à la sauce Sancoki, qui change de forme en fonction de la zone où on l'attrape
Et nous allons l'équiper d'une capacité spéciale l'empêchant d'être touché par des attaques physiques ^^
M2K - 24 décembre 2009 à 23:02
Bonne idée.
Mais on en fait un pkmn fun, sinon ça tuera la stratégie.
vinc2612 - 25 décembre 2009 à 10:01
Je verrais bien une capacité spéciale sauce sable volant, mais pour distorsion (évolution de Kaorine ?)
Buck - 25 décembre 2009 à 10:23
Je plussoie Vinc Et pourquoi pas une évolution à ? Genre type Eau/Dragon et avec de super stats pour en fait un roxxor.
Theris - 25 décembre 2009 à 15:05
Une évolution à qui ? Et pourquoi eau/dragon ?
Buck - 25 décembre 2009 à 15:06
Parce que Eau/Dragon roxx.
Et je l'ai déjà dit à.
Theris - 25 décembre 2009 à 15:19
Justement, eau/dragon est déjà un double type, pourquoi lui donner en plus des stats de dingue ? Hyporoi n'a pas besoin d'avoir de stats spérieures à 100 pour être puissant.
ColtsRtw - 25 décembre 2009 à 15:27
Je verrais bien une capacité spéciale sauce sable volant, mais pour distorsion (évolution de Kaorine ?)
Meilleur idée eva !
Buck - 25 décembre 2009 à 15:37
Je parle pas de Hyporoi. Je parle de.
Theris - 25 décembre 2009 à 15:48
T'es chiant Buck. Tu sais très bien ce que je veux dire.
Je verrais bien une capacité spéciale sauce sable volant, mais pour distorsion (évolution de Kaorine ?)
Meilleur idée eva !
Un truc qui lance la distorsion infinie ? Moyen. Contrairement aux climats, il n'y a rien qui ne "remplace" la distorsion.
Buck - 25 décembre 2009 à 15:53
Un truc qui lance la distorsion infinie ? Moyen. Contrairement aux climats, il n'y a rien qui ne "remplace" la distorsion.
On peut imaginer un autre dragon qui lance une anti-distorsion.
vinc2612 - 25 décembre 2009 à 15:59
Distorsion annule distorsion
Theris - 25 décembre 2009 à 16:00
Tu veux dire que le seul moyen d'arrêter une team distorsion est d'utiliser une team distorsion ?
vinc2612 - 25 décembre 2009 à 17:31
Nan, mais tu peux prévoir Distorsion dans ton équipe si tu crains tellement ça... Puisque si tu lance distorsion alors que les 5 tours ne sont pas fini, la priorité redevient normale.
Theris - 25 décembre 2009 à 17:42
D'accord, mais les équipes qui craignent le plus les teams distorsion sont celles qui se basent sur la vitesse, à savoir les full sweeps. Lesquelles peuvent difficilement se permettre d'avoir un pokemon avec distorsion. À la limite, une attaque qu éliminerait tous les changements de terrain (climat, distorsion, gravité ou autre) ferait l'affaire, je pense.
vinc2612 - 25 décembre 2009 à 18:21
Bah genre t'as ton Crefadet, tu lui mets Distorsion "au cas où". Ca veut pas dire que t'essaie de le placer a tout prix
Ludicolo - 25 décembre 2009 à 18:24
Sa peut être utile sur lui, puisqu'il est à la base assez rapide, et donc en strater il peut arriver a placer distortion, pour ensuite switcher sur des pkemons lents...
ColtsRtw - 25 décembre 2009 à 19:57
T'utilise quelle version de RPG maker ?
Faut que tu me dise où tu l'a trouvée ^^
Theris - 25 décembre 2009 à 20:16
Bah genre t'as ton Crefadet, tu lui mets Distorsion "au cas où". Ca veut pas dire que t'essaie de le placer a tout prix
Oui d'accord, mais à Crefadet, tu lui enlèves quoi ? Il me semble que son moveset, c'est Lance-flammes/Piège de roc/Explosion/Provoc (en tout cas c'est comme ça que je le vois généralement). Chacun de ses moves à son importance, on peut difficilement se permettre de placer distorsion juste pour contrer la distorsion, alors que cela ne servira que dans un cas particulier (et qu'en plus les teams distorsion jouent sur des supersweepers qui ne feront qu'une bouchée de Crefadet).
vinc2612 - 26 décembre 2009 à 10:54
Bah alors tu crève qu'est ce que tu veux que je dise ! J'ai juste donné un exemple...
Buck - 26 décembre 2009 à 11:06
Faut le jouer avec Psyko Cre :O
Theris - 26 décembre 2009 à 11:23
Je ne me suis jamais pris un seul Psycko de ma vie face à Crefadet (peut-être parce que mes équipes ne craignent généralement pas le psy).
Mais là n'est pas le sujet de la discussion.
La discussion, c'est savoir si lancer une distorsion infinie est exagéré ou non.
Pour moi, c'est exagéré, car même Vinc semble reconnaître que même un pokemon avec Distorsion ne contre pas une équipe distorsion si la première équipe n'est pas faite pour jouer sur la distorsion.
Il faut bien voir que la distorsion est un effet bien plus puissant que la tempête de sable ou autre. La tempête de sable ne ruine au final pas tant de pokemons (elle gêne des stallers sans les tuer pour autant). La distorsion ruine tous les sweepers rapides. C'est énorme.
Rommstein - 26 décembre 2009 à 13:17
C'est exagéré, parce que contrairement aux climats ou il en existe 3 différents ayant des propriétés différentes et pouvant être lancés par plusieurs dizaines de pokemons, il n'y a pas de "variation de distorsion", et comme le dit Theris, son effet est largement plus exagéré.
Par contre on peut garder l'idée et la transformer en.. hM...
Flou temporel : Si ce Pokémon utilise l'attaque Distorsion, la durée de son effet est augmentée de 3 tours.
ColtsRtw - 26 décembre 2009 à 13:27
Ou alors que la disto ne s'applique qu'a ce Pokemon ?
Rommstein - 26 décembre 2009 à 13:35
Un poco compliqué à mettre en place, tu crois pas ? %)
Mais c'est vrai que ça serait sympa, un poke unique qui ne subisse pas le même "assaut temporel" que les autres :D
Ludicolo - 26 décembre 2009 à 14:22
Une capacité spéciale agissant contre distorsion;
Ex:Désynchronisation; qui empêche le Pokémon d'être affecté par distorsion. :nan:
ColtsRtw - 26 décembre 2009 à 14:28
Les teams disto sont si peu fréquentes qu'une fois sur 60 au moins cette capacité spéciale sera useless
vinc2612 - 26 décembre 2009 à 14:40
Il parlait en fonction de mon idée.
Theris - 26 décembre 2009 à 14:50
Tiens, une idée, une attaque qui redonnerait 10% de PVs à tous les pokemons de l'équipe.
pikachu yellow surf - 27 décembre 2009 à 16:21
gentillesse qui sera un coup exclusif a leuphorie
le pokemon redonne 10% des PV a chaque poke de la team
et reçoit 10% de PV au tour suivant pasque on récolte ce que l'on sème
tendou - 27 décembre 2009 à 16:24
Tiens, une idée, une attaque qui redonnerait 10% de PVs à tous les pokemons de l'équipe.
Pour tenir un tour supplémentaire sur les PDR, ouais pourquoi pas..
Rommstein - 27 décembre 2009 à 19:05
Etant donné que 5 autres pokemons sont présents dans l'équipe, on arrive à 50% de vie, ce qui représente la même quantité exprimée en %age qu'un soin classique. Donc ça paraît pas abusif.
Il faudrait par contre que le pokemon actif (celui qui le lance) ne bénéficie pas de ce soin
Ang3l - 27 décembre 2009 à 19:09
Moi je ne trouve pas ça abusé, dans la mesure où que c'est 60% maximum, mais si par exemple trois Pokémon sont KO, ça tombe à 30%. C'est pas si abusé que ça, limite presque useless.
Buck - 27 décembre 2009 à 19:48
Moi je ne trouve pas ça abusé, dans la mesure où que c'est 60% maximum, mais si par exemple trois Pokémon sont KO, ça tombe à 30%. C'est pas si abusé que ça, limite presque useless.
Ca peut permettre de sauver des pomons à qq% des pdr.
Rommstein - 27 décembre 2009 à 20:46
Exactement, ça peut permettre par exemple à un scarfer ou un pomon qui prend 25% sur PdR de revenir une fois de plus, alors qu'il aurait été rendu useless sinon.
pikachu yellow surf - 27 décembre 2009 à 23:55
OUAIS donc gentillesse c'est bien :win:
sinon je sors :fail:
tendou - 28 décembre 2009 à 02:26
Quelqu'un avait mis l'idée d'un Pokémon comme Giratina qui amène la distorsion à son entrée en combat ?
Ang3l - 28 décembre 2009 à 02:40
Sounds kinda cheap, un Pokémon amenant la distorsion serait absolument abject, on ne verrait que de ça.
Les TSS sont dangereuses mais ne sont pas incontrables ; au pire ça fait un peu chier, la perte de PV à chaque tour, mais si vous avez la certitude de placer des sweepers très lents et tapant comme des bourrins sous une disto permanente, vous vous faites à peu près tout...
M2K - 28 décembre 2009 à 05:04
Non, la distorsion c'est trop, mais un pomon qui echange ses stats avec l'adversaire avec un moveset de merde, ça serait équilibré nan?
empire1601 - 28 décembre 2009 à 17:31
Arf vous avez remplis une 6ème page durant mon absence :o
J'étais allé faire un tour dans le Sud durant 3 jours pour fuir les touristes qui viennent dans les Alpes :ahah:
Sinon, à propos de RPG macker XP, je ne me souviens plus désolé où je l'ai trouvé, ça remonte à si longtemps =/
Votre idée de distorsion est pas mal, mais je pense que pas mal de joueur vont le bouder par son côté antistratégique ^^"
Maintenant que je suis de retour, je vais pouvoir vous demander votre aide pour la dernière fois, après je ne vous embêterait plus :p
Voici un pokémon très spéciale de la gamme Mew/Celebi & co, c'est à dire un gros oober :D :
[spoiler][/spoiler]
(le dessin est de moi mais il n'est pas fini ^^)
Il est de type Glace/Psy =D
Et comme je ne connais pas bien les oober, je vous laisse m'indiquer ce que je dois lui donner :P
Ludicolo - 28 décembre 2009 à 17:49
Il me fait penser à un mélange de félin et de poisson. :nan:
Du style d'Aquali.
ColtsRtw - 28 décembre 2009 à 18:04
Une capacité spéciale qui invoque la grêle ? Mais qui ne touche que l'adversaire ?
pikachu yellow surf - 28 décembre 2009 à 18:13
si c'est un gros OOber glaciation c'est obligé :castor:
une new attaque du genre psycho boost :winner:
et pis des stats su genre
att 120
def 80
vit 80
att spe 120
def spe 100
pour un total de 600 le compte est bon
empire1601 - 28 décembre 2009 à 18:15
en fait c'est plus un genre de renard :X
Pika => ça c'est des stats de bourrin :D
Oui en effet glaciation est plus que conseillé :win:
Buck - 28 décembre 2009 à 19:49
Mes stats son mieux :sisi:
M2K - 29 décembre 2009 à 06:32
Déjà il lui faut un total de 600 stats
sinon, raconte nous sa légende pour bien nous inspirer
Buck - 29 décembre 2009 à 12:26
100 HP / 120Atk / 80 Def / 120 SpA / 80 SpD / 100 Spe (600 Base stats comme tous les dragons)
Je vois qu'on me lit ^-^
empire1601 - 29 décembre 2009 à 22:54
Et bien on ne s'est pas encore posé la question de sa mythologie, car comme tout oober il n'est capturable qu'à la fin du jeu par des manips compliquées :haulas:
Mais on va se pencher sur la question d'ici peu de temps
Theris - 29 décembre 2009 à 23:03
Eh bien autant se pencher sur la question de cet oober dans peu de temps.
Rommstein - 29 décembre 2009 à 23:40
Pour ma part, je trouve pas qu'il ait une tête d'oober... Il me fait plus penser à un Zigzaton qu'à un Palkia :s
Buck - 29 décembre 2009 à 23:41
NAN PAS UBER STP.
empire1601 - 30 décembre 2009 à 00:06
Il a autant un tête d'oober que Mew non ? :tibia:
Rommstein - 30 décembre 2009 à 00:50
Ce qui inclut que Mew ne soit pas juste un chaton.
vinc2612 - 3 janvier 2010 à 17:11
J'avais personellement pensé à une attaque genre gribouille mais qui permettrait de copier la capacité spéciale du pokemon.
J'y ai pensé aussi, mais ça doit rater pour quelques capacités abusées, ou alors être disponible pour peu de pokémons.
Theris - 3 janvier 2010 à 17:43
Pour un seul pokemon qui ait 60 de BS partout, je pense que ça irait.
speeder mateur - 3 janvier 2010 à 17:44
j'sais pas si ça a déjà été proposé (juste parcouru l'avant dernière page et celle ci) mais ça s'rait sympa un genre de Danse Draco spéciale donc +1 vit et +1 att spé ^^
Ang3l - 3 janvier 2010 à 17:46
Electrochoc ?
Le lanceur se donne un petit choc électrique qui booste sa vitesse et son att spé.
Efferalgan - 3 janvier 2010 à 18:13
On n'a qu'à faire un équivalent sur l'autre plan de tous les boosts :
Malédiction spécial
Façade spécial
Astuce Force spécial
Bouclier/Mur de Fer spécial...
Ang3l - 3 janvier 2010 à 18:28
Bouclier/Mur de fer spécial, ça existe et ça s'appelle Amnésie :ahah:
Malédiction spécial... Symbiose ? (plante)
Le lanceur se repose pour ne faire qu'un avec la nature, ce qui le ralentit. Augmente son attaque spé et sa défense spé.
Façade spécial... Feu Ardent ? (feu)
Une attaque feu qui augmente en puissance si le lanceur subit un problème de statut.
Astuce force spécial... Aucune idée.
Efferalgan - 3 janvier 2010 à 18:41
Ah, je me disais bien que c'était pas normal qu'il n'y ait pas de +2 SpD. :baffan:
Façade spécial, je l'aurais bien vu Spectre ou Ténèbres.
Astuce Force, c'est psy => on garde le type.
Et Malédiction peut très bien rester ?? ?, sinon ça va limiter le nombre des Pokémons qui l'apprennent.
empire1601 - 4 janvier 2010 à 18:42
Arf merci beaucoup pour toutes ces idées :o
Je vais les scripter vite fait ce soir >.>
Vous auriez des idées de pokémons des 493 qui devraient apprendre ces attaques ?
Description: Une chute de météorite qui baisse l'attaque spécial et la défense spécial du lanceur. touche les Pokémons en plein vol (rebond).
Theris - 4 janvier 2010 à 20:55
Surpuissance a 120 de puissance pour 100 de précision. Ce serait sympa de s'aligner dessus, non ?
Nkekev - 4 janvier 2010 à 22:35
Je vais faire mon chieur mais les attaques ont un nombre limité de caractères.
Theris - 4 janvier 2010 à 23:36
Pluie Meteor ?
Rommstein - 5 janvier 2010 à 12:04
Non Theris, c'est différent
Surpuissance baisse l'attaque et une autre stat (déf je crois) d'un cran, alors que là il s'aligne sur Surchauffe (Overheat), Draco Meteor, Tempêteverte (pas certain pour le dernier)
Pluie Meteor ça paraît pas mal effectivement.
Theris - 5 janvier 2010 à 12:58
qui baisse l'attaque spécial et la défense spécial du lanceur
Surpuissance baisse l'attaque et la défense. Pour moi c'est la même chose.
pkmnTM - 5 janvier 2010 à 13:00
Surpuissance baisse de -1 alors que Surchauffe/DM/Tempêteverte baissent de -2.
Pas la même chose.
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 17:01
Pluie météore humm... Je préfère mon idée de Chute astronomique, sa sonne mieux à mon goût.
Sinon oui sa pourrait être -2 atk.spec. Comme surchauffe...
Rommstein - 5 janvier 2010 à 17:29
:pedo: ludicolo, on t'a dit que le nombre de caractères est limité, donc que "Chute astronomique" ne tiendra pas.
Pluie Meteor ça respecte ton idée de météore (astronomique :hap qui tombe du ciel.
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 17:31
Ah oui effectivement, bah justement, autant augmenté le nombre de caractère.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 18:04
C'est bête que tu n'aies jamais joué à Pokémon sur cartouche. Ça t'aurait permis de voir que lors d'un combat, les attaques sont écrites dans des cases qui emplissent toute la largeur de l'écran. De ce fait, la largeur de la case est limitée à un peu moins de la moitié dudit écran.
Ainsi, si on augmente le nombre de caractères, l'attaque va dépasser de la case et a) se superposer à l'attaque à sa droite, la rendant illisible b) sortir de l'écran.
Une autre possibilité serait de diminuer la taille du texte. Mais, dès lors, le nombre de pixels alloués à chaque lettre serait insuffisant, et les lettres seraient donc deformées et difficilement lisibles.
Nous pouvons donc en conclure que tu as encore perdu une occasion de fermer ta gueule. :win:
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 18:06
Ah oui effectivement, bah justement, autant augmenté le nombre de caractère.
Huhum ...
Fais une lettre au père Nintendo, alors :F
Rommstein - 5 janvier 2010 à 18:08
Efferalgan, je ne peux qu'applaudir une telle prestation, avec explication et fin mélodramatico-fermetagueuleludicolo.
:'
J'aime beaucoup !
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 18:26
Heu Efferalgan, je joue sur cartouche, alors avant de dire de telles absurdités renseigne toi.
Ang3l - 5 janvier 2010 à 18:29
Après avoir creusé sa tombe, il rentre dans son cercueil, le ferme et ordonne à Efferalgan de le recouvrir de terre.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 18:34
"Oh quel beau terrain, j'y coulerais bien une dalle de béton bien épaisse, comme ça, ce qui était dans le sol ne pourra pas sortir !"
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 18:38
Allez, acharnez vous sur moi tant que vous voudrez. Sa ne m'atteint en aucun point.
pkmnTM - 5 janvier 2010 à 18:42
Lâchez le 2 minutes, il essayait juste d'aider.
Je joue sur cartouche, et je ne savais même pas qu'il y avait une limite de caractères.
Si ce jeu est fait sur RPGMaker, Empire devrait pouvoir augmenter le nombre de caractères.
Si c'est pas le cas, on prendra Pluie Météore, pas à chercher plus loin.
empire1601 - 5 janvier 2010 à 19:31
Oulala vous emballez pas pour si peu :pedo:
Moi personnellement je l'ai appelée ASTROCORPS comme ça c'est règlé :tibia:
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 19:43
Désolé Empire, ce sont des sauvages.
dixit le type qui se mêle de tout et n'importe quoi. J'aime :golden:
Ang3l - 5 janvier 2010 à 19:45
Moi personnellement je l'ai appelée ASTROCORPS comme ça c'est règlé :tibia:
Astrocorps, j'aime.
J'avais aussi Averse Roche mais c'est un peu classique.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 20:18
Astrocorps ça me fait penser un peu à Astroboy :p
RainbowTouch - 5 janvier 2010 à 20:25
'Faudrais peut-être l'ignorer des fois Ludicolalz.
Mais j'avoue que c'est une jolie prestation Efferalgan. :P
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 20:47
Astrocorps ça me fait penser un peu à Astroboy :p
Moi, j'ai lu Astrocorp ... donc j'ai pensé team galaxie %)
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 20:53
Eh bien merci à tous pour ce soutien inespéré dans ma lutte contre le Mal. Moi aussi, je m'aime.
Sinon, une attaque faible (40~50 de puissance) qui touche tout. C'est-à-dire les Pomon en Rebond/Vol/Tunnel/Plongée, les Pomon derrière Abri/Détection, les Spectre/Normal/Ténèbres/Vol/Poison/Sol (pas d'immunité), Munja et les hackés avec Garde Mystik (?) et plus généralement tous ceux avec une cap spé les protégant de l'attaque, ignore les Par Ici/Lavabo/Paratonnerre en combat double, etc. Peut-être que ça peut toucher derrière les clones, à discuter...
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 20:56
Sinon j'ai pensait à une éventuelle nouvelle attaque (encore).
Description: Une nuée de dard d'une puissance phénoménale, qui blesse le lanceur.
Je reprend l'idée de boutefeu... qui procure un dégât de recule, mais en moins puissant.
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 21:08
Eh bien merci à tous pour ce soutien inespéré dans ma lutte contre le Mal. Moi aussi, je m'aime.
Sinon, une attaque faible (40~50 de puissance) qui touche tout. C'est-à-dire les Pomon en Rebond/Vol/Tunnel/Plongée, les Pomon derrière Abri/Détection, les Spectre/Normal/Ténèbres/Vol/Poison/Sol (pas d'immunité), Munja et les hackés avec Garde Mystik (?) et plus généralement tous ceux avec une cap spé les protégant de l'attaque, ignore les Par Ici/Lavabo/Paratonnerre en combat double, etc. Peut-être que ça peut toucher derrière les clones, à discuter...
Un truc avec un nom comme Tragédie, Destin ou du même genre ... type tenebres ou normal, ça irait bien je pense ... Enfin, normal est mieux, comme ça, elle sera jamais super efficace, histoire de ... En tout cas, y a interêt que ça touche derrière les clones, sinon, c'est vraiment pas marrant [%D]
Empire : Au fait, si tu cherches un ou deux fakemons en rab .... j'en ai en stock. J'en profite pour te le signaler-z'au-cas-où.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:18
Type Normal qui touche les Spectres, ça me va.
Capidextre l'apprend ou pas ? (Bonjour, mange mon Stab + Technicien, au revoir.)
Theris - 5 janvier 2010 à 21:22
Inexorable.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:26
Ah, et ça va de soi, mais ne peut pas échouer (cf Aéropique), pour pwn les Voile Sable/Rideau Neige.
Theris - 5 janvier 2010 à 21:30
Au lieu de faire un "normal qui touche les spectres", pourquoi ne pas faire plutôt une attaque qui n'ait pas de type ?
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:36
Je sais pas, j'y ai pensé aussi, mais je l'ai pas proposé. Mébon, les seules différences sont la possibilité de stab (owi) et la résistance roche/acier je crois.
À voir.
Ah, j'y pense, il y aura un Pomon type ?? pour stabber l'attaque...
Theris - 5 janvier 2010 à 21:37
Justement, j'aimais bien l'idée d'une attaque qui ait systématiquement la ême puissance quel que soit le lanceur et l'adversaire.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:43
Ça marche aussi. Va pour ??. Ni faiblesse, ni résistance.
Par contre, Technicien marche quand même...
Theris - 5 janvier 2010 à 21:53
61 de puissance.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 21:56
Technicien ? Uémébon...
Ca sur un choicebander et c'est terminé quoi.
L'idée est très bonne, mais ne la rendons pas ridiculement puissante!
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 22:04
40 de puissance, avec Technicien + CB, on est à 90 de puissance. Effectivement, ça fait beaucoup. Bon, ben Zor, Kapoera et Capidextre ne l'apprendront pas...
Rommstein - 6 janvier 2010 à 08:11
Ou alors comme l'a suggéré Theris, on place cette attaque à 61 de puissance, en lui donnant le même "non-type" que Malédiction, ce qui en fait quelque chose qui touche absolument tout, en faisant des dégâts neutres ne variant que par l'item tenu
Et ça sera surpuissant. (Genre tu mets ça sur un scarfer pour contrer l'autre qui joue un flailer, ou pour contrer Ninjask (LOL), ou
... 'fin voilà :D)
vinc2612 - 6 janvier 2010 à 10:20
Mettre a 61 de puissance, c'est plus fort que 40 stabbé par technicien :°)
Theris - 6 janvier 2010 à 13:05
60 de puissance c'est pas énorme hein. Je vous signale que c'est la même chose qu'une Colère lancée par un pokemon non-dragon qui cogne sur un Acier.
empire1601 - 6 janvier 2010 à 13:37
Hum ... ça ne va pas être simple à programmer mais je pense que je peux y arriver
Ulquiorra => Notre pokédex doit contenir actuellement environ 60 poké, donc j'accepterais avec une grande joie ce que tu asà me proposer
Pierick - 6 janvier 2010 à 15:28
Dégâts fixes à valeur de votre choix comme on a dracorage à 40 et sonicboom à 20.
Ne peux pas échouer.
Inflige toujours les dégâts au pokémon ciblé (adieux donc reflet, gardemystik, tenacité, clone, abri et ceinture force).
J'aime bien le nom d'inexorable.
Le type osef, donc sans type c'mieux.
Ulquiorra - 6 janvier 2010 à 16:09
Si vous prenez le nom Inexorable, je veux une animation avec un rocher cyclopéen qui surgit au milieu de l'écran !
===>[]
Rommstein - 6 janvier 2010 à 16:29
Vinc2612, avant de lever les yeux au ciel, ça évite le STAB + Technicien, et ça évite d'être à 60 + technicien
empire1601 - 6 janvier 2010 à 18:13
J'ai programmé toutes les dérivés des attaques comme malédiction en spécial
Pour celle-ci je vais devoir m'inspirer des attaques citées par Pierick et de Fatal-foudre >.>
vinc2612 - 6 janvier 2010 à 18:16
Vinc2612, avant de lever les yeux au ciel, ça évite le STAB + Technicien, et ça évite d'être à 60 + technicien
Je prenais en comparaison avec 40
empire1601 - 6 janvier 2010 à 21:11
Hier je me suis demandé s'il était possible de faire un pokémon Gorgone dans notre jeux
Mais qui dit Gorgone dit paralysie, alors je vous pose cette question :
Un pokémon ayant une capacité spéciale qui paralyse son adversaire n'est-il pas trop abusé :-X ?
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 21:13
Statik, ça s'appelle...
EVILANGEL - 6 janvier 2010 à 21:14
Paralysie d'entrée de jeu? Si oui, c'est vraiment trop abusé.
EDIT: Mais pourquoi pas une cap qui baisse la vitesse d'entrée de jeu (comme intimidation, mais pour la vitesse), ça peut être intéressant.
empire1601 - 6 janvier 2010 à 21:19
Efferalgan => je voulais dire d'entrée de jeu
Edualc => en effet, c'est ce que m'a proposé notre dessinateur :tibia:
Je crois que vais faire ça >.>
Rommstein - 6 janvier 2010 à 21:45
Et qui fonctionnerait comme Intimidation, c'est à dire que si on switch par-dessus, la perte de vitesse est annulée... Pas bête
De même, une intimidation spéciale sera appréciable !
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 22:05
Un Telecharge pour la défense : on augmente notre def/def spé suivant la plus grosse stat d'attaque de l'adversaire.
Et une attaque de sur-priorité : si l'adversaire utilise une attaque de prio, ça tappe avant lui et ça lui inflige de gros dégâts, s'il n'utilise pas de prio ça échoue.
Theris - 6 janvier 2010 à 22:06
Coup bas frappe avant les attaques de priorité non ? Ca ne revient pas au même ?
Ludicolo - 6 janvier 2010 à 22:08
Coup bas frappe avant toutes attaques offensives incompris les attaques de priorité.
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 22:11
Oh putain quote direct !
Coup Bas frappe avant les attaques de priorité normale, et les prio lancées par des adversaires plus lents. Si l'adversaire est plus rapide et utilise une prio, Coup Bas échoue.
Theris - 6 janvier 2010 à 22:17
Ah oui effectivement :
This move fails if the target moves before the user (for instance, if they use a move of higher priority, or if they use a move of equal priority and are faster).
Désolé, j'avais cru ça en voyant mon Kapoera lancer un Coup bas sur le Kapoera ennemi alors qu'il lançait Pisto-poing.
EVILANGEL - 7 janvier 2010 à 08:08
Une idée de cap spé que je trouve très fun, même si elle n'est pas très utile, je pense qu'elle reste intéressante (mais peut-être chiante à programmer):
Inverse Matrix
La cible de vos attaques voit ses faiblesse et résistances s'inverser.
En gros, les x2 deviennent des x0.5, et les x4 deviennent des x0.25. Les relations neutres et les immunités ne sont bien-sûr pas concernées.
Edit : une cap spé qui immunise contre les attaques "pas très efficaces" ?
Rommstein - 7 janvier 2010 à 12:22
Efferalgan, ça s'appelle Garde Mystik :D
(Plap Munja !)
Edualc: c'est une bonne idée, et ça peut être marrant pour des choses comme Bronzong ou Swampert qui ont peu de faiblesses
Ca permettrait aussi de jouer certains trucs avec des faiblesses x4 à PDR comme Dracaufeu, et des choses comme Lucario deviendraient implaçables... J'aime beaucoup
empire1601 - 7 janvier 2010 à 13:32
en clair une capacité spéciale qui fait chier tout le monde :-X
J'aime ça :D
Pour la programmation, je vais étudier les scripts de combat et essayer de faire changer les faiblesses à grand coup de boucles :domo:
ColtsRtw - 7 janvier 2010 à 13:35
Une idée de cap spé que je trouve très fun, même si elle n'est pas très utile, je pense qu'elle reste intéressante (mais peut-être chiante à programmer):
Inverse Matrix
La cible de vos attaques voit ses faiblesse et résistances s'inverser.
En gros, les x2 deviennent des x0.5, et les x4 deviennent des x0.25. Les relations neutres et les immunités ne sont bien-sûr pas concernées.
Bien pour fuck metalosse
EVILANGEL - 7 janvier 2010 à 14:38
Efferalgan, ça s'appelle Garde Mystik :D
(Plap Munja !)
Edualc: c'est une bonne idée, et ça peut être marrant pour des choses comme Bronzong ou Swampert qui ont peu de faiblesses
Ca permettrait aussi de jouer certains trucs avec des faiblesses x4 à PDR comme Dracaufeu, et des choses comme Lucario deviendraient implaçables... J'aime beaucoup
Dans ce que j'ai dit, c'est une capacité spéciale qui ne s'affecte qu'à la cible, donc on ne peut pas s'en servir pour jouer Dracaufeu avec. (l'adversaire peut le faire lui, mais osef un peu).
Ca disparait si le possesseur de la cap switch aussi, en fait ça marche un peu comme lentilteintée de Yanméga.
Mais, on peut aussi faire une attaque dans le même genre qui s'appliquerait à tous les Pokémon en jeu (des deux équipes) et qui dure quelques tours (5 surement), un peu comme distorsion. Et là, on pourrait construire une team autour, et ce serait vraiment intéressant! :you:
Reste à trouver des noms, qui se ressemblent de préférence... J'aime bien Inverse Matrix, peut-être plus pour l'attaque que pour la capacitée, à voir... Sinon, heu... Other Side? Un truc avec miroir, genre miroir inversé ou miroir opposé? Bof, trop fatigué pour ce genre d'idées... retourne dormir travailler
empire1601 - 7 janvier 2010 à 15:06
Hum ... je sens ça va faire mal aux habitués de la 493 :P
Oui c'est possible pour une attaque, même si la programmation sera plus compliquée, je m'inspirerais de distorsion.
Pour le nom pas d'idée pour l'instant :-X
Theris - 7 janvier 2010 à 15:16
Mais, on peut aussi faire une attaque dans le même genre qui s'appliquerait à tous les Pokémon en jeu (des deux équipes) et qui dure quelques tours (5 surement), un peu comme distorsion. Et là, on pourrait construire une team autour, et ce serait vraiment intéressant! :you:
Et c'est le règle des pokemon normaux ! :castor: Une seule attaque couvre tous les types (ou presque, si on conserve les immunités).
N'empêche que j'aime bien l'idée, ça rendrait utilisable des pokemons considérés comme bouzeux (Regice, par exemple).
Et comme nom, euh... Opposition ?
Rommstein - 7 janvier 2010 à 21:49
Miroir traître
empire1601 - 11 janvier 2010 à 20:27
Bon l'attaque est presque programmé, je vais pouvoir m'attaquer à la suite :D
Pensez-vous que certains anciens poké aurait besoin d'une amélioration de movepool (en ajoutant/ remplaçant par de nouvelles attaques) ?
Theris - 11 janvier 2010 à 20:39
Je pense que les anciens pokemons auraient besoin d'une diminution de movepool.
Rommstein - 11 janvier 2010 à 22:59
Non, tu ne peux pas décemment réduire un movepool ou des stats de quelque chose déjà instauré, à moins de couper toute connexion avec les anciennes versions.
Theris - 11 janvier 2010 à 23:00
Et pourquoi pas ? Il me semble qu'il n'y a pas de lien entre les versions Or/Argent et les nouvelles.
M2K - 12 janvier 2010 à 07:21
Je vais faire mon chieur mais les attaques ont un nombre limité de caractères.
c'est pas une hack rom, c'est un jeu crée de a à z
boby smith - 13 janvier 2010 à 13:20
une capacité de HAxx sous soleil ?
Une cap.Spé qui Up l'atk/speA sous pluie like solar power
une capacité isograisse² qui fonctionne sur un autre type peu etre ^^
en enfin, une cap spe qui immunise au insect pour enculer ces Uturn de m*erde
simoh94 - 13 janvier 2010 à 15:06
Quand on y refléchit, chaque gen a innové niveau stratégie...
OAC a ramené la possibilité de tenir les objets.
RSE a ramené les cap.spé.
DPP le split.
Alors à toi d'innover.
empire1601 - 13 janvier 2010 à 19:26
Désolé de faire mon ignare mais , qu'es ce que le split ???
EVILANGEL - 13 janvier 2010 à 19:29
La nouvelle répartition physique/spéciale des attaques.
Je crois :baffan:
simoh94 - 13 janvier 2010 à 19:32
Et bien avant la 4Gen, les attaques offensives étaient divisées en deux : Spécial et physique.
C'est encore le cas aujourd'hui... Mais avant, toutes ces attaques de types normal, combat, spectre, insecte, acier, roche, sol, vol et poison étaient physiques, et les autres étaient spéciales.
Puis avec DPP, les pokémons ont pu bénéficier d'un split, un partage si tu veux.
Ce n'est plus le type en lui même qui est spécial ou physique mais l'attaque.
Exemple : Cascade, type eau, physique.
Surf, type eau, Spécial.
En gros, les attaques de contact sont physiques, et les attaques à portée telles que les rayons, etc. sont spéciaux.
Compris?
Ah, j'oubliais, la 3Gen a aussi ramené les natures... ^^'
Edit : Edu a résumé ca en une phrase, j'me sens con... :baffan:
empire1601 - 13 janvier 2010 à 20:46
Ah oui j'avais oublié cette particularité de la 4G :baffan:
Je vais méditer sur une nouveauté mais je ne suis pas sûr de vraiment en choisir une
Les poké ont déjà pas mal de paramètres en combat =/
[edit] je viens de penser à un truc : un membre de notre forum avait eu comme idée de créer une sorte d'expérience pour chaque attaque.
Le concept : plus une attaque est utilisée, plus elle devient puissante (avec une puissance maximum bien sûr).
M2K - 13 janvier 2010 à 20:49
j'aime assez, à la castlevania.
EVILANGEL - 13 janvier 2010 à 20:52
C'est pas mal, mais après, à haut niveau, ça change rien.
M2K - 13 janvier 2010 à 20:55
ouais, mais pour l'aventure, pas pour la stratégie =p
pour la stratégie en wifi, faudrait que toutes les attaques soient à leur max, comme le lvl.
speeder mateur - 13 janvier 2010 à 22:34
Maintenant tu innoves et tu dis qu'on peut utiliser les Guérisons etc en Wifi... * go me pendre*
Sinon j'ai pensé à un truc comme Cognobidon mais en Spécial, vitesse (mais pas def / def spé, trop violent sinon LOL) Et une nouvelle attaque de soin qui rétablirait 75 voire 100 % de pv's sous la tempête sable.
Pis aussi une attaque qui ressemblerait à Cadeau de Cadoizo, qui donne des pv's à l'adversaire mais qui lui fait beaucoup (-2) baisser son att / att spé. Cadeau empoisonné quoi
Efferalgan - 13 janvier 2010 à 22:43
Pas vraiment jouable le "Cadeau" => ça existe déjà la même chose sans le don de PV, et l'adversaire switch direct après ça => t'as juste soigné un de ses Pomon pendant que lui te tappait. Mais pour le fun, ça passe.
Une attaque qui annule les climats/murs/picôts/statuts/disto dans les deux camps ?
Theris - 14 janvier 2010 à 03:06
Pas bête comme attaque.
Pour le nom, Grand Nettoyage ?
Rommstein - 14 janvier 2010 à 07:06
Belle-mère.
Ah pardon :noel:
Pierick - 14 janvier 2010 à 12:26
Reset :p
EVILANGEL - 14 janvier 2010 à 18:32
Une attaque qui annule les climats/murs/picôts/statuts/disto dans les deux camps ?
C'est vraiment trop.
Sans les picôts et les statuts, ça peut le faire par contre
UN TOUR RAPIDE DE TYPE TENEBRES EST PLUS QUE DEMANDE... on le veut depuis longtemps.
M2K - 14 janvier 2010 à 19:22
faut trouver un bon nom pour l'attaque
Buck - 14 janvier 2010 à 19:29
UN TOUR RAPIDE DE TYPE TENEBRES EST PLUS QUE DEMANDE... on le veut depuis longtemps.
Ah ok.
Theris - 14 janvier 2010 à 20:12
Non, de type psy le nouveau tour rapide. Comme ça, il y a aura tut de même un contre, et ça relancera l'intérêt de Spiritbomb.
Ne pourrait-ton envisager un "picôt" particulier qui soignerait les pokemons de son camp lorsqu'ils arrivent en jeu. Du genre, une attaque Réserve : 6% pour une Réserve, 12% pour 2, 25% pour trois.
Buck - 14 janvier 2010 à 20:16
OUMAGAD KOMAN JE PLUSSOIE.
speeder mateur - 14 janvier 2010 à 20:31
Non, de type psy le nouveau tour rapide. Comme ça, il y a aura tut de même un contre, et ça relancera l'intérêt de Spiritbomb.
Ne pourrait-ton envisager un "picôt" particulier qui soignerait les pokemons de son camp lorsqu'ils arrivent en jeu. Du genre, une attaque Réserve : 6% pour une Réserve, 12% pour 2, 25% pour trois.
En gros t'annule les Pdr en dégâts minimums et neutre quoi qu'il arrive %)
Theris - 15 janvier 2010 à 03:46
Au sujet de l'expérience des attaques, on pourrait imaginer un système type EVs, à savoir qu'il soit impossible de rendre toutes les attaques maximales en même temps.
...
Bordel, ça risquerait de devenir compliqué en fait.
Tiens, une capacité spéciale qui permette d'avoir plus d'EVs que les autres pokemons...
Rommstein - 15 janvier 2010 à 06:59
"No Limit" : Votre Pokémon peut s'entraîner dans une seule de ses caractéristiques sans la limite habituelle.
M2K - 15 janvier 2010 à 07:20
"No Limit" : Votre Pokémon peut s'entraîner dans une seule de ses caractéristiques sans la limite habituelle.
Ça me rappelle les nouveaux jeux dbz japonais
"super sayajin 5 no limit break§§§§§§§§"
Ulquiorra - 16 janvier 2010 à 13:51
Non, de type psy le nouveau tour rapide. Comme ça, il y a aura tut de même un contre, et ça relancera l'intérêt de Spiritbomb.
Ne pourrait-ton envisager un "picôt" particulier qui soignerait les pokemons de son camp lorsqu'ils arrivent en jeu. Du genre, une attaque Réserve : 6% pour une Réserve, 12% pour 2, 25% pour trois.
Je propose comme noms au tour rapide psy : dispersion/propagation/pulsion. Dans l'idée d'une vague magique qui inflige des dégâts tout en balayant ce qui traîne sur le terrain [un peu à la Touhou %)].
Sinon, pour les picots de soin, je pense que ça serait bien, mais en moins "puissant", et de type normal [comme ça, les spectres n'en profiteront pas, histoire de]. Sinon, pour le nom ... aucune idée, je vois pas à quoi ça pourrait ressembler. :hum:
Buck - 16 janvier 2010 à 14:22
1 PSoin = + 1/16 de Vie
2 Psoin = + 2/16 de Vie
3 Psoin = + 2/16 de Vie + Heal Bell.
Efferalgan - 16 janvier 2010 à 14:28
Ca affecte les volants/lévitants ou pas ?
Buck - 16 janvier 2010 à 14:53
Ouais mais pas les spectres.
Theris - 16 janvier 2010 à 15:02
Moi je trouve que Réserves c'est un beau nom, ça rappelle les Restes.
empire1601 - 21 janvier 2010 à 13:45
Ok dans ce cas je n'ai qu'à reprendre tout simplement les effets de reste >.>
speeder mateur - 21 janvier 2010 à 18:06
Bof la dernière idée j'trouve ça détruit un peu la stratégie =/
Efferalgan - 21 janvier 2010 à 18:07
Et ça partirait comment ces Réserves ? Tour Rapide de l'adversaire, ou d'un Pomon de notre équipe ?
speeder mateur - 21 janvier 2010 à 18:17
Hm si tu fais Tour Rapide toi même, t'enlèves les picots pdr et autres de l'adversaire mais aussi tes réserves ! Voilà qui serait plus compliqué... Mais que les pomons qui apprennent Tour Rapide ne connaissent pas cette attaque alors... Puis même, C'est chiant dans la mesure où Pdr sert plus à rien.
Ulquiorra - 21 janvier 2010 à 19:28
dans la mesure où Pdr sert plus à rien.
Sinon, pour les picots de soin, je pense que ça serait bien, mais en moins "puissant", et de type normal [comme ça, les spectres n'en profiteront pas, histoire de].
pikachu yellow surf - 29 janvier 2010 à 01:30
un truc pour que les pokemons combats puissent niquer les spectres:une sorte d'attaque bluff mais type spectre
stéroïdes type:ténèbres pasque les stéroïdes c'est le mal
pp10
pouv. 50
le pokemon bouffe des stéroïdes pour se muscler et faire peur a son adversaire
Theris - 29 janvier 2010 à 01:40
Les pokemons combat peuvent apprendre des attaques d'autres types, ce n'est pas le souci.
(Ah, et en quoi les PdR ne serviraient plus à rien si les Réserves sont là ? Au contraire, les PdR pouvant annuler l'effet des réserves, + picots cela permettrait de blesser l'adversaire malgré tout.)
Katsuko - 29 janvier 2010 à 17:12
Une deuxieme sorte d'absol pour que les coups critiques soit vraiments utilisé?
(absol mode chanceux avec loupe etc, un deuxieme plus stratégique ou des sorts qui donnent plus de chance au CC?)
vinc2612 - 29 janvier 2010 à 17:29
Lol fan de haxx
Ulquiorra - 29 janvier 2010 à 17:38
Une deuxieme sorte d'absol pour que les coups critiques soit vraiments utilisé?
(absol mode chanceux avec loupe etc, un deuxieme plus stratégique ou des sorts qui donnent plus de chance au CC?)
En même temps haxxol est un roxxor, si on considère le haxx comme du jeu [si on réfléchis à la luk-skywalker, quoi %|]
vinc2612 - 29 janvier 2010 à 17:47
J'ai pas besoin de ça pour haxxer en fait
Nan plus sérieusement, lentiscope est interdit (je suppose qu'il pensait à ça en disant loupe). Et Absol a autant d'attaque que Carchacrok, je vois pas l'utilité d'un 2ème Absol pour profiter d'une puissance de bourrin + haxx.
Efferalgan - 29 janvier 2010 à 18:04
Une cap spé qui ferait tapper en prenant en compte juste les BS stats des deux Pomon (et pas leurs stats "réelles", et donc sans prendre compte des boosts, des objets, des natures, des climats, des cap spé (Technicien notamment), des EVs, voire même des natures et des "super efficace".
pikachu yellow surf - 30 janvier 2010 à 01:32
Une cap spé qui ferait tapper en prenant en compte juste les BS stats des deux Pomon (et pas leurs stats "réelles", et donc sans prendre compte des boosts, des objets, des natures, des climats, des cap spé (Technicien notamment), des EVs, voire même des natures et des "super efficace".
donc en fait un truc qui transforme les deux pokes en pokes du début avec les duels de charges sur la première route ou contre le rival
Efferalgan - 30 janvier 2010 à 06:46
Pas forcément. Les attaques de soin, statut, Provoc, Clonage, etc seraient toujours efficaces. Juste que les attaques lancées ignorent les boosts de stats.
Rommstein - 30 janvier 2010 à 14:08
Une sorte de "Unaware" boosté. (Une des deux capacités spéciales de Bidoof.)
Efferalgan - 30 janvier 2010 à 17:42
Wala. Je pensais plus à Baston en cap spé, en fait.
empire1601 - 3 mars 2010 à 18:05
Désolé du nécropost mais j'ai encore une dernière question :D
Toujours dans mon optique de faire une 5ème Génération stratégique, j'aimerais avoir votre avis sur cette étude que je suis en train de faire :
Je cherche à compléter ce tableau pour continuer à faire des stats cohérentes, ni trop importantes ni trop faibles, sur les statistiques de bases de chaque pokémon
les PV que j'avais oublié ^^
Merci pour votre aide si précieux
vinc2612 - 3 mars 2010 à 18:40
En gros, tu prends une valeur totale et tu répartis un peu comme t'en as envie sans abuser.
Pour te donner une idée : Les stats additionnées des OUs se trouvent entre 500 et 600 (sauf Queulorior, Chapignon, Ninjask, Foretress et Airmure)
Les UU sont entre 400 et 500 en général (ça monte quand même à 600 pour Cresselia)
J'espère que ça t'aidera
PS : T'as oublié les PV dans ton tableau
Theris - 3 mars 2010 à 19:11
L'idéal serait tout de même d'éviter qu'il y ait des BS totales trop basses.
simoh94 - 3 mars 2010 à 19:13
Les starters tournent à 540, environ.
Les légendaires ont minimum 600 (j'encule phione).
En NFE, on considère quelqu'un bon quand il a environ 400, donc 380 c'est cool en NFE, par ex.
Après, les légendaires n'ont pas tous 600, palkia et co ont 680.
Rommstein - 3 mars 2010 à 22:01
polémique
Et Tyranitar ? :hap:
Buck - 3 mars 2010 à 23:00
600 de BS s'tout
Rommstein - 4 mars 2010 à 08:42
Oui mais il gagne +50% de SpDef avec la SandStorm qu'il provoque lui-même... :D
ColtsRtw - 4 mars 2010 à 17:20
C'est un putain de monstre il atteint combien avec un nature favoral et 252ev en Def.Spé sous SS ?