excuser moi esque vous pourais maider car j'ai un gros probleme lorsque je exporte un sprite avec unlz gba par exemple emeraude le sprite que j'ai exportais est indexer c'est normale car il etais deja indexer bref mes lorceque ce sprite je l'ouvre avec paint de windowse set est j'enregistre sans toucher a quoi que ce soit est la je importe ce meme sprite est unlz gba me dit image not indexed c'est pas normale je trouve,donc esque qu'elle qu'un peut m'aider svplais
Sainior - 23 février 2011 à 13:43
Sprite editor :orly:
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 14:04
et namelles sprite editore c'est bon
-------- - 23 février 2011 à 15:50
J'ai eu moi aussi le même problème, et on na m'a pas donné de réponse, à part ça :
Ca marche chez moi...
Essaye de ne pas upper les topics pour ca.
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 16:09
oui j'ai le meme problem mes je voudrais savoir comment les autres ont ils réussi
-------- - 23 février 2011 à 16:33
oui j'ai le meme problem mes je voudrais savoir comment les autres ont ils réussi
IDEM
Je vien de réessayer et sa a marché (je l'ai indexé avec photo-philtre)
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 18:04
je suis d'accor avec phototphiltre sa marche g reussi mes le probléme ses la caliter de l'image est moche
et je voudrais savoir comment vous metter des image dans les commentaire car je n'arrive pas dite moi svplais pour je vous montre mon image indexer avec photophiltre
-------- - 23 février 2011 à 18:57
Tu met l'url de ton image (il faut l'héberger) entre ces deux balises :
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 19:24
merci est voici mon image indexer la cata
o debut avans l'indexation
voila mon problem est merci seniore pour l'hebergement
supersam2 - 23 février 2011 à 19:39
oui c'est pourri et alors?
indexe avec gimp, ça donne ça:
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 19:45
ok
supersam2 - 23 février 2011 à 19:47
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
La tu viens de te lancer dans un clash houleux dont je te conseille vivement de te retirer, mec qui n'y connait rien
gimp est meilleur pour indexer surtout que t'as filé une image artefactée
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 19:50
si ta naruto passe ton id psn mdrr car je voudrais bien lol te combattre meme si je suis or sujet bref et o sujet de chance que je te termine 0% de chance que je ne te met pas de perfect bref si qu'elle qu'un a naruto storme 2 sa ne me derange pas que je l'affronte
Sïlver Sö - 23 février 2011 à 19:51
Oh
Mon
Dieu.
supersam2 - 23 février 2011 à 19:59
et comme je suis sympa, je t'en offre un sans artefacts et qui fonctionne:
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 20:03
mes comment ta fais pour avoir cette qualiter stplais
supersam2 - 23 février 2011 à 20:05
avec GIMP. Télécharge le et je te fais un tuto
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 20:24
ok merci tes simpa je vais le telecharger et toi tu indexe que ac ce logiciel n'est ce pas
supersam2 - 23 février 2011 à 20:32
oui
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 20:39
c est bien ce logiciel
car il ne veus pas ce lancer c est bizzare je ferais mieus de le reinstaler .
yago58 - 23 février 2011 à 20:46
Il est un peu long à se mettre en route.
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 20:48
tu pe me dire ou tu la telecharger stplais juste pour étre sur
normal, il utilise un sprite qui a directement la bonne taille. Ici, la perte de qualité est due au redimensionnement. Si tu fait la même chose sans le redimensionnement sur un sprite à la bonne taille ta qualité sera aussi bonne
SAYEN-RAIGIN - 23 février 2011 à 22:21
putin S@M tu resou tou mes problem o merci mek tes vraiment simpa franchement respet
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 12:10
TIN J4ARRIVE PAS A AVOIRE LA BONNE CALITER REGARDE SUR MON EMULATEUR SA DONNE QUOI :fail: SA ME DEGOUTE
T@gekiss - 24 février 2011 à 12:18
La solution la plus facile dans ton cas, c'est d'utiliser Advanced Sprite Editor pour insérer le sprite.
Et arrête d'écrire en SMS et en majuscule, merci.
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 12:22
mdrr c'est a cause de advance sprite editore car je les indérer ac ce logiciel mes mon probléme c'est le sprite je cherche une meyeur indexation togeckisse qu'elle logiciel tu utilise pour indéxer
T@gekiss - 24 février 2011 à 12:36
J'indexe avec 'Toshop moi...
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 12:37
merci est il indexe bien esque si sa ne te derange pas de me montrais un sprite indéxer avec Toshop
T@gekiss - 24 février 2011 à 12:39
Le problème, c'est que je n'ai qu'une Dsi...
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 12:45
mes l'emulateur de gba tu ne la pas
T@gekiss - 24 février 2011 à 12:50
Sur Dsi, non.
Avant, j'avais un ordinateur, mais mon père a retiré la carte mère. J'avais VBA dessus. :(
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 12:53
ah ok mes adobe photoshope index bien car moi ce que je cherche c'est comme cette video
SAYEN-RAIGIN, je te prierais d'écrire correctement ; c'est la forme de respect minimale pour ceux qui te lisent et ça leur éviterait de passer 5 minutes à décoder tes messages en s'arrachant les yeux.
Moi aussi j'avais ce problème là avant, mais tu peux pas le résoudre sans que tu ne fasses rien.
Je veux dire que peu importe le logiciel, si tu indexes un sprite 64x64 de 20 couleurs en 16 couleurs la qualité va baisser. Si tu indexes un sprite de 80x80 en 64x64 la qualité baissera également dans ce cas, il faut faire ça MANUELLEMENT ! Avec Paint il me semble. Personnellement je ne sais pas comment faire, mais y'a des personnes qui savent faire ça. J'ai donc pu avoir le sprite de DP que je voulais dans la bonne taille et bonnes couleurs.
Bonne chance !
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 14:02
oui je sais Walid94 mais le probléme c'est ce mek il a indexer en 16 couleur puis modifier de palette puis il a ouver paint pour copier le sprite de meyeur caliter puis coler et la il la importer sans probléme on plus on meyeur qualiter
MAIS COMMENT IL A FAIS J'AI ESSEYAIS MAIS RIEN N'A FAIRE SA MARCHE PAS :cockgowhere:
Nightriku - 24 février 2011 à 14:04
Écris encore une seul fois en majuscules et c'est trois jours de vacances qui t'attendent.
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 14:31
moi je cherche que mon sprite soit comme soit o finale mes on 64x64
Sainior - 24 février 2011 à 14:38
Il faut le redimensionner :orly:
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 14:44
oui mes lorsque je le redimensione sa fais sa avec advance sprite editore mes lorsque je l'index sa fais sa
Sainior - 24 février 2011 à 14:46
Tu redimensionnes bien en 64x64 ?
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 14:47
oui mes regarde la cata lorsque j'indexe
Sainior - 24 février 2011 à 15:30
La cata' ? Il existe bien pire, crois-moi. Après, pour ne perdre aucune qualité, il faut redimensionner avec Gimp.
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 16:20
seniore sa te derange pas de me faire un bon tuto asser explicite pour indexer avec le logiciel GIMP
-------- - 24 février 2011 à 16:23
-S@M- t'en a fait un. Je me trompe ?
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 16:36
esque qu'elle qu'un peux indexer rayquaza est me le montrais dans une emulation gba svp please. car sa fais sa
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 17:51
pourquoi vous vous intéresser au hexa car moi pour l'instans sa ne mintéresse pas bref regader svplais cette video est repon d'est moi svp comment il a fais pour reussire car j'ai suivi le tuto mes sa ne marche pas
Je crois tu deviens particulièrement relou tu vas poster ta question dans combiens de topics ?
Les membre ont une vie et MERDE FAIS ATTENTION A TON ORTHOGRAPHE
supersam2 - 24 février 2011 à 18:08
tu as vu mon tuto pour redimensionner non? Alors suis le et tout ira bien :-*
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 18:21
le tuto de la video que tu ma filet
Walid94 - 24 février 2011 à 18:37
Sayen, prends le temps de lire les tutos et d'écouter ce que te disent les autres.
J'ai également eu ce problème. Et c'est à tout le monde que ça fait ce problème ! Même à moi ! Dans la vidéo le mec il a déjà un sprite 64x64 alors que toi il est 80x80, c'est pour ça que lui il y arrive. Si tu prends Ouisticram à la place de Rayquaza, t'y arriveras à le faire ! Pourquoi tu n'essayes pas ? Et il y a peu de personnes qui savent remédier à ce problème, donc ce qu'elles ont fait, c'est qu'elles ont publiées tout les sprites des Pokémon de DPP/HG/SS en 64x64 indéxées 16 couleurs, bon après faut que tu les trouve... Tu ne pourras pas faire ça toi-même en tout cas c'est sûr et certain (à part si tu t'y connais très bien)
PS: On insère maintenant des sprites avec Advanced Pokémon sprite Editor
Bonne chance !
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 18:41
pour avoir un bon sprite il faut indexer en 16 couleurs sa ressemble a sa puis redimensioner mes le probléme lorsque je redimensione sa ressemble a sa
que faire :fail:
supersam2 - 24 février 2011 à 21:50
c'est le meilleur que tu peux avoir avec une méthode automatique... Si tu veux mieux, faut refaire les détails à la main. Ou alors choisir un sprite différent
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 21:58
et comment je fais a la main stplais
Theris - 24 février 2011 à 22:02
Bah là tu as une redimension pourrie. Tu ouvres Paint, tu flanques la bonne version trop grande d'un côté, la version pourrie rapetissée de l'autre et tu t'arranges le mieux possible pour que les défauts de la version pourrie disparaissent.
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 22:09
voila lorsque je redimensionne avec paint
est le probléme quon je l'insérer avec adavance sprite editore la cata
et pour 65x65 c'est pas trés grave car j'ai essayer 64x64 sa a fait pareille
Sainior - 24 février 2011 à 23:22
Il y a trop de couleurs, pas possible autrement. Mais j'en viens à penser que tu n'arrives pas à utiliser le logiciel...
SAYEN-RAIGIN - 24 février 2011 à 23:28
nn moi j'utilise adobe est regarde lorsque j'ai indexer en 16 couleur sa donne sa
mes le probléme c'est lorsque j'utilise paint le logiciel paint augmente la qualiter sans que je lui ordonne de faire par exemple je ouvre la propriéter de ce sprite
et j'enregistre sens toucher a rien et sa donne au finnale sa
supersam2 - 25 février 2011 à 07:56
pas possible, paint ne redimensionne pas. Par contre, il change tout seul la profondeur de couleur ça oui
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 12:08
donc faut que j'index en 16 couleurs puis redimensionne
Sainior - 25 février 2011 à 12:18
Bon, passe moi ton sprite, je vais te l'indexer et le redimensionner, parce que sinon, on va encore y passer 2 jours :°)
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 12:29
tien est dec tu la indexer stplais lance l'emulateur et montre mois merci
Sainior - 25 février 2011 à 12:39
Redimensionné en 64x64, indexer en 16 couleurs. Monsieur est content ?
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 12:49
est qu'elle logiciel est meyeur pour insérer unlz gba ou adavance sprite editore
-------- - 25 février 2011 à 12:51
:fail: Les fautes... :education:
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SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 12:53
MERCI Séniore sa donne sa dans l'émule
et une derniére chose quelle logiciéle tu utilise
pour indéser est insérer merci.
Sainior - 25 février 2011 à 12:58
Indexation avec Photofiltre, pour insérer, Advance Sprite Editor.
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 14:13
et pourquoi dans le tuto de kaka faut inversais c'est quoi en faite la raison de sa, merci de me répondre.
:pedo:
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Maintenant inversez ces deux couleur. Pour cela, double-cliquez sur la couleur de fond (bleu) et entrez la valeur RGB de la première couleur.
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Double-cliquez sur la première couleur et et entrer la valeur la couleur de fond.
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
L'image perdra encore de sa qualité. Maintenant enregistrez le fichier de IrfanView en utilisant un autre nom que le précédent. Fermer IrfanView et le bloc-note.
Ouvrez votre premier sprite via Paint puis copiez le avec "CTRL+C". Ouvrez un autre Paint, mais cette fois si chargez l'image que vous avez modifié avec IfranView, collez maintenant votre premier sprite sur le nouveau avec "CTRL+V".
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Sauvegardez votre nouvelle image.
-------- - 25 février 2011 à 14:20
C'est fait exprès ou tes spoilers sont morts ?
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 14:25
SI TU VE VOIREles spoiler va voire le tuto de kaka pour insérer plus grans ke 64x64
et je voudrais savoire autre chose vous indéxer en premier ou redimensionner en premier
-------- - 25 février 2011 à 14:31
Redimensionner puis indexer (C'est ce que je fait)
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 16:22
ok merci et pourquoi dans le tuto de kaka faut inversais c'est quoi en faite la raison de sa, merci de me répondre.
:education:
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Maintenant inversez ces deux couleur. Pour cela, double-cliquez sur la couleur de fond (bleu) et entrez la valeur RGB de la première couleur.
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Double-cliquez sur la première couleur et et entrer la valeur la couleur de fond.
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
L'image perdra encore de sa qualité. Maintenant enregistrez le fichier de IrfanView en utilisant un autre nom que le précédent. Fermer IrfanView et le bloc-note.
Ouvrez votre premier sprite via Paint puis copiez le avec "CTRL+C". Ouvrez un autre Paint, mais cette fois si chargez l'image que vous avez modifié avec IfranView, collez maintenant votre premier sprite sur le nouveau avec "CTRL+V".
Spoiler (déclic à montrer ou cacher)
Sauvegardez votre nouvelle image.
Sainior - 25 février 2011 à 16:56
OSEF, tu fais pas cette méthode, c'est tout.
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 16:58
ce que je compren pas :domo: sa sere a quoi de faire sa, indexer puis copier coller c'est quoi l'intérer :maxwell:
T'en remet une couche là, Bon sang faut être patient avec toi.
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 17:35
bref y a un truc que je ne compren pas lorsque on indexe sa donne sa on 80x80
la qualiter est plutot pas male donc faut trouver comment faire pour redimensionner en 64x64 pour que la caliter reste :teci:
SAYEN-RAIGIN - 25 février 2011 à 17:36
qu' elle qu'un peut me faire un tuto pour redimensioner pour sa donne comme l'image précedente mes on 64x64
merci de votre compréention
supersam2 - 25 février 2011 à 17:37
je te l'ai déja fait putain
Sainior - 25 février 2011 à 17:43
Bon on va en finir une bonne fois pour toute, parce que LA, ça devient lourd, très lourd.
Tu vas dans Gimp, tu ouvres ton image, puis tu fais "Image" > "Scale Image" > à la place de Cubic, tu mets None. Ensuite, tu mets 64 dans les deux champs situés en haut.
Tu enregistres, puis tu ouvres ton sprite redimensionné dans paint. Tu le réarranges manuellement. Enfin, tu ouvres Photofiltre et tu fais "Image" > "Mode" > "Couleurs indexées" > tu coches "16 couleurs" > OK.