Topic d'aide en tout genre .
Sasu - 1 juillet 2010 à 23:30 Vous êtes bloqués sur un truc ? Vous avez besoin d'aide ? Vous pouvez poster ici, et les membres les plus doués ainsi que d'autres qui connaissent un peu peuvent vous aider .
The Boss Girl - 1 juillet 2010 à 23:42 Bon j'innaugure :baffan: Je n'arrive décidémment pas à changer le texte de Pokémon Emeraude... Je me sers de Advance Text 3.11, trouvable ici. Vous pourriez m'expliquer comment s'en servir ? Merci d'avance :you:
Sasu - 1 juillet 2010 à 23:47 Au départ, tu dois faire "Search" et taper le début des paroles . Si tu trouves pas, fais "Resume" et continue . Dès que t'as trouvé, fais "Write to INI", crée un dossier (par ex : Paroles Seko) et donne un nom aux paroles (perso, je fais 1, 2, 3 ...) . Ensuite tu fermes la petite fenêtre, et tu vois à droite, dans le 2eme champ, les paroles que tu peux éditer . Veille à ne pas dépasser la limité fixée en haut, et de sauter une ligne toute les 2 lignes . En espérant que ça marche
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 07:47 Lu, all :win:, The Boss Girl, si tu veux editer un texte, il faudrait mieux oublier ce logiciel, mais plutot prendre Advance Map + XSE, mais vu que je suis sur ma wii, j'editerais le post desque je serais sur mon PC :win: P.-S:XSE permet vraiment de tout faire hein, surtout si on l'assigne a Advance Map, on peut agrandir/éditer tout et n'importe quoi. EDIT: Voila le mini-tuto : Voir Topic crée !
The Boss Girl - 2 juillet 2010 à 09:14 Ah ok, donc je prendrai ce logiciel quand tu éditera Merci à vous 2
Sainior - 2 juillet 2010 à 11:19 Subitement, j'ai eu deux problème, ce matin Oo. Ca à l'air simple à résoudre, mais rien à faire, je n'y arrive pas... Le premier : j'ouvre XSE, je balance mon script, je veux compiler, donc je fais la procédure habituel, et là, au moment d'appuyer sur "compilateur par lots", il me met le message : "Trop peu de paramètres à la ligne 6. Le numéro correct est 2." J'ai pourtant vérifié, cette ligne est parfaitement correct :haulas:. Ca marchait pourtant bien hier après-midi... Deuxième problème : Impossible d'indexer en 16 couleurs, j'ai suivi un tuto, mais Unlz-gba me dit que le sprite n'est pas indexé... Que faire ?
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 11:27 J'ai fini le Tuto, un vrai chef-d'œuvre. o > Subitement, j'ai eu deux problème, ce matin Oo. Ca à l'air simple à résoudre, mais rien à faire, je n'y arrive pas... Le premier : j'ouvre XSE, je balance mon script, je veux compiler, donc je fais la procédure habituel, et là, au moment d'appuyer sur "compilateur par lots", il me met le message : "Trop peu de paramètres à la ligne 6. Le numéro correct est 2." J'ai pourtant vérifié, cette ligne est parfaitement correct :haulas:. Ca marchait pourtant bien hier après-midi... Deuxième problème : Impossible d'indexer en 16 couleurs, j'ai suivi un tuto, mais Unlz-gba me dit que le sprite n'est pas indexé... Que faire ? Problème n=1 : Tu ferais mieux d'assigner XSE a Advance Map, trouver un Offset Libre et Compiler directment, ca marche a 100% :haulas: Probleme n=2 : Cherche dans un des topic de Sasu, je l'ai aidée pour ca, c'est des tuto de Pokémon-Legendary sublime :haulas:
Sasu - 2 juillet 2010 à 11:28 Problème 1 : Je sais pas Problème 2 : Ouvre Photofiltre va dans image->mode->couleurs indexées->OK->c'est bon
Sainior - 2 juillet 2010 à 11:31 Merci à tout les deux, ces deux problèmes me pourissaient la vie :haulas:
Sasu - 2 juillet 2010 à 11:36 Il arrive quand ton tuto pour le WildBattle ?:D
Sainior - 2 juillet 2010 à 11:41 Erf, me voilà confronter à un nouveau problème : je lance Pokémon Editor Pro, je clique sur Open Rom, je double-clique sur ma rom, et le message suivant apparait : "Run-time error 13 : type mismatch" Un vrai parcourt du combattant... Si vous pouviez à nouveau m'aider.... Merci beaucoup
Sasu - 2 juillet 2010 à 11:46 Tu travailles sur quel rom ? Car sur RF j'ai : erreur d'excution 13 : type incompatible
Sainior - 2 juillet 2010 à 11:54 Je travaille sur Emeraude.
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 11:55 Hey vous en penser quoi de mon Tuto o Lol nan mais, Pokémon Editor Pro est juste fonctionnel sur les Version U hein, comme plusieur logiciel, essayer une version (U) vous aurez tout de suite une difference o Mais : Hey vous en penser quoi de mon Tuto o
Sasu - 2 juillet 2010 à 11:57 Je comprends rien, mais j'suis sur Advance Text alors c'est bon . Occupe toi pas de mon avis, scripts + graphisme par mon truc
Sainior - 2 juillet 2010 à 11:59 Et y a pas un logiciel pour les versions FR ? :zermi: Sinon ton tuto : :haulas:
Sasu - 2 juillet 2010 à 11:59 Je crois pas déso
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 11:59 Sinon ta essayer une version Américaine pour Pokémon Editor Pro ? o > Et y a pas un logiciel pour les versions FR ? :zermi: Non.
Sainior - 2 juillet 2010 à 12:00 Bon, merci quand même, je vais testé sur une version US...
Sasu - 2 juillet 2010 à 12:00 T'as ptet Yape qui peut éditer nan ? J'me suis servis de ça pour dire que les Pokémon qui évoluaient par Echange évolue à un certain niveau .
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 12:04 Yape fait EXACTEMENT la meme chose que Pokémon Editor Pro :cheval DONC GO DL : ICI
Sainior - 2 juillet 2010 à 12:08 Dites, mon problème de XSE revient : je l'ai assigné à Advance Map, je script, et quand je clique sur le bouton compiler, le message revient : "trop peu de paramètres à la ligne 6. Le numéro correct est 2". Je précise que sur la ligne 6, j'ai écris cela : message @wil. Sinon Yape est aussi pour les versions US ?
Sasu - 2 juillet 2010 à 12:10 Tiens pour YAPE : Là
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 12:13 > Je précise que sur la ligne 6, j'ai écris cela : message @wil. Met plutôt ``` message @wil 0x6 ``` Tu verras, c'est fulgurant :ahah: Serieux, je doute de tes qualités de Scripteur quoi, le 0x6 c'est pour le type de message, ta commande veut rien dire... EDIT:Ah et Sasu, pour le Tuto WildBattle Script, ca sera pour quel version de Pokémon ? Rouge Feu ? Rubis/Saphir/Émeraude ?
Sainior - 2 juillet 2010 à 13:14 Bon, y en a marre, ce matin, XSE n'arrête pas de me poser des problèmes --' Cette fois, il me pond ça, après avoir cliquer sur compiler : "Pas d'espace libre disponible. Impossible de compiler." J'ai pourtant mis un offset libre trouvé avec FSF, j'ai essayé de changer l'offset, rien n'y fait, ce message apparait tout le temps... Silver Sö : Je le sais, que 0x6 c'est pour le type de message, en bas j'avais mis boxset 0x6, et ça marchait pas...
Sasu - 2 juillet 2010 à 13:19 > EDIT:Ah et Sasu, pour le Tuto WildBattle Script, ca sera pour quel version de Pokémon ? Rouge Feu ? Rubis/Saphir/Émeraude ? Hein ?
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 13:35 > Il arrive quand ton tuto pour le WildBattle ?:D
Sasu - 2 juillet 2010 à 13:39 Nan, mais tu avais un tuto et j'l'avais pas vu, pour ça que j'te l'avais demandé . Laisse maintenant x)
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 14:11 Hein ? J'ai fait aucun tuto avec du Wildbattle...
Sasu - 2 juillet 2010 à 14:42 Laisse, j'me suis emmêler les pinceaux <.< . J'ai confondu l'éditeur de texte et WildBattle >< . Sinon, pour ton tuto sur WildBattle, fais sur la version que tu veux .
Sainior - 2 juillet 2010 à 14:50 > Bon, y en a marre, ce matin, XSE n'arrête pas de me poser des problèmes --' Cette fois, il me pond ça, après avoir cliquer sur compiler : "Pas d'espace libre disponible. Impossible de compiler." J'ai pourtant mis un offset libre trouvé avec FSF, j'ai essayé de changer l'offset, rien n'y fait, ce message apparait tout le temps... S'il vous plaît, quelqu'un pourrait m'aider ? ``` #Dynamic 0xE3D120 #org @start lock faceplayer message @wil 0x6 cry 0xA1 4 nop nop wildbattle 0x4 0x5 0x0 fadescreen 0 #raw 0x53 0x0F 0x80 setflag 0x200 release end #org @wil = SALAMECHE: !!!! ``` PS : S'il y a une erreur, que je n'aurais pas trouvé...
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 15:02 Il est faux de toute facon, par contre il aurait marcher a merveille sur XSE 1.01 Tandis que HackMew a fait une MàJ de XSE il y a longtemps, c'est pour que les tuto qu'on voit sur le net ne fonctionne plus, il faut se procurer la v 1.01, mais la seule dispo. dorénavant est la 1.11.
Sainior - 2 juillet 2010 à 15:06 J'ai suivi les tutos de la 1.01 alors :fail: Je fais comment maintenant, moi ? Y a des tutos pour la version actuelle ? Ou bien queqlu'un pourrait me passer la version 1.01 ?
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 15:15 > J'ai suivi les tutos de la 1.01 alors :fail: Je fais comment maintenant, moi ? Y a des tutos pour la version actuelle ? Ou bien queqlu'un pourrait me passer la version 1.01 ? Impossible a retrouver, et que je regrette d'ailleurs, je scriptais comme un pro sur cette version, maintenant c'est un vrai désastre, je suis obliger de prendre les source de pokémon elle même tu vois... Et non je n'ai pas trouver de tuto avec la v 1.1.1
Sainior - 2 juillet 2010 à 15:17 Bon, y a plus qu'à chercher... chercher quoi d'ailleurs ?
Sïlver Sö - 2 juillet 2010 à 15:21 Un Script WildBattle déjà compiler de Nintendo. :winner: (Perso je l'ai deja fait, prend celui de Rayquaza par exemple, par contre il faudra faire un peu de modification sur le script, avec un peu de déduction c'est possible, (je l'ai fait, mais je te laisse travailler un peu :haulas)
Sainior - 2 juillet 2010 à 15:25 Ah, pas bête, merci de l'astuce
supersam2 - 2 juillet 2010 à 23:15 comment fait on dans émeraude pour programmer la fréquence d'apparition individuellement? c'est à dire que dans cette zone on a une chance sur 10 de rencontre gobou et 1 chance sur 100 de rencontrer lugia (exemplalakon)?
supersam2 - 3 juillet 2010 à 09:10 une autre question: comment fait on pour ajouter des sprites au tileset d'un map? Q3: comment on ajoute un event. PS: toutes ces questions se rapportent à advance map editor
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 10:24 Tu va trouver ton bonheur ici : Pokémon-Legendary Il y'a vraiment tout ce que tu cherches :winner:.
supersam2 - 3 juillet 2010 à 11:41 j'ai un problème: j'ajoute un event (merci à pkmn legendary) pancarte du type objet caché et je met pokéball quantité 9 mais quand dans le jeu je le prends je n'en recois qu'une. pourquoi? et comment y remédier? pour mes questions 1 et 2 pas de réponse sur pkmn legendary
Sainior - 3 juillet 2010 à 11:57 Si, la réponse à ta question 1 y est :haulas:
supersam2 - 3 juillet 2010 à 12:04 non pas individuellement... pour le global oui mais regarde à nouveau ma question et si elle y est balance le lien
Sainior - 3 juillet 2010 à 12:05 Ah oui, exact, sry, pas bien lu :zermi: Ben je pense que c'est possible, mais je vois pas...
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 12:22 Tadaaaaaaaa : http://www.youtube.com/watch?v=oejPXlk1uuE WildBattle Jirachi. Bonne visualisation, d'ailleur Sainior, si tu as avancé, si on bosse ca donne ca
Sainior - 3 juillet 2010 à 13:21 Pour l'instant, je bosse surtout sur la traduction, donc j'ai pas encore bien cherché
supersam2 - 3 juillet 2010 à 13:38 c'est ca un script wildbattle? ca doit pas être trop dur si on trouve un tuto de scripting correct...
Sainior - 3 juillet 2010 à 13:41 Le problème, c'est qu'il y a pas de tuto de scripting pour XSE 1.1.1 :zermi:
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 13:42 > c'est ca un script wildbattle? ca doit pas être trop dur si on trouve un tuto de scripting correct... je l'ai fait tout seul hein Sans tuto ni rien.
Sainior - 3 juillet 2010 à 13:44 Tu roxx mec
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 13:45 Arrete, je suis du lego comparer au scripteur de PokéCommunity :D.
Sainior - 3 juillet 2010 à 13:46 > Arrete, je suis du lego comparer au scripteur de PokéCommunity :D. J'avoue :baffan:
supersam2 - 3 juillet 2010 à 14:02 moi si on m'explique la syntaxe je vous fait des scripts de fou
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 14:04 > moi si on m'explique la syntaxe je vous fait des scripts de fou C'est a dire ? :zermi:
supersam2 - 3 juillet 2010 à 14:44 ben tu m'explique comment est construits les scripts tu me donnes les commandes et tu me dis à quoi elles servent ensuite je te fait des scripts
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 14:54 Ah, bah oui après c'est sur c'est simple. :baffan: Mais vous avez pas que XSE hein, vous ne connaissez pas PokeScript ? Celui la n'a pas eu de MàJ au moins :ahah:. Il est génial mais moins avancer que XSE, mais il super aussi, Certain gars font des tutos avec voir : ICI
supersam2 - 3 juillet 2010 à 17:54 alors jtexplik je suis en train de traduire le guide XSE donc quand je l'aurai traduit tout le mode sera content. avancement actuel: 5% à raison de 5% par jour. Pokescript est un peu buggé mais est très bien en attendant
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 18:02 > Pokescript est un peu buggé mais est très bien en attendant Il est pas buggé, t'entend quoi par la ? :hum:
supersam2 - 3 juillet 2010 à 19:10 il subsiste certains problème lors de la compilation mais c'est très rare le principal souci est qu'il n'a pas une base de données des commandes à jour
Sïlver Sö - 3 juillet 2010 à 19:51 > il subsiste certains problème lors de la compilation mais c'est très rare le principal souci est qu'il n'a pas une base de données des commandes à jour lol, Pokéscript est parfait hein, c'est un vrai chef-d'œuvre, faut juste savoir s'en servir :imbecile:
T@gekiss - 4 juillet 2010 à 12:23 > comment fait on dans émeraude pour programmer la fréquence d'apparition individuellement? c'est à dire que dans cette zone on a une chance sur 10 de rencontre gobou et 1 chance sur 100 de rencontrer lugia (exemplalakon)? Mais pourtant c'est super facile... Je dois aller au point de vous faire un tuto?
supersam2 - 4 juillet 2010 à 14:25 non juste une explication rapide. Et aussi comment modifier les tilesets stp
T@gekiss - 4 juillet 2010 à 15:22 Très bien. Je suis sur Dsi, donc pour les tilesets, je ne peux pas regarder POUR L'INSTANT. [spoiler=Comment changer la fréquence d'apparition INDIVIDUELLEMENT?]Donc, comment changer INDIVIDUELLEMENT la fréquence d'apparition? C'est simple, mais il faut comprendre. Dans ton exemple, tu voulais que Gobou apparaîsse 1/10 et que Lugia apparaîsse 1/100. Donc tu met la fréquence d'apparition (globale) à la plus petite fréquence d'apparition qu'il y a dans la Map (Dans ce cas, c'est Lugia avec 1/100). Cependant, la fréquence d'apparition est sur 255. Donc un peu de calcul: 100x10=1000 1000:4=250 250 est environ égal à 255 Donc on fait pareil avec l'autre chiffre: 1x10=10 10:4=2,5 2,5 est environ égal à 3 Donc on règle la fréquence à 3/255. Donc tu rentre le niveau de Lugia. Et Gobou? Je ne l'ai pas oublié. Encore un peu de calcul: 1/100:10=1/10 Donc dans ce cas, Gobou apparaîtra 10 fois plus que Lugia. C'est bien beau tout ça, mais comment faire? Et bien, c'est tout bête en fait, mais il suffit de rentrer dans 10 cases que Gobou apparaît dans la Map. Donc au final, c'est super simple, hein?[/spoiler]
Rommstein - 4 juillet 2010 à 15:25 Bonjour, j'aimerais faire une pseudo-hack rom sur base de Poké Rouge ou Bleu. Cependant je ne trouve pas les logiciels nécessaires (Editer une map, les dresseurs, éventuellement rajouter des Pokés ???) Merci.
T@gekiss - 4 juillet 2010 à 15:33 Tu trouveras ton bonheur sur PRAMA Iniative, section Hacks R/B/J/V.
yago58 - 4 juillet 2010 à 15:36 à ma connaissance y en a mais très peu :P mais après c'est pas trop mon truc
The Boss Girl - 4 juillet 2010 à 15:44 B'jour, j'aimerai par exemple changer la musique non d'un endroit, mais d'un combat de dresseur/Pokémon légendaire, etc... Quelqu'un peut me dire comment faire ?
Sasu - 4 juillet 2010 à 15:49 J'upload mon fichier d'éditeur de son, mais je te préviens, m'en suis jamais servi :ahah: EDIT : Wala
Rommstein - 4 juillet 2010 à 16:00 Merci T@gekiss !
The Boss Girl - 4 juillet 2010 à 16:03 Merci, je vais voir :baffan: C'est normal que je pige rien xD ? Je sais même pas quelle application il faut prendre xDD
Sasu - 4 juillet 2010 à 16:11 Tu dois prendre Sappy je crois
Rommstein - 4 juillet 2010 à 16:18 J'dois être idiot jusqu'à la moelle, je trouve pas la section que tu m'as indiqué. :you:
Sïlver Sö - 4 juillet 2010 à 16:19 Oui, C'est dans les onglet a gauche Rouge/B/J Puis Hack ca donne ca : http://www.prama-initiative.com/index.php?page=hacks-rbj
Sasu - 4 juillet 2010 à 16:20 Here
Sïlver Sö - 4 juillet 2010 à 16:24 Sasu, en générale ca marque que quelqu'un a envoyer un message avant toi hein, on t'en veut pas mais faudrait arrêter de faire le combo Alt+chéplukoi+S non stop, hein
Sasu - 4 juillet 2010 à 16:26 Désolé, mais j'ai pas vu le message, faisant plusieurs choses à la fois, j'ai pensé ne pas avoir cliquer
Rommstein - 4 juillet 2010 à 16:27 Euh.. Merci ! ahah
Rommstein - 4 juillet 2010 à 17:13 Après test, les modifications de niveaux / pokes avec le programme du site ne marchent pas... Pour les maps ça semble fonctionner, mais c'est tout. Je ne peux ajouter ni personnage, ni map, et rien changer, visiblement. C'est moche :( Pas même possible de changer les Pokés en stats / les sprites / les pokés sauvages / en ajouter. Ai-je raté quelque chose ? Si ce n'est possible sur cette version, y'a-t'il une version de Pokémon ou on peut "tout" changer ?
yago58 - 4 juillet 2010 à 17:26 Essaye voir sur swampert tool y a un peu plus de logiciels c'est en anglais mais bon c'est toi qui vois [spoiler]http://www.swamperttools.co.nr/[/spoiler]
Rommstein - 4 juillet 2010 à 18:37 Merci bien ! J'ai trouvé pour changer les Gym Leaders, les Pokés de départ. Par contre au niveau des maps, rien de bien convaincant... Et surtout, je ne vois pas comment changer les Pokés sauvages, une idée ?
yago58 - 4 juillet 2010 à 18:41 là aucunes,j'ai déjà du mal avec la mienne alors :P
supersam2 - 4 juillet 2010 à 19:16 > Très bien. Je suis sur Dsi, donc pour les tilesets, je ne peux pas regarder POUR L'INSTANT. [spoiler=Comment changer la fréquence d'apparition INDIVIDUELLEMENT?]Donc, comment changer INDIVIDUELLEMENT la fréquence d'apparition? C'est simple, mais il faut comprendre. Dans ton exemple, tu voulais que Gobou apparaîsse 1/10 et que Lugia apparaîsse 1/100. Donc tu met la fréquence d'apparition (globale) à la plus petite fréquence d'apparition qu'il y a dans la Map (Dans ce cas, c'est Lugia avec 1/100). Cependant, la fréquence d'apparition est sur 255. Donc un peu de calcul: 100x10=1000 1000:4=250 250 est environ égal à 255 Donc on fait pareil avec l'autre chiffre: 1x10=10 10:4=2,5 2,5 est environ égal à 3 Donc on règle la fréquence à 3/255. Donc tu rentre le niveau de Lugia. Et Gobou? Je ne l'ai pas oublié. Encore un peu de calcul: 1/100:10=1/10 Donc dans ce cas, Gobou apparaîtra 10 fois plus que Lugia. C'est bien beau tout ça, mais comment faire? Et bien, c'est tout bête en fait, mais il suffit de rentrer dans 10 cases que Gobou apparaît dans la Map. Donc au final, c'est super simple, hein?[/spoiler] ca me fait déja 11 pokés sur 12 donc au final maximum 3 pokés différents sur la map... ca fait peu...
Rommstein - 4 juillet 2010 à 20:02 J'ai trouvé pour la map. Il me manque donc : Changer les Pokés sauvages. J'ai vu que ça a été fait dans les hackroms "Aqua" et "Brown". Quelqu'un sait plz ?
T@gekiss - 5 juillet 2010 à 00:04 >
>Très bien. Je suis sur Dsi, donc pour les tilesets, je ne peux pas regarder POUR L'INSTANT. [spoiler=Comment changer la fréquence d'apparition INDIVIDUELLEMENT?]Donc, comment changer INDIVIDUELLEMENT la fréquence d'apparition? C'est simple, mais il faut comprendre. Dans ton exemple, tu voulais que Gobou apparaîsse 1/10 et que Lugia apparaîsse 1/100. Donc tu met la fréquence d'apparition (globale) à la plus petite fréquence d'apparition qu'il y a dans la Map (Dans ce cas, c'est Lugia avec 1/100). Cependant, la fréquence d'apparition est sur 255. Donc un peu de calcul: 100x10=1000 1000:4=250 250 est environ égal à 255 Donc on fait pareil avec l'autre chiffre: 1x10=10 10:4=2,5 2,5 est environ égal à 3 Donc on règle la fréquence à 3/255. Donc tu rentre le niveau de Lugia. Et Gobou? Je ne l'ai pas oublié. Encore un peu de calcul: 1/100:10=1/10 Donc dans ce cas, Gobou apparaîtra 10 fois plus que Lugia. C'est bien beau tout ça, mais comment faire? Et bien, c'est tout bête en fait, mais il suffit de rentrer dans 10 cases que Gobou apparaît dans la Map. Donc au final, c'est super simple, hein?[/spoiler] > ca me fait déja 11 pokés sur 12 donc au final maximum 3 pokés différents sur la map... ca fait peu... Tu étends le nombre de Pokémon sauvages...
supersam2 - 5 juillet 2010 à 09:21 >
>
> >Très bien. Je suis sur Dsi, donc pour les tilesets, je ne peux pas regarder POUR L'INSTANT. [spoiler=Comment changer la fréquence d'apparition INDIVIDUELLEMENT?]Donc, comment changer INDIVIDUELLEMENT la fréquence d'apparition? C'est simple, mais il faut comprendre. Dans ton exemple, tu voulais que Gobou apparaîsse 1/10 et que Lugia apparaîsse 1/100. Donc tu met la fréquence d'apparition (globale) à la plus petite fréquence d'apparition qu'il y a dans la Map (Dans ce cas, c'est Lugia avec 1/100). Cependant, la fréquence d'apparition est sur 255. Donc un peu de calcul: 100x10=1000 1000:4=250 250 est environ égal à 255 Donc on fait pareil avec l'autre chiffre: 1x10=10 10:4=2,5 2,5 est environ égal à 3 Donc on règle la fréquence à 3/255. Donc tu rentre le niveau de Lugia. Et Gobou? Je ne l'ai pas oublié. Encore un peu de calcul: 1/100:10=1/10 Donc dans ce cas, Gobou apparaîtra 10 fois plus que Lugia. C'est bien beau tout ça, mais comment faire? Et bien, c'est tout bête en fait, mais il suffit de rentrer dans 10 cases que Gobou apparaît dans la Map. Donc au final, c'est super simple, hein?[/spoiler]
>ca me fait déja 11 pokés sur 12 donc au final maximum 3 pokés différents sur la map... ca fait peu... > Tu étends le nombre de Pokémons sauvages... pas possible d'avoir plus de 12 pokés dans les hautes herbes
yago58 - 5 juillet 2010 à 19:50 Pour tous ceux qui sont intéressés,le Pokemon Project Rom Editor ou PPRE (0.13) permet de creer un patch. De plus sauf erreur de ma part ceux qui l'on utiliser on du s'apercevoir que la rom créée,était + petite que celle d'origine apparemment c'est tout à fait normal.
supersam2 - 5 juillet 2010 à 19:58 lips forever
Sainior - 5 juillet 2010 à 20:01 Ouais, mais y a pas de tuto pour lips (créer un patch) :(
supersam2 - 5 juillet 2010 à 20:04 ok je vais créer un topic
yago58 - 5 juillet 2010 à 20:09 excellente idée,ça manque c'est pour ça que j'ai poster ce truc
supersam2 - 5 juillet 2010 à 20:25 C'est fait!
Sainior - 8 juillet 2010 à 21:51 Eh dites, j'ai un petit problème, sur Advance Map : j'ai créé une nouvelle map, je l'ai inséré, je l'ai relié, tout et tout, mais quand je lui change son nom (après l'avoir insérée, bien entendu), le nom de Bourg-en-vol change aussi. Et vice versa. C'est un petit problème, mais qui est assez dérangeant...
yago58 - 8 juillet 2010 à 21:57 il y a un tuto sur pokemon legendary,sur l'insertion des maps justement
Sainior - 8 juillet 2010 à 22:01 Bah, je l'avais déjà vu, j'ai été le revoir pour vérifier et pourtant, j'ai tout fait comme eux...
don_patchi - 12 juillet 2010 à 17:45 je sait pas où poster ça mais je trouve qu'il faudrait rajouter une règle dans cette section qui dirait que les topic qui concerne les hack rom abandonnées serons effacé au lieu de les locker (avec l'accord du créateur bien sur ou meme simplement le prévenir que son topic est effacé) comme ça,ça éviterais la pollution de la section,non? :baffan:
lVl477l-l13Ll - 12 juillet 2010 à 18:01 Bah non, imagine que quelqu'un veuille reprendre ce qui a été commencé. Si le topic est locké, il pourra reprendre la hack-ROM commencée et la continuer. Si en revanche il a été supprimé, il n'aura même pas connaissance de son existence... :boogyfr:
Xantero - 16 juillet 2010 à 14:17 Bonjour, désolé si je flood ou si il y a déjà un topic existant (que je n'ai pas trouvé d'ailleurs) mais existe-t-il un logiciel pour moidifier les pokémons des dresseurs adverse dans pokémon émeraude ?
yago58 - 16 juillet 2010 à 14:19 :fail: pokemon legendary :°)
Xantero - 16 juillet 2010 à 14:22 J'ai rien trouvé sur legendary j'ai déjà regardé ^^
T@gekiss - 16 juillet 2010 à 14:24 Advance Trainer, ce logiciel sert à modifier les dresseurs. Je déplace. EDIT: C'est bon, la prochaine, pose tes questions dans ce topic.
Xantero - 16 juillet 2010 à 14:36 Advance Trainer sert a modifier les dresseurs mais pas les pokémons qu'ils possèdent j'ai essayé ^^
boogyfr - 16 juillet 2010 à 14:38 Si, je viens de tester a l'instant et il y a un bouton intitulé "Pokemon Data", tu cliques dessus et miracle, on voit les Pokemon du dresseur !
Sainior - 16 juillet 2010 à 14:41 Moi, A-Trainer bug, il ne reconnait pas mes roms ; néanmoins, j'ai réussi à trouver un autre logiciel semblable et encore plus facile d'utilisation : Pokémon Trainer Editor 2008 :you:
yago58 - 16 juillet 2010 à 14:42 edit crame par boogyfr Xantero,abandonne ton projet de rom,tu t'enlise de + en + et j'ai la nette impression que tu cherche trop peu, et on doit à chaque fois te dire ce qu'il faut faire
T@gekiss - 16 juillet 2010 à 14:45 @ Xantero: Si tu avais essayé, tu aurais trouvé. Si tu avais cherché sur Pokémon Legendary, tu aurais trouvé. On va pas tout te faire, hein... @ Sainior: Pokémon Trainer Editor 2008? Lien pleez. @ yago: Je suis d'accord, je vais locker son projet.
Sainior - 16 juillet 2010 à 14:49 Tiens, T@gekiss : PTE2008
Xantero - 16 juillet 2010 à 15:10 De quoi ? x) j'ai juste demandé comment on changeait les pokémons adverses hein x) Y'a pas écrit sur Legendary que je peux changer les pokémons adverses je sais encore... Et pour vous informer je fais des test là j'sais pas si sa vous aide de savoir sa m'enfin...Je sais tout ce que j'avais à savoir hein...
Sainior - 16 juillet 2010 à 15:14 > Je sais tout ce que j'avais à savoir hein... Nan. Dans mon tuto d'initiation, il y a écrit que vous avez les bases, à la fin du tuto. Seulement, les bases ne suffisent plus. Il faut du temps, pour apprendre et pour faire une bonne hack. On ne devient pas "Rom-Hackeur" en deux jours. Il faut chercher, aussi. On apprend beaucoup mieux par soi-même, et on est beaucoup plus content du résultat. Tout est dit.
yago58 - 16 juillet 2010 à 15:15 bon je suis pas malpoli en temps normal mais là : Xantero tu me casse les c****,tu ne cherche pas ou très peu,on doit te dire quoi faire à chaque fois,ton projet n'est pas viable. EDIT Sainior : Merci d'y aller doucement, quand même
Xantero** - 16 juillet 2010 à 15:19 Il ne l'est pas encore*, que je cherche très peu je te l'accorde mais 'ai jamais dit que je faisais rien non plus
Sainior - 16 juillet 2010 à 15:20 On se calme, merci. C'est un topic d'aide, pas un ring.
supersam2 - 17 juillet 2010 à 11:43 >
>Je sais tout ce que j'avais à savoir hein... > Nan. Dans mon tuto d'initiation, il y a écrit que vous avez les bases, à la fin du tuto. Seulement, les bases ne suffisent plus. Il faut du temps, pour apprendre et pour faire une bonne hack. On ne devient pas "Rom-Hackeur" en deux jours. Il faut chercher, aussi. On apprend beaucoup mieux par soi-même, et on est beaucoup plus content du résultat. Tout est dit. je l'ai fait :boogyfr: mais bon j'avais des bonnes bases grâce à M@T qui m'a appris pleins de trucs sur l'hexa et surtout parce que je suis un touche-à-tout autodidacte
Sainior - 17 juillet 2010 à 12:53 Ne me dit pas que tu pouvais compiler un GiveItem suivi d'un GivePokémon en deux jours, merci :haulas:
Sïlver Sö - 17 juillet 2010 à 13:01 > Ne me dit pas que tu pouvais compiler un GiveItem suivi d'un GivePokémon en deux jours, merci :haulas: Moi si.
supersam2 - 17 juillet 2010 à 15:56 > Ne me dit pas que tu pouvais compiler un GiveItem suivi d'un GivePokémon en deux jours, merci :haulas: non parceque je me suis pas intéressé au scripting jusqu'ici d'ailleurs je sais toujours pas en compiler mais bon ca doit pas être bien dur de taper la commande "givepokemon (ID du pokemon)" et de la compiler... enfin je dis ca je dis rien mais si je me met au scripting dans 10 jours je te compile des scripts plus complexes que ceux que tu sais faire maintenant
yago58 - 17 juillet 2010 à 16:00 j'ai un choix à faire,pharamp de type electrik/dragon ou electrik/psy ? electrik/dragon:dracochoc,dracocharge,danse-draco,... electrik/psy:psyko,psykoud'boul,plenitude,...
supersam2 - 17 juillet 2010 à 16:02 électrik tout court
Erwan69 - 17 juillet 2010 à 16:11 Y'a pas un log. pour éditer n'importe quelle type de rom ?
Sainior - 17 juillet 2010 à 16:17 Nan, ce serait trop beau 0 > enfin je dis ca je dis rien mais si je me met au scripting dans 10 jours je te compile des scripts plus complexes que ceux que tu sais faire maintenant Lol, elles vont bien tes chevilles ? Pas trop enflées ? Sinon, c'est quand tu veux.
supersam2 - 17 juillet 2010 à 16:59 et c'est pas maintenant j'ai la flemme (et mal à la tête...)
Sïlver Sö - 17 juillet 2010 à 17:07 >
>Ne me dit pas que tu pouvais compiler un GiveItem suivi d'un GivePokémon en deux jours, merci :haulas: > "givepokemon (ID du pokemon)" et de la compiler... Mouais, sauf qu'il suffit pas d'écrire le numéro du Pokémon hein, il sera quel niveau ? il tiendra quel objet? Et faut mettre d'autre truc chez pas quoi, une option Non/Oui, renommer le Pokémon, le mettre Shiny, le donner qu'une fois, l'event (personnage) disparait des qu'il te l'a donner, après c'est sur que ca sera plus long/complexe que de mettre ca : ``` #org $script lock faceplayer message $salut $salut 1 = Tiens.\pune Poké-Merde. boxset 6 givepokemon 64 20 0 release end ``` Sinon pour le : > mais si je me met au scripting dans 10 jours je te compile des scripts plus complexes que ceux que tu sais faire maintenant Ah ouais okay, VERY VERY Good Luck, So. :baffan:
supersam2 - 17 juillet 2010 à 17:39 merde je trouve pas de log pour éditer la world map
T@gekiss - 17 juillet 2010 à 20:50 Je croit que Cyclone sert à modifier la worldmap, non?
PikaFun8989 - 18 juillet 2010 à 14:27 Ce serait pour demander un programme pour changer les noms des espèces des pokemon parce qu'avec PPRE CA veut PAS fonctionner
yago58 - 18 juillet 2010 à 14:31 Non,il n'y en pas d'autres, pour le moment seul ppre 0.14,permet de modifier une rom nds edit:900 posts (+ ceux de la presentation 1015)
Stephi007 - 18 juillet 2010 à 15:41 J'ai vu plusieurs video sur youtube avec des pokemon 5g sur de projets de rom hack mais ils utilisent quel programme pour faire ca
yago58 - 18 juillet 2010 à 15:43 Ça serait pas plutôt 4g ton truc ? si oui c'est ppre
Sainior - 18 juillet 2010 à 15:44 Pour mettre des Pokémon de la 5G dans une rom, faudrait avoir les sprite, c'est possible me direz vous, suffit de découper sur les screen dispo', mais je n'ai connaissance d'aucun log' permettant d'insérer des Pokémon dans une rom NDS.
supersam2 - 18 juillet 2010 à 15:46 changement du sprite+des caractéristiques d'un autre pokémon ca peut le faire
Sainior - 18 juillet 2010 à 15:47 Ah oui, pas penser :baffan: Effectivement, mais je connais pas de log' permettant de changer le sprite d'un autre Pokémon...
T@gekiss - 18 juillet 2010 à 15:56 Pour insérer le sprite, ils se servent de PokeDsPicPlatinium (version pour les pokémons).
Xantero - 19 juillet 2010 à 21:56 I have a problem, quand je veux test ma rom elle se bloque au moment ou on choisit le nom de son personnage, l'écran devient tout noir, quelqu'un a déjà eu ça ? J'ai cherché sur google et j'ai rien trouvé :/
Sainior - 19 juillet 2010 à 21:58 Humm, quelles ont été les modifications apportées ?
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:02 Modifications de starters, maps, pokémons sauvages, niveau global du jeu, types d'évolutions et pokémons des dresseurs adverses pourquoi ?
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:03 Ce pourrait-il que ça viennent des map ?
The Boss Girl - 19 juillet 2010 à 22:05 A part les map, je ne vois pas où ça clocherait sinon :cheval
DARKwillRAY - 19 juillet 2010 à 22:05 La map du labo fait planter, j'ai déja eu ça. Fallait que je la remette bien après.
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:06 J'ai toucher aucune map interne, seulement les maps qui sont à l'extérieur, mais sa peut venir des maps donc ?
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:07 Là, c'est étrange. Pourrais-tu patcher ta rom et me l'envoyer ? Sur quelle version joues-tu ? Si ça vennait des maps, ça planterait pas direct en début de jeu comme ça...
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:07 Une version émeraude, je te l'envoie comment ?
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:08 le problème avec les map, c'est que si c'est mal réglés,sauvegardes surtout (je m'en méfie),ça esquintent tout
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:09 Tu la patches avec Lips (regarde, il y un tuto), tu vas sur un hébergeur, du genre MédiaFire, tu suis les instructions, tu me passes le lien, et je t'aide Yago : oui, ça m'est aussi déjà arrivé, mais c'était pas du tout le même problème :-\
The Boss Girl - 19 juillet 2010 à 22:09 > Une version émeraude, je te l'envoie comment ? Tu l'upload sur MédiaFire EDIT : Grillée.
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:10 Patcher sa je sais déjà faire ^^ Pour media fire ok je vais faire sa ^^
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:16 ça n'a peut être aucun rapport mais par quelles modifications tu as commencer
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:20 J'ai commencé par la modification des starter
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:23 > J'ai commencé par la modification des starter Ensuite est ce que tu as fait d'autres modif ailleurs et en même temps ? où tu as fait tes starters et ainsi de suite ?
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:24 Ca aurait pu venir d'une modification du sprite de Seko, par exemple, mais apparement, il en a pas fait.
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:26 J'ai tout fait dans un certain ordre, mais pas en simultanément bien entendu, comme ceci : Starter, Stats & Evolution, Trainer, Map Je sais pas si sa peut jouer, et j'ai modifié aucun sprite dans le jeu ^^
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:27 C'est pour ça que je lui demande comment il a procéder pour sa rom de fil en aiguille on trouvera @ Xantero, qu'as tu modifier sur tes map ?
DARKwillRAY - 19 juillet 2010 à 22:27 Les dresseurs peut être ???
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:29 S'ils en a rajouter, ça pourrait (peut-être) venir de ça.
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:30 J'ai modifié les pokémons sauvage, j'ai rajouté des trucs du genre herbes ou fleurs sur quelques map, sans oublier les infos mouvements, mais j'ai rien rajouter, ni map ni dresseur P.S. : Voilà le lien [spoiler]http://www.mediafire.com/?dvhbhtulmb38liw[/spoiler]
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:33 alors ça vient peut être de là,modifier les mouvements c'est un peu compliquer faut pas ce planter
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:33 Whaaa, fallait patcher J'en ai pour un quart d'heure 0o
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:36 Je l'ai patché =O Et j'peux te dire que je ne me suis pas planter, enfin peut-être que si je m'en suis pas rendu compte, mais j'ai tout passer au peigne fin avant le test donc j'ai peut-être mal regardé, je peux toujours re-vérifier :roubaix:
Sïlver Sö - 19 juillet 2010 à 22:37 Lol, mec ta donner la rom, pas le patch
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:38 Ah bon tu es sur ? Mille excuse alors =( Mais tu veux que j'envoie quoi, la rom modifiée ou le patch ??
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:39 le patch
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:44 Ok on je vais uploader le patch alors ^^
Sainior - 19 juillet 2010 à 22:46 J'ai fait le test ; en effet, la rom se crash. J'a été voir sur Advance Map, Bourg-en-Vol, Events ; tu as enlevé le prof. Seko ? Ca peut venir de ça. Je continue mon enquête
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:47 Ah non j'ai pas enlevé le prof seko ^^ Vous voulez toujours le patch ? Si oui le voici [spoiler]http://www.mediafire.com/?iat6oii4l3sig6g[/spoiler]
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:50 Quand tu sauvegarde tes modifs sur advance map tu fais comment ?
Xantero - 19 juillet 2010 à 22:52 Je fais sauvegarder si je change de map ou bien e sauvegarde et après je fais sauvegarder sous
yago58 - 19 juillet 2010 à 22:56 Un nouvel éditeur de starter ds serait en développement (source:pokemon legendary)
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:22 Hum, j'ai été voir le tuto sur Pokémon Légendary, et ce que j'ai fait y correspond, enfin je veux dire que je n'ai rien fait pouvant corrompre la rom, ce que j'ai fait est montré dans le tuto donc juste :'(
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:23 Yago m'a fait part de ses trouvailles ; ça viendrait de la modif' de l'header. Qu'as-tu modifié ?
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:25 J'ai modifié les musique, la météo et parfois les flash dans les grottes, c'est tout
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:27 J'ai vu aussi que tu avais ajouté des fonds marins ; comment as-tu insérer les map ?
yago58 - 19 juillet 2010 à 23:27 cherchez plus ca vient de là
Sïlver Sö - 19 juillet 2010 à 23:28 Je le sent mal pour les musiques, a mon avis c'est la cause
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:28 Je regarde ça. EDIT : je crois avoir trouvé ; il a mis les musiques des iles 6 et 7 (de RF/VF) à Rosyeres.
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:28 Sainior : des fonds marins ?? yago : Ca vient de où ????
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:31 Oui, il y a 3 fonds marins de rajouter ; t'es pas au courant ?
yago58 - 19 juillet 2010 à 23:34 Est ce que tu as éditer les connexions des maps de tes fonds marins ? (est ce que tes cartes sont reliées entre elle l'header est également nécessaires pour ça.
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:35 Euh des fonds marins comme la flaque d'eau à Rosyères ?
yago58 - 19 juillet 2010 à 23:36 les fond marins comme ceux d'Atalanopolis
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:36 Visiblement, t'as pas rajouté de fonds marins :hum: Mais je rêve pas, il y a 3 fonds marins 0.54, 0.55 et 0.56 dans l'header 0.
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:37 Euh alors attendez, j'ai rajouté aucun fond marins, j'ai mis des flaques d'eau comme celle qui est à Rosyères c'est tout x) a moin que c'est de sa que vous parlez
Sainior - 19 juillet 2010 à 23:38 Non, laisse tomber, où as-tu dl la rom de base ? Apparement, elle aurait déjà été modifiée... PS : j'vais me pieuter, je regarderai ça demain plus en détails...
Xantero - 19 juillet 2010 à 23:40 sur rom hustler EDIT : Alors que dois-je faire ??
yago58 - 20 juillet 2010 à 13:55 télécharge la plutôt sur legendary,elle sera clean
Xantero - 20 juillet 2010 à 14:23 Ok ^^
Ezio1602 - 21 juillet 2010 à 11:44 J'aurai une question, ridicule, mais elle peut toujours servir (Où ME servir hihi) Je voulais savoir si il était possible de créer entièrement une version pokemon (J'ai ce projet en tête depuis que j'ai 14 ans et tout ce que j'ai pour 'linstant c'est des fake map sur paint lol) J'ai essayé avec advance map mais c'est super compliqué et le logiciel est en francais ça ne m'aide pas Voila merci pour vos reponses futur et désolé si ce topic n'était pas le bon endroit où poser ma question
Sainior - 21 juillet 2010 à 11:47 Il est évidemment possible de créer sa version Pokémon, mais c'est très long, il faut généralement une bonne équipe et plus d'un an pour arriver à quelquechose...
Kalkazam - 21 juillet 2010 à 12:08 Cadeau :-*
Sainior - 21 juillet 2010 à 12:10 C'est du RPG Maker, pas une hack-rom
Kalkazam - 21 juillet 2010 à 12:11 Yaip, mais il veut créer > entièrement une version pokemon (J'ai ce projet en tête depuis que j'ai 14 ans et tout ce que j'ai pour 'linstant c'est des fake map sur paint lol) J'ai essayé avec advance map mais c'est super compliqué et le logiciel est en francais ça ne m'aide pas Voila merci pour vos reponses futur et désolé si ce topic n'était pas le bon endroit où poser ma question
Sasu - 21 juillet 2010 à 12:13 Il* Et si c'est du RPG Maker, c'est plus une hackrom, vu qu'on part de rien
Sainior - 21 juillet 2010 à 12:14 Sans parler que le RPG Maker, tu peux pas y jouer sur linker :haulas:
Sasu - 21 juillet 2010 à 12:14 Aussi, dommage que ce soit un fichier .exe
Kalkazam - 21 juillet 2010 à 12:17 > Sans parler que le RPG Maker, tu peux pas y jouer sur linker :haulas: Si, tu peux en faire un fichier .nds . Et si il veut créer ENTIEREMENT une version pokémon, vaut mieux qu'elle fasse du PSP que de l'HackRom.
Sasu - 21 juillet 2010 à 12:20 Il* Et non, tu peux pas en faire en .nds, sauf si on prend une .nds de base
Sainior - 21 juillet 2010 à 12:22 En général, les gens qui veulent créer des versions le font avec la pratique du rom-hacking ; Pokémon version Turquoise, par exemple..
supersam2 - 21 juillet 2010 à 20:05 ouais on delete les maps les events etc..., ca évite d'avoir à reprogrammer le sytème de jeu, d'affichage, de calcul des stats...
Ezio1602 - 22 juillet 2010 à 13:43 J'avoue, il y a des chances que ca soit long, mais je suis preparé mentalement ah ah pour l'équipe je vais m'y mettre et je verrais bien, j'avai une deuxieme question, quand on rajoute un personnage sur une map avec ADVANCE MAP il y a toujours ce même personnage (Le personnage masculin de depart (hero) ) Je voulais savoir comment on peut faire pour creer d'autres personnages merci d'avance
Sainior - 22 juillet 2010 à 13:51 Il suffit d'aller sur la droite de la fenêtre ; là, il y aura : N° du Personnage et en-dessous, il y aura N° du Sprite. Touche pas au numéro du perso', mais tu peux changer le numéro du sprite
supersam2 - 22 juillet 2010 à 16:47 sinon pour ajouter des sprites, go UNLZgba
Sainior - 22 juillet 2010 à 16:48 Y a des log' plus simples, maintenant, je balancerai p't'être un tuto
supersam2 - 22 juillet 2010 à 16:49 balance déja les noms (:
Sainior - 22 juillet 2010 à 16:58 Euh, de tête, t'as Overworld Editor, qui se couple à Overworld Changer, et Nameless Sprite Editor, bien sûr.
Max 68 - 23 juillet 2010 à 18:21 1 question, comment on fait pour mettre a telecharger une rom par ex?
Sasu - 23 juillet 2010 à 18:25 Pas trop compris, mais si c'est ce que je pense : Tu l'upload sur un site de partage (mediafire par ex. qui est très bien ), tu cliques sur le lien du DL, tu copies l'URL et tu le fous ici sans oublier ``` Nomtaromquiroxx ```
Max 68 - 23 juillet 2010 à 18:32 Dac merci Jsui en aprentissage de room hacking, je prépare un projet :roubaix:
Sasu - 23 juillet 2010 à 18:33 > Dac merci Jsui en aprentissage de room hacking, je prépare un projet :roubaix: J'ai ris désolé
Max 68 - 24 juillet 2010 à 10:20 vas y vas y tu peut. Je ne sais même pas pk j'ai écrit ça?....
boogyfr - 24 juillet 2010 à 10:33 Tu pensais peut etre à la piece du Hack 8) sors
supersam2 - 24 juillet 2010 à 10:45 non plus sérieusement, upload pas ta rom, seulement un patch!
Sainior - 24 juillet 2010 à 10:46 Patch-la avec Lips, hyper-facile.
Ezio1602 - 24 juillet 2010 à 15:45 Bonjour a tous, j'ai une nouvelle question (il est pas doué ce rital, c'est normal, avec la technologie on va dire qu'il a un peu de mal) Je voulais savoir 1) Peut on changer le hero (Et si oui, quel logiciel, est-ce compliqué blah blah blah) 2) Je n'arrive pas a faire parler les personnages que j'ajoute avec advance map, les personnages déjà presents j'arrive a modifier ce qu'ils disent donc j'aimerait savoir pourquoi (En gros je sauvgarde le script et quand je joue dans le jeu je leur parle mais ils ne repondent pas) Voila merci a tous et bon week end \o/
supersam2 - 25 juillet 2010 à 12:17 question un: oui on peut avec Unlzgba et c'est compliqué q2: copie un script d'un personnage fonctionnel et modifie seulement le texte
Sainior - 25 juillet 2010 à 12:25 Et l'offset :baffan:
Max 68 - 25 juillet 2010 à 12:40 J'aurais une question, Je suis en cours de "création" de ma hacking rom et je commence a crée des nouvelles maps... Je voulais faire une extension de labo de seko, je cré la map aucun souci mais les bloks ne convienent pas a la salle. Comment faire
Sainior - 25 juillet 2010 à 12:53 Facile. Tu vas dans l'header de la map du labo', tu copie les tilesets (0 et 35, par exemple), et tu les mets dans les tilesets de l'header de ta map après l'avoir insérée.
Max 68 - 25 juillet 2010 à 12:58 Merci beaucoup.
Ezio1602 - 25 juillet 2010 à 17:36 Compliqué genre "vraiment vraiment t'es dans la merde mon pote abandonne t'es un ouf" ou genre "tu risque d'y passer du temps et des neuronnes mais c'est faisable" ? Et merci pour la question deux c'est tout OK ^^ PS : il me faudrai quand même un tuto pour unlz gba car en fait, c'est un logiciel a se jeter par une fenetre fermée (Donc si vous avez des liens, je suis preneur)
Max 68 - 25 juillet 2010 à 19:56 Finalement sa marche le truc pour crée un texte?
Sïlver Sö - 25 juillet 2010 à 20:12 Finalement, j'ai l'impression que vous avez vraiment du mal pour crée un texte, alors qu'il n'y a rien de plus simple. :teci: P.S:Je surveille mon language, lol.
Max 68 - 25 juillet 2010 à 20:17 explique alors, partage ton grand savoir
Sasu - 25 juillet 2010 à 21:43 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/)
yago58 - 25 juillet 2010 à 23:09 Faudrait que j'essaye de faire un court tuto sur ppre en me basant sur celui de tendou tout du moins le mettre à jour...
Koulis de Fraise - 26 juillet 2010 à 02:49 > P.S:Je surveille mon language, lol. Cool 8)
boogyfr - 26 juillet 2010 à 09:51 @ yago : Pourquoi faire un autre TUTO que celui de Tendou?
yago58 - 26 juillet 2010 à 10:00 :hum: @ Boogyfr: bravo pour la compréhension ! si j'avais celui de Tendou sous la main,je pourrais peut être le mettre à jour mais comme il y ait plus autant en refaire un
boogyfr - 26 juillet 2010 à 12:12 Il va peut etre le remettre...
Max 68 - 26 juillet 2010 à 13:22 > http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/) Pour crée pas pour éditer
supersam2 - 26 juillet 2010 à 16:46 je peux rédiger un mini tuto pour que silver sö fasse un C/C à la fin du sien (pour éviter d'avoir 15 tuts différents...) ca vous dit?
Sïlver Sö - 26 juillet 2010 à 16:52 >
>http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/) > Pour crée pas pour éditer C'est si dur que ca de crée un new event (personnage), prendre un script déjà dans le jeu fonctionnel, le mettre sur le new event, et le modifier a sa guise ? :teci:
supersam2 - 26 juillet 2010 à 16:54 faut pas oublier de prendre des offsets libres... en plus tu sais jamais combien il faut d'espace pour un script donc tu dois mettre une valeur élevée dans la recherche...
Max 68 - 26 juillet 2010 à 16:56 >
>
> >http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/)
>Pour crée pas pour éditer > C'est si dur que ca de crée un new event (personnage), prendre un script déjà dans le jeu fonctionnel, le mettre sur le new event, et le modifier a sa guise ? :teci: Ouai mais si je veut en crée plus. Quand ya plus de scripts dispos, je fait comment?
supersam2 - 26 juillet 2010 à 17:30 tu étends la taille de la rom edit: réflexion faite, j'ai des bugs... étrange... quand j'ajoute un personnage, que j'ajoute des offsets pour le msgbox, le script, et la string, j'ai un personnage de la map qui disparaît...
Sainior - 26 juillet 2010 à 18:04 En effet, c'est bizarre... Vous avez de ces bugs, certains :baffan: T'as essayé avec d'autres offsets ?
supersam2 - 26 juillet 2010 à 18:09 nan mais c'est quand même pas normal... les offsets sont censés être bons pour 2000 octets chacun soit largement suffisants...
Sïlver Sö - 26 juillet 2010 à 18:31 Lol. Osef de la taille nécessaire, j'ai déjà mis 10 octet pour un huge script.
supersam2 - 26 juillet 2010 à 18:36 Alors t'es inconscient, si tu met dix octets et que après les 10 t'en a encore assez de libre, t'as du bol. Si après les dix octets libres il y en a des utilisés, tu écrase ceux existants et rend la rom instable. T'es peut-être bon en scripting mais ce qui est plus poussé (hexadécimal, etc...) j'ai l'impression que ca t'échappe un peu...
Sïlver Sö - 26 juillet 2010 à 18:42 J'ai jamais eu de probleme, meme en foutant une vingtaine de huge script sur la même ROM.
supersam2 - 26 juillet 2010 à 18:50 ok maintenant prend un éditeur hexa et écrases 200 octets par ci par la puis essaye de lancer ta rom... T'as eu du bol que les programmes et les roms sont bien construits mais si tu continues, un jour t'aura des merdes
Sïlver Sö - 26 juillet 2010 à 19:19 Nan mais, ta jamais remarquer que les offset libres sont a la "fin" des offset déjà utilisés ? C'est impossible d'écrasés quelque chose qui n'existe pas...
supersam2 - 26 juillet 2010 à 20:25 c'est ce que je dis c'est parce que c'est bien concu mais un jour tu vas écraser tes propres données
Sïlver Sö - 26 juillet 2010 à 21:25 Non.
supersam2 - 26 juillet 2010 à 21:32 DWYW
giratino - 28 juillet 2010 à 17:04 :maxwell:euh... vous n'auriez pas un advance mart et un advanced text qui marche?
boogyfr - 28 juillet 2010 à 19:05 Ceux de Prama marchent.
Max 68 - 29 juillet 2010 à 13:09 Quéelqu'un sait ou je peut trouver une rom de rubis, us?
yago58 - 29 juillet 2010 à 13:12 vas voir dans le topic des liens,tu devrais trouver : [spoiler]http://www.pokemontrash.com/club/emulation-linkers/sites-de-telechargements-(specialement-des-roms)/[/spoiler]
Max 68 - 29 juillet 2010 à 14:18 Encore un truc, je suis alle sur le lien de boogyfr et j'a vu qu'il y avait le patch de pkmn quartz, je télécharge j'aplique sur pkmn rubis us J'oivre vba, et le jeu démarre pas? Comprend pas
boogyfr - 29 juillet 2010 à 14:23 Essaye ca : Vas dans Options>Emulateur>Type de sauvegarde et sélectionne Flash 128K au lieu de Flash 64K. Redémarre ensuite ton jeu pour qu’il s’exécute correctement.
Max 68 - 29 juillet 2010 à 14:28 pas laire de marcher mieu. Je comprend pas, est ce que j'a mal fait quelque chose?
Sasu - 29 juillet 2010 à 15:38 J'ai un problème avec Advance Trainer : je veux changer des Pokémon & Attack, mais y a : "/!\ Repoint needed", donc quand je passe à un autre Pokémon, le 1er est pas modifié :teci: Quelqu'un a la solution ? [spoiler=Screen]
[/spoiler]
EDIT : problème résolu
Sinon j'ai un autre problème :teci:, quand je rajoute un dresseur et que je lui parle, peu importe ton sprite, dans le combat c'est un mec de la team AQUA et a un Abo lvl 5 :( .
J'ai suivi un tuto vidéo, car j'trouvais pas celui de Silver Sö
Sainior - 30 juillet 2010 à 11:03 Normal, faut l'éditer avec A-Trainer :haulas:
Sasu - 30 juillet 2010 à 11:11 J'le trouve pas avec A-trainer justement . J'ai mis le sprite de Brice, donc j'suis allé sur Brice, j'ai tout modifié & tout, mais ça marche pas -.-
Sainior - 30 juillet 2010 à 11:22 Perso, j'utilise pas A-Trainer, il marche pas chez moi ; essaye avec Pokémon Trainer Editor 2008.
Sasu - 30 juillet 2010 à 11:26 Ok, je teste, et j'édit
whittipexSH - 31 juillet 2010 à 16:23 j'aimerai savoir quelque chose, je suis en trein de hacké pokémon emeraude, j'en suis a bourg geon, mais le probléme n'est pas la, dans advance map, je voulais ajouter un event script pour que le personnage s'enléve lorsqu'eu j'ai recu mon pokémon de depart, mais, comment faire? car j'ouvre le script du script et sa m'affiche cela en ecriture: [spoiler=Message d'erreur] '--------------- #org 0xE41EAC nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop[/spoiler] que doijent faire pour faire en sortent que le personnage s'enléve quand j'ai reçu mon pomon de depart?? merci x)
Sainior - 31 juillet 2010 à 17:20 Je comprends pas, tu veux le script d'un givepokemon ?
whittipexSH - 31 juillet 2010 à 18:06 en faite sur cet image: [spoiler]
[/spoiler]
la ou il y'a la fléche noir qui fix le gros avec le s dessus, et bien j'aimerai que quand je lui parle il me fasse, tu ne peut pas passer tu n'a pas encore de pokémon, et que dés que j'ai mon starter et bien je veut que quand je lui parle il s'écarte et me laisse passer :baffan:
Sainior - 31 juillet 2010 à 18:12 Il faut que tu utilises la commande de condition, je crois (pas sur du nom), mais je me rappelle plus laquelle... Cherche de ton côté, je cherche du mien
whittipexSH - 31 juillet 2010 à 18:14 oki je me met a chercher x)
Max 68 - 31 juillet 2010 à 18:45 Chelou la téci.... Sinon ouaip ya un boton. Je vous aide dans votre recherche
whittipexSH - 31 juillet 2010 à 18:46 merci max, parce que moi je galére a trouver :baffan:
Max 68 - 31 juillet 2010 à 18:56 Sa fait longtemps que j'ai plus scripté moi. On va voir ça.. Attend un peu
whittipexSH - 31 juillet 2010 à 18:59 oki, j'ai tous mon temp de toute facon :baffan:
Mirmo-Chan - 31 juillet 2010 à 21:35 En fait, je voudrais hacker la version Platine : Attraper des Pokémon impossible a attrper (Mew par ex.) ou créer des Pokémon, enfin bref, faire n'importequoi :P Mais je voudrais savoir comment on hacke un jeu de DS, si il y a des log' sur ordi (gratuits, par pitié), et surtout si avec mes 13 ans je peux faire ça ! En fait, c'est surtout parce que j'ai envie de donner vie aux pokémons que j'ai dessiné que je veux faire ca :P Et puis, j'ai vu des vidéos de pokémon inexistant comme une évolution de Metamorph (très mignonne d'aillurs) une nouvelle évolution d'Evoli, MewThree X, MewThree, MewTrance...
boogyfr - 31 juillet 2010 à 21:41 Je l'ai déplacé dans le topic d'aide. Regarde ici pour les logiciels.
Mirmo-Chan - 31 juillet 2010 à 21:53 Ben punaise, il y en a pleins. Mais un log' manque : création de pokémon :D
boogyfr - 31 juillet 2010 à 21:58 Il faut utiliser les scripts, l'héxa... pour ca !
Sainior - 31 juillet 2010 à 21:59 Pour rajouter des Pokemon, suffit de changer le sprite d'un déjà existant, ainsi que ses stats (ppre), mais je ne sais plus le nom de l'éditeur de sprite.
Il faut utiliser les scripts, l'héxa... pour ca !Nan, il y a un log', faut que j'essaye de retrouver le nom...
T@gekiss - 31 juillet 2010 à 22:43 PokéSPicPlatinium. Bon, je fait un mini-guide ici: Pour changer les sprites de Pokémon Platine et Heartgold et Soulsilver, il faut: -Nitro Explorer -PokeDSPicPlatinium Commençons. Ouvre Nitro Explorer. Puis ouvre ta Rom (Pokémon Platine, dans ce cas) en cliquant sur "Load Rom". Cherche un fichier nommé "pokegra.narc", et clique sur "Extract File". Bien, maintenant, ouvre PokeDSPicPlatinium. Ouvre le fichier NARC (*.narc), et navigue. Oh, les sprites sont là! Maintenant, choisis le sprite que tu veux remplacer, et va au sprite que tu a choisis. Clique sur "Open PNG" et ouvre ton nouveau sprite. Enregistre, et ferme PokeDSPicPlatinium Rebascule vers Nitro Explorer, clique sur "Réinsert File". Choisis le NARC (*.narc) modifié, et ferme. Si tu c'est bien passé, le sprite a été changé!
Mirmo-Chan - 1 août 2010 à 12:52 Merci :D Ouvre Nitro Explorer Punaise...comment je vais le trouver ce fichier ? Tant pis, quand faut y aller, faut y aller Xp Par contre, y a la moitié des log' donné par Boogyfr qui lisent mon jeu, ils disent que le rom n'est pas supporté alors qu'il est en nds :S
whittipexSH - 1 août 2010 à 13:22 et moi, personne peut répondre a ma question? x/ please
Mirmo-Chan - 1 août 2010 à 14:24 whitti : attends un expert du script, je suis nulle. D'ailleurs, quand j'ouvre PokeDsPicPlatinium je vois des sprites nule part .__."
T@gekiss - 1 août 2010 à 15:45 Tu dois aussi ouvrir le fichier pokegra.narc, après...
boogyfr - 1 août 2010 à 15:55 > Par contre, y a la moitié des log' donné par Boogyfr qui lisent mon jeu, ils disent que le rom n'est pas supporté alors qu'il est en nds :S C'est parce que il y a la moitié des logiciels qui sont fais pour D/P.
dark-red - 1 août 2010 à 16:27 je cherche trois logiciel : un logiciel a la overworld pour platine un logiciel pour modifier a koi ton dresseur resemble en combat platine et j'ai oublier troisieme -_- EDIT : jpeu pas ouvrir dpp editor cher pas pourquoi
yago58 - 1 août 2010 à 16:34 un truc avant de télécharger des logiciels:vérifier la compatibilité avec les version françaises dpp editor n'est pas compatible avec les versions françaises
whittipexSH - 1 août 2010 à 16:43 euh, j'ai un petit probléme, j'ai modifer une map puis, dans les evenements, les F orange on perdu leurs point d'atterissages donc je ne peut plus entrer dans les maison, que doijent faire please??
Sainior - 1 août 2010 à 18:17 C'est les warps pour entrer dans les maisons. Les "F" oranges, les points d'atterrissages, servent à atterrir avec Vol.
Weby - 1 août 2010 à 18:19 Et les points d'atterrissage se trouvent seulement dans la bank 3, pas dans les maisons.
Sainior - 1 août 2010 à 18:22 Exact.
whittipexSH - 1 août 2010 à 18:33 bah en tous cas je peut pas rentrer dans la maison >< et je parler de l'éxterieur de la maison pas de l'interieur ^^
Sainior - 1 août 2010 à 18:42 Rajoute un warp ; pour ça, va voir mon tuto
whittipexSH - 1 août 2010 à 18:44 c'est se que j'ai fait ^^ mais sa marche toujours pas, pas grave, je recomence x)
Sainior - 1 août 2010 à 18:45 MP moi pour que je t'explique tout en détail :haulas:
Max 68 - 1 août 2010 à 18:46 Pas très dure a faire un xrap, tu fait rajouter wrap, t'ouivre fsf, tu cherche un ofset libre tu copie coll....(sa tu sait faire) et après t'entre les donnés du wrap, son numéro(le combientième c'est de la map) puis tu rentre les coordonnés de celui ou tu veut aller
dark-red - 1 août 2010 à 19:15 bonjour est ce que quelqun connai loffset de brice (perso principale avec flora) de emeraude pour les advanced palette editor car j'ai tout fait mais j'ai pas loffset
Sainior - 1 août 2010 à 19:16 Tu vas dans un éditeur de sprite de dresseur, tu vas sur Brice, et t'as l'offset.
dark-red - 1 août 2010 à 19:20 okay cimer bon jvai voir ca tout de suite je revien si ca marche pas desoler pour le double post mais pas envie de recrire ce que je vien d'ecrire EDIT : en editeur de sprite ca convien A-trainer ou faut un autre (mo ce que je veut modifier c'est le personage que l'on voir sur ma carte dresseur) RE EDIT : ya t'il un tuto pour montre comment modifier a koi ressemble ton dresseur au combat les deux edit son dans la video ci dessous [spoiler]http://www.youtube.com/watch?v=fcstcal5KMQ&NR=1[/spoiler]yen a un au debut de la video et une au bout de 3 min6 ou tu te voi en sacha
Sainior - 1 août 2010 à 19:47 En éditeur de sprite, je pense que A-Trainer convient. Sinon, pour changer l'apparence du joueur en combat, y a évidemment un log', mais aucune idée du nom :/
dark-red - 1 août 2010 à 19:50 ok sinon snif pour le fait que je puisse pas changer en combat car tu ne connai ps le nom
Sainior - 1 août 2010 à 19:50 Cherche sur Google, il doit y avoir le log' en download ; je cherche de mon côté.
Mirmo-Chan - 1 août 2010 à 22:07 Juste une question, es-ce que a mon age je peux hacker un jeu, je veux dire faire quelque chose a part changer le pokémon au starter qui est a la portée d'un enfant de 8 ans ?
Max 68 - 1 août 2010 à 22:08 bien sur, avec un peu de courage on peut tout faire
yago58 - 1 août 2010 à 22:10 > Juste une question, es-ce que a mon age je peux hacker un jeu, je veux dire faire quelque chose a part changer le pokémon au starter qui est a la portée d'un enfant de 8 ans ? t'as quel age ? ça n'as pas vraiment d'importance mais pour plus de tranquilité je dirais minimum 12-13 ans pour vraiment comprendre la manière d'utiliser les diverses logiciels de rom-hacking
Mirmo-Chan - 1 août 2010 à 22:29 Bah j'ai 13 ans, mais les scripts, tout ca, je comprends que dalle :P Sinon, j'ai mis la t^te de mes nouveaux Pokémons dans commandes, pour que queslqu'un puisse me les adapter au jeu :D Ah au fait, je pense appeller mon Hack Shine Platinium, mais la, j'ai juste réuissi a modifer le pokémon au début .___."
Sainior - 1 août 2010 à 22:49 Des tutos sur les script sont en préparation, juste un peu de patience
Mirmo-Chan - 1 août 2010 à 23:02 Je sauterai dessus dès qu'ils seront prêt ;P
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 16:45 DP Scusez, mais vous n'auriez pas un logiciel de mapping , d'après ce que j'ai déja lu sur mon propre topic pas besoin d'étre expert pour ça, donc je voudrais commencer par le mapping. PS: Je rapelle que le jeu de départ est Platine.
yago58 - 2 août 2010 à 16:46 y a pas...
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 16:48 Punaise mais vous mappez comment alors ? ???
yago58 - 2 août 2010 à 16:49 on peut pas en tout cas sur les jeux DS
Sïlver Sö - 2 août 2010 à 16:49 Bah, on map tout simplement pas, on travaille sous GBA, car GBA ROXX. Y'a pas encore de log' pour les MAP sous la 4G, Gen, vous avez toujours pas compris ca ?
yago58 - 2 août 2010 à 16:53 apparemment non,les débutants veulent nous pondres des hack-roms DS,sans s'êtres renseignés sur les le logiciels
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 17:06 Tant pis, je ferais ce que je peux. Mais je veux savoir a quoi ressemble les scripts, mais je trouve pas de screenshoot :'(
Sïlver Sö - 2 août 2010 à 17:28 > Tant pis, je ferais ce que je peux. Mais je veux savoir a quoi ressemble les scripts, mais je trouve pas de screenshoot :'( Hein ? J'ai fait un TUTO pour éditer des Scripts sur les Jeux NDS. Apres, si tu veux autre chose, préviens moi.
Sainior - 2 août 2010 à 17:29 Les tutos pour les scripts NDS, pas de mon ressort, désolé.
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 18:14 >
>Tant pis, je ferais ce que je peux. Mais je veux savoir a quoi ressemble les scripts, mais je trouve pas de screenshoot :'( > Hein ? J'ai fait un TUTO pour éditer des Scripts sur les Jeux NDS. Apres, si tu veux autre chose, préviens moi. Merci :P J'y go tout de suite Mais mis a part des logiciels de hack compatible avec platine, je n'ai besoin de rien :D
dark-red - 2 août 2010 à 18:22 bonjour quelle est le logiciel a utiliser sur ds pour modifier le sprite de ton personage comme sur bloody platiniul par exemple ou il blanc
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 19:09 Eh bien, je viens d'y pener, suffit de demander a l'auteur du hack (ptdr, j'ai mis autant de temps a comprendre? :P)
yago58 - 2 août 2010 à 19:15 bien sur ! si tu parle anglais...
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 19:28 Et le traducteur ? C'est pas pour des prunes ! Et puis, Bizarre, celui qui a fait Pokemon Bloody Platinium, bah son topic, l'es en français, nein ?
yago58 - 2 août 2010 à 19:30 oui mais le site est anglais ! et j'avais également chercher sans trouver d'ailleurs
dark-red - 2 août 2010 à 19:32 heu sa repond pas a ma question -_- EDIT : heu ... serieux aidée moi sviouplai jveu juste conetre le nom du truc pour faire ce que j'ai dit plus haut
Mirmo-Chan - 2 août 2010 à 19:33 Ca va, je ne suis pas allergique a cette langue je me débrouillerai, je veux hacker un jeu, je suis motivée, même si mon hacke n'aura pas grandement changé la version originale je veux apprendre (Et c'est alors que deux semaines après Mirmo-Chan abandonna complètement son projet pour cause de flemmardise.) Fermes la conscience !
Sainior - 2 août 2010 à 23:01 > heu sa repond pas a ma question -_- EDIT : heu ... serieux aidée moi sviouplai jveu juste conetre le nom du truc pour faire ce que j'ai dit plus haut Patience. Ca sert à rien de t'exciter, je connais pas le nom de ce log', pour ma part. J'aime pas le hack NDS (le faire, hein), donc je connais pas grand chose en soft NDS.
dark-red - 3 août 2010 à 11:14 >
>heu sa repond pas a ma question -_- EDIT : heu ... serieux aidée moi sviouplai jveu juste conetre le nom du truc pour faire ce que j'ai dit plus haut > Patience. Ca sert à rien de t'exciter, je connais pas le nom de ce log', pour ma part. J'aime pas le hack NDS (le faire, hein), donc je connais pas grand chose en soft NDS. ouai desole j'etait juste un peu enerver au bout de 2 heure de recherche de logiciel.
Sainior - 3 août 2010 à 11:17 Essaye de demander à T@gekiss par mp ; par ailleurs, ils ont peut-être fait ça avec un éditeur d'hexa', dans ce cas, c'est difficile..
dark-red - 3 août 2010 à 11:26 chui une grosse merde en hexadecimal.VDM
whittipexSH - 3 août 2010 à 14:00 existerai il un moyen d'avoir [inserer] des herbes de pokémon sauvage avec de la neige dessus?? blanche quoi.
Sainior - 3 août 2010 à 14:04 Oui, en remplaçant un block du tileset. Tu ouvres Advance Map > Tu cliques sur "Editeur de Blocks" (bouton violet). Tu peux remplacer les tilesets.
whittipexSH - 3 août 2010 à 14:07 j'ai dja fait, sa marhe, j'enregistre, mais aprés quand je reouvre les blocs et bien toutes les ma on buger les blocks assi ect :baffan: edit: en faite nan c'est bon me suis debrouiller merci
Mirmo-Chan - 3 août 2010 à 14:49 Je n'ai trouvé aucun log pour mon Hack Platine, c'est tout du Diamant et Perle. Du coup, j'ai téléchargé la version Diamant pour la hacker. Comme ça, je pourrais hacker une version. Et si je trouve du Platine, je les téléchargerai :D EDIT: C'est encore pire.
Sainior - 3 août 2010 à 16:56 Le hack NDS est dur, pas le meilleur pour une débutante :/
Mirmo-Chan - 3 août 2010 à 17:05 Je sais, mais je veux hacker un jeu auquel je suis sure de jouer, et les GBA, j'y joue pas :S Le logiciel PPRE est compliqué a utiliser ? Car la grosse fenêtre elle fait peur :P Sinon, j'aimerais tellement que quelqu'un réponde a mon topic dans le forum commandes, c'est urgent :'(
yago58 - 3 août 2010 à 17:16 Et la patience est une vertu un tuto devrait arriver bientôt...
Mirmo-Chan - 3 août 2010 à 17:30 Ah les tutos sont mes amis (nan Mirmo-Chan, ton ami, c'est le frigo :D) *Fermes la, conscience ! >:()
Sïlver Sö - 3 août 2010 à 17:31 Un TUTO de ? On ne peut rien faire pour les map, celle quelque modif' sont possibles, script (on peut seulement éditer pour l'instant) après, si ils arrivent a crée un log pour modif' les maps, se sont des Dieux! :D
yago58 - 3 août 2010 à 17:32 pour PPRE,sinon attend un peu et tu verras
boogyfr - 3 août 2010 à 17:46 Tendou en avais fait un...
yago58 - 3 août 2010 à 17:59 boogyfr tu le vois ou le tuto ?
boogyfr - 3 août 2010 à 18:08 Avec l'histoire de M@T et Tendou avec Koulis, M@T a pris le TUTO et il est parti, il va revenir je pense.
whittipexSH - 3 août 2010 à 18:28 les maps que j'ai faites pour ma hack rom, j'ai un probléme, les blocks modifier herbe ect, quand je suis in game redeviennent normal, comment faire?? =/
Sainior - 3 août 2010 à 19:28 J'crois que tu as un problème de palette ; dans ce cas, tu fais la méthode habituelle, longue à expliquer, je te l'envoie par mp, et je ferai éventuellement un tuto pour tout expliquer.
whittipexSH - 4 août 2010 à 18:47 j'ai une petite question, existerait il un logiciel pour modifier le sprit du personnage principale dans rouge feu?? merci :baffan:
Weby - 4 août 2010 à 18:49 unLZ.gba
Sainior - 4 août 2010 à 18:50 Bizarre, chez moi, il marche pas avec les rom françaises :hum:
Weby - 4 août 2010 à 18:50 LOL
whittipexSH - 4 août 2010 à 19:22 en faite sa marche, mais comment on se sert de ce logiciel? car j'ouvre ma rom, puis apres y'a des machin une palette et a gauche un cadre qui change quand je clique avec plein de couleur bizarre, comment afficher des sprite??
Weby - 4 août 2010 à 19:23 Et c'est toi qui veux faire une rom-hack complète... Tu sais mapper, mais tu sais pas scripter et tu sais pas changer les palettes.... Hum...
whittipexSH - 4 août 2010 à 19:24 la palette change, je sait juste pas comment afficher le sprit du hero >< je sait un peut scripté ^^
Weby - 4 août 2010 à 19:27 faut chercher les bons offset, stoo.
whittipexSH - 4 août 2010 à 19:40 quand je fait import sa me dit que l'image n'est pas indexé .
Weby - 4 août 2010 à 19:43 Bah indexe-là... Cherche "indexer une image" sur google...
whittipexSH - 4 août 2010 à 19:48 merci weby j'ai reussi simpa :win:
Sainior - 4 août 2010 à 19:56 Tu as réussi à changer le sprite ?
whittipexSH - 4 août 2010 à 20:01 je suis en trein
Weby - 4 août 2010 à 20:06 Un train prend un A.
whittipexSH - 5 août 2010 à 15:28 pourquoi in game le tilest se remet comme avant? =( c'est chiant a la place des arbre que j'avais mis sur le chemin orageu sa met des bout de maison ect, y'a une solution? =/
Mirmo-Chan - 5 août 2010 à 17:52 Whitti : Wa c'est quoi ce bug ? Imagine des morceaux de maisons a la place des arbres Ptdr. Question : Il sert a quoi le logiciel "Thenewpoketext" dans le dossier PPRE ?!
boogyfr - 5 août 2010 à 17:59 PPRE utilise tout les logiciels qui sont avec, il doit avoir une fonction qui l'utilise... Regarde ici.
whittipexSH - 5 août 2010 à 18:05 > Whitti : Wa c'est quoi ce bug ? Imagine des morceaux de maisons a la place des arbres Ptdr. c'est pas marrant --" c'est meme trés agacent.
yago58 - 5 août 2010 à 18:08 > PPRE utilise tout les logiciels qui sont avec, il doit avoir une fonction qui l'utilise... Regarde ici. mon tuto c'est pour les chiens ? the new poketext c'est pour les scripts
boogyfr - 5 août 2010 à 18:12 C'est juste une explication plus approfondie de Thenewpoketext...
thocast de pf - 5 août 2010 à 18:45 Question de noob : est-il bien normal que le fait d'exécuter advance map fraichement téléchargé ouvre Itunes ?
whittipexSH - 5 août 2010 à 18:47 nan :baffan:
Mirmo-Chan - 5 août 2010 à 18:57 > Question de noob : est-il bien normal que le fait d'exécuter advance map fraichement téléchargé ouvre Itunes ? Euh laisse moi réfléchir...nan. :you:
thocast de pf - 5 août 2010 à 18:58 C'est bien ce qui me semblait. Quelqu'un pourrait-il expliquer au noob que je suis comment ouvrir ce truc ?
boogyfr - 5 août 2010 à 19:06 Tu l'a téléchargé sur quoi?
thocast de pf - 5 août 2010 à 19:13 Testé ici : http://www.infos-du-net.com/forum/305397-7-telecharger-logiciel-advance et ici : http://www.eternia-fr.net/forum/tutorial-advance-map-t1348.html Les deux premiers liens utiles de google, donc. J'obtiens le même résultat (logique), à savoir un fichier "invisible.php" A noter que j'utilise free download manager, je sais pas si ça change grand chose.
yago58 - 5 août 2010 à 19:17 j'ai pas trop confiance pour eternia-fr
boogyfr - 5 août 2010 à 19:18 Essaye de le telecharger normalement... Télécharges le sur Pokemon-Legandary.
thocast de pf - 5 août 2010 à 19:20 Merci beaucoup, je vais voir et je vous dit quoi EDIT : ou plutôt je vous dirai quoi ce soir ou demain, pas le temps pour l'instant. [hr] Ah, voilà, ça va déjà mieux, je tombe maintenant sur un fichier advance map 1.92, contenant ceci : http://img8.imageshack.us/img8/6464/mapaxb.png Est-ce que je peux, en définitive, abuser de votre patience (tous mes respects à celui qui trouve lé référence ^^) encore un peu, et vous demander 1) ce que je dois faire maintenant... 2) quel est ce fameux fichier FSF qu'on doit télécharger ? Désolé d'être aussi noob -_- Edit boogyfr: Double-post corrigé.
Sainior - 6 août 2010 à 09:40 Eh bien, tu lances Advance Map, et tu charges la rom FSF est un logiciel, pas un fichier, il sert à chercher des offset (place libre) dans la rom.
thocast de pf - 6 août 2010 à 09:55 Ah Ok, je l'ai placé sur le bureau et ça marche bien, merci
whittipexSH - 7 août 2010 à 16:13 j'ai un probléme(comme d'hab), dans ma rom j'avais ajouter un rocher, mais maintenant je veut l'enlever, je l'enléve, je sauvegarde je joue mais il est toujours la, comment faire please? =/
supersam2 - 7 août 2010 à 18:00 de 1 il faut sauvegarder, de deux il faut relancer l'émulateur
whittipexSH - 7 août 2010 à 19:29 je l'ai fait sa, je suis pas bete :baffan:
Weby - 7 août 2010 à 19:45 Non mais pas faire "fichier, reset". Il faut éteindre complètement l'ému et le relancer.
whittipexSH - 7 août 2010 à 19:47 c'est se que j'ai fait ><
dark-red - 9 août 2010 à 13:04 heu bonjour quand j'utilise pokedspic platinium pour modifier les sprite des pokemon et que jefait write the narc (ou un truc dans le genre) que je retourne ce le sprite modifier et bas c'est toujour le meme le seul que j'ai bien modifier cest dracaufeu (il est devenu blanc yeah). J'ai reussi a en modifier d'autre mes seul dracaufeu change dans le jeu snif.
theclone1 - 9 août 2010 à 13:58 Eum svp quelqu'un saurez comment s'appelle le rival dans PPRE???
Sainior - 9 août 2010 à 13:58 Tu arrêtes tout de suite de poser ta question dans tout les topics. Merci.
boogyfr - 9 août 2010 à 14:00 Voila, j'ai supprimé les autres.
theclone1 - 9 août 2010 à 14:01 Désolé Sainior je voulais pas le faire c'est que je cherche depuis très lontemp sur internet. :domo:
boogyfr - 9 août 2010 à 14:03 Oui, mais ca ne sert a rien de poser 10 fois la meme question, on la verra bien. Meme que tu recherche longtemps ou pas, c'est pareil.
theclone1 - 9 août 2010 à 14:05 Ok désolé mais quelqu'un a t-il la réponse?
yago58 - 9 août 2010 à 14:10 moi j'ai une réponse,tu cherche tout seul,le rival est le seul à avoir un starter si tu cherche bien tu peux retrouver son équipe complète
theclone1 - 9 août 2010 à 15:14 Svp quelqu'un pourait m'aider, le logiciel Intro Editor ne veut plus ouvrir ma rom. Help me :domo:.
yago58 - 9 août 2010 à 15:21 T'as commencer avec PPRE ?
theclone1 - 9 août 2010 à 15:53 SVP quelqu'un aurez t'il une solution pour pouvoir modifier les starter une fois que l'on a utiliser PPRE avant??? :cockgowhere:
yago58 - 9 août 2010 à 15:57 ppre c'est après,donc tu reprend tout à zeros
theclone1 - 9 août 2010 à 16:01 Erf temp pis pasgrave j'avais modifier mais j'ai changer d'avis.
Sainior - 10 août 2010 à 11:54 Salut à tous, j'ai un problème. Eh oui, ça m'arrive aussi (souvent). Je bosse sur une hack en ce moment, m'enfin bref, je change donc les sprites des héros, le tout avec unLZ-gba. Problème, la palette du sprite de face et du back ne se synchronise pas. En effet, soit je charge la palette du back, dans ce cas, pas de problème pour lui mais problème pour le face, soit l'inverse. Des screen pour illustrer ceci ? Voici : [spoiler]
[/spoiler]
Ici, pas de problème.
[spoiler]
[/spoiler]
Mais là...
Une âme charitable pour venir à mon secours ?
Weby - 10 août 2010 à 11:56 Fous simplement une nouvelle palette lol.
Sainior - 10 août 2010 à 11:58 Je doute que ce soit si simple. Mais je vais essayer, merci. PS : et pour mon script ? :/
Weby - 10 août 2010 à 12:00 Bien sûr que c'est simple, tu cherche une palette vide (le 2ème champ, celui ou ya marqué 1041, tu monte jusqu'à trouver qqch de pas oqp), tu cherche 16 octets sur FSF, et tu entre la nouvelle palette après le "write to rom". Et pour ton script j'ai pas le courage lol.
Sainior - 10 août 2010 à 12:03 Ok, j'avais pas compris. Pour le script, j'ai le temps, fais ça quand tu veux (pas dans 6 mois non plus ). EDIT : J'ai fait comme tu m'as dit, ça s'affiche bien dans unLZ-gba, mais IG : [spoiler]
[/spoiler]
:/
supersam2 - 10 août 2010 à 12:48 c'est normal c'est parceque la palette a les mêmes couleurs mais pas le même ordre... donc en gros il a les bonnes couleurs pas au on endroit. tu sais m'envoyer les deux fichiers + les palettes?
Sainior - 10 août 2010 à 12:54 Ok, j't'envoie ça. EDIT : Problème résolu par SuperSam2. Merci mec
supersam2 - 10 août 2010 à 13:31 d'rien
theclone1 - 10 août 2010 à 20:07 Svp je travaille en se moment sur une hack-rom mais j'ai un probleme, je souhaite changer le rival sa aucun probleme je sais comment faire, le probleme et la, le rival n'est modifier que pendant le combat et pas en dehors alors si quelqu'un peut m'aider se serais bien.
yago58 - 10 août 2010 à 20:09 Si vous voulez de l'aide, donnez nous un maximum d'informations : la rom utilisée + la langue, les logiciels, les changements effectués
theclone1 - 10 août 2010 à 20:10 Ok alors j'utilise PPRE pour faire cette modification la rom c'est pokemon Diamant en francais les changement que je veu effectuer c'est le rival doit ne plus être le même.
yago58 - 10 août 2010 à 20:12 heu,moi je veux bien pour les changements,mais plus de précisions please
theclone1 - 10 août 2010 à 20:14 Quoi comme précision donc att j'explique. Je change le rival Eddy qui est de classe dresseur en chef galaxi et je fait l'inverse pour helio de chef galaxi a dresseur, donc je fait write rom, je test voir si cela a fonctioner et je vois que non, le rival quand on le voit hors combat et toujours pareil, alors que quand je rentre en combat et est helio. Jutilise PPRE et pokemon diamnt en francais.J'ai telecharger PPRE sur pokemon legendary.
yago58 - 10 août 2010 à 20:16 ok, en fait ça concerne les sprites édit : 1400 post
theclone1 - 10 août 2010 à 20:17 Ah bon que doit-je faire? edit: deja 1400 yago!!
supersam2 - 10 août 2010 à 20:21 il y a un log pour ca je pense... dspicplatinum si je me souviens bien
yago58 - 10 août 2010 à 20:21 Tu ne peut pas modifier les sprites avec PPRE,cependant avec un autre logiciel,mais tu risque d'avoir des bugs avec ta rom
theclone1 - 10 août 2010 à 20:22 Hum ok mais le probleme c'est que j'ai utiliser PPRE en dernier donc sa rique d'être embetant. edit; hum les bug c'est plutot embetant sa.
pikpokarceus - 10 août 2010 à 20:22 voila je veux metre un pont dns clementivile (emeraude) mais je trouve pas les block pour faire le pont par exemple a pasific ville il y a des autre block mais pourquoi et comment faire pour avoir les block (tous les blocks) merci
supersam2 - 10 août 2010 à 20:29 dans l'onglet header en bas à droite il faut mettre d'autres tilesets
pikpokarceus - 10 août 2010 à 20:32 merci
theclone1 - 10 août 2010 à 20:36 Qulqun peut t'il resoudre mon probleme et maider pour que je puisse reussir se que je veut faire??
yago58 - 10 août 2010 à 20:39 Bon en clair: tu veux Helios comme rival ? hé bien tu recommence à zéros en commençant par modifier les sprites
theclone1 - 10 août 2010 à 20:49 avec quel logiciel stp?
pikpokarceus - 10 août 2010 à 20:49 > dans l'onglet header en bas à droite il faut mettre d'autres tilesets quand je chanche de tilesets ma map elle change aussi comment faire pour que elle change pas?
yago58 - 10 août 2010 à 20:54 > avec quel logiciel stp? PokeDsPic tu le trouvera sur ce lien : [spoiler]http://www.pokemon-legendary.com/index.html[/spoiler]
T@gekiss - 10 août 2010 à 20:55 @ pikpok: Ce n'est pas possible.
theclone1 - 10 août 2010 à 20:56 Faut-il autre chose avec se logiciel?
pikpokarceus - 10 août 2010 à 20:57 > @ pikpok: Ce n'est pas possible. dommage mais merci
yago58 - 10 août 2010 à 20:58 > Faut-il autre chose avec se logiciel? Oui,que tu cherche un peu par toi même,je ne vais pas tout te fournir
theclone1 - 10 août 2010 à 21:01 Une derniere chose stp je trouve se logiciel bizare faut faire quoi DANS la case a coter du bouton find?
yago58 - 10 août 2010 à 21:13 ¿ Qué? lequel ? PPRE ou PokeDsPic ???
theclone1 - 10 août 2010 à 21:15 DP palette editor et trop bizaare et je voulais savoir se qui fallait mettre a coter du bouton "FIND" Se serais pas le numero du personnage?
yago58 - 10 août 2010 à 21:30 T'as pris DP palette editor désolé c'est celui là : PokeDsPic
supersam2 - 10 août 2010 à 21:46 >
>@ pikpok: Ce n'est pas possible. > dommage mais merci il faut pas changer le premier tileset mais seulement le deuxième pour avoir moins de changement
theclone1 - 10 août 2010 à 21:52 Ah ok mais j'ai besoin de nitro explorer non?
yago58 - 10 août 2010 à 21:54 Oui,c'est à peu près tout,fait tes essais,mais n'utilise PPRE qu'en dernier et fait une copie de ta rom modifiée avant
theclone1 - 10 août 2010 à 21:55 Ouai ok mais quand j'ouvre un fichier narc sa memet que du gris c normal?
yago58 - 10 août 2010 à 21:58 je t'ai aidé le plus possible,cherche un peu par toi même :°)
theclone1 - 10 août 2010 à 22:00 C'est se que j'ai fait la j'ai trouver comment extraire un fichier narc comment l'ouvrir evidement^^'.Mais j'ai l'impression que c un bug enplus j'ai du recommencer 2 foi ma hack-rom a cause d'une toute petite erreur :s et la je doit encore trouver pourquoi il y a un ecran gris.
yago58 - 10 août 2010 à 22:11 Ça devient lourd à force :Le rom hacking,doit s'apprendre en grande partie seul tu fait tes erreurs,et tu apprends à utiliser les logiciels là c'est comme si tu nous demander de faire ta rom il y a des tutos sur le web cherche un peu tout seul
theclone1 - 10 août 2010 à 22:13 dsl franchement dsl je voulait pas être lourd c que certain logiciel sont assez bizarre d'aper moi tous ta lheure je n'ai pas arreter de chercher pourquoi sa faisait sa et je n'ai pas trouver. [hr] Sayer j'ai enfin trouver pas facile :s Merci a tous pour l'aide que vous m'avez apporter!! :you: :haulas: :win: Edit boogyfr : Double-post corrigé, merci de ne plus recomencer à l'avenir, une fonction Modifier existe.
dark-red - 11 août 2010 à 15:02 j'ai une question avec nitro explorer il faut extraire quel narc pour les sprite des dresseur ses le seul truc que je trouve pas (c'est pour pokemon platine).
supersam2 - 11 août 2010 à 15:05 pour les sprite de dresseur Ds pic platinum fonctionne non? sinon pour ta question il faut les essayer
dark-red - 11 août 2010 à 15:09 je me sert de ds pic platinium mais il me faut les fichier narc et pour ca jutilise nitro explorer je connai le narc pour les poké mais pas celui pour les dresseur en combat et pour leur mini sprite dans le jeu.
yago58 - 11 août 2010 à 15:10 Trainers pour les sprites des dresseurs
dark-red - 11 août 2010 à 15:12 bon jvai devoir sortir tout les trainer et trouver le bon alor (jai pas fini -_-)ca aurait ete plus simple avec un unLZ ds -_- EDIT : jai extrait les trainer mais quand je lance pokedspic platinium ya pas d'image pour tant sa marche bien avec les pokemon ta pasun petit screen pour me montrer exatement quelle sont les fichier a extraire. RE EDIT : jai trouver pour les trainer de face mes je sais pas pk la palette de fond et noir et les personage son en noir et blanc RE RE EDIT :je l'ai et trouver en combat toujour en noir blanc me manque plus que les mini sprite. RE RE RE EDIT :j'ai fait un screen shoot de ce que ca fait quand jouvre les narc que j'ai trouver pour les dresseur (j'ai pas trouver le mini sprite snif)[spoiler]http://www.imagup.com/pics/1281534526.html/spoiler ps : quelqun aurai pas une corde...
supersam2 - 11 août 2010 à 17:28 change la palette
dark-red - 11 août 2010 à 18:11 cest ce que j'ai fait sa change pas les couleur du perso.VDM
yago58 - 11 août 2010 à 18:18 réfléchis un peu ta palette est changée, tu peut changer les couleurs de ton perso et ainsi varier tes couleurs
dark-red - 11 août 2010 à 18:31 > réfléchis un peu ta palette est changée, tu peut changer les couleurs de ton perso et ainsi varier tes couleurs ha ok bon jvai les changer alor bon me reste plus qua trouvr les mini sprite et desoler si j'ai trop poster sur ce forum aujourd'hui
Sainior - 14 août 2010 à 21:08 Je suis hyper-dégouté. Putin d'Advance Map, je sais pas c'qu'il m'a chier, mais je suis trop deg'. J'avais fait plusieurs maps que j'avaient collées dans deux nouveaux bank, à savoir 34 et 35, et devinez quoi ? Ils ont disparu. Plus de bank 34 et 35. Rien. Je sais pas ce qu'il s'est passé, et je dois tout recommencer. Fais chier.
yago58 - 14 août 2010 à 21:10 T'as peut être plus assez de place sur ta rom
Sainior - 14 août 2010 à 21:13 M'étonnerais, je l'avais mis à 32 mo :/
yago58 - 14 août 2010 à 21:14 Ouais bizarre,c'est pas une autre rom des fois :ahah:
Sainior - 14 août 2010 à 21:15 Non, mes autres modif' sont toujours là. EDIT : trop c'est trop. J'abandonne cette hack, vraiment découragé de devoir recommencer. Mais j'en commence une nouvelle, et elle sera beaucoup, beaucoup mieux. Nouvelle région, nouveau Pokémon, nouvelle histoire, nouveau départ. A plus, les hacker.
supersam2 - 14 août 2010 à 21:41 lulz... T'avais bien sauvegardé hein? non mais des fois ca m'arrive de pas sauver et de m'en rendre compte trop tard... sinon t'as besoin d'un scripteur sur ton projet parce que sur la version trash j'ai pas trop de taff en ce moment... Ou alors changer les tiles mais la la version trash est pas trop avancée active point de vue scripting/tile changing...
Sainior - 14 août 2010 à 21:43 cf mon EDIT, Supersam2. Mais je veux bien que tu entres dans l'équipe de ma nouvelle hack, on est deux, pour l'instant. Et oui, j'avais bien sauvegardé, ça faisait plusieurs jours que j'avais terminé ces maps :/ Et j'y étais retourné, donc, la sauvegarde était bonne.
supersam2 - 14 août 2010 à 21:45 petit conseil: enregistre toutes tes maps séparément comme ca en plus t'as des backups si tu foire et co msn qu'on en parle
yago58 - 14 août 2010 à 21:46 je cherche des pokemon pas trop pourris pour leur mettre crachin et sècheresse en capacité spéciale,des idées ? si possibles ceux qui n'en ont qu'une
Sainior - 14 août 2010 à 21:48 Humm, Wailord pour Crachin, et Camerupt pour Sécheresse ?
yago58 - 14 août 2010 à 21:50 wailord pourquoi pas,camerupt bof,il en as deux déjà
Sainior - 14 août 2010 à 21:53 Alors, Chartor, peut-être ?
supersam2 - 14 août 2010 à 21:53 ouais ca leur convient bien et wailord est en quelque sorte un kyogre 2 avec des moins bonnes stats et deux trois avantages stratégiques en moins pareil pour camerupt - groudon
yago58 - 14 août 2010 à 21:56 pour Wailmer,laquelle je vire ,sinon chartor bonne idée j'avais penser mettre hydratation en seconde capacité à aquali
supersam2 - 14 août 2010 à 22:06 ftw? absorb'eau pour aquali
Mirmo-Chan - 17 août 2010 à 15:18 J'ai quelques question, j'en ai besoin pour ma hack :P : C'est quoi les dimensions des sprites ? Parce que j'ai modifié un Pikachu Femelle de dos, mais il est apparu "étiré" sur PDSPP. Du coup, je voudrais les dimension pour corriger cette boulette :( -J'ai fait un Pokémon qui tient un oeuf dans ses pattes, serait-il possible, avec nimportequel logiciel, que quand on l'attrape, on a automatiquement un oeuf avec ? -Je voudrais renplacer Darkrai par un autre Pokémon légendaire fait pas mes soins (enfin, dessiné sur paier, j'attend les sprites :D) et je voudrais changer l'évenement. Par exemple, parler a quelqu'un spécialement pour, ce qui fait qu'on le retrouve assis devant la pierre Mousse (c'est un exemple). -Peut-on changer le contenu des oeufs qu'on nous donne (par ex remplacer Riolu par Skitty a l'ile de fer XD) C'est des question a la c*n, mais c'est juste pour m'éclairer avant que je tourne en rond comme une dingue >:( [Pour info j'ai déja lu les tutoriels )
yago58 - 17 août 2010 à 15:21 > J'ai quelques question, j'en ai besoin pour ma hack :P : C'est quoi les dimensions des sprites ? Parce que j'ai modifié un Pikachu Femelle de dos, mais il est apparu "étiré" sur PDSPP. Du coup, je voudrais les dimension pour corriger cette boulette :( -J'ai fait un Pokémon qui tient un oeuf dans ses pattes, serait-il possible, avec nimportequel logiciel, que quand on l'attrape, on a automatiquement un oeuf avec ? -Je voudrais renplacer Darkrai par un autre Pokémon légendaire fait pas mes soins (enfin, dessiné sur paier, j'attend les sprites :D) et je voudrais changer l'évenement. Par exemple, parler a quelqu'un spécialement pour, ce qui fait qu'on le retrouve assis devant la pierre Mousse (c'est un exemple).non -Peut-on changer le contenu des oeufs qu'on nous donne (par ex remplacer Riolu par Skitty a l'ile de fer XD) non C'est des question a la c*n, mais c'est juste pour m'éclairer avant que je tourne en rond comme une dingue >:( [Pour info j'ai déja lu les tutoriels )
supersam2 - 17 août 2010 à 15:23 1- non 2- oui tu peux remplacer darkrai mais non tu ne peux pa changer d'events sur les jeux DS 3- je pense pas que ce soit faisable avec des logiciels mais en hexa ca doit pouvoir le faire
Mirmo-Chan - 17 août 2010 à 17:15 Tant pis pour moi :D Je remplacerai Darkrai par Shineali; et si un jour un logiciel qui permet de changer l'event je remodifierai la hack Et pour les dimension des sprites ?
supersam2 - 17 août 2010 à 18:35 80x80 sur nds
whittipexSH - 22 août 2010 à 18:14 este ce que quelqu'un pourrais m'expliquer comment faire correspondre la palette de c'est tiles la avec se de advance map please?? [spoiler]
[/spoiler]
merci :baffan:
supersam2 - 22 août 2010 à 18:24 ils correspondent déja. Il faut juste les séparer en fonction de leurs palettes et les ajouter dans le tileset existant
whittipexSH - 22 août 2010 à 18:37 du genr, pour les centre pokémon avec la neige sa serait la 2éme palette??
supersam2 - 22 août 2010 à 18:40 ca dépend de la rom de base
whittipexSH - 22 août 2010 à 18:44 c'est pokémon rouge feu :baffan:
supersam2 - 22 août 2010 à 18:47 no pal 3
Max 68 - 22 août 2010 à 18:49 Qu'est ce que tu veut faire ac ça whiti?
whittipexSH - 22 août 2010 à 18:50 je test des tiles ^^ et oki merci supersam =D edit: j'ai tester pal 3, sa m'enregistre les mur des centre pokémon, mais la neige sur les toits sa fait vert, sa s'affiche pas xS
supersam2 - 22 août 2010 à 18:55 c'est pas bien indexé > Qu'est ce que tu veut faire ac ça whiti? ben une hack :roubaix:
whittipexSH - 22 août 2010 à 19:02 j'ai indexé en 16couleurs, déja je trouve c'est horrible en indexé, bref, je les ai mis, et la c'est vert complet :baffan:
supersam2 - 22 août 2010 à 19:13 t'as rien compris. t'as pas le niveau désolé
whittipexSH - 22 août 2010 à 19:27 j'ai reussi a l'inserer mais quand je veut remplacer un tiles sa met des carrée noir --"
Max 68 - 23 août 2010 à 11:31 J'aurais besoin d'un coup de main: J'ai fini la map du chemin pluvieux(de ma hack rom okouvousavépa) et j'ai un petit problème pour régler l'apparition du héros avec SMCA. Le perso apparait correctement sur la map voulu, mais je n'arrive pas a le faire apparaitre exactement ou je veut(il faut remplire une valeur dans "x" mais je ne trouve pas la bonne. Note: C'est sur pokémon rouge feu, ne l'oubliez pas. Merci
supersam2 - 23 août 2010 à 11:56 tu sais max, on est censé apparaitre dans la maison et fuguer pas apparître direct sur le chemin pluvieux... Sinon pour ta question, tu place un personnage à l'endroit ou tu veux apparaitre et advance map te donne les infos X et Y dans le panneau de gauche. ensuite tu vire l'event. Ou alors tu poite la case avec le curseur et t'as les infos en bas à gauche
Max 68 - 23 août 2010 à 12:13 argh faut mettre une maison sa change tout alors jai juste a tout foutre sur sa chambre d'origine.
MrScorvol - 24 août 2010 à 23:50 Bonjour, Euh, les créations de rom hacking aux jeux pokémons, c'est via code ar ? Exemple, on crée un personnage, comment faire pour qu'il soit dans le jeu. Peut on faire ca via code ar ? Merci
yago58 - 24 août 2010 à 23:53 Bienvenue dans la section rom-hacking que puis-je faire pour vous :you: Non,il faut des logiciels pour ça,pas des codes AR
raykyodon9 - 24 août 2010 à 23:55 Et surtout il faut une rom
giratino - 26 août 2010 à 12:00 Bonjour je cherche un advance text qui marche pour vista portable car ceux de PL et PramaTK ne marchent pas. Ils me font ERROR
yago58 - 26 août 2010 à 12:05 Sur pokemon legendary,il y a un pack de composants à dl,si ça peut t'aider.
giratino - 29 août 2010 à 16:47 Non dsl ya rien mais je cherche un advance mart/Text qui marchent svp Les votres sont-ils opérationnels?
yago58 - 29 août 2010 à 16:51 justement le pack de composant peut te permettre de faire le faire fonctionner sous vista. sinon pour répondre à ta question,que ce soit vista ou xp c'est le même logiciel.
Sainior - 29 août 2010 à 16:51 Ils sont tous les mêmes, il faut faire une manip' pour qu'ils fonctionnent ; télécharge le pack de composants sur PL, et suit les instructions. EDIT : Cramé.
giratino - 29 août 2010 à 17:53 Bon c'est pas grave Am marche pas advance text donc j'ai assigné XSE a advance map mais je ne sais pas créer un texte pour un nouveau perso :S une fois de plus, encore merci à celui ou celle qui pourrait m'aider. :win:
Sainior - 29 août 2010 à 17:55 Va voir mon tuto sur les script, c'est expliquer en détail.
yago58 - 29 août 2010 à 17:56 y a un topic pour créer des scripts: [spoiler]http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(script)editer-un-texte-avec-advance-map-extreme-script-editor/[/spoiler] sinon pour advance mart,c'est pour quelle version ?
giratino - 29 août 2010 à 17:58 > Va voir mon tuto sur les script, c'est expliquer en détail. C'est bon j'ai vu merci t'es fort toi :orly: ^^ allez, à plus. Bon après-midi à toi Et pour yago: Que veux-tu dire?
Sainior - 29 août 2010 à 18:01 Il demande pour quelle version tu veux Advance Mart (Rubis, Saphir, ...)
yago58 - 29 août 2010 à 18:04 > Il demande pour quelle version tu veux Advance Mart (Rubis, Saphir, ...) Désolé je me suis tromper c'etait pour advance text,mais si tu as assigner XSE à advance map tant mieux
giratino - 29 août 2010 à 18:15 Oui là c'est en cours
Max 68 - 30 août 2010 à 16:40 ouaich... J'aimerais savoir pourquoi dès que je veut crée une map, au moment de l'insertion, la map se met tout le temps dans le premier fichier(on se comprend) ex: j'ai la partie "chemin pluvieux" je veut inscerer une map dans "prémouillé"(par ex) je met l'header correctement.... Mais la map se met dans "chemin pluvieux" help
pokemonbonjour - 30 août 2010 à 18:08 tu l'a crée a partir de quelle map?
supersam2 - 30 août 2010 à 18:38 ce problème n'as plus besoin de solution, la rom est en cours de reconstruction
Max 68 - 30 août 2010 à 19:00 Même j'aimerais quand m^me savoir. Faut que j'aprenne quand même :haulas:
Sainior - 30 août 2010 à 19:54 C'est simple, dans les deux options du dessous, tu mets le bank dans lequel tu veux que la map s'insère, et tu met "créer et insérer". Facile, non ?
Max 68 - 30 août 2010 à 22:09 bah c'est ce que j'ai fait mais sa change rien... je posterais un screen a lokaz
raykyodon9 - 31 août 2010 à 00:58 J'ai le même probléme, et c'est assez embêtant surtout quand on doit insérer toutes pleins de maps :pedo:
Max 68 - 31 août 2010 à 09:23 Alors personne?
supersam2 - 31 août 2010 à 09:58 Bon: si vous avez le fichier .map, vous faites fichier > map > ouvrir la map... et vous sélectionner votre map. Ensuite fichier > map > insérer et vous mettez le bank ou elle doit apparaître dans la dernière option, dans espace réservé, vous laissez 1. SI vous avez pas le fichier .map, vous faites pareil, sans la phase ouvrir, en étant sur une map qui vous servira de base. Ensuite, vous modifiez librement. Nota: lorsqu'on se base sur une map existante, il ne faut pas oublier d'enlever le level script si nécessaire!
Max 68 - 31 août 2010 à 10:03 ok j'essayerais a lokaz
giratino - 31 août 2010 à 14:40 J'ai un problème sur les noms de map: J'ai crée une map entièrement faites par moi,mais lorsque que je l'ai insérée elle portain le nom de la ville de départ donc j'ai changé son nom (celui de la route) et ça a changé le nom de la 1ère ville
supersam2 - 31 août 2010 à 14:44 normal, pour changer un nom tu dois écraser un existant. Donc comme nom tu prends celui que tu veux écraser et puis tu change le nom. Ca changera le nom de tous les lieux qui le portent
giratino - 31 août 2010 à 14:50 J'ai fait comme tu dis mais ça le fait quand même
Sainior - 31 août 2010 à 14:53 Ben oui, justement, c'est irréparable, c'est ce qu'il vient de te dire.
giratino - 31 août 2010 à 14:54 Ah ok :roubaix: et donc moi je fais comment pour insérer ma route finalement? vu qu'elle portera le nom Bourg palette
Sainior - 31 août 2010 à 14:55 Tu n'affiches pas le nom tout simplement.
giratino - 31 août 2010 à 14:57 ah ok c'est pas grave je fais une pancarte qui indique la route et les villes ^^
raykyodon9 - 31 août 2010 à 19:49 Mais pour régler les "Position d'atterissage" tu sera un peu embété vu que tu peux en mettre qu'une par Ville.
giratino - 31 août 2010 à 21:08 ?Sinon c'est réglé j'ai réussi
pietro - 2 septembre 2010 à 20:44 salut a tous alors voila je voudrais hacket le jeu pokemon diamant sur ds ou simplement modifier la sauvegarde je n'est pas trouver le topic a part pour la gba ou gbc cordialement pietro
yago58 - 2 septembre 2010 à 20:47 pour modifier la sav utilise pokesav,si tu veux hacker ta rom,il te faut des logiciels que tu trouveras sur ce lien[spoiler]http://www.pokemon-legendary.com/index.html [/spoiler]
pietro - 2 septembre 2010 à 20:49 j'ai pris de l'avance j'ai tout téléchargé comme c'été indiqué pour pokésav le seul probleme ses que mes sauvegarde ne sont pas sous forme .sav mais j'ai le tuto pour sa je crois mais pour les logiciel quelqu'un c les utilisé?
Sainior - 2 septembre 2010 à 20:52 Des tutos appropriés sont soit dipso sur le forum, soit sur Pokémon Legendary. Pour Pokesav, c'est pas la bonne section, reporte toi à la section Logiciels.
Zorua_du_77 - 3 septembre 2010 à 10:31 slt j'ai un problème.je voudrais faire une rom hacking,je sais comment faire: alors mon probleme:j'ouvre advance map,je charge ma rom(pokemon emeraude)et soit ca fait rien,soit ca met: "AdvanceMapError(9):Pleace Extract the gba file from your zip/rar archive and openthe gba file." Que dois je faire?
Sasu - 3 septembre 2010 à 10:32 Tu fais ce qu'il te dit :fail:
M2K - 3 septembre 2010 à 10:39 Si il y a vraiment marqué "pleace" consulte un avocat.
supersam2 - 3 septembre 2010 à 14:33 tu extrait la rom de l'archive
Sainior - 3 septembre 2010 à 17:01 OMG, ça devient de plus en plus grave, ces nouveaux. Tu prend un logiciel qui décompresse les fichiers, style WinZip, et tu décompresses ta rom :orly:
Max 68 - 3 septembre 2010 à 17:04 ................................. :ahah: :ahah: :ahah:
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 21:06 Salut tout le monde j'ais un probléme avec "advance map" quand je veux charger pokémon émeraude sa me dit http://hpics.li/e1e2c71 :roubaix: je c'est pas quoi faire
yago58 - 3 septembre 2010 à 21:11 Va sur pokemon legendary,il y a un pack de composants à télécharger,si ça peut t'aider.
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 21:47 Merci pour ton aide, mais j'avais déjà essayer :you: il me dise "accès refusé" je c'est plus quoi faire :domo:
Sainior - 3 septembre 2010 à 21:48 Dingue, en ce moment, tout le monde à ce problème bizarre :°)
giratino - 3 septembre 2010 à 21:50 Bonsoir déjà. Donc dites moi... Est-ce possible de modifier le texte de l'intro de chen? ainsi que le sprite? (de l'intro) (le pokémon je sais déjà) Merci à vous. Sinon bah je ferais avec...
boogyfr - 3 septembre 2010 à 21:51 DS ou GBA?
yago58 - 3 septembre 2010 à 21:51 Si c'est DS non,gba c'est possible
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 21:53 > Dingue, en ce moment, tout le monde à ce problème bizarre :°) ta pas une solution
Sainior - 3 septembre 2010 à 21:58 Pas encore, sry.
giratino - 3 septembre 2010 à 21:59 > Si c'est DS non,gba c'est possible (BoogyFr: Chen ya que sur Gba :fail Sinon Comment?
yago58 - 3 septembre 2010 à 22:02 Chen est aussi sur DS : hg/ss
giratino - 3 septembre 2010 à 22:02 Ah Oui Sry
supersam2 - 3 septembre 2010 à 22:02 Hexedit ftw
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 22:03 merci quand même :education:
boogyfr - 3 septembre 2010 à 22:05 >
>Si c'est DS non,gba c'est possible > (BoogyFr: Chen ya que sur Gba :fail Sinon Comment? J'avais tester avec Advance text et ca marche !
giratino - 3 septembre 2010 à 22:07 Advance text ne marche pas chez moi (j'ouvre la rom et le log reste normal (et j'ai les composant de PL))
supersam2 - 3 septembre 2010 à 22:10 > Advance text ne marche pas chez moi (j'ouvre la rom et le log reste normal (et j'ai les composant de PL)) hexedit ftw[sup]ftw2[/sup]
giratino - 3 septembre 2010 à 22:11 :zermi:
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 22:17 > Hexedit ftw c'est quoi :maxwell:
yago58 - 3 septembre 2010 à 22:18 l'éditeur hexadécimal
Sainior - 3 septembre 2010 à 22:19 Mais bonne chance pour t'y retrouver.
giratino - 3 septembre 2010 à 22:22 J'ai trouver un advance text qui marche ouf ^-^
Sainior - 3 septembre 2010 à 22:23 Sans les composants ? Fais voir plz
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 22:24 le lien STP
giratino - 3 septembre 2010 à 22:38 http://www.mediafire.com/?6rh7z1nkr5kiau4 J'ai trouvé un tuto en plus
Sainior - 3 septembre 2010 à 22:42 Bizarre, il nécessite quand même les composants sur mon ordi'.
xXNaNoXx - 3 septembre 2010 à 22:42 donne le tuto stp
yago58 - 3 septembre 2010 à 22:43 Sur pokemon Legendary il y est
raykyodon9 - 4 septembre 2010 à 01:09 Moi aussi la moitié des logiciels me mettais des messages d'erreurs alors que j'ai tous les composants. Mais en "executant en tant qu'administrateur" ça marche :winner:
T@gekiss - 4 septembre 2010 à 09:38 Eux... Avoir les composants ne suffit pas. Il faut aussi les activer via l'invite de commande.
boogyfr - 4 septembre 2010 à 10:22 Moi je les places directement dans le dossier du systeme et je redémarre mon ordi...
Sainior - 4 septembre 2010 à 10:29 Dingue, j'ai jamais réussit à faire marcher quoi que ce soit avec ces composants.
boogyfr - 4 septembre 2010 à 10:31 Et moi j'en ai jamais eu besoin, sauf certains, je ne sais plus trop lesquels...
T@gekiss - 4 septembre 2010 à 10:35 Car il faut les activer...:fail: Lancez l'invite de commande en mode administrateur, et tapez: enter NOMDUCOMPOSANT.dll Je croit que c'est comme ça que je les avait activé, à l'époque où j'avait le pouvoir administrateur sur l'ordinateur...
Sainior - 4 septembre 2010 à 10:37 Lulz, j'suis pas idiot, hein, merci.
boogyfr - 4 septembre 2010 à 10:39 Sans les activer, ca marche chez moi. Bref,...
xXNaNoXx - 4 septembre 2010 à 14:35 Salut j'ais un probléme avec XSE quand je veux compiler sa me dit http://hpics.li/3f9c6d9 :roubaix: Merci
supersam2 - 4 septembre 2010 à 14:35 copie du script stp
xXNaNoXx - 4 septembre 2010 à 14:39 '--------------- #org 0x...... giveitem 0x1 0x1 MSG_FIND end je l'ai pris du tuto pour scripter de Sainior et c'est pas que pour ce code il y aussi pour écrire un message que sa fait sa
yago58 - 4 septembre 2010 à 14:40 @ T@gekiss,quand tu télécharge les composants il y une marche à suivre pour les installer dans l'archive du pack,pour le coup tu rame un peu @ Sainior : ben alors c'est quoi ce boulot :baffan:
supersam2 - 4 septembre 2010 à 14:41 > '--------------- #org 0x...... giveitem 0x1 0x1 MSG_FIND end je l'ai pris du tuto pour scripter de Sainior vérifie les defines
xXNaNoXx - 4 septembre 2010 à 14:43 :zermi: EUH.....!!!! KEZAKO
supersam2 - 4 septembre 2010 à 15:05 réinstalle XSE
Sainior - 4 septembre 2010 à 15:47 > @ Sainior : ben alors c'est quoi ce boulot :baffan: Pas ma faute si ils ont des ordis bizarre xD
giratino - 4 septembre 2010 à 16:52 :maxwell: Sinon j'ai fait 4 objets cachés en utilisant le script de pancarte en les mettant à 03 hauteur normale et dès que j'en prends 1 les 3 autres ne peuvent-être eu :tibia:
Sainior - 4 septembre 2010 à 16:57 T'as pas mis les mêmes offset ?
giratino - 4 septembre 2010 à 17:00 non
Sainior - 4 septembre 2010 à 17:08 Change tous les offsets, prends en des à 2000 bytes.
giratino - 4 septembre 2010 à 19:35 J'avais pas vu l'id secret je met quoi?
Sainior - 4 septembre 2010 à 20:21 Essaye 1C ou 3F.
spartanflo - 12 septembre 2010 à 11:37 comment on utilise pokedspic
Sainior - 12 septembre 2010 à 11:41 Trouvé en 5 minutes, la prochaine fois, cherche un peu. PS : Cherche le post de T@gekiss.
giratino - 24 septembre 2010 à 18:03 Comment peut-on changer les style de fenetre de dialogue, Menu start ect ect (Pour gba, le décor) Merci, si vous avez la réponse et que vous la postée... Sinon merci quand même
Sainior - 24 septembre 2010 à 18:54 Il faut aller dans Unlz Gba, tu cherches les styles de fenêtre avec leur bonne palette, et tu remplaces par les tiennes, en les ayant bien sûr indexer à l'avance.
giratino - 24 septembre 2010 à 19:03 Ok merci :winner:
Sainior - 24 septembre 2010 à 19:04 A ton service.
chacha_145 - 26 septembre 2010 à 22:27 bjr jaurai besoin daide jai voulu etre recruter jai un logiciel pour modifier les map jai modifier une map pour lenvoyer a un menbre pour quil la voyent mais je ne sait pas comment lenvoyer
yago58 - 26 septembre 2010 à 22:38 Déjà évite d'écrire en sms, merci. Primo : quelle version ? Deuxio : quel support ds/gba ? Tertio : quelle langue pour la rom ?
supersam2 - 26 septembre 2010 à 22:40 alors pour commencer, écrit dans une orthographe correcte, on demande pas parfait, mais fait des efforts. ensuite, tu nous done le nom du logiciel. Je suppose que c'est Advance map, dans ce cas, tu as deux choix: tu fais un screen, tu rogne, et tu héberge. Soit tu enregistre l'image de la map via le menu et tu convertis avec paint puis tu l'héberge. > Déjà évite d'écrire en sms, merci. Primo : quelle version ? Quelle incidence sur la manière de montrer une map srsly? Deuxio : quel support ds/gba ? biensur un log de modif de map pour DS c'est bien connu Tertio : quelle langue pour la rom ? Quelle incidence sur la manière de montrer une map srsly?[sup]2[/sup]
yago58 - 26 septembre 2010 à 23:07 T'es drôle toi,il pond ça on a aucune info sur ce qu'il veut. ce que je demande c'est pas compliqué, en plus si le type y connait que dalle là dessus,les questions sont pas inutiles.
giratino - 30 septembre 2010 à 19:31 Coucou, je me demandais si changer le sprite d'intro du prof chen est possible dans les version gba et les overworlds en général aussi? Merci^^
supersam2 - 30 septembre 2010 à 19:32 oui kthxbye
giratino - 30 septembre 2010 à 19:37 J'ai trouvé pour ,les overworlds mais le sprite d'intro :S
supersam2 - 30 septembre 2010 à 19:39 hex edit
Sainior - 30 septembre 2010 à 19:40 Nop. Pour le sprite d'intro, utilise UnlzGba. Tu cherche le prof, et tu remplaces.
giratino - 30 septembre 2010 à 20:27 AAAhhh je trouve pas N(ameless)S(sprite)E(ditor) :domo: quelqu'un peut l'upload svp
Sainior - 30 septembre 2010 à 20:30 No problem. [spoiler]http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=205687[/spoiler] Edit boogyfr : Pas de liens direct.
giratino - 30 septembre 2010 à 20:57 j'avais trouvé mais j'ai pas envie de m'inscrire à un fofo 1x de plus
Sainior - 30 septembre 2010 à 21:17 Tu devrais, c'est ze référence.
giratino - 1 octobre 2010 à 16:22 Ok jm'inscris mais je fouille le forum de fond en comble alors pour trouver de bons trucs
yago58 - 8 octobre 2010 à 23:21 Je vous prépare un tuto sur le nouvel éditeur d'évolution black and white Edit : Je me suis avancer un peu vite c'est celui de la 4g adapté à la 5g Mais je le mettrai à jour comme ça
Sainior - 9 octobre 2010 à 10:47 Ok, Yago, merci, t'es une bête
zopo - 9 octobre 2010 à 11:34 Bonjour, Pouvez vous m'expliquer comment marche le logiciel "Tileset manager" téléchargeable sur pokémon légendary
Sainior - 9 octobre 2010 à 11:56 C'est un logiciel servant à modifier les tilesets ; cependant, c'est plus facile avec Advance Map, je prépare un tutoriel complet pour vous montrer comment insérer de nouveaux éléments dans un tileset, ainsi que changer la palette. A vous les graphismes NDS !
zopo - 9 octobre 2010 à 12:02 ca ne permet pas d'en rajouter ?
Sainior - 9 octobre 2010 à 12:03 Tu veux dire rajouter des tilesets ? A ma connaissance, il me semble que non... Il faudra que je me penche plus sur la question...
zopo - 9 octobre 2010 à 12:10 ok merci quand même
giratino - 9 octobre 2010 à 19:51 Salut^^ Et me revoila pour une énième question sur ce topic si utile donc voila est-ce qu'il existe une liste des différents id de persos et de leurs effets :you:? Rouge feu
Sainior - 9 octobre 2010 à 19:53 J'ai peur de ne pas comprendre...
M2K - 9 octobre 2010 à 19:55 Il parle peut-être des glitchs pour faire apparaitre des Pokemon lvl 200
yago58 - 9 octobre 2010 à 19:58 Non, c'est la liste des persos et leur n° d'identification Ex : Roxanne (chanpionne de Mérouville)porte le n° 012 .
Sainior - 9 octobre 2010 à 20:02 Oh. Leurs effets, je ne comprends pas, par contre.
yago58 - 9 octobre 2010 à 20:05 Pour leurs effets je pense aux mouvements de bases des persos : droite, gauche,hauts et bas. s'ils te donne un objet par exemple.
Sainior - 9 octobre 2010 à 20:06 ... Ben, ça, c'est un script, après...
giratino - 9 octobre 2010 à 20:17 > J'ai peur de ne pas comprendre... Non dans a-map par exemple si je met l'id 0092 le personnage disparait et comme pour les pokeball à terre il faut mettre un id de perso pour que cela ne donne pas en boucle
Sainior - 9 octobre 2010 à 21:09 Ah, je comprend mieux, oui. A ma connaissance, il n'existe pas de liste, peut-être que j'en ferai une, si je trouve le temps.
*\[TFR*\]Phantomhive - 9 octobre 2010 à 23:06 Slt Slt la compagnie je vien vous demandez plusieus chose d'abord : -Pouvez vous faire une liste explicative de tous les infos mouvements osu Advance MAP pour RF -Aussi faire la liste des ID des events PERSONNAGES (comme on la demandé présédament)+OBJET(je le demande) Ensuite mon blem: -Jai fait une map sous Advance Map sur support RF et jai crer une zone d'herbe au il y a normalement des pkm sauvages sauf queqaund je vais dans l'onglet pokémon sauvages sa met aucune zone de pokémon sauvage trouver pour cette map, jai bien mit le C dans info mouvements, mais la il fo que je crer et je sais pa comment. MICI
Sainior - 10 octobre 2010 à 09:34 Les infos mouvements (principales) : - "1" solide, on ne peut pas traverser. - "C" on peut se déplacer normalement. - "0" transition entre deux infos mouvements différents. - "4" dans l'eau. - "14" à mettre sur une route surélevée par rapport au niveau de la mer. - "" même chose que "1", en gros. Ce sont les principales, celles dont tu vas te servir très souvent. Ensuite, la liste des events personnages, je ne vois pas trop pourquoi vous la voulez, mais quand j'en aurait le temps, je la ferai. Les objets, voir dans mon tuto de scripting. Pour ton "problème", c'est expliqué dans mon tuto d'initiation, et en détail.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 09:57 Ok, bah merci, retour a la case départ, par contre imaginons que je met un 1 et un C a coté, et que je suis sur une montagne, la pierre de tout u fond (celle du bord du haut) je sais pas si je met un C ou un 1, si je met un C je pourrai traverser de la piere a l'herbe juste derrière mais si je met un 1 sa me paraiterai pas réaliste de ne pas pouvoir marcher sur le bout du rocher, donc c'est la su'interviens le 0, ses sa ?? Sinon, j'ai crer un chemin traversant l'eau, et la je ne sais pas si il faut mettre des 14 comme tu le dis, ou des C, si il faut que je mettent des 14, faut-il aussi que j'en mette autour de l'eau (ou plutot au rivage de l'eau). Et ausi pe tit bug, je vais sur advance map (je suis sur la rom RF que vous avez mis comme lien dans votre rom Hack pokémon version trash (dans votre site) dans le spoiler pour télécharger la rom et le patch du jeu. Bon donc je vias sur Albastia, (la 1ere ville) et quesque je vois, nan sérieux, l'herbe a des bugs rose partout, j'essaye ed tout régler mais meme les block on des fonds roseje regle, avec dificulté mais je réussi, et mtn, encors un probleme, jai le labo du prof chen qui est vraient bizarre et qui ressemple à rien, la je flippe et je me demande quesque je vais faire, j'ai tenter de remmetre les bons tileset mai ya rien a faire sa bug grave et ses chint, venez moi en aides svp ! Merci, et merci d'avance
Sainior - 10 octobre 2010 à 10:12 J'ai comme l'impression que ce n'est pas très clair, pour toi. Je vais te faire un screen explicatif, ça te vas ?
Sainior - 10 octobre 2010 à 10:37 Pour la rom Version Trash, elle est en cours de création, elle n'est pas finie. Sinon, voici un petit screen explicatif, c'est fait grossièrement je sais :
Le "0" assure la transition entre deux infos mouvements, c'est-à-dire que si j'ai une map de "C" et qu'ensuite, je veux y coller une map de "14", avec un escalier, par exemple, eh bien, entre les deux, il faudra mettre des "0".
giratino - 10 octobre 2010 à 10:48 > Ah, je comprend mieux, oui. A ma connaissance, il n'existe pas de liste, peut-être que j'en ferai une, si je trouve le temps. Merci :win: mais je me demande bien que peut avoir mon pc pour ne pas me donner les Ch.S.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 11:23 La jai un petit problème, j'ai des blocs devenu bizarre est ayant des conséquences sur la 1ere ville du jeu RF, donc j'ai retéléchagrer advance map et la rom, et sur la rom normal la ville est normal, et comm il n'y as aucun moyen de rechanger j'aimerais savir si on peu faire quelque chose pour faire apparaître la map d'une rom, sur une autre rom (perso j'ai pas envie de refaire toute les maps que j'avai remasterisé !!).
Sainior - 10 octobre 2010 à 11:28 Il te suffit, sous A-Map, de sauvegarder ta map en faisant : Fichier > Map > Sauvegarder la map sous. Puis, dans ta nouvelle ROM, tu fais : Fichier > Map > Insérer une map. Puis, pour l'insérer complètement dans ton jeu, tu l'insère comme si c'était une nouvelle map (avec la méthode décrite dans mon tuto).
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 11:33 Oui, merci, mais esque les warp, script (donc tous les events) sont aussi déplacé ?
Sainior - 10 octobre 2010 à 11:49 Non, il faudra les refaire ; enfin, ils seront là, mais leurs champs seront vides.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 12:00 Quand tu dis champs, tu dis lers script ou leurs offsets, car si ses les scripts du compier/coller résouderais tout !!
Sainior - 10 octobre 2010 à 12:20 Les offsets ET les script auront disparu, normalement.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 13:35 Oki, mais, tu peux me décrir svp la marche a suivre pour pouvoir remplacer la route 23, car pour les n° bank, n°map sa me fait bizarre, je ne connais pas cette aspct la d'a-map. Merci :winner: Franchement :ah: tu connais tous par <3, ses bizarre :nan: meme étonant !! :hum: Franchement bravo !! :tibia:
Sainior - 10 octobre 2010 à 13:44 Ben... merci Sinon, pour ta question, je ne comprends pas trop ; tu pourrais détailler ?
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 14:42 Oki, alors sur la route 23 de RF sur A-map, j'ai fait de gros changements, et je ne souhaiteris pas les perdes, et donc, comme si dessus marquer il faut enregister la map (fichier>map>enregistrer sous) puis l'inserer dans l'autre rom (tjr ous a-map) et la, il me demande pour la remplacer, le n°bank, le n°MAP, espace existant > n°bank, nombre de maps réservé; crer un nouvel espace > BANK et nombre de maps réservé. Et donc moi j'en sais rien comment il faut remplir les champs, et ses pour sa, si tu a la rom RF sous la main, tu tente vite fait et ti m'dis comment on fait, car si j'ai bien compris tu l'a déja fait a plusieurs reprises.
Sainior - 10 octobre 2010 à 14:47 Ben, en effet, je l'ai fait à plusieurs reprises ; c'est pas pour rien que je suis "modo'" Tu sais, j'ai fait un tutoriel qui explique comment insérer une map, tu l'as lu ?
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 14:54 :orly: Oui, mais ce que je sais comment faire pour l'inserer ou la crer, mais je ne sais pas ou trouver les coordonnées bank et n° de map, pour pouvoir la remplacer.
Sainior - 10 octobre 2010 à 14:58 Oooooooooooooooooooooooooooooooooookkkkk, j'avais pas compris, semble-t-il. Rien de plus simple, les coordonnées, tu les trouves à côté du nom de map dans le panel de gauche.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 15:04 Ok merci, mais amoins que ce soi moi, je ne vois en bas a fauche seulement, le code, le type le language, la version et la position (X et Y) ainsi que block (?). Donc niveau bank, je suppose que cest dans quelle fichier se trouve la map d'ans header de maps (a gauche) mais n° MAP me laisse perpexle.
Sainior - 10 octobre 2010 à 15:07 J'ai l'impression que tu te lances dans le rom-hacking un peu trop vite : va lire (plusieurs fois) mon tutoriel d'initiation, tu y trouveras ce que tu me demandes, c'est bien détaillé.
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 15:22 Je cite [spoiler]
Ceci sert à envoyer votre map dans un bank, et à lui attribuer une place ; c'est donc très important. Vous avez plusieurs options : soit vous choisissez de remplacer une map déjà existante par la votre, pour cela, entrez les coordonnées de la map à remplacer, et cliquez sur "Remplacer". Soit vous insérer la map dans un espace déjà existant, pour cela, choisissez le bank dans lequel vous voulez que votre map soit placée (ici, le bank 0), puis cliquez sur "Créer et insérer". Et enfin, dernière option, vous créer un nouveau bank (choisisissez le numéro), et vous cliquez sur "Créer et insérer".Vous allez devoir repointer deux fois, si vous ne savez pas comment faire, reportez vous sur le tuto d'initiation. Une fois tout ceci fait, c'est fini ! Il ne vous manque plus qu'à modifier les Infos mouvements, les Events, l'Header, ou bien les Pokémons ! [/spoiler] Et donc je me vois contraint de ne pas voir d'information concernant ou trouver le n° de map quand on en inser une pour la remplacer a une autre. C'est clair que c'est bien détaillé mais la, le blem vien de moi (ou de mon pc) l'hypothèse 1ere est celle que mon antivirus bloque certaine Options par sécurité de certain logiciels.
Sainior - 10 octobre 2010 à 15:30 En fait tu veux remplacer une map par la tienne, c'est ça ?
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 15:35 Exacte, e réalité j'ai télécharger en double (je sais que sa sert a rienà) A-map et RF, donc jai un a-MAP lancé sur une rom (les anciens que j'ai modif) et le new a-map avec la nouvel rom que jai retaper comme lotre mais la jai une grande map que j'avai bc travaillé et sa risque de me prendre tros longtemps pour la refaires donc, j'aimerais la sauvegarder (deja fait) et la réinserer a la place d'un autre, mais pour cela j'ai besoin de ses coordonnées bank (qe jai trouver) et ses coordoné appelé n° de map, et sa je sais pas comment le trouver. Et donc je te demande de me passeer le n° de map de la route 23 Sur RF, (la route 23 sur le chemin qui donne sur la route victoir) (pas dans la maison). Merci.
Max 68 - 10 octobre 2010 à 15:59 Mec j'ai un problème qui persiste: Je vais essayer d'expliquer ça le plus précisément: [spoiler]
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Bref WTF!
Sachant que je bosse sur Advance-Map version 1.92.
Bref merci déja a celui qui m'aidera parce que là c'est vraiment chiant. :ahah:
\[TFR\]Phantomhive - 10 octobre 2010 à 16:06 Bah, en faite cest les coordonées de la map a remplacer, ou les bank et n° de map ou il faut l'inserer, la ou tu dis que entre les coordonnées pus ou moins corect, et bah elles sont fausses. Ne me demandes pas pk ses ce que je demande a sainior et a tous seux qui savent ! Et j'ai chercher dans pas mal de tuto, et pas de réponse.
Sainior - 10 octobre 2010 à 16:35 On va faire le point, les gars. Max 68 > Bank n°5 à la place de 3, ça devrait marcher, et 1 seule map réservée. Phantomhive > Les coordonnées, c'est ça :
Le premier 0, c'est le numéro du bank, et le deuxième, le numéro de ta map.
Ensuite, quand tu insères, tu mets "Remplacer", et tu mets les coordonnées de la map à remplacer. Sachant que tu ne vas peut-être pas trouvé, les coordonnées de la route 23 sous RF sont 3.42. Donc ? Bank 3 et Map 42.
Max 68 - 10 octobre 2010 à 17:00 Merci sainior, je vais voir :baffan: Edit: [spoiler]
[/spoiler]
Sainior - 10 octobre 2010 à 17:18 Ca c'est très bizarre....
Max 68 - 10 octobre 2010 à 17:22 Bah ouai pourtant AM 1.92 peut faire ça il me semble? Essaye chez toi et dis moi si sa marche sinon...
Sainior - 10 octobre 2010 à 17:35 Moi ça marche sans problème... Oô
Max 68 - 10 octobre 2010 à 17:40 Oh my fucking god c'est quoice bordel! attend si je veut mettre cette putaibn de map dans jadiel dis moi avec quoi je la remplis. [spoiler]
[/spoiler]
Sainior - 10 octobre 2010 à 17:49 Ben, ça c'est bon, normalement...
Max 68 - 10 octobre 2010 à 18:06 toujours pas! ça se met juste en dessous de la dernière de bourg-palette :education:
Sïlver Sö - 10 octobre 2010 à 21:03 C'est une ROM vierge que tu use ?
Max 68 - 10 octobre 2010 à 21:05 Celle là oui
Sïlver Sö - 10 octobre 2010 à 21:07 o.o Surement un prob de manip. Car si ca marche chez Sainior etc... Moi je peux pas, je suis sur DD avec aucun logi dessus :'(
Max 68 - 10 octobre 2010 à 21:21 C'est zaeb quand même...je comprend pas ya pas un truc a toucher dans un des logiciels pour ~tripoter~ lheader?
\[TFR\]Phantomhive - 11 octobre 2010 à 09:16 Bah, si ses relié a certaine map comme tu la demander ses pas tros grave nan?, le seul problème que je voit c'est que si tu vas dans cette map sa va marqué bourg-en-vol. Enfin je dis sa mais je sais pas, je suppose. T'facon taura pas a-map dans ta rom donc tu pourra pas voir l'organisation.
Max 68 - 11 octobre 2010 à 18:58 Oui mais tu sais mec quand tu refait un jeu en entier avec 100% de nouvelles map (en tout sa doit bien faire plus de 250) c'est un peu le bordel si tout est dans bourg palette, tu voit? Bref je pense que c'est moi qui fait une mauvcaise manip car sur mes 2 ordi sa fait la même chose alors je comprend pas trop...
ArT!c - 12 octobre 2010 à 13:48 Bonjour bon voila j'essaye de creer une map et regarder ce que sa me fait : Version : Rouge Feu sur GBA et en FR
Je dois faire quoi ?
M2K - 12 octobre 2010 à 14:02 :biere:
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:05 Décris les étapes de ta création.
M2K - 12 octobre 2010 à 14:07 Oo
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:08 Chut :zermi:
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:10 Non mais voila je débute donc c'est assez difficile EDIT1 : C'est pas une vraie image sa ?
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:12 Affiche déjà une vraie image, on verra après
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:15 Jmef de ton image, je veux juste que tu me décrives ce que tu as fais.
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:16 Il l'avait fait, en size 50 --
M2K - 12 octobre 2010 à 14:16 Wep il a supprimé son post
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:17 On peut plus delete ses posts hein
chanman - 12 octobre 2010 à 14:18 Lol il a pas delete son post
M2K - 12 octobre 2010 à 14:19 > On peut plus delete ses posts hein Moi je peux.
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:20 1) Jai ouvert A-Map etc 2) je vais sur boug en vol etc je clique sur creer une map 3) je fait inserer une map et la fenetre s'ouvre donc je fait creer et inserer 4) Ya la fenetre qui s'ouvre celle dont j'ai fait le screen
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:22 T'as mis quoi, comme valeur ?
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:22 >
>On peut plus delete ses posts hein > Moi je peux. Genre :o Screen
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:23 OSEF
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:24 Les valeurs j'ai laissé comme elles étaient
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:25 Gros malin, il faut mettre des valeurs ; t'as lu un tuto, au moins ?
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:28 Ba oui sinon je serais pas venu demandez tu pourrait me dire se que je doit faire et pas me reporter au tuto !
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:29 C'est inscrit dans le tuto, comme toutes les questions que tu poses --
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:29 Je me demandes à quoi ça sert que je me casse le cul à faire des tutos détaillés....
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:30 Mais sa serait sympa d'expliquer parce que d'être reporter a chaque fois vers le tuto enfin voila quoi et sa souale de lire 20 fois la meme chose et que l'on y arrive pas
Sasu - 12 octobre 2010 à 14:32 Tu sais pas lire ou tu lis en diagonale, à voir
Sainior - 12 octobre 2010 à 14:35
Bon. Dans "Créer un nouvel Espace", tu déroules la liste de bank, et tu en choisis un ; celui que tu veux, le 1, par exemple. Ensuite, dans "Nombre de Maps Réservées", tu laisses 1.
Capiche ?
ArT!c - 12 octobre 2010 à 14:36 Merchi
Sainior - 12 octobre 2010 à 15:42
Vous allez devoirrepointer deux fois, si vous ne savez pas comment faire, reportez vous sur le tuto d'initiation. Une fois tout ceci fait, c'est fini ! Il ne vous manque plus qu'à modifier les Infos mouvements, les Events, l'Header, ou bien les Pokémons ! Je vois que tu n'as pas suivi mes indications. Voilà le passage qu'il fallait lire :
Téléchargez FSF ici : http://www.megaupload.com/?d=PXW73HC4. Extrayez-le et ouvrez-le. Chargez votre rom. Cliquez sur "Rechercher". Cliquez maintenant sur "Copier". Ce que vous venez de copier s'appelle un offset. C'est une série de chiffre et de lettre qui est une "place" dans la mémoire de la rom, un espace inoccupé, si vous préférez.Tu copies/colles l'offset à la place du 6B0000, tu coches "Spécifier zone de recherche de", tu mets FF à la place de 00, et dans la deuxième case qui est à côté de 6B0000, tu mets "$FFFFFF". Puis tu cliques sur Ok, puis Repointer.
\[TFR\]Phantomhive - 12 octobre 2010 à 18:53 D'aillerus, moi j'ai jamais eu 00 quil faut normalement remplacer par FF, j'ai toujours eu FF, (faut dire que la seul chose normale que j'ai du faire ses cocher la case pour spécifier la zone de recherche ... (la ou y faut mettre $FFFFFF)
Sainior - 12 octobre 2010 à 18:55
Phantomhive link=topic=24776.msg358469#msg358469 date=1286902430]moi j'ai jamais eu 00 quil faut normalement remplacer par FF, j'ai toujours eu FF, Normal, ça me le fait sur certaines ROM.
ArT!c - 13 octobre 2010 à 19:07 Question : On fait commen pour supprimer une carte sur A-Map
Sainior - 13 octobre 2010 à 19:21 Tu peux pas, mais tu peux la mettre "dans l'ombre", on va dire. Suffit de déconnecter ses warps et d'enlever ses connexions de maps...
ArT!c - 13 octobre 2010 à 19:24 Merci tu peut supprimer le post qui est contesté stp
kelkun - 14 octobre 2010 à 18:20 Salut, je n'ose pas crée un topic inutile donc je viens poster ici. Je recherche quelqu'un capable de créer ou de me trouver les sprite (et back sprite) des 147 premiers digimon, je peux fournir la liste et les images qui vont avec en cas de besoin. Je vous remerci d'avance meme si sa serait vraiment très dur a trouver (j'ai retourner le net :s)
yago58 - 14 octobre 2010 à 18:35 Hein ?! Pour faire quoi ?
Sasu - 14 octobre 2010 à 18:44 Faire les backsprite & sprites de Digimon
kelkun - 14 octobre 2010 à 21:50 Oui pour faire une version avec des digimon et pas des pokemon :p
yago58 - 14 octobre 2010 à 21:53 Mouais,ça m'étonnerais que tu trouve et que tu parvienne à le faire :-\
ArT!c - 15 octobre 2010 à 14:53 Hey bon voila mon probleme c'est que je veut creer un perso dans advance map sa jsais faire mais on fait comment pour faire en sorte qu'il vien voir le joueur et lui demande de faire un combat ? :pedo:
yago58 - 15 octobre 2010 à 18:21 Tu fais un script.
ArT!c - 15 octobre 2010 à 18:28 Y'a pas de tuto ?
chanman - 15 octobre 2010 à 18:28 Cherche dans la biblio des tutos.
yago58 - 15 octobre 2010 à 18:30 Si, y a un tuto :orly: doublé par Chanman
Sainior - 15 octobre 2010 à 21:42 Et il suffit de cocher "resseur" sous A-Map, puis, dans Visibilité, tu fous un chiffre suivant le nombre de case(s) où le perso verra le héros.
Sasu - 16 octobre 2010 à 17:42 Chaud le up de 2h :/
Sasu - 16 octobre 2010 à 17:52 Je crois que c'est pas possible, à confirmer
yago58 - 16 octobre 2010 à 17:57 > Question : On fait commen pour supprimer une carte sur A-Map > Tu peux pas, mais tu peux la mettre "dans l'ombre", on va dire. Suffit de déconnecter ses warps et d'enlever ses connexions de maps... et là : > Bon voila j'aimerais supprimé des map qui été deja dans la rom comment je fait ? comme par exemple azuria jvoudrais la supprimé ? :fail: Tu perd la boule ?
ArT!c - 16 octobre 2010 à 18:06 Y'a un pote a moi qui utilise mon compte donc desoler pour le double post !
yago58 - 16 octobre 2010 à 18:07 Alors dit à ton pote de se créer un compte.
chanman - 16 octobre 2010 à 18:10 Et de ne pas poser de questions connes par la même occasion.
Max 68 - 16 octobre 2010 à 18:24 > Y'a un pote a moi qui utilise mon compte donc desoler pour le double post ! Lol j'y croit pas trop mais bon...
ArT!c - 16 octobre 2010 à 18:41 >
>Y'a un pote a moi qui utilise mon compte donc desoler pour le double post ! > Lol j'y croit pas trop mais bon... T'est sur ton projet depuis combien de temps ?
yago58 - 16 octobre 2010 à 18:46 lol rapport ?
ArT!c - 16 octobre 2010 à 19:00 HS : Aucun c'est juste pour voir il a mis combien de temps pour sortir sa version 3 et au passage il y a plusiseurs bug !
Sainior - 16 octobre 2010 à 19:50 OSEF
Mirmo-Chan - 17 octobre 2010 à 15:04 Euh, il y a un log pour modifier les sprites de dresseurs, mais...on doit extraire quel fichier .narc pour ca ?
xxlugiaxx - 17 octobre 2010 à 20:04 j'ai un problème: j'ai télécharger le logiciel advanced series sur pokemom legendary qui a été compressé avec WINRAR et lorsque je veux ouvrir le fichier Advanced Pokémon Sprite Editor ils me disent " l'application n'a pas réussi à s'initialiser correctement ( 0xc0000135 ). Cliquez sur OK pour arrêter l'application." Quelqu'un pourrais m'aider?? ???
yago58 - 17 octobre 2010 à 20:12 Télécharge le pack de composants sur ce même site ^-^
xxlugiaxx - 17 octobre 2010 à 21:26 C'est fait, et après je fais quoi?
yago58 - 17 octobre 2010 à 21:28 Tu suis les instructions contenues dans l'archive, je pense que ça devrait être bon par la suite.
xxThonyxx - 18 octobre 2010 à 18:33 Peut on faire une rom avec plusieur logiciel? Genre les dresseur avec le PPRE Modifier les sprite avec x logiciel ( j'aimerais bien un nom) Les starter avec un autre? On peut alors?
Sainior - 18 octobre 2010 à 18:48 :ahah: :ahah: :ahah: Bien sur, c'est quoi cette question ?
yago58 - 18 octobre 2010 à 18:53 > Peut on faire une rom avec plusieur logiciel? Genre les dresseur avec le PPRE Modifier les sprite avec x logiciel ( j'aimerais bien un nom) Les starter avec un autre? On peut alors? Ok,alors toi t'as pas chercher dresseurs : tuto sur le ppre les starters : trouve moi un logiciel pour les sprites :cherche les mises en gardes
Mirmo-Chan - 18 octobre 2010 à 19:43 Moi je suis les instructions a la lettre pour ouvrir PPRE...Ca marche toujours pas =___="
Mirmo-Chan - 23 octobre 2010 à 12:02 DP --" Y a un truc qui me soule.J'ai fait des évolutions d'évoli (5) mais le problème c'est que PPRE limite les évolutions a 7. Et Evoli en a déja ! Du coup j'demandais si il y a pas un moyen quelconque pour que j'ai pas a en sacrifier, pour qu'il ait 12 évolutions... Sinon, on peut modifier le maitre de la Ligue ?
yago58 - 24 octobre 2010 à 17:26 Non,le max c'est 7 idem pour les autres logiciels.
Mirmo-Chan - 24 octobre 2010 à 19:29 Tant pis je sacrifierai un autre Pokemon pour créer un deuxième Evoli et ses evolutions :baffan: Sinon j'aimerais savoir ou je peux trouver ces musiques : Thème des grottes dasn HS/SS et B/J/R/O/A/C, et le thème des Route 216 et 217
Sainior - 24 octobre 2010 à 19:46 Youtube, je pense, non ?
Mirmo-Chan - 24 octobre 2010 à 19:47 Nah mais clean. Par ex, le lien de la musique de Lavanville, bah il commence par la zic de la route juste avant.
Sainior - 24 octobre 2010 à 19:53 Wut ? Pas compris, là..
yago58 - 24 octobre 2010 à 19:56 @ Sainior : cherche pas midi à quatorze heures,c'est n'importe quoi en ce moment en RH
Mirmo-Chan - 24 octobre 2010 à 20:12 Simple : Je cherche le thème des trucs que j'ai cité et avec aucun "parasite" sur la zic...
Sainior - 24 octobre 2010 à 20:22 http://www.jeuxvideo.com/forums/1-21051-138395-1-0-1-0-mp3-320-toutes-les-musiques-de-hg-ss.htm Tu devrais trouver ton bonheur. PS : trouvé en 30 secondes with Google.
boogyfr - 24 octobre 2010 à 20:24 J'avais passé tout les mid moi, ici.
Sasu - 24 octobre 2010 à 20:28 ost-center.fr
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 15:45 Bonjour ! je viens de me lancer dans la modif de mon jeux pokemon rouge feu est je souhaiterais savoir comment faire pour rajouté un event pokemon legendaire je m'explique : dans pokemon rouge feu il n'y a pas de pokemon legendaire comme rayquaza par exemple, j'ai crée une maps et j'aimerais rajouté dessus l'evenement pokemon legendaire rayquaza quelque chose de semblable au event existant du genre mewtwo,artikodin and co merci de votre aide !
supersam2 - 27 octobre 2010 à 15:49 Tu dois faire un script mais ca c'est easy. le probleme c'est qu'il n'y a pas de sprite pour rayquaza.
Sainior - 27 octobre 2010 à 15:59 Alors il faut le faire :boogyfr:
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 16:00 ou un evenement suicune hein le pokemon est peu important, juste histoire que je vois si j'arrive a le faire, peu tu me donner une petite explication ?
Sainior - 27 octobre 2010 à 16:03 Une explication pour faire un combat contre un Pokémon légendaire ? J'ai fais un tuto dessus, regarde dans la bibliothèque de la section, tu y trouveras tout ce que tu veux
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 16:07 ce tuto la ? 'Insérer un nouveau Pokémon (GBA FR)' j'ai encore une derniere questions : comment mettre une pokeball sur la maps et lui faire contenir un pokemon/objet. car j'arrive a mettre des objet caché sur la maps, j'arrive a mettre une pokeball mais je n'arrive pas a combiner pokeball + kdo a l'intérieur. merci bien
Xantero - 27 octobre 2010 à 16:12 Il te faut insérer un script, mettre le sprite pokéball et créer ton script me semble-t-il
Sainior - 27 octobre 2010 à 16:14 Tout ce que tu demandes, absolument tout, est dans les tutos du forum. Lis en premier temps "Initiation au Rom-Hacking", et approfondis tes connaissances avec les autres
Xantero - 27 octobre 2010 à 16:16 Si tu as du mal à trouver des tutos tu peux les chercher dans la bibliliothèques des tutos.
supersam2 - 27 octobre 2010 à 16:27 Il y a aucun tuto pour insérer des overworlds...
Xantero - 27 octobre 2010 à 16:31 Il en faut un, moi je peux pas le faire je sais pas comment faire, après je dis ça je dis rien...
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 16:52 Oui un petit tuto pour les overworlds serait génial ! je n'arrive pas a trouvé le tuto qui dis comment mettre des objet avec contenue
yago58 - 27 octobre 2010 à 16:54 C'est avec celui sur les maps.
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 17:54 Comment trouver l'offeset d'un script ? une place libre quoi. car je crée un wildbattle et j'ai fais le script de lugia. et l'ID de personnage je met quoi pour lugia par exemple ? merci
yago58 - 27 octobre 2010 à 17:55 T'as chercher au moins ?
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 18:09 oui j'ai chercher, je sais trouver un offset disponible, par contre aucune idée concernant l'ID du personnage. autres chose quand je marque mon script et que je clique sur compiler et que je le ferme. je le ré ouvre voir si il a bien étais pris en compte et la il a disparu ca a était remplacer par autres chose donc je bloque que faire =/
Sainior - 27 octobre 2010 à 18:18 Il faut que tu prennes un offset plus grand ; comment faire ? Et bien je vais faire une F.A.Q pour les questions qui méritent d'être posées, mais ne méritent pas de tutos. Dans 15/30 minutes, c'est torché, patience, donc.
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 18:35 Bon bas j'ai fait tout ce qui fallait avec l'offeset plus grand je me suis servi de Hex-editor. mon script lugia a bien etait accepter, mais quand je vais devant lui dans le jeux bas je clique et le jeux bug et rien ne ce passe =/ petit imprime écran : http://img844.imageshack.us/img844/8809/sanstitrejyh.jpg http://img837.imageshack.us/img837/6555/scriptr.jpg
Sïlver Sö - 27 octobre 2010 à 18:40 Lol, le scipt est une copie conforme a celui de Sainior, et ca m'étonnerait que ca fasse un wildbattle avec un lugia, le crie aussi d'ailleurs :teci: Après la raison pourquoi ca marche pas, aucune idée :teci:
Sainior - 27 octobre 2010 à 18:41 Il y a quelques valeurs à changer ; ce sera pas le même script pour chaque Pokémon, c'est expliqué dans le tuto. Est-ce que ton script reste tel quel quand tu ferme et ré-ouvres XSE ?
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 18:50 bas j'ai changer les valeur pour que ce soit un lugia. oui il reste telle qu'elle maintenant
Sainior - 27 octobre 2010 à 19:45 C'est bizarre, les problèmes qu'ont les gens parfois :teci: En fait, quand tu appuies sur A, rien ne se déclenche ?
kelkun - 27 octobre 2010 à 19:47 Salut, serait-ce possible un de ces jours d'avoir un tuto pour créer des sprite de qualité (pck perso j'en ai crée à l'arrache mais en sprite c graphiquement pas beaucoup, manque de régularité) Merci d'avance
Sainior - 27 octobre 2010 à 19:50 Un tuto pour spriter, c'est ça que tu veux ? Je me demande si ce serait la bonne section :/
Xantero - 27 octobre 2010 à 19:50 Créer des sprites pas besoin de tuto il suffit d'être patient sur paint au pixel près. Bon après si il y a d'autres choses à savoir faut pas me demander.
Sainior - 27 octobre 2010 à 19:52 Non, il y a quelques "techniques" à savoir, mais c'est facile à apprendre tout seul :/
Xantero - 27 octobre 2010 à 19:56 Ceci dit je me mettrais à la création de sprites, ca peut toujours servir...
kelkun - 27 octobre 2010 à 19:58 Ba juste me dire comment les faire mais simplement histoire qu'ils soit pas moche, par exemple si on doit d'abord mettre couleur indéxé pour les commencé afin qu'on voit directement les couleurs tel qu'elles seront ? pck sur photofiltre en indéxé jpeu pas mettre de couleur c galère lol
Sainior - 27 octobre 2010 à 20:01 Si, il y a une méthode pour que l'indexation des couleurs ne soit pas moche ; regarde le tuto "Insérer un sprite plus grand que 64x64"
kelkun - 27 octobre 2010 à 20:21 Ok merci beaucoup, je vais voir sa de suite.
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 21:17 Question concernant les offset du scripte : est ce qu'il y a quelque part une liste des tout les offset de rouge feu/vert feuille. par exemple lors de la création d'un wildbattle il faut mettre l'offset qui correspond a ""Le [buffer1] s'est enfui!" mais comment on sais lequel c ? sinon comment trouver l'ID d'un personnage ?
Sainior - 27 octobre 2010 à 21:21 Est-ce que t'as compris ce qu'est un offset ? Ceux déjà défini, on s'en balance (sauf cas exceptionnel). Vu que tu créer, il en faut des nouveaux. Trouver l'ID d'un personnage ? Quelle utilité ?
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 21:31 Quand on crée un new script pour un personnage on dois repartir de zero non ? il y a bien un endroit ou sont répertorier ce qu'il faut entrer, quand tu crée un scripte tu ne marque pas des valeurs inventer je présume. bas d'après ce que j'ai compris lors d'un new scripte il faut chercher un offset non utiliser de la cartouche.
Sainior - 27 octobre 2010 à 21:35 Tu prends un nouvel offset, puis tu script. Tu compiles, et c'est tout. Les valeurs, comme tu dis, tu parles des commandes de script ? (msgbox, wildbattle, etc)
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 21:44 je choisi un offset pas encore utiliser j'en laisse 16 d'espace. sinon il y a une case mouvement dans advance map, je ne la comprend pas je dois mettre des valeur dedans ? mais a quoi elle correspond.
Sainior - 27 octobre 2010 à 21:50 La case mouvement, c'est simplement le mouvement que tu veux faire faire au personnage (courrir, regarder alentour, marcher de droite à gauche, etc etc)
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 22:26 est ce qu'il y a un endroit ou je peux voir le numero de ces mouvement ? par exemple : 1 = marcher 2 = sinon bonne nouvelle je viens enfin de réussir mon script lugia, donc je le capture puis la probleme ! l'event est toujours la mais je l'ai bien dans mon équipe mon scrit est : #org 0x72E500 lock faceplayer setwildbattle 0xF9 0x46 0x0 checksound cry 0xF9 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release end normalement ils aurait du disparaitre, j'ai oublier quelque chose ?
supersam2 - 27 octobre 2010 à 22:29 l'id du,lugia et aussi un hidesprite
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 22:33 hidesprite ? désolé je débute ^^
supersam2 - 27 octobre 2010 à 22:35 c'est une commande qui fait disparaitre un sprite. en général, on combine ca avec deux fadescreen
Sainior - 27 octobre 2010 à 22:36 C'est marqué dans les tutos, tu las lu au moins ? (tuto sur les script)
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 22:36 Donc mon script donnerais quoi ? a quel endroit je rajoute hidesprite
Sainior - 27 octobre 2010 à 22:37 A la fin, avant le "end".
supersam2 - 27 octobre 2010 à 22:40 Il faut du temps pour assimiler les commandes, tkt on a tous débuté un jour
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 22:48 j'ai rajouté : '--------------- #org 0x1A7C5F fadescreen 0x1 hidesprite LASTTALKED fadescreen 0x0 bufferpokemon 0x0 0x8004 msgbox 0x81A4EF7 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!" release end mais ca ne marche pas, toujours là =/ je me doute pour tout assimilé c'est pas évident ^^ autres questions, a chaque fois que je fais une modifd dans advancemap et que je met la rom en route et bien je dois recommencer le jeux tout le temps, car si je sauvegarde quand je reprend la parti il n'y a pas les nouvelles modif.
Sainior - 27 octobre 2010 à 22:59 Il réapparaît ? Si oui, il faut mettre un checkflag en début de script et un setflag en fin de script, et mettre la valeur du checkflag dans l'ID du personnage (par exemple checkflag 0x200, tu mets 0200 en ID). Pour ton deuxième problème, il faut que tu fasses re-calculer le jeu ; pour ça, entre dans une maison et re-sors.
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 23:30 je pourrais avoir un exemple de script complet qui fonctionne ? grace a advance map y a t'il un moyen pour debloquer les ile de deoxis et mew dans rouge feu (celle qui s'obtenir grâce a un event nintendo?)
giratino - 27 octobre 2010 à 23:35 MEW? tu veux pas dire ho-oh et lugia? car mew son ile c'est dans emeraude sinon c'est possible tu fais un giveitem et puis voila
Sasu - 27 octobre 2010 à 23:37 Possible de me dire où se trouve les backsprites des dresseurs en combat ? Car j'ai fais 2086clics dans UnLZ-Gba mais j'les ai pas trouvés : Version RF FR
Deidara-Katsu - 27 octobre 2010 à 23:41 va sur le site sprites-ressource il y a tout sur pokemon
Sasu - 27 octobre 2010 à 23:48 Cool, mais faut les replacer au bon endroit après, pour ça que je recherche le n°
Sainior - 28 octobre 2010 à 09:49 Le backsprite du héros ? Non, parce que les backsprite des dresseurs du jeu ne sont pas présents... Enfin, ils n'existent pas.
Sasu - 28 octobre 2010 à 11:43 Ok :/ Sinon, j'ai un problème avec UnLZ Gba. Je suis [ce tuto, et j'ai ça
J'pense que ça vient quand j'indexe, mais si je le fais pas, il en veut pas :/
Sainior - 28 octobre 2010 à 11:55 Bizarre, t'es sur que t'as bien suivi le tuto ? Normalement, ça devrait être normal, comme le screen de démonstration à la fin.
Sasu - 28 octobre 2010 à 11:59 Oui oui. Fin ils disent de le mettre directement, moi on me dit de l'indexer. Je l'indexe en 256couleurs, c'est ptet ça qui fait bug
Sainior - 28 octobre 2010 à 12:07 T'as pas coché "Use black/white".
Sasu - 28 octobre 2010 à 12:14 Ah faut le recocher ? :baffan: J'essaie et j'te dis
Ce truc se moque de moi -.-
xxThonyxx - 28 octobre 2010 à 12:39 Euh comment on insére le patch Anti-Freeze dans une hack rom?(SoulSilver)
Sainior - 28 octobre 2010 à 13:10 C'est marqué ici.
xxThonyxx - 28 octobre 2010 à 13:11 Euh alors la vu que avec le PPRE je crée direct la rom , je peux mettre le patch anti freeze?
Sainior - 28 octobre 2010 à 13:12 J'ai rien compris.
xxThonyxx - 28 octobre 2010 à 13:16 Avec le PPRE au lieu de creer un patch , je fais creer la rom Ce qui crée la rom , est ce que sur la rom que j'ai crée , je peux ajouter le patch anti freeze?
Sainior - 28 octobre 2010 à 13:23 Faudrait qu'un NDS-like passe par là, j'y connais pas grand chose moi..
xxThonyxx - 28 octobre 2010 à 13:32 Mouais ça a pas l'air de marcher :/ Si quelqu'un a un truc pour m'aider Car PPRE si je ne me trompe pas ne marche qu'avec les rom orginial (non patchée) et c'est chiant de joué avec le freeze
Latibro - 28 octobre 2010 à 14:04 Si tu joue sur No$gba, utilise ça : [spoiler]http://www.pokemontrash.com/club/emulation-linkers/rom-pokemon-soulsilver-francais/msg301337/#msg301337[/spoiler] Sinon, je sais pas si ça fonctionne aussi sur linker :maxwell:
Max 68 - 28 octobre 2010 à 14:11 J'aimerais savoir, comment on fait pour extraire des tilsets d'une rom pour en faire un patch qui appliquera juste les tiles sur une rom clean
Sainior - 28 octobre 2010 à 14:17 Il suffit de modifier les tilesets d'une ROM clean (qui deviendra donc modifiée), puis tu créé un patch à partir de ça. Comme ça, dès que tu patches une ROM clean avec CE patch, les tilesets sont modifiés.
Max 68 - 28 octobre 2010 à 15:26 Ouai mais alors, je sais pas modifier les tilsets...
Sainior - 28 octobre 2010 à 15:43 Go tuto, j'me demande si vous cherchez, des fois.
Sasu - 28 octobre 2010 à 15:48 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)-inserer-de-nouveaux-tiles-et-changer-les-palettes-des-tilesets-(gba)/ http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tutoriel%29-changer-les-tilesets-dans-une-rom-gba
yago58 - 28 octobre 2010 à 16:34 @ DD : non, le freeze est aléatoire donc sa sert pas à grand chose de mettre le patch. Par contre explique moi comment tu créés ta rom parce que là ta question est quand même un peu zarbi.
xxThonyxx - 28 octobre 2010 à 17:47 Bah dans PPRE aprés avoir fais le changement je vais dans "Write Rom" je met un nom a la rom puis .nds , je clique sur Write rom et miracle j'ai la hack rom :'
dark-red - 30 octobre 2010 à 01:28 sur gba y'aurai t'il un moyen de transferer toute les map emeraude dans rubis d'un seul coup (world map inclu) car cest long de les faire une par une (car c'est long tres long) ou sinon tout simplement quelle est le numero du title (sur emeraude) a entrer dans unLZ gba pour avoir le title du dresseur (male) qui lance sa ball trouver sur rubis mais pas sur emeraude la rom sur la quelle je voulai travailler au depart
giratino - 30 octobre 2010 à 10:33 Tu download emeraude et tu la modifie :baffan:
Sainior - 30 octobre 2010 à 11:42 Je vais expliquer comment faire dans ma FAQ.
kelkun - 5 novembre 2010 à 17:01 Salut, peut-on modifier la phrase durant une évolution (exemple : "Quoi !? Pikachu évolue" ? Et si oui comment le faire svp ? Autre question ! peut-on modifier un des mots du menu (exemple : Pokedex, Pokemon, Sac, etc...) et si oui comment ? Merci d'avance
Sainior - 5 novembre 2010 à 17:04 Il me semble qu'avec Advance Texte, c'est possible ; j'en sais trop rien, mon A-Texte n'a jamais voulu marcher.
Sasu - 5 novembre 2010 à 18:23 Ah ? Sinon oui c'est possible je crois. C'est quoi le message d'erreur Sainior ?
Sainior - 5 novembre 2010 à 18:41 Il me faut installer les composants, et je ne peux pas sur mon ordinateur ; oui, j'ai tout fait comme il faut, non, ça ne marche pas.
Sasu - 5 novembre 2010 à 18:42 Bizarre :teci: T'as essayé en mode admin ?
Sainior - 5 novembre 2010 à 18:42 :ahah: Pour qui me prends-tu ?
Sasu - 5 novembre 2010 à 18:43 On sait jamais, un truc aussi con est souvent oublié :]
yago58 - 5 novembre 2010 à 18:46 +1
supersam2 - 5 novembre 2010 à 18:49 Edition hexa. si tu trouve le texte, [buffer1] c'est avant l'évo et [buffer2] c'est après l'évo
kelkun - 5 novembre 2010 à 19:52 Il me faut le composant pour advance texte (je vais m'occupé de sa et vous dire si je trouve). Pour l'editeur d'hexa, je verrais sa en dernier recours mais sa semble chaud pour mon cerveau mdr, enfin je verrai sa en temps voulu Merci pour vos réponse
boogyfr - 5 novembre 2010 à 20:12 Cherche le composant et installe le, c'est pas complqué. Il te manque lequel?
kelkun - 5 novembre 2010 à 20:25 C'est bon c'est fait, j'ai pu changé la phrase mais c'était pas "buffer" c'étai un truc bizarre donc jlai laissé mais déplacé un peu mais sa a changé sa m'a fait buggé, mais bon sa va j'avai gardé ma version de secours juste avant, je vais laissé tombé (en tout cas pour le moment) la flem de me prendre la tete pour l'instant lol, en tout cas merci pour l'aide
Chiiks78 - 5 novembre 2010 à 22:32 Bonsoir ! Alors voila, j'ai un soucis avec le logiciel PPRE que j'utilise sur une rom de platine. Il ne veut pas modifié le noms des dresseurs ... Comment faire ?
yago58 - 6 novembre 2010 à 12:10 Ça fonctionne chez moi, c'est quel dresseur ?
pokemonbonjour - 6 novembre 2010 à 20:08 Hello, d'ici un petit moment, je compte me créer une version complète en "RPG Maker" je suppose qu'il faut créer une "base" ou supprimer les données d'une rom... J'aimerais savoir si il existe un logiciel pour ça... thx pour vos réponses
yago58 - 6 novembre 2010 à 20:11 C'est de l'hexadécimal, tu créer ta rom de toutes pièces.
Sainior - 6 novembre 2010 à 20:11 Tu es dans la section Rom-Hacking, pas RPG Maker ; ce sont deux choses différentes. Mais comme il n'y a nul part ailleurs où poster... Bref. J'ai aucune notion en RPG Maker. Mais ce que tu demandes, si j'ai bien compris, c'est quelque chose sur quoi partir. Cherche Pokémon Script Project, sur Google
pokemonbonjour - 6 novembre 2010 à 20:21 Ouaip Sainior je savait pas trop ou le mettre, mon message. t'as tout compris, en fait,c'est la base sur laquelle on ajoutes les title, puis les maps... je suppose thx yago:je crois que je connait la définition, c'est pas trop ma question.
yago58 - 6 novembre 2010 à 20:22 Ce que je voulais dire c'est que t'as pas besoin de rom pour ça.
pokemonbonjour - 6 novembre 2010 à 20:29 ouaip mais on n'insère pas des Maps et titles dans le néan. sainior:good ton site... j'approfondirait ma recherche en temps voulu
supersam2 - 6 novembre 2010 à 20:55 Title = titre tile = tuile => composant d'une map faut pas confondre. en gros tu dl rpg maker et ensuite psp puis tu change les tiles de base et tu map. a mon avis on ferais mieux de considérer la section comme "création de jeux pkm perso" on va pas recréer une section pour ca. sinon tu devrais trouver des infos sur PC
pokemonbonjour - 6 novembre 2010 à 21:15 ok PC?wii?
supersam2 - 6 novembre 2010 à 21:22 Pokecommunity
pokemonbonjour - 6 novembre 2010 à 21:26 ok je pensait a un autre site.. merki de vos réponses EDIT: en m'amusant a mapper,j'ai rencontré un bug... [spoiler=image]
[/spoiler]
1 mouvement et PaF la pokeball réaparrait...
supersam2 - 7 novembre 2010 à 15:20 il y a quoi comme script dans la pokeboule?
Weby - 7 novembre 2010 à 15:24 Normalement c'est hidesprite non ?
supersam2 - 7 novembre 2010 à 15:30 oui mais non. hidesprite est temporaire, il doit être combiné à un setflag pour être permanent
Weby - 7 novembre 2010 à 15:32 C'est ce que je pensais hidesprite 0xsprite_number setflag 0x4XX et checkflag à l'apparition de la map pour un showsprite ?
supersam2 - 7 novembre 2010 à 15:36 Nan, setflag 0xid du personnage en l'oçurence de la,ball
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 15:37 ``` '--------------- #org 0x2D7550 giveitem 0x4 0x5 MSG_FIND end ``` EDIT:je sair qu'il a ete sur version trash celui-là... y-a-il une solution? [spoiler]
[/spoiler]
en faisant gauche+haut ou gauche+bas
supersam2 - 7 novembre 2010 à 15:45 Oui il y a une solution: ``` giveitem \\ton item\\ hidesprite \\id de l'event\\ setflag \\id de la ball\\ ```
Max 68 - 7 novembre 2010 à 15:48 Ah, mon problème d'insertion de maps persiste Avec 8 ou 64 octets... Je peut pas avancer correctement dans ces conditions
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 15:51 > Oui il y a une solution: ``` giveitem \\ton item\\ hidesprite \\id de l'event\\ setflag \\id de la ball\\ ``` ou on trouve1 le id de l'event 2l'id de la balle? donc ça donne ``` giveitem \\0x4\\ hidesprite \\id de l'event\\ setflag \\id de la ball\\ ``` et la quitité?
Sainior - 7 novembre 2010 à 16:19 Vous vous compliquer la tête, Weby et Supersam2 ; j'ai expliqué ce qu'il fallait faire dans mon tuto de scripting, il y a une ou deux valeurs à mettre dans le panel de droite.
supersam2 - 7 novembre 2010 à 16:26 Ce que je dis est correct Mais ce mec ne comprends pas grand chose
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 16:55 rien du out lol... je suis en train d'apprendre ops[spoiler]http://img209.imageshack.us/img209/891/bugenc.png[/spoiler]
supersam2 - 7 novembre 2010 à 17:08 Bon. je,t'explique: quand tu parle a la pokeball le script s'active et la ball disparait. mais si tu bouge, elle rapparait car tu l'as pas désactivée. ce qu'il te manque c'est la désactivation. a droite dans a map, il y a un endroit avec ecrit event id, la tu met un id pas encore utilisé par le jeu et ensuite dans ton script tu rajoute la ligne setflag 0x::id que t'as mise:: sans les ::
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 17:16 il marche...thx
xxlugiaxx - 7 novembre 2010 à 22:17 Bonsoir, j'ai un problème, je veux insérer un tile sur ma rom ruby avec Advance Map mais quand je fais " charger tileset 1 " voilà ce qu'ils me mettent [spoiler]http://nsa19.casimages.com/img/2010/11/07/101107101405514614.jpg [/spoiler] Quelqu'un pourrait m'aider? merci EDIT:j'ai mis le lien de l'image
supersam2 - 7 novembre 2010 à 22:18 Lien de l'image plz
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 22:39 > http://nsa19.casimages.com/img/2010/11/07/101107101405514614.jpg
supersam2 - 7 novembre 2010 à 22:42 Relance a map et réessaie. et montre nous le tileset que tu veux insérer.
pokemonbonjour - 7 novembre 2010 à 22:56 sous le forme de: ``` ton lien/code ```
supersam2 - 7 novembre 2010 à 23:00 Non, c'est useless je doit de toute facon recopier à la main donc ca change rien.
xxlugiaxx - 7 novembre 2010 à 23:19 Alors j'ai relancé Advance Map et ça ne marche toujours pas, et quand j'ai fermé Advance Map il me disent que "AdvanceMap.exe a rencontré un probléme et dois fermer. Nous vous prions de nous excuser pour le désagrément encouru." Et il me demande d'envoyer un rapport d'erreur. Voilà le tile que je veux insérer ( je les ai entouré en rouge ) [http://nsa20.casimages.com/img/2010/11/07/101107105556911794.jpg EDIT: aujourd'hui j'ai voulu réesayer et ça à marcher Oo
supersam2 - 8 novembre 2010 à 20:50 Un petit bug de a map donc rien de bien méchant. good luck pour la suite
xxlugiaxx - 8 novembre 2010 à 21:18 Merci
lucaura - 10 novembre 2010 à 15:25 Comment on fait pour rajouter quelque chose qui n'est pas dans le jeu(Pokéathlon dan DPP,Poffins dans B/W,Plongée dans COAA..)
yago58 - 10 novembre 2010 à 15:25 On ne peut pas.
pokemonbonjour - 10 novembre 2010 à 15:39 pas encore...
yago58 - 10 novembre 2010 à 15:43 T'es mignon et malin toi :cheval Maintenant, tu m'explique comment faire pour ajouter le Pokéathlon dans DPP,Poffins dans B/W !
pokemonbonjour - 10 novembre 2010 à 15:50 aucune idée ... ça pourra etre possible dans très longtemps...
yago58 - 10 novembre 2010 à 15:53 Ça m'aurais étonner, la prochaine fois tu te tais.
supersam2 - 10 novembre 2010 à 17:37 just,use rpg maker
pokemonbonjour - 10 novembre 2010 à 18:08 ouaip mais bon courage...
Theris - 11 novembre 2010 à 20:07 Salut. Le lien pour "FSF" dans Initiation au Rom-Hacking est mort. Comme je ne sais pas ce qu'est ce logiciel, pourrais-je avoir un lien de téléchargement valide afin d'éviter de télécharger n'importe quoi ?
yago58 - 11 novembre 2010 à 20:09 Ça vient de toi, moi j'ai le lien.
Theris - 11 novembre 2010 à 20:14 ... Bizarre, j'ai un "Ce fichier n'est présentement pas disponible" de présent. Comment se fait-il qu'il soit disponible pour l'un et pas pour l'autre ? Enfin, passons. Apparemment, c'est un logiciel qui agit sur les offsets et les scripts, c'est ça ? Peut-on considérer qu'Hex Editor est un bon remplaçant ?
pokemonbonjour - 11 novembre 2010 à 20:33 c'est un cherheur d'offstes libres
Sainior - 11 novembre 2010 à 21:06 > ... Bizarre, j'ai un "Ce fichier n'est présentement pas disponible" de présent. Comment se fait-il qu'il soit disponible pour l'un et pas pour l'autre ? Enfin, passons. Apparemment, c'est un logiciel qui agit sur les offsets et les scripts, c'est ça ? Peut-on considérer qu'Hex Editor est un bon remplaçant ? Tu peux le faire avec Hex Editor ; Prends des offsets qui sont vides ; pour le voir, il suffit de chercher des offsets qui ont une ligne de "FFFF..." continue. Seul inconvénient : tu peux pas trop voir la taille de tes offset :/ Essaye de dl FSF via Pokémon Legendary, leurs liens sont sur
yago58 - 11 novembre 2010 à 21:08 C'est con mais je pas vu le lien sur pokemon legendary.
Sainior - 11 novembre 2010 à 21:10 Bizarre, il y est plus... Tant pis, j'en ai trouvé un autre clean : http://www.romhacking.net/utils/%5B540%5DFSF.zip
yago58 - 11 novembre 2010 à 21:11 404 Not Found .
Theris - 11 novembre 2010 à 21:30 C'est téléchargé, merci Sainior.
ervan27 - 13 novembre 2010 à 13:01 J'ai effacé la route 117 de pokémon emeraude ou je pourrais la télécharger ?
yago58 - 13 novembre 2010 à 13:03 T'as une copie de la rom ? Si oui remplace celle que tu as modifier par une autre .
ervan27 - 13 novembre 2010 à 13:10 J'arrive pas a l'insérer
RED_BLACK - 13 novembre 2010 à 13:10 Bonjour à tous , J'ai lu le Tuto Néophyte concernant le rom-Hacking (et je remercie au passage Sainior!!). Mais j'ai probleme : quand j'ai crée un personnage, j'ai réussi a lui faire chager de skin, mais pour ce qui est de ce qu'il dit je ne sais pas comment faire... Est-ce que quelqu'un peut m'aider??? Merci d'avance.
yago58 - 13 novembre 2010 à 13:11 > J'arrive pas a l'insérer Non tu m'as pas compris ta rom tu la supprime et tu recommence tout avec une autre rom clean .
boogyfr - 13 novembre 2010 à 13:12 > Bonjour à tous , J'ai lu le Tuto Néophyte concernant le rom-Hacking (et je remercie au passage Sainior!!). Mais j'ai probleme : quand j'ai crée un personnage, j'ai réussi a lui faire chager de skin, mais pour ce qui est de ce qu'il dit je ne sais pas comment faire... Est-ce que quelqu'un peut m'aider??? Merci d'avance. Fusionné avec le Topic d'aide en tout genre, poste la bas directement pour tes questions la prochaine fois, merci.
supersam2 - 13 novembre 2010 à 13:17 Hi noob. tu ouvre l'émeraude originale, tu vas sur la map que t'a virée dans ta hack, tu l'extrait. ensuite tu vas dans ta hack sur n'importe quelle map, tu ouvre la map extraite. la tu clique sur le bouton "insérer une map" et tu choisis la dernière option. tu l'insère en tant que nouvelle map sur le bank ou elle devrait être et enfin tu rerègle tous les warps et les changements de map. sinon tu recommence sur une rom clean ca dépends ou tu en est. ou alors tu utilise la méthode hack mew qui fonctionne vraimebt très bien.
ervan27 - 13 novembre 2010 à 13:39 Sinon j'ai changé les starters de pokemon vert feuille mais ils n'évoluent pas
kelkun - 13 novembre 2010 à 14:02 Slt, j'ai une question, comment fonctionne les évolutions "Haute personnalité" et "Faible personnalité" ? Je les ai vu dans YAPE et sa fait longtemp que je me posai la question, je vois pas du tout de quoi il s'agit :/ Merci d'avance !
yago58 - 13 novembre 2010 à 14:38 Tu doit faire erreur, je vois pas ça sur le mien.
kelkun - 13 novembre 2010 à 14:53 Si, dans les différents type d'évolution, regarde bien
yago58 - 13 novembre 2010 à 15:18 Ah oui, effectivement :you: Ça doit avoir un rapport avec la création de pokemon ou c'est pour faire joli.
supersam2 - 13 novembre 2010 à 15:20 Non c'est les évo de débugant. forte c'est plus d'attaque et faible plus de défense.
yago58 - 13 novembre 2010 à 15:21 :ahah: Ils auraient l'intituler autrement, là ça veut rien dire.
supersam2 - 13 novembre 2010 à 15:35 Vérifie sur débugant :you:
kelkun - 13 novembre 2010 à 15:43 Non c'est pas comme pour Débugant, lui c'est "Si attaque > Defense" etc... C'est bizarre :/ Sinon pour "Créer un pokemon supplémentaire" je sais pas non plus c'est quoi exactement ? ou "Autoriser la création de pokemon" ?
Latibro - 13 novembre 2010 à 15:47 Ça c'est pour Munja
kelkun - 13 novembre 2010 à 15:49 > Ça c'est pour Munja Ah d'accord ! ba merci j'y avais meme pas pensé ! Sinon pour la personnalité j'me pose toujours la question :/
Latibro - 13 novembre 2010 à 16:35 Tout ce que je sais, c'est que "haute personnalité" et "faible personnalité" sont utilisés pour Chenipotte (haute pour Armulys et faible pour Blindalys) :tibia:
Sainior - 13 novembre 2010 à 16:38 > Bonjour à tous , J'ai lu le Tuto Néophyte concernant le rom-Hacking (et je remercie au passage Sainior!!). Mais j'ai probleme : quand j'ai crée un personnage, j'ai réussi a lui faire chager de skin, mais pour ce qui est de ce qu'il dit je ne sais pas comment faire... Est-ce que quelqu'un peut m'aider??? Merci d'avance. Il faut que tu apprennes à scripter ; tu trouveras des tutos et des aides dans la bibliothèque des liens
yago58 - 13 novembre 2010 à 16:41 > Tout ce que je sais, c'est que "haute personnalité" et "faible personnalité" sont utilisés pour Chenipotte (haute pour Armulys et faible pour Blindalys) :tibia: C'est pas jour et nuit plutôt ? Edit : Oui, j'ai vu, c'est un peu mal foutu ce truc. edit 2 : j'ai perdu l'habitude du R-H gba sorry
Latibro - 13 novembre 2010 à 16:44 No soucis yago ^^ Clair que c'est mal fouttu, et j'ai regardé, sur Soul silver ils parlent de PID pour les evos de chenipotte, tu pourrais m'expliquer si tu sais ce que c'est ? :fail:
yago58 - 13 novembre 2010 à 16:49 Là je pourrais peut être te renseigner: pid < à 5 +niv 7 = évolution armulys pid > à 4 +niv 7 = évolution blindalys c'est assez chiant en fait : tu capture un chenipotte, suivant son pid il évoluera soit en armulys soit en blindalys (Quand je pense qu'on disait qu'il évoluer de jour ou de nuit l'arnaque >:(
Latibro - 13 novembre 2010 à 16:50 Ok ok, mais c'est quoi le PID au juste ? Et comment le connaitre ? :fail:
yago58 - 13 novembre 2010 à 16:51 Avec le pokesav ou pokegen tu peux le voir.
Latibro - 13 novembre 2010 à 16:53 D'accord ^^ Merci des infos. Sinon tu as déjà regardé pour ajouter des scripts via PPRE ?
yago58 - 13 novembre 2010 à 16:58 En fait pour l'instant je préfère ne pas y toucher mais je m'y mettrais un jour modifier pas ajouter :win: sinon pour l'instant je met la liste des dresseurs à jour.
Latibro - 13 novembre 2010 à 17:01 Ajouter, si c'est possible, j'ai fait regarder un peu et j'avais ajouter un personnage à bourg-geon,que j'avais pu mettre en trainerbattle mais j'essaye de trouver pour faire un givepokemon et giveegg, pour ça que je te demandais ^^
yago58 - 13 novembre 2010 à 17:04 Fait gaffe quand même ont sait pas les bugs (c'est pour ça que j'y touche pas) Mais t'as fait ça avec le tuto de silver ?
Latibro - 13 novembre 2010 à 17:17 Non, j'ai fait à partir d'un tuto de pokecommunity [spoiler]http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=231241[/spoiler]
yago58 - 13 novembre 2010 à 17:19 Garde ça au chaud, ça peut m'intéresser
Latibro - 13 novembre 2010 à 17:20 Pas de problème
kelkun - 13 novembre 2010 à 17:27 [spoiler]Une information erronée et cependant largement diffusée prétend que ce Pokémon évoluerait en fonction du cycle jour/nuit, Armulys étant l'espèce diurne et Blindalys l'espèce nocturne. Il n'en est rien. Le mode d'évolution de Chenipotte est basée sur un système complexe de valeur interne personnelle. Cette valeur interne est cachée et déterminée à partir du moment où le Pokémon est attrapé, et il n'y a aucun moyen pour le joueur d'influer sur elle. Par conséquent, il n'est pas incorrect de dire que Chenipotte évolue au hasard. L'idée selon laquelle Blindalys serait une espèce nocturne est sans doute dûe à Papinox, dont le nom comme l'aspect évoquent fortement un papillon de nuit. Il serait cependant bon de rappeler que Chenipotte et ses évolutions ne sont apparus qu'au cours de la troisième génération... Qui n'avait pas de cycle jour/nuit ![/spoiler] En gros c'est un peu du hasard, bon au moin je suis un peu éclairé lol Je pense qu'ils aurait du faire des évolutions inverse au bonnheur, c'est à dire si le pokemon a un très faible bonnheur il évolue sous une autre forme, bref je vais pas me lancé dans du HS :p
yago58 - 13 novembre 2010 à 17:29 Tu m'explique le rapport avec le PID ?
kelkun - 13 novembre 2010 à 17:33 Ba, c'est sa..
yago58 - 13 novembre 2010 à 17:34 Non, c'est pas lier au bonheur mais au IVs, j'ai tester. Si c'était lié au bonheur,l'évolution de chenipotte se ferait de la même manière qu'Evoli.
rodeur95 - 13 novembre 2010 à 17:45 Salut la R4i de ma niece est bloquée depuis la dernière maj que puis je faire ? merci pour vos réponses
Sasu - 13 novembre 2010 à 17:47 :ahah: Tu peux racheter un vrai linker
yago58 - 13 novembre 2010 à 17:47 C'est pas le bon topic pour ce genre de problème va en section émulation linker,tu pourras voir des réponses.
Sainior - 13 novembre 2010 à 17:59 Ce linker et bloqué avec la mise à jour, donc il me semble que tu ne peux plus l'utiliser (corrigez moi si je me trompe) :/
kelkun - 13 novembre 2010 à 18:06 > Non, c'est pas lier au bonheur mais au IVs, j'ai tester. Si c'était lié au bonheur,l'évolution de chenipotte se ferait de la même manière qu'Evoli. Non c'est lié au PID et pas aux IV's. Sinon ma dernière phrase concernant le bonnheur était un autre sujet.
yago58 - 13 novembre 2010 à 18:09 Toi,t'as capter :orly: je reformule : c'est lier aux PID et aux IVs et non au bonheur.
kelkun - 13 novembre 2010 à 18:14 > Toi,t'as capter :orly: je reformule : c'est lier aux PID et aux IVs et non au bonheur. Je sais mais j'ai jamais dit que sa avait un lien avec le bonheur, oh lala tu m'a retourné le cerveau en peu de temps mdr
yago58 - 13 novembre 2010 à 18:16 Lis bien, c'est rigolo : PID,IVs = génétique EV,bonheur = entrainements, soins,...
kelkun - 13 novembre 2010 à 18:21 > Lis bien, c'est rigolo : PID,IVs = génétique EV,bonheur = entrainements, soins,... J'ai pas trop compris pourquoi tu me parle de sa ? :s
yago58 - 13 novembre 2010 à 18:23 C'est simple pourtant, c'est ce que tu peux modifier ou pas. c'est l'une des bases du jeu.
kelkun - 13 novembre 2010 à 18:26 > C'est simple pourtant, c'est ce que tu peux modifier ou pas. c'est l'une des bases du jeu. Ah mais je sais, mais je vois pas pourquoi tu me parle de sa. En faite quand je me suis mis à parler des évolutions par bonnheur j'ai dit qu'ils pourrait faire des évolutions inverse, donc qu'un pokemon peut avoir une évolution différente si il a très peu ou presque pas de bonnheur. C'était complètement à part du sujet pour les évolution Haut et Faible personnalité, c'est pour sa que j'ai dit que j'arrete avant de faire du HS.
yago58 - 13 novembre 2010 à 18:29 Je l'ai mis pour que tu comprenne ton erreur qu'il y a de grosses différences, mais tu as raison stoppons le hs.
kelkun - 13 novembre 2010 à 18:31 Jamais fait d'erreur
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:09 Dans les gens gba chenipotte évolue suivant son sexe hein :you: male => charmillon, femelle => papinox. that's it.
yago58 - 13 novembre 2010 à 19:10 ??? T'es sur ? C'est une blague ?
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:12 C'est pas une blague. mais le sexe est peut-être aussi déterminé en fonction du pid et ca correspondrait mais jusqu'a présent j'ai jamais vu de charmillon femelle...
yago58 - 13 novembre 2010 à 19:13 charmillon c'est 50/50 je crois
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:15 Vas y, breed chenipotte sur saphir et fais les évoluer
yago58 - 13 novembre 2010 à 19:16 Tu m'explique pour les sprites ?
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:17 Wut? il y a quoi avec les sprites?
yago58 - 13 novembre 2010 à 19:21 les différences entre le mâle et la femelle. charmillon : 50/50
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:35 Tu la tire d'ou ton info?
supersam2 - 13 novembre 2010 à 19:41 Apres vérif, c'est bien une chance sur deux. en gros c'est pour un embranchement au hasard
yago58 - 13 novembre 2010 à 19:51 > Tu la tire d'ou ton info? la pluparts des pokedex, les log de R-H et ma tête. Edit : @ Sainior ou Boogyfr, si vous passez dans le coin vous pourriez lock le topic de hack-rom de Devilduck ? DD est ban donc c'est pas utile de laisser ouvert. Après c'est à vous de voir.
Sainior - 13 novembre 2010 à 21:45 Il est everban (je crois), mais je pense que c'est inutile de le lock ; personne n'y va, donc il n'y a pas de flood. PS : il y a un blabla des hackers, si vous pouviez discuter des évolutions là-bas
boogyfr - 13 novembre 2010 à 21:46 Oui, tant qu'il y a rien...
yago58 - 13 novembre 2010 à 21:47 Je disait ça, c'était par précaution. Edit : Pour les évolutions c'est régler en fait.
ervan27 - 14 novembre 2010 à 15:51 J'utilise Advance Starter et j'ai changé les starters de vert feuille et au moment d'évoluer sa me fait ...? et ils n'évoluent pas
yago58 - 14 novembre 2010 à 15:53 As tu utiliser un autre logiciel avant advance starter ? Si non télécharge le pack de composants sur Pokemon legendary.
ervan27 - 14 novembre 2010 à 15:54 J'ai tout télécharger sur Pokémon legendary meme le pack composants
yago58 - 14 novembre 2010 à 15:55 Tu l'as installer ?
ervan27 - 14 novembre 2010 à 15:56 Ouais dans le system32 sinon advance text marchai pas
yago58 - 14 novembre 2010 à 15:57 As tu été faire un tour dans la bibliothèque des liens et tutos ?
ervan27 - 14 novembre 2010 à 15:58 Ouais
yago58 - 14 novembre 2010 à 16:00 Donc logiquement tu dois acquis avoir des bases. Sinon pour ceci : > As tu utiliser un autre logiciel avant advance starter ?
ervan27 - 14 novembre 2010 à 16:01 Mais dans pokemon emeraude j'ai changé les starters et ils ont évolué J'ai rien utiliser avant advance starter
yago58 - 14 novembre 2010 à 16:07 Tu as mis quoi en starter ?
ervan27 - 14 novembre 2010 à 16:13 Poussifeu, Gobou, Arcko
Theris - 14 novembre 2010 à 21:39 Une petite question et je vous laisse tranquille pour un moment : quel est le meilleur moyen de tester sa rom ? Je me vois mal recommencer le jeu à chaque fois pour vérifier si la supression d'un objet à la ligue indigo a bien eu lieu...
supersam2 - 14 novembre 2010 à 21:43 Tu met un warp dans la ville de départ vers la ou tu veux aller
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 18:18 J'ai aussi une question, probablement déjà posée mais bon =/ Je souhaite, sur emeraude, ajouter des dresseurs. Dans le sens un nouveau type de dresseur, à la "montagnard" ou "gentleman". J'ai fais le bonhomme sur NSE, mais ma question, c'est comment insérer son sprite "en combat" ?
Sainior - 18 novembre 2010 à 18:20 Principe expliqué dans ma FAQ :win: Il suffit de faire la même chose que pour changer le sprite des héros, mais pour un dresseur
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 18:53 Lorsque j'ouvre unLZ-GBA, au lieu des jolis petits sprites de pokémon emeraude, j'ai l'impression que chacun de ces sprites représente Missigno... Aidez-moi s'il vous plaît ! Je vous met un exemple sous spoiler : [spoiler]
[/spoiler]
Sasu - 18 novembre 2010 à 18:59 T'as essayé les autres options ?
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 19:04 Ca dépend de ce que tu entends par options. J'ai un peu cliqué partout pour essayer d'arranger ça, en vain.
Sasu - 18 novembre 2010 à 19:06 256 Color Mode/Noir Blanc/les + - en haut
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 19:10 Nan, ça change rien =/
Latibro - 18 novembre 2010 à 19:10 Les pokemons et dresseurs sont plus loin (vers 1800)
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 19:13 Ca ne change rien, tout les sprites ont le même problème
Sasu - 18 novembre 2010 à 19:14 Bah je vois pas. Les sprites en jeu ont bien aucun problème ?
Latibro - 18 novembre 2010 à 19:17 bulbizarre est en tile 1027, et ça va jusque tile 1900 passé avec les dresseurs donc tu devrais les avoir si tu es en 16 couleurs ???
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 19:20 Aucun problème avec le jeu, et même quand j'ouvre une version emeraude clean, ça ne fonctionne pas...
Sainior - 18 novembre 2010 à 20:31 J'ai testé sur une version Emeraude clean chez moi, ça fonctionne. Les dresseurs commencent à partir du 1854ème sprite, 1038ème palette.
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 20:36 La langue de ma version peut-elle avoir une influence ? (J'ai emeraude FR) Parce que 1854/1038 ne donne rien =/
Sainior - 18 novembre 2010 à 20:40 J'ai Emeraude FR aussi, et ça fonctionne :teci: Tu appuies sur les bonnes commandes, au moins ?
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 21:03 Oui, quand même :you: Tu pourrais m'envoyer ton logiciel s'il ne vient pas de Pokemon Legendary ?
supersam2 - 18 novembre 2010 à 21:28 Si t'as pas lancé de recherche approfondie avec le log, ca devrait aller teci
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 22:52 Non plus =/ Tant pis, je ferais sans, de toute façon je bosse juste sur un petit projet sans prétention histoire de me faire la main.
Toon - 19 novembre 2010 à 19:13 :cheval Quand j'essaie de créer un patch avec Lips ca marche, mais je le trouve pas, pourtant je le met dans le même dossier que la rom que je tente de hacker, enfin je m'entraîne quoi, quelqu'un peut m'expliquer la résolution de ce problème ?
yago58 - 19 novembre 2010 à 19:22 NDS ou GBA ?
Toon - 19 novembre 2010 à 19:29 GBA ^^ Je débute alors je préfère pas m'attaquer à la NDS tout de suite
yago58 - 19 novembre 2010 à 19:31 T'as suivis le tuto sur la question ? NDS je suis en train de faire et c'est vraiment rodéo
Toon - 19 novembre 2010 à 19:34 Oui oui, mais le problème c'est qu'après je le retrouve plus :/
yago58 - 19 novembre 2010 à 19:36 C'est sur que si tu met le fichier à 50km de l'autre :cheval Tu le met dans le même dossier que ta rom.
Toon - 19 novembre 2010 à 19:42 Oui oui, je l'ai même nommé commme la rom mais pour les différencier j'ai rajouté Patch à la fin Edition : Tout va bien je l'ai retrouvé je l'avait pas enregistré comme il fallait --' Je mérite de mourrir x)
yago58 - 19 novembre 2010 à 20:24 Crève ! PAN ! Tant mieux mais à l'avenir fais y attention.
Toon - 19 novembre 2010 à 20:31 :chat: J'suis mort :you: Ouais je ferais attention, je fais mes débuts en rom hacking après tout ile st normal de faire quelques gaffes xD
ervan27 - 21 novembre 2010 à 12:52 Bonjour a tous, j'ai un probleme dans pokémon emeraude J'ai créer une maison a lavandia j'ai mis tous les warps j'ai fait l'intérieur et après j'ai agrandi l'interieur de la maison mais quand j'ouvre pokemon emeraude je rentre dans la maison et sa fait un écran noir
boogyfr - 21 novembre 2010 à 12:53 Tu as bien "parametré" tes Warps?
ervan27 - 21 novembre 2010 à 12:56 Comment ça ?
supersam2 - 21 novembre 2010 à 13:12 T'as foiré le repointage ou les warps
ervan27 - 21 novembre 2010 à 13:16 Je peux réparer mon erreur ?
Sïlver Sö - 21 novembre 2010 à 13:18 C'est quoi cette obsession à faire une Hack Rom enfait la ? C'est quoi le kiff, bordel. Ok cool, vous faites une Hack-Rom, mais quelle servent à quelque chose et que vous savez au moins mappez correctement ou autre. -_o
Nightriku - 21 novembre 2010 à 13:22 C'est la mode.
Sïlver Sö - 21 novembre 2010 à 13:23 "Apparement", mais faut vraiment que des gens fasse des Hack-Rom pour rien. Sinon, je sais pas quoi faire, ca fait longtemps que j'ai plus scripter, mais je comptes faire une hack-Rom avec des scripts de fou, genre des huge script à la Nitendo. :boogyfr:
ervan27 - 21 novembre 2010 à 13:25 Comment réparer mon problème ?
Sainior - 21 novembre 2010 à 13:34 Tu refais les paramétrages de tes warps ; sinon, tu les suprrimes, et tu les refait en les repointant correctement.
ervan27 - 21 novembre 2010 à 13:40 Pour Atteindre... j'ai tous refait et sa ne marche toujours pas
boogyfr - 21 novembre 2010 à 14:01 Supprime tes warps et remet les.
ervan27 - 21 novembre 2010 à 14:26 Je l'ai fait plusieurs fois
Theris - 23 novembre 2010 à 19:59 Parlant de warp, quelqu'un pourrait me faire un rapide tuto d'installation de deux warps connectées (ou m'en indiquer un) ? Je ne vois pas comment connecter deux warps en particulier et tous mes essais actuels ne mènent à rien.
Sainior - 23 novembre 2010 à 20:08
On va maintenant apprendre à modifier le warp, pour qu'il nous emmène là où on veut qu'il nous amène. Faite un nouveau warp, où bien cliquez sur un déjà existant. C'est ce que je vais faire :
Sur le coté, vous appercevrez : "Bank n° :" et "Map :". Ce sont les coordonnées de la map à laquelle il nous emmène. Il suffit de changer ces coordonnées pour modifier la destination du warp. Mais comment connaître ces coordonnées ? Comme ceci :
Le premier chiffre correspond au numéro du Bank. Le Bank, c'est tout simplement le nom (chiffre) du dossier qui contient les maps. Clémenti-ville se trouve dans la Bank 0, tout comme Bourg-en-Vol, ou Poivressel. Le 2eme chiffre, après celui du Bank, est celui du numéro de la map. Clémenti-ville est la map n°0. Lavandia est la n°2. Revenons au warp. Dans "Bank n° :", il suffit de noter le numéro du Bank dans lequel la map se trouve. Dans "Map :", il suffit de noter son numéro. En pratique (je veux que le warp m'amène à Lavandia) :
Je note ses coordonnées, et je clique sur "Atteindre". A vous. Sauvegardez les changements si vous le voulez, et vous vous retrouvez à "votre" map. Bien sur, si je veux pouvoir retourner à Bourg-en-Vol, je dois tout refaire en sens inverse, c'est logique. Lorsque vous faites des changements dans le jeu, n'oubliez pas de sauvegarder votre travail Vous savez modifier les warps !!!
Theris - 23 novembre 2010 à 20:14 Oui, j'ai fait tout ça (hormis que j'ai créé un warp totalement nouveau pour l'amener à un warp totalement nouveau). Faut-il que le warp soit obligatoirement posé sur une surface particulière, genre une porte ou un truc du genre ?
Sainior - 23 novembre 2010 à 20:19 Je suis tenté de répondre oui et non ; c'est un peu aussi une affaire de tile. Les portes, entrée de grotte, etc, sont des éléments graphiques qui ont pour fonctionnalité de t'autoriser à utiliser un warp. Autrement dit, il faut changer cette fonctionnalité, la mettre sur un tile qui ne l'a pas, pour pouvoir utiliser le-dit tile comme warp. C'est pas très bien expliqué, je sais. Comment faire ? Et bien, sous A-Map, tu cliques sur le puzzle violet. Ensuite, dans le panel de gauche, tu as tout ton tileset de ta map actuelle. Tu descend, tu sélectionnes le tile qui t'intéresse en tant que warp. Ensuite, sur le panel de droite, dans "Effet", tu cherches la fonctionnalité "Utiliser en tant que Warp", ou un truc comme ça. Enfin, tu peux mettre ton warp sur le tile fraîchement mis à jour, et surtout, l'utiliser.
Theris - 23 novembre 2010 à 20:23 Flanquer une porte dans le décor fonctionne très bien aussi (après tout, je veux juste créer des warps pour tester mes scripts). Merci.
Theris - 23 novembre 2010 à 21:05 Double post d'up. Je m'avoue un peu dépassé par les évènements. Je m'explique : j'ai créé un script, un de ceux qui se pose sur le sol. Son contenu importe peu. Le comique vient d'ailleurs. C'est simple : lorsque je passe sur la case du script, et ce quel que soit le script, le jeu se fige. Point. Et quand je dis quel que soit le script, c'est vraiment quel que soit le script. Alors, pour le coup, je vois pas quoi faire. Il est évident que le problème vient d'ailleurs, mais je vois pas ce dont mon script peut manquer...
Sainior - 23 novembre 2010 à 21:08 Clique sur ton script, de sorte à ce qu'il soit sélectionné. Ensuite, sur le panel de droite, dans "Identifiant", tu inscris 4040. Puis, dans "Position", en-dessous des coordonnées, tu inscris 0300. Normalement ça marche.
Theris - 23 novembre 2010 à 21:12 Ça fonctionne. Reste plus qu'à arranger le script (et à chercher d'autres tutos pour ce genre de choses). Pour faire en sorte qu'un script ne se produise qu'une seule fois, on le fait bien en comparant un offset, c'est ça ?
supersam2 - 23 novembre 2010 à 22:50 De préférence un checkflag.
Theris - 23 novembre 2010 à 23:12 C'est bon, script réussi. Ma hack rom est fait jusqu'à Forêt de Jade incluse.
Theris - 25 novembre 2010 à 15:52 C'est encore moi (je sais je suis chiant) ! Nouveau souci, plus spécial pour le coup : quand je tente d'appuyer sur un bouton quand j'ouvre le menu dans le jeu, noGBA plante. Seulement avec la hack rom, pas avec les autres. Une idée de ce qui a pu se passer sachant que la derrnière action que j'ai faite a été de changer les octets d'un script ?
Sainior - 25 novembre 2010 à 15:54 As-tu un message d'erreur ? Ou bien ça ne fait que planter quand tu ouvres le menu ?
Theris - 25 novembre 2010 à 16:01 Ce n'est pas en ouvrant le menu : c'est quand je suis dans le menu et que j'appuie sur un bouton : j'ai alors "nocash GBA emulator a cessé de fonctionner", windows recherche une solution au problème etc. À noter que ça le fait pas systématiquement, mais trop souvent tout de même.
Sainior - 25 novembre 2010 à 16:18 Est-ce que tu as fait une back-up quand ce problème n'intervenait pas ? Ca peut être utile, juste au cas où... Sinon, ça vient surement d'un problème d'octet du script ; en tout cas, c'est le plus probable. Donc, deux solutions s'offrent à toi : -Tu as fait une back-up, et dans ce cas-là, il faut tout refaire (sauf ton erreur!) ; -Soit t'as pas fait de back-up, et il va falloir faire avec/corriger le problème.
vinc2612 - 25 novembre 2010 à 16:21 J'ai deux question à propos d'une hack-rom sur pokémon émeraude fr : La première concerne la carte du monde. Comment je peux faire pour ajouter le symbole bleu des petites villes ? La deuxième concerne les échanges. J'ai utilisé le logiciel pour que le gars m'échange un Bulbizarre plutôt que le pokémon qu'il a sur le jeu d'origine (le gars de Mérouville, en demandant toujours un Tarsal). Mais au moment de l'échange, il me demande un Pyroli, alors que Trader Advanced m'indique que c'est bien Tarsal qui est demandé pour l'échange =/
Sainior - 25 novembre 2010 à 16:26 > La première concerne la carte du monde. Comment je peux faire pour ajouter le symbole bleu des petites villes ? Tu veux en rajouter ? Si oui, il faut changer la worldmap (c'est un tuto long à faire, et j'ai pas le temps en ce moment, je suis vraiment désolé :/)... > La deuxième concerne les échanges. J'ai utilisé le logiciel pour que le gars m'échange un Bulbizarre plutôt que le pokémon qu'il a sur le jeu d'origine (le gars de Mérouville, en demandant toujours un Tarsal). Mais au moment de l'échange, il me demande un Pyroli, alors que Trader Advanced m'indique que c'est bien Tarsal qui est demandé pour l'échange =/ Ici, il faut changer le script du gars ; passe-le moi, et j'te le fait en 5 minutes
vinc2612 - 25 novembre 2010 à 16:35 En fait, j'ai réussi a indiquer l'emplacement, quand j'ouvre la carte je vois la ville quand je passe dessus... Mais si on sait pas que y'a une ville à cet endroit, y'a aucun moyen de savoir qu'elle y est, puisque y'a pas le rond bleu pour dire "pointez par ici !" Sinon, pour l'échange, je préférerais savoir comment faire, parce que en tout je compte faire 6 échanges (les 6 starters RB/OAC), et va falloir que je modifie les autres par moi-même. Bien entendu, ça ne presse pas, loin de là.
kelkun - 25 novembre 2010 à 17:10 Salut, peut-on modifier un échange dans le jeu via le script du perso' qui propose l'échange ? Parce que j'ai Vert Feuille VF... :s Merci d'avance !
ner027 - 26 novembre 2010 à 00:30 salut a tous , je voudrais savoir si il est possible de rajouter une map sans aue celle la prenne le nom d'une map d'éjà existante? Je voudrais que quand je rentre dans la map , afficher le nom de l'endroit sans que se soit bourg-en-vol par exemple. meri a tous
kelkun - 26 novembre 2010 à 01:44 Sur Rubis, Saphir et Emeraude tu peux car dans la liste des noms de villes et routes il y'a ceux des ancienne version (route 1, 2, etc...) t'a juste à modifié ces noms la une fois choisi..
boogyfr - 26 novembre 2010 à 08:36 Fusionné avec le topic d'Aide en tout genre, merci de poster directement dans ce dernier la prochaine fois.
Heiki - 28 novembre 2010 à 00:01 Bonjour, bonsoir. Tout d'abord, vous me voyez désolé de solliciter votre aide sans même m'être présenter auparavant. Je suis un apprenti hackeur, j'ai appris avec vos tutos :you: Comme dit dans le titre, je travaille sur Pokémon Emeraude version FR. Je cherche à changer le sprite du "hero", j'utilise Nameless Sprite Editor & Unlz-gba. Le problème est ici : Quand je regarde les tutoriels, quand on charge une ROM sur Unlz-gba, on obtient un résultat "clean" je sais pas si vous me comprenez mais la suite devrai aider. Quand moi je charge une ROM dans Unlz-gba j'ai ça :
Si vous pouviez m'aider (:
Thank you.
Sasu - 28 novembre 2010 à 09:15 C'est pas grave, ça me le fait toujours, tu fais OK, tu recharges la ROM & c'est bon. Et pense au topic d'aide aussi
boogyfr - 28 novembre 2010 à 10:09 Topic fusionné avec le Topic d'aide en tout genre, pour présenter ta hack, tu referas un topic, la c'est qu'une demande d'aide.
Heiki - 28 novembre 2010 à 13:36 > C'est pas grave, ça me le fait toujours, tu fais OK, tu recharges la ROM & c'est bon. Et pense au topic d'aide aussi Ce que tu me dit c'est : Ouvrir une ROM, je clic sur OK, et je ré-ouvre cette ROM ? Si c'est ça, j'ai toujours le même résultat s:
Sasu - 28 novembre 2010 à 13:47 Moi ça me le corrige :teci:
Sainior - 28 novembre 2010 à 13:51 T'appuies sur OK et tu attends un peu. Normalement ça marche.
Heiki - 28 novembre 2010 à 14:32 C'est bon, en fait j'allais pas assez loin dans les n° des Tiles. Quand je vais plus loin (~1500) je trouve les sprites des pokémons et leurs backsprites shiny et plus loin le sprite du dresseur. Par contre je trouve pas son backsprite, si quelqu'un sait où il est ... (: [Rappel : Gba, Emeraude, FR] Merci.
Sasu - 28 novembre 2010 à 14:34 Je l'ai jamais trouvé dans RFVF d'ailleurs <.<'
supersam2 - 29 novembre 2010 à 20:58 En fait ce sont les mêmes, juste qu'il faut prendre la palette du facesprite. et pour le face en shiny il faut la pal du back.
Mirmo-Chan - 30 novembre 2010 à 13:12 Dites, j'ai mis ma hack dans le dossier PPRE en faisnat des modifs sans créer la rom, du coup Platine n'a pas encore changé. Est-ce que je peux faire les modifs sur un autre ordinateur (avec d'autres logiciels) et dès que je récupère le dossier PPRE, remplacer la ROM qui ets dedans sans perdre le dossier ? Parce que PPRE est sur mon ordi que mon père a enlevé. Du coup j'ai pas envie de tout recommencer ou de suspendre.
ervan27 - 1 décembre 2010 à 12:52 Bonjour, Je joue a pokémon emeraude et je voudrais agrandir bourg-en-vol mais quand je l'agrandi et que je vais dans la ville sa me fait du tout noir
Sainior - 1 décembre 2010 à 12:54 T'as bien sauvegardé ? Si oui, il faut que tu fasses recalculer le jeu ; sors de Bourg-En-Vol, ou rentre dans une maison, et rerentre. Si ça marche pas : mauvais offset, il faut tout recommencer sur une ROM clean.
ervan27 - 1 décembre 2010 à 13:03 C'est bon merci
yago58 - 1 décembre 2010 à 16:51 Mirmo : tu peux suspendre et attendre de récupérer ton dossier
Mirmo-Chan - 1 décembre 2010 à 18:04 Le problème c'ets que vu comment mon père est énervé je risque pas de le récupérer de si tot. Enfin, de toute façon sans mes sprites je peux pas continuer. A la limite je peux encore faire des trucs mais bon pas grand chose sans la vraie rom :(
n3r027 - 2 décembre 2010 à 18:18 salut a tous , voila mon probleme, quand je change les sprites de pokemon sur rouge feu avec advanced pokemon sprites editor pour mettre ce de pokemon noir et blanc , je fait importer les pokemons et quand je synchronise la palette , je me retrouve avec cela: [spoiler]
[/spoiler]
yago58 - 2 décembre 2010 à 18:21 Ceux de black and white sont animés ça vient peut être de là.
Sainior - 2 décembre 2010 à 18:21 Il faut faire les étapes strictement dans le bon ordre ; c'est juste un problème de déroulement.
n3r027 - 2 décembre 2010 à 18:51 ok merci j'ai réussi et ai-t-il possible de mettre des sprites de 80x80 en passant par advance sprites pokemon editor, je ces que cela est possible avec unlz-gba mais je ne sais pas si cela est possible avec advance editor. merci
Sainior - 2 décembre 2010 à 18:57 Non, pas possible ; en fait, irFanView redimensionne l'image en gardant les dimensions du sprite ; ça fait que ça revient au même que la méthode traditionnelle, sauf qu'avec cette méthode, c'est automatique et de qualité.
supersam2 - 2 décembre 2010 à 20:25 si on peut insérer des sprites de 80x80 mais avec des repointages et des recentrages
Sainior - 2 décembre 2010 à 20:26 Fais-moi un tuto', et j'te proclame belge.
supersam2 - 2 décembre 2010 à 20:30 bah si t'essaie de l'insérer via Unlz gba, il va juste dire new data is bigger... la tu repointes
Sainior - 2 décembre 2010 à 20:31 Ouais okay mais dans ce cas-là, il va être mis n'importe comment dans le jeu.
supersam2 - 2 décembre 2010 à 20:33 non... faut juste le recentrer avec le log prévu
Sainior - 2 décembre 2010 à 20:34 Pas con, pas con. A tester quand j'aurai le temps, tiens.
pokesav321 - 6 décembre 2010 à 13:29 comment transformé un fichier de type nds en un fichier nitendo ds rom
yago58 - 6 décembre 2010 à 15:48 Ta question est une blague j'espère ?
boogyfr - 6 décembre 2010 à 16:57 :ahah:
Sasu - 6 décembre 2010 à 17:01 > comment transformé un fichier de type nds en un fichier nitendo ds rom Un fichier .nds est déjà un jeu nds
pokesav321 - 6 décembre 2010 à 18:14 ba quand je les telecharge g soit un fichier blanc qui avant fonctionner(car plus maintenant car il est pas repéré) sur ma r4i ou un fichier ressemblant a une cartouche de jeu de ds qui lui fonctionne sur ma r4i
Sainior - 6 décembre 2010 à 18:16 Le fichier "blanc", c'est un patch.
pokesav321 - 6 décembre 2010 à 20:04 nn 100% sur que c en est pas 1 c un fichier nds exemple call of duty 64 mo
yago58 - 6 décembre 2010 à 20:09 Heu ça vient faire quoi dans la section R-H ? Et on est pas cons ici :°)
supersam2 - 7 décembre 2010 à 16:46 Tu réinstalle le système de ta R4i
T@gekiss - 7 décembre 2010 à 17:32 pokesav321, je te redirige vers la section Emulation Linkers pour être aidé, cette section étant réservé au Rom-Hacking.
ervan27 - 7 décembre 2010 à 20:05 Bonjour, J'ai encore un problème pour les maisons dans pokémon emeraude, j'ai créer une maison et j'ai agrandi l'intérieur et quand je rentre dedans sa me fait un point blanc et un point noir.
supersam2 - 7 décembre 2010 à 20:46 tu peux faire un screenshot?
Exagone - 11 décembre 2010 à 15:52 Bonjour, j'ai un problème avec l'Advanced Series 1.04 qui contient Advanced Pokémon Icon Editor, Advanced Pokémon Sprite Editor et Advanced Sprite Position Editor. Lorsque je lance n'importe quel des programmes, une erreur de Microsoft net framework s'affiche :
Et dans Détails il y a :
[spoiler=Détails]Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.
********* Texte de l'exception *********
System.IO.FileNotFoundException: Impossible de charger le fichier ou l'assembly 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' ou une de ses dépendances. Le fichier spécifié est introuvable.
Nom du fichier : 'System.Core, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'
à Easy_Icon_Editor.Form1.INISelect_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(Int32 value)
à Easy_Icon_Editor.Form1.Form1_Load(Object sender, EventArgs e)
à System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
AVT : le journal de liaison d'assembly est désactivé.
Pour activer le journal des échecs de liaison d'assembly, attribuez la valeur 1 à la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD).
Remarque : une certaine perte de performance est associée à l'enregistrement dans le journal des échecs de liaison d'assembly.
Pour désactiver cette fonctionnalité, supprimez la valeur de Registre [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog].
********* Assemblys chargés *********
mscorlib
Version de l'assembly : 2.0.0.0
Version Win32 : 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
Advanced Pokémon Icon Editor Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.0.0.0 CodeBase : file:///G:/@PERSO/Jeux/Emulateurs%20%26%20Roms%20%26%20Action%20Replay/GBA/Advanced%20Series%201.04/Advanced%20Pok%E9mon%20Icon%20Editor.exe
Microsoft.VisualBasic Version de l'assembly : 8.0.0.0 Version Win32 : 8.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
System Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
System.Windows.Forms Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
System.Drawing Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
System.Runtime.Remoting Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
System.Windows.Forms.resources Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.312 (rtmLHS.050727-3100) CodeBase : file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
mscorlib.resources Version de l'assembly : 2.0.0.0 Version Win32 : 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600) CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
********* Débogage JIT ********* Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur jitDebugging définie dans la section system.windows.forms. L'application doit également être compilée avec le débogage activé. Par exemple : <system.windows.forms jitDebugging="true" /> Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.[/spoiler] J'ai supprimer et retélécharger les programmes mais il reste toujours la même erreur. Pour Sprite Editor : Si je fais continuer, le logiciel s'ouvre, je charge ma rom, mais une autre erreur survient, je refais continuer et là dans Species Name il apparait des ??, mais tous les éléments dont disablés ... Merci pour votre aide.
Sasu - 11 décembre 2010 à 16:21 Topic d'aide :fail: Sinon, réinstalle ton framework
boogyfr - 11 décembre 2010 à 18:15 Topic fusionné avec le topic d'aide en tout genre. Merci de poster dans celui-ci prochainnement.
supersam2 - 12 décembre 2010 à 08:28 réinstalle le .NET framework
Nightriku - 12 décembre 2010 à 14:39 Yop, qu'est-ce que je peux utiliser comme programme pour éditer les évolutions dans HG ? J'y arrive pas avec PPRE
Sasu - 12 décembre 2010 à 14:40 http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tutoriel-nds%29-4-generation-pokemon-evolution-editor/
Nightriku - 12 décembre 2010 à 14:55 Déjà vu, je m'occupe de la version fr. Si quelqu'un a un lien vers une version us de HG :°)
yago58 - 12 décembre 2010 à 16:37 C'est plus simple avec PPRE pourtant.
Nightriku - 12 décembre 2010 à 16:48 Je sais, mais quand j'essaye de modifier pour kadabra par exemple, je change trade à level, sauf qu'il ne me laisse pas accéder au niveau. Donc il évolue pas...
yago58 - 12 décembre 2010 à 16:52 Tu choisi un autre pokemon et tu retourne sur kadabra, c'est aussi simple.
Nightriku - 12 décembre 2010 à 22:23 Ça a fonctionné pour kadabra, mais j'arrive plus à refaire l'opération avec d'autres gars.
yago58 - 12 décembre 2010 à 22:52 Tu fais pareil à chaque fois ^^
Theris - 13 décembre 2010 à 14:13 J'ai l'impression d'être victime d'une drôle de malédiction avec le script dont j'ai parlé il y a quelques temps. Pour tenter de trouver la modification que j'ai faite qui pose le souci de sauvegarde dont j'ai été victime, j'ai décidé de créer une nouvelle Hack rom et de transplanter les unes à la suite des autres les modifications que j'ai faites jusqu'à tomber sur le souci de sauvegarde. J'ai été chanceux, le souci en question ne s'est pas manifesté. Je me suis dit chouette, je vais pouvoir partir d'une base saine. Sauf que lorsque je suis retourné sur la carte de la Forêt de Jade (où se trouve le script au sol), je me suis retrouvé avec très précisément 224 pancartes, 226 personnages, 228 scripts au sol et 0 warps. Lesdits évènement étant tous entassés au coin supérieur gauche à l'exception d'un qui se trouve une case en dessous de l'endroit où se trouvait mon script au sol (puisque celui-ci a apparemment disparu). Et ce phénomène s'est manifesté deux fois (j'ai recommencé deux fois la manip créer rom/copier script, et c'est apparu les deux fois). Je commence à déprimer pour ma rom. Vous savez ce qui peut s'être passé ?
Sainior - 13 décembre 2010 à 17:15 Lié à ton problème de sauvegarde. Un offset est complètement pourri, et il faut le trouver. Bonne chance, parce que il y en a des milliers. Ou alors, tu changes tous les offsets de tes modif'.
power - 14 décembre 2010 à 18:18 Bonjour bonjour la compagnie! Alors voila mon soucis a moi....Peut-importe le script je n'arrive pas a compiler...j'ai beau recommencé une bonne centaines de fois...toujours la même chose, quand je reviens a xse le script n'est pas changer :domo: pourriez vous m'aider? @+ power :haulas:
yago58 - 14 décembre 2010 à 18:25 Quelle version ?
Sainior - 14 décembre 2010 à 18:29 Tu pourrais donner un peu plus de précision ? T'as un message d'erreur ? Ou rien n'est changé, tout simplement ?
power - 14 décembre 2010 à 18:39 Alors heuh....c'est XSE 1.11, et enfaite le truk c'est quand je veut modifier un script, je le compile exetera jusque la tout me fait croire que ca c bien passé...sauf que quand je double click sur l'event ,la modif n'aparait pas et c'est l'ancien script qui apparaît sans la modif :tibia:
Sainior - 14 décembre 2010 à 18:40 Offset trop petit ; prends-en un à 2000 octets minimum, que tu places dans le tout premier #org.
power** - 14 décembre 2010 à 18:41 oké oké je test sa et jvou dis __________________________________________ ouaip a priori c'est bon!!! Jte remercie bien allez boujou la route! c'est pas le trou mais je dois bouffer du script moi! :fail: __________________________________________ mwouai ca marche po des masses enfaite...m'enfin je devrais réussir a scripter quand méme __________________________________________ tient j'en profite tanq queuj chui la pour demandé... c'est normal si un script dynamique devienne un script basic une fois compilé? ...car sinon c'est extrêmement chiant! :cheval: Edit Amy: Quadruple post... Le bouton "modifier" et ton ami.
Sasu - 15 décembre 2010 à 12:40 Calme ton quadruple post
Sainior - 15 décembre 2010 à 12:45 > c'est normal si un script dynamique devienne un script basic une fois compilé? ...car sinon c'est extrêmement chiant! :cheval Oui, tout à fait normal. Et utilises la fonction "Modifier" la prochaine fois au lieu de faire 4 posts.
supersam2 - 15 décembre 2010 à 19:52 ton souci c'est que tu replace pas ton offset dans le volet de gauche...
Sainior - 15 décembre 2010 à 20:20 C'est le volet de droite, mec. Et effectivement, c'est tellement évident pour moi que j'y ai même pas pensé :/
Nightriku - 15 décembre 2010 à 20:24 Je comptais commencer la modification des pokemon des dresseurs dans heart gold. Seul hic, ils ne sont pas dans l'ordre. J'ai deux possibilités : 1) Soit je trouve un guide, qui montre tous les dresseurs(si quelqu'un peut m'aider) et je modifie comme ça 2) Soit je recommence une partie, et ça voudrait dire que je dois modifier les dresseurs un par un. Je n'ai que ces deux solutions, ou existe-t'il une autre méthode ?
yago58 - 15 décembre 2010 à 20:27 J'ai la liste des dresseurs dans mon tuto avec les n° T'en est ou avec les pokemons sauvages ?
Nightriku - 15 décembre 2010 à 20:30 Quel tuto ? J'ai pas encore fait les pokemon sauvages, je m'en occupe après, parce que je dois ajouter ou enlever certains pokemon dans leurs zones respectives, j’y réfléchis. Pour l'instant, j'ai juste modifier les attaques, stats, et évolution de tous les pokemons. EDIT : Je viens de trouver la liste, GG
yago58 - 15 décembre 2010 à 20:35 ici
Max 68 - 15 décembre 2010 à 20:38 Yo les mecs. J'arrive pas a ajuster correctement 2 maps... :( voilà une image d'aide: [spoiler]
[/spoiler]
La 1 fait 30 de largeur et la 2 fait 70.
Sachant que la 2, par rapport a la 1, est comme sur le schéma (totalement a droite)...
je met combien d'ajustement?
Sainior - 15 décembre 2010 à 20:44 -40 sur la 1, et 40 sur la 2, ça devrait être bon.
Max 68 - 15 décembre 2010 à 20:49 je vais test Edit: Nikel, merci... J'avais perdu la main, mais maintenant c'est de nouveau bon
Max 68 - 17 décembre 2010 à 20:18 Yosh quelqu'un sais si: -metrre des "maisons de gardients" (on se comprend les maisons de transitions d'une route a l'autre) baissent le risque de bugs ou servent juste pour le fun?
Sainior - 17 décembre 2010 à 21:57 Ca permet de changer de tileset d'une map à l'autre, c'est pas très astucieux, quand même.
Sïlver Sö - 18 décembre 2010 à 10:36 Pourquoi donc ?
Sainior - 18 décembre 2010 à 10:55 Pourquoi c'est pas très astucieux ? Bah ils auraient pu trouver autre chose, sérieux, là ça fait un peu "je colmate le trou, on verra plus tard". Pour eux, ça doit pas être difficile de programmer des maps qui changent de tileset sans faire de transition...
Sïlver Sö - 18 décembre 2010 à 11:19 La preuve que si, xD.
supersam2 - 18 décembre 2010 à 13:32 Lol what? on sait changer de tileset sans ca hein! ca sert juste à faire des postes frontières entre les zones urbaines et les routes
Sainior - 18 décembre 2010 à 13:43 Nan mais au départ ça sert à ça. Et les changements de tileset sans ça, oui, mais pas des changements de tileset importants.
supersam2 - 18 décembre 2010 à 15:20 si. ce sera juste mosh parce que c'est hard de faire des transitions avec des tilesets très différents
Max 68 - 18 décembre 2010 à 15:25 oui mais si tu garde le même tilset? aucuns interets... tu verra déja avec les maps
Max 68 - 18 décembre 2010 à 16:12 Hé les gens c'est quoi les infos mouvements pour les montages pour faire juste la paroie qui est infranchissable mais le bord si...fin...comme ça: [spoiler]
[/spoiler]
Juste pour que la partie rouge soit infranchissable.
si je met un "1" ça bloque d'autres parties.
Il y a des "blok" spéciaux mais je sais plus lesquel
Merci
edit: oubliez pour le trait de tout en bas, celui là est normal
Sainior - 18 décembre 2010 à 17:15 Pour celui du haut, suffit de mettre "C", et pour celui du bas "1" :hum:
Max 68 - 18 décembre 2010 à 17:20 ah mais oui. vu que l'info mouvement des reliefs c'est 8... je suis con des fois moi...
supersam2 - 20 décembre 2010 à 17:56 Wej je bosse sur ma micro hack, comment je del une map?
Max 68 - 20 décembre 2010 à 18:03 on peut pas
supersam2 - 20 décembre 2010 à 18:28 Si je l'ai lu une fois sur PC je retrouve plus le thread
Sainior - 20 décembre 2010 à 19:30 Suffit de supp les connexions et les warps, et c'est tout comme.
supersam2 - 20 décembre 2010 à 19:51 Non je veux les del vraiment pour libérer de l'espace et simplifier la gestion
ervan27 - 21 décembre 2010 à 22:24 Bonsoir, je ne sais pas comment améliorer une ball, je m'explique : Je voudrais que la Scuba Ball soit aussi efficace que la Hyper Ball je joue à Pokémon Rouge Feu FR
supersam2 - 22 décembre 2010 à 07:25 Aussi forte partout ou juste sous l'eau? :boogyfr:
Weby - 22 décembre 2010 à 07:55 Possible je pense pas, mais il te suffit de supprimer tout ce qu'il y a dessus, et de redimensionner à 1x1 carrés :P
Nightriku - 22 décembre 2010 à 10:29 Quelqu'un aurait une carte de Heart gold ? Ou l'ordre des routes, villes et foret/grotte ?
kelkun - 22 décembre 2010 à 15:09 Salut, j'ai un problème je ne sais n'arrive plus du tout à repointer quand j'agrandi un map sur advance map. Pourtant c'est l'un des truc les plus basique que je maîtrisait depuis très longtemps et là j'ai un énorme trou de mémoire O_O Si quelqu'un peut m'éclairer svp, merci d'avance. EDIT : Quand je clique sur "OK" ça me dit "recherche terminé" mais je n'ai pas de liste d'octets, contrairement à avant.
supersam2 - 22 décembre 2010 à 15:24 ca veut dire que ta rom est pleine
kelkun - 22 décembre 2010 à 17:07 Erf pourtant je l'avais étendu à 32 Mo, et les seuls changement que j'ai effectué sont des changement de sprites :/
supersam2 - 22 décembre 2010 à 17:19 alors ca bug
kelkun - 22 décembre 2010 à 18:04 J'ai essayé sur une autre rom et ça fonctionne. C'est pas grave je me contacterai de modifier et non d'agrandir certaines maps. Merci pour ton aide.
Nightriku - 23 décembre 2010 à 11:44 > Quelqu'un aurait une carte de Heart gold ? Ou l'ordre des routes, villes et foret/grotte ? UP Edit : Premier K
yago58 - 23 décembre 2010 à 18:33 Si c'est pour les dresseurs, je pense te trouver ça.
dracroc - 25 décembre 2010 à 23:07 est-ce que qu'elqu'un sait comment changer les tilesets ? car moi j'ai beau essayer je n'y arrive pas
Sainior - 25 décembre 2010 à 23:16 :teci: Je vais aller me pendre, un de ces quatre. PS : regarde dans la biblio'.
dracroc - 25 décembre 2010 à 23:31 en fait j'ai déja regardé plusieurs fois les tutos mais rien y fait peut-etre qu'il faut une nouvelle version de paint
Sainior - 25 décembre 2010 à 23:34 Décris-moi ton problème.
dracroc - 25 décembre 2010 à 23:38 et bien je fais tout a la lettre je sauvegarde sans toucher a l'extension, je vais sur paint j'ouvre et j'insere mon nouveau tileset , puis quand j'enregistre et que je rouvre sur map advance grace a editeur de block sa bug sa me met le cadre pour repointer donc je repointe puis la ou j'ai placé mon tiles il y a un carré de la taille du tiles mis le carré est vert !!
Sainior - 26 décembre 2010 à 12:22 T'as pas changé la palette, normal que ça bug.
dracroc - 26 décembre 2010 à 13:43 pourtant je me met bien en palette 2 !!
Sainior - 26 décembre 2010 à 21:23 :fail: T'as pas changé la palette avant, il faut mettre les couleurs de ton tile pour pas que ça bug, gros malin.
dracroc - 27 décembre 2010 à 11:34 alors la j'avoue ??? j'ai rien capté :p il faut que je sauve puis j'insre ma palette ( les couleurs mais comment ? ) puis je change le tileset ???
Sainior - 27 décembre 2010 à 11:49 C'est expliqué dans ce tuto' : http://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29-inserer-de-nouveaux-tiles-et-changer-les-palettes-des-tilesets-%28gba%29/ C'est compréhensible, je crois, non ? :hum:
butterfly - 27 décembre 2010 à 17:04 J'ai téléchargé la Rom de Simoh pour tester(mieux vaut tard que jamais), c'est la première fois que je télécharge une rom, mais j'arrive pas à l'ouvrir : ( Il faut un logiciel spécial ou quelque chose ?
Sainior - 27 décembre 2010 à 17:43 Il te faut un émulateur GB pour y jouer.
dracroc - 27 décembre 2010 à 17:48 peut on me faire un tuto vidéo pour changer les tileset ? merci
yago58 - 27 décembre 2010 à 17:50 Et puis quoi encore !? Les tutos sont assez complets sans avoir besoin de vidéos.
butterfly - 27 décembre 2010 à 18:09 Merci Sainior.
dracroc - 27 décembre 2010 à 21:56 j'ai enfin fini par comprendre :p par contre maintenant que j'ai réussi mais voici un autre probleme : je cherche depuis environ une heure :p des logiciels pour pouvoir éditer pokémon rouge et pokémon or pour le moment j'ai trouvé l'éditeur de map pour les deux , et j'ai aussi pour l'intro ainsi que pour l'écran titre
Sainior - 27 décembre 2010 à 22:05 http://www.pokemon-legendary.com/downloads/logiciels_GB.html http://www.pokemon-legendary.com/downloads/logiciels_GBC.html
yago58 - 27 décembre 2010 à 22:06 Rouge et Or gbc ? Y en a mais c'est pour les versions US la plupart. essaye ici et ici Edit : griller par Sainior
FrancoBond - 28 décembre 2010 à 01:07 Bonsoir à vous. J'ai un soucis avec ma rom pokemon Diamant et le PPRE (pokemon project rom editor). En effet, quand j'ai modifié un lieu ou il y a un évènement (ex : rival sur la route 203, montagnard dans "entrée de charbourg", le jeu freeze. Quand je passe l'event avec un jeu clean et que je reviens sur la hack rom, je peux marcher, courir, etc... sur le lieu modifié. Comment corriger cet erreur ? ??? Bug repéré : Rival route 203 Montagnard entrée de charbourg Pierrick dans la mine de charbourg merci d'avance
Darwin - 29 décembre 2010 à 11:17 Savez-vous ou telecharger ds starter? Svp mettez le lien. Ne dites pas sur pokemon legendary svp. Merci de repondre.
boogyfr - 29 décembre 2010 à 11:22 Topic fusionné avec le topic d'aide en tout genre de la section Rom-hacking.
yago58 - 29 décembre 2010 à 18:23 > Savez-vous ou telecharger ds starter? Svp mettez le lien. Ne dites pas sur pokemon legendary svp. Merci de repondre. Non, pas pokemon legendary, le log n'est dispo que pour les vip.
Zorua_du_77 - 29 décembre 2010 à 20:27 Bonsoir à tous.Je voudrais télécharger le logiciel FSF.J'ai beau chercher,je ne le trouve pas.Si quelqu'un sait ou le télécharger gratuitement,il n'a qu'a me le dire. Merci d'avance.
Weby - 29 décembre 2010 à 20:32 http://www.romhacking.net/utils/540/ Google : "FREE SPACE FINDER".
boogyfr - 29 décembre 2010 à 20:39 Déplacé vers Rom-Hacking + fusionné avec le topic d'aide en tout genre.
dracroc - 29 décembre 2010 à 22:03 merci pour vos liens mais bon c que je recherche surtout c'est pour modifier les textes des deux versions et aussi de pouvoir modifier les event car aucun ne peuvent etre changer avec map editor GB
boogyfr - 31 décembre 2010 à 12:18 Retrouvez ce topic ici/) !
