Tuto: Changer Sprites Héros Pokemon Emeraude dans Club | Pokémon Trash
Tuto: Changer Sprites Héros Pokemon Emeraude
Stephi007 - 4 septembre 2011 à 14:14
Ceci fonctionne pour la version Pokemon Emeraude Fr, il se peut que cela fonctionne pour d'autres versions, et pour les autres sprites,je testerai donc par la suite.
Matériel requis:
UnlZ-GBA
FSF
Votre Sprite que vous voulez insérer ( j'en mettrais à votre disposition en bas de ce Tuto, comme il y a des fainéants  
Etape 3: Indexation et Insertion
Maintenant, vos sprites sont prêt à être indexer, donc, ouvrez les avec PhotoShop.
[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/844/90589995.png/][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/685/68116926.png/][/spoiler]
Nous allons commencer par indexer le Mec, puis nous passerons à la fille.
Donc pour indexer, c'est pas très compliqué, il suffit d'aller dans le menu "Image" puis de choisir "Mode" et de cliquer sur "Couleurs Indexées".
[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/683/54514703.png/][/spoiler]
Un fenêtre apparaît, cliquez sur la flèche qui va afficher une liste déroulante et cliquez sur "Locale (Sélective)". Dans "Couleurs", il faut mettre 16, car les sprites GBA comptent tous 16 couleurs. Puis recliquez sur la flèche utilisée précedemment et rendez vous dans "Autres", PhotoShop va vous afficher la Palette, nous n'en aurons pas besoin, mais sauvegardez la au cas où. Puis Appuyezdeux fois sur Enter pour faire disparaitre les fenêtres. Voila, nous en avons fini pour le Mec, maintenant pressez Ctrl+S pour sauvegarder votre "dur" labeur et enregistrer le tout en PNG et en Non Entrelacé . Refaites la même chose pour la fille.
[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/694/31933600.png/][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/683/37255730.png/][/spoiler]
Voila maintenant nous passons à ...
Etape 4: Test Avant Insertion, et Test Après Insertion
Bon voila le moment, vous avez suivi mon premier Tutoriel??? Tant mieux vous allez être récompensés pour avoir réussi à survivre à mon immense lassitude .
Donc voici un screen avant d'insérer:
[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/687/62679611.png/][/spoiler]
Et voici un screen après Insertion:
[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/839/10bc.png/][/spoiler]
Voyez le résultat!!! Je vous accorde que je n'ai pas vraiment suivi au pixel la grandeur des sprites, mais le résultat est là!!!
Donc maintenant, comme vous pouvez le constater, cela marche, mais comment faut il faire???
Et bien la dernière partie de ce Tutoriel va vous l'expliquer
Etape 5: Insertion et Ejac... Test .
Ré-ouvrez votre rom avec UnlZ-GBA, et retournez au numéro de Tile fournit au début de ce Tutoriel, pour les petites mémoires, les numéros sont les suivants: 1925 1926... Ha, vous avez de mauvais yeux, allez j'suis sympa, je vous les mets en noir: 1925(Mec) et 1926(Fille), c'est mieux non ?
Bref, quand vous êtes au Tile 1925, cliquez sur "Importer Tile" et choisissez le votre, celui que vous avez préalablement modifier
Si UnlZ-GBA vous met que l'image n'est pas indexée, ré-ouvrez la sous PhotoShop et recommencer l'étape qui se rapporte à l'indexation
Ouvrez votre rom avec FSF et cherchez un offset libre d'au moins 1000 Octets, pour éviter les bugs, et copier le. Ces deux actions étant facile à comprendre, je ne fournirais donc pas de screens
Par contre pour cette partie, il va y avoir un petit screen explicatif pour la suite des événements:[spoiler][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/840/dernier.png/][/spoiler]
Voila, votre sprite est inséré, vous n'avez plus qu'a fermer UnlZ-GBA et tester votre travail.
La même manoeuvre est à effectuer pour la Fille