Opération 111
Flower// - 4 septembre 2011 à 12:42 Opération 111, topic de recrutement. Bonjour, bonjour ! En cette merveilleuse journée et à l'occasion de la rentré de cette nouvelle année scolaire, j'annonce officiellement le lancement de l'opération 111. AVIS A TOUS: Ce topic n'est en aucun cas le "topic de présentation" d'un quelconque projet quoi que soit sont support de création (ROM ou RPG Maker). C'est ici un topic de recrutement provisoire que j'ai mis en place. Opération 111 ? L'opération cent-onze, qu'est-ce que c'est, me direz vous. Et bien tout simplement: 1 mois, 1 semaine, 1 jour. C'est le temps que je me suis donné pour mener à bien mon opération. Original n'est-ce pas ? C'est la rentrée, il faut du neuf, du moderne, de l'inovation, c'est votre chance. Passons au vif du sujet, qu'elle est cette opération, concrètement. C'est avant tout un gros travail; mappeurs, il est temps de montrer votre courage, je vous donne l'occasion d'exceller dans votre art... Description de l'opération: Mapper Kanto et Hoenn en INTEGRALITE dans toute la splendeur de ces deux régions. Sacré défis ! Pour arriver à ce résultat, nous utiliserons les tilesets originaux des anciennes versions. Pas de nouveaux tiles, il faudra rester le plus fidèle possible à l'univers premier. Le travail se fera uniquement via le logiciel RPG Maker XP, vous devrez donc posséder les connaissances du "mapping en 3 couches". Ce travail est difficile, villes, routes, maisons, intérieurs, arènes... Tout doit être mappé. Dans quel But ? Un projet secret est en cours de réalisation par toute mon équipe et moi-même. C'est un jeu vidéo élaboré via le logciel RPG Maker et le starter-kit de Pokémon Script Project, vous vous en doutez, je ne le vous cache pas. Je tiens à ce que celui-ci reste secret et que son nom ne soit dévoilé nulle part sur internet de manière à ne jamais trouver quoi que ce soit via Google. C'est pour cela que je ne dévoilerais rien ici, aucun logo, bannière, vidéo ou présentation, ce n'est pas le but du sujet. Je vous demande donc la plus grande prudence et discrétion, d'abord aux futurs membres de l'équipe (car je suis là pour engager), aux quelques privilégiés auxquels j'aurais présenté des images/vidéos en avant première ainsi qu'à l'équipe actuelle. Pour en revenir au sujet, les maps seront ajoutés au jeu, c'est donc une place de mappeur au sein de l'équipe que je vous propose aujourd'hui. Ce qui signifie votre nom aux crédits, bien entendu. Toutes les informations sur le futur jeu vous seront dévoilées par MP si vous êtes intéressés. Comment se faire recruter ? Il y a 5 étapes à suivre pour être engagé. Première étape I Il faut que vous soyez mo-ti-vé. C'est primordial, la chose la plus simple, la première question à vous poser. Il faut être motivé ! Si vous n'avez pas ça, vous n'arriverez jamais à terminer ce que vous faîtes. Et un travail inachevé est un travail inutile. Deuxième étape II Vérifiez que vous ayez les compétences. On voit trop souvent, ne serait-ce que dans la section ROM-Hacking de Pokémon Trash, de jeunes hackers qui se lancent dans des projets alors qu'ils n'ont même pas le quart des compétences pour le réaliser. Je vous demande de faire cet effort là, vé-ri-fi-ez vos compétences, ouvrez RPG Maker, et voyez si vous avez le niveau. Ca peut paraître bête mais le mapping est le clou d'un jeu, sa base, c'est là que le joueur va évoluer. Alors, regardez si vous savez réellement mapper, si vous êtes à la hauteur. Troisième étape III Postez sur le topic de recrutement, faîtes-moi signe, je connais chacun d'entre vous et je connais la plupart de vos motivations. Je vous enverrais alors un message privé bref qui vous donnera l'accord de passer un mini casting. Je ne prendrais pas au hasard des gens incompétents, vous vous en doutez. Si vous avez bien suivis ces étapes, vous devriez réussir haut la main le test. Je testerais TOUT LE MONDE, Ce n'est pas parce que l'on a collaboré ensemble dans le passé où que l'on se connait bien que la place vous est acquise. Sachez-le. Quatrième étape IV Le test, rien d'incroyable ou d'inovant, n'en ayez pas peur, c'est votre passeport pour l'équipe. Je vous demanderais une map de mon choix et vous devrez me la fournir par MP de deux manières. Un screenshot depuis le logiciel, et je souhaiterais TOUT l'écran visible et pas seulement la map, et un screenshot du résultat dans le jeu, encore une foi tout l'écran et pas seulement la fenêtre de jeu. Si ces conditions ne sont pas respectées je ne tiendrait pas compte de votre candidature. Je vous demanderais aussi de remplir ce petit sondage que vous me remettrez par MP avec les screens: ``` Pseudo: Adresse mail/msn/MP/moyen de contacte: Etes vous motivé: Avez-vous un projet fan jeu (Si oui RH/PSP): Avez-vous déja travaillé en équipe: Etes-vous souvent disponible/connecté sur votre ordinateur: Etes-cous créatif: Maîtrisez-vous des langages de programmation (Si oui le(s)quel(s)): Faîtes-vous du graphisme: Faîtes-vous du pixel art: Partirez-vous en vacances dans les deux prochains mois: Serez-vous occupé par l'année scolaire: Pensez-vous vous investir réellement auprès de l'équipe: Est-ce pour intégrer l'équipe à long terme ou pour l'intégrer un moment et ensuite vous lancer dans votre projet: Pensez-vous aller jusqu'au bout: Autres notes à me fournir: ``` Toutes les informations que vous me fournirez resterons confidentielles. Le sondage est obligatoire et doit être entièrement complété. Cinquième étape V: Le résultat, si tout c'est bien passé, vous serez engagé. Bienvenue à la Team ! A partir de là vous entrez dans le secret, les images du jeu vous sont dévoilés, des vidéos, ainsi qu'un bref résumé du scénario. Le mode de fonctionnement pour fournir les maps vous sera expliqué. L'organisation de l'équipe vous sera elle aussi elixpliquée. Vous devrez alors garder le secret. Aucune information ne doit filtrer, je les dévoilerais moi-même dans les mois à venir. Désormais vous savez tout, vous pouvez postuler dès maintenant, tout le dispositif est en place. L'offre n'est pas éternelle, et le topic n'est que provisoire, j'en demanderais le lock une foi l'opération 111 menée à bien. Une foi le projet dévoilé en intégralité et le topic de présentation du jeu posté sur Pokémon Trash et notamment sur Pokémon Script Project, un topic de recrutement à long terme sera créé. Merci à Vico pour le soutien moral et les suggestions. Sur ce, je vous laisse la parole, let's coment !
Kyever - 4 septembre 2011 à 14:06 Remake Rubis/Saphir ?
EVILANGEL - 4 septembre 2011 à 14:14 Je me serais bien inscrit, si je n'avais pas autant de projets en suspens. Mais j'ai quand-même deux ou trois questions: -tu veux juste faire les maps, pas rajouter des évènements basiques, comme les dialogues des villageois? (j'imagine que non) -demandes-tu aussi de s'occuper de la gestion des tilesets dans la base de données, des passages et des priorités de superposition, tout ça? En bref de vérifier que le perso traverse pas les murs et ne marche pas sur les arbres? (j'imagine que non: si tu rassemble toutes les maps, tu va les copier vers un projet existant où tout est déjà configuré) -faut utiliser le starter kit de quelle version de PSP? (un lien vers la version voulue serait cool dans la présentation, ne serait-ce que pour les futurs participants aient bien les bons tilesets.) Sinon, chapeau pour la présentation du projet, ça fait vraiment sérieux.
Flower// - 4 septembre 2011 à 14:37 La présentation du projet sera encore plus sérieuse que ça. Je ne fait que recruter dans ce topic. Pour la gestion des chipsets, je fournirais toutes les ressources. Toutes les informations seront remises par MP si intéressé.
Oussam1999 - 4 septembre 2011 à 17:04 Putain, j'aime pas :( Tu veux recruter de gens de manière illégale :(
The New Azerty - 4 septembre 2011 à 17:08 > Putain, j'aime pas :( Tu veux recruter de gens de manière illégale :( :nan: En quoi c'est illégal ?
Flower// - 4 septembre 2011 à 17:17 Heu oui, je ne vois pas ce qu'il y a d'illégal.
Nab - 4 septembre 2011 à 19:09 Donc tu veux une grosse équipe de mappeur expérimenté pour te refaire ca: [spoiler]
dans RPG Maker ?[/spoiler]
Bonne chance.
Sur le coup je me demande si les trains et les bateaux sont correctement implanté dans PSP.
The New Azerty - 4 septembre 2011 à 19:53 > Donc tu veux une grosse équipe de mappeur expérimenté pour te refaire ca: [spoiler]
dans RPG Maker ?[/spoiler]
Bonne chance.
Sur le coup je me demande si les trains et les bateaux sont correctement implanté dans PSP.
+Hoenn
Oussam1999 - 4 septembre 2011 à 20:02 Putain, c'est gros et Hoenn l'est plus >.< Mais c'est pas illégal bien sûr, c'est pas moral.
EVILANGEL - 4 septembre 2011 à 20:05 Pouvez je vous prie mon très cher ami, aller au bout de votre réflexion? Car il me semble que sur ce forum, une seule personne est actuellement en mesure de suivre vos propos, et il s'agit de vous. ... :you:
thocast de pf - 4 septembre 2011 à 20:06 Et encore.
Toon - 4 septembre 2011 à 20:26 Gros. Très gros. Je te souhaite bonne chance à toi & ton équipe.
The New Azerty - 4 septembre 2011 à 20:28 > Putain, c'est gros et Hoenn l'est plus >.< Mais c'est pas illégal bien sûr, c'est pas moral. Je ne saisis pas l'absence de moralité.
Latibro - 4 septembre 2011 à 23:48 Et dire que j'ai commencé dans mon coin à mapper Kanto (Bourg palette + maison du Héros, maison du rival, route 1 et Jadielle) et en utilisant la jonction des map ET avec les tiles de RF/VF que je transfert moi-même. Après je peux être intéressé si tu juges ma candidature intéressante :P
Flower// - 5 septembre 2011 à 10:21 Et pourquoi pas. => MP N'hésitez pas à poser des question / postuler / demander des explications.
Flower// - 7 septembre 2011 à 18:05 Up, pas question que ça tombe aux oubliettes.
Toon - 7 septembre 2011 à 21:11 Clair.
Nab - 8 septembre 2011 à 00:58 T'as reçu beaucoup de candidatures ou pas ?
Flower// - 8 septembre 2011 à 18:00 Pour l'instant je n'en ai pas trop eu. Il reste des places !
monsieur07 - 8 septembre 2011 à 20:40 Bon alors moi, pour sortir de l'ordinaire, je posterais pas de candidature Bien fait Je sens que ça va etre dur de faire ce jeu :fail:. J'peux pas trop aider au niveau des maps. Par contre, je bosse sur l'intégration d'un système 3D, et ça porte ses fruits pour l'instant. ça vous intéresserait que je teste oui ou non? Mwarf MwarfCordialement, Kikoolol monsieur07
Flower// - 9 septembre 2011 à 16:51 Si c'est un pseudo Néo Mode 7 non merci. Si c'est un vrai moteur 3D et qu'il peut être adapté, on continue cette conversation par MP. Mais dans ce cas là il faut changer totalement la technique de mapping.
monsieur07 - 9 septembre 2011 à 17:05 > Si c'est un pseudo Néo Mode 7 non merci. Si c'est un vrai moteur 3D et qu'il peut être adapté, on continue cette conversation par MP. Mais dans ce cas là il faut changer totalement la technique de mapping. C'est un Mode 7 effectivemment. Actuellement il n'existe AUCUN script 3D.
Flower// - 9 septembre 2011 à 17:06 Si, la 3D existe, ya qu'a regarder N/B hein.. Et même des projets amateurs, comme jaune étincelle.
Oussam1999 - 9 septembre 2011 à 17:13 C'est pas public.
Flower// - 9 septembre 2011 à 17:14 > Pouvez je vous prie mon très cher ami, aller au bout de votre réflexion? Car il me semble que sur ce forum, une seule personne est actuellement en mesure de suivre vos propos, et il s'agit de vous. ... :you:
monsieur07 - 9 septembre 2011 à 18:20 >
>Pouvez je vous prie mon très cher ami, aller au bout de votre réflexion? Car il me semble que sur ce forum, une seule personne est actuellement en mesure de suivre vos propos, et il s'agit de vous. ... :you: > Le 3D intégré dans jaune étincelle s'apelle i3DS, et il n'est pas public.
Flower// - 9 septembre 2011 à 18:21 Qu'est-ce que vous voulez dire par "pas public" ?
monsieur07 - 9 septembre 2011 à 20:50 > Qu'est-ce que vous voulez dire par "pas public" ? =_= Il existe, mais on peut pas l'avoir, seul son développeur le possède (Thomas) et il 'lavait intégré dans jaune étincelle.
Flower// - 9 septembre 2011 à 20:52 Euh, ce n'est pas Thomas qui a inséré le moteur 3D hein. Il ce l'est fait faire, c'est tout. Après je ne connais rien au mapping 3D donc... Et mapper en Néo Mode 7 c'est une merde pas possible pour un rendu passable donc. :/
monsieur07 - 9 septembre 2011 à 21:42 > Euh, ce n'est pas Thomas qui a inséré le moteur 3D hein. Il ce l'est fait faire, c'est tout. Après je ne connais rien au mapping 3D donc... Et mapper en Néo Mode 7 c'est une merde pas possible pour un rendu passable donc. :/ T'as rien pigé u_u THOMAS A INVENTER ET CODER UN SYSTEME 3D VACHEMENT MIEUX QUE MODE 7 QUI SE NOMME i3DS CEPENDANT POUR FAIRE CHIER LE MONDE IL NE LE PARTAGE PAS! IL LE GARDE POUR SES PROJETS! PS: L'usage de caps lock est mauvais pour la santé.
Flower// - 9 septembre 2011 à 21:46 1. CE N EST PAS THOMAS QUI A CODE LE SYSTEME 3D MAIS MGC !!!! 2. C EST UN VRAI MOTEUR 3D ET PAS UN SIMPLE NM7 !!!
monsieur07 - 9 septembre 2011 à 22:53 > 1. CE N EST PAS THOMAS QUI A CODE LE SYSTEME 3D MAIS MGC !!!! 2. C EST UN VRAI MOTEUR 3D ET PAS UN SIMPLE NM7 !!! http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t5948-Pokemon-TM-Version-Rouge-Ardent-Vert-Eclat.htm?start=315 deuxième post.
Flower// - 9 septembre 2011 à 23:19 Ce que tu me montre est un pseudo système 3D qui n'est en faite qu'un NM7. Le VRAI moteur 3D dont je te parle c'est celui-ci et il n'est pas de Thomas. Point final.
Nab - 10 septembre 2011 à 09:33 Pfffff. Thomas n'as jamais terminé un seul de ses projet est s'est toujours contenté de screens Tout ses projet sont à l'eau, bleu océan et jaune océan d'abord, car il a du se rendre compte de l'instabilité du moteur, bleu fluide, idem, le neo mode 7 est inutile et lais à cause de l'effet billboard des sprites affichés: le fond tourne, effectue des rotation etc mais les sprites ne bougent pas ! Donc aucun intérêt. Je pense qu'il serait bon d'éclaircir certains points quant au développement sous RPG-maker. 1.RPG maker est largement suffisant pour créer des jeux semblables en tout points aux jeux de la 3ème génération mais très largement insuffisant pour créer des jeux qui peuvent prétendre à la 4G 2.Vous ne pourrez pas tout faire avec RPG-Maker même en maîtrisant parfaitement le Ruby, tout particulièrement de la 3D, Ruby étant obligé de fonctionner en parallèle avec rpg-maker dans vos projet, il souffriront de la limite de cette manière de fonctionne plus les limites propre au ruby (En 2008, certains ordinateurs n'étaient même pas encore capable d'afficher le mode 7 sans ralentissement dans RPG-maker !) 3.Si vous avez un projet très ambitieux qui veut briser les limites techniquement parlant de ce qui à été fait par des amateurs jusqu'ici, RPG-maker est un mauvais choix, pour les point cités plus haut. Le R-H est plus ou moins un bon choix ,mais sachant qu'il faut toujours attendre d'avoir des outils, il y aura toujours quelqu'un qui vous passera devant Maintenant, quelles solutions pour ces projets ambitieux gâché par les limites du dev sous RPG-Maker ou le manque d'outils pour le R-H 4G ? Être plus ambitieux, et se lancer à partir de (presque) rien.Programmer aujourd'hui n'est plus réservé à l'élite du C et de l'ASM, les langages de haut niveau sont tout aussi performant que leur aînées tout en étant plus compréhensible par le commun des mortels. Le C#, JAVA, Python, peut-être même Ruby on Rails(selon vos besoin) vous permettrons de mener à bien vos projets.Personnellement, le C# est surement le plus adapté pour concevoir un jeu video. Je ne dis pas qu'il faut complètement arrêter d'utiliser RPG-Maker et de faire du ROM-hacking, seulement que il faut utiliser l'un ou l'autre en adéquation avec son projet pour ne ni être trop limité, ni se casser la tête à apprendre un langage de programmation pour ajouter un détail à une pâle copie d'un jeu officiel. En clair, selon vos besoins: Nouveau scénario ==>R-H Nouvelles régions ==>RPG-Maker Moteur en véritable 3D ==>Programmer Noter que quel que soit le choix pour un projet un minimum ambitieux, vous n'y arriverai JAMAIS tout seul.
Flower// - 10 septembre 2011 à 10:10 Le NM7 est très chiant à utiliser et compliqué à mapper. Et les seuls VRAI systèmes 3D sont très instables donc, non, je resterais sur la 2D. Plus simple et moins moche que NM7. Bon, fin de la parenthèse, on retourne au sujet. Qui est intéressé ?
monsieur07 - 10 septembre 2011 à 10:40 > Le NM7 est très chiant à utiliser et compliqué à mapper. Et les seuls VRAI systèmes 3D sont très instables donc, non, je resterais sur la 2D. Plus simple et moins moche que NM7. Bon, fin de la parenthèse, on retourne au sujet. Qui est intéressé ? je termine juste de mon coté en te passant le moteur 3D de mGC: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=8397 (Oh que je suis gentil) Sinon bah bonne chance, moi je peux t'aider coté sprites et tout ce qui touche aux graphismles
Flower// - 10 septembre 2011 à 10:42 Sprite Monsieur 07, c'est ton dernier mot ? Je te contacterais quand je commencerais la partie spriting du jeu. Sinon je vais jeter un coup d'oeil au moteur 3D.
Nab - 10 septembre 2011 à 16:58 J'ai déjà testé le moteur 3D, il est pas terrible :x en plus il ne supporte pas la perspective donc pour un jeu pokémon il n'a aucun intérêt.
Toon - 11 septembre 2011 à 13:37 Toute façon la 3D c'est pas terrible en elle-même.
Flower// - 12 septembre 2011 à 07:21 Lol sans la 3D on jouerait encore à Mario Bros sur plateforme.
Toon - 12 septembre 2011 à 13:19 Justement.
yago58 - 12 septembre 2011 à 14:10 OK, vous arrêtez de vous monter le chou maintenant !!
Flower// - 12 septembre 2011 à 17:55 Il vous reste moins de deux semaines pour poster votre candidature. L'offre n'est valable que jusqu'au Vendredi 23 Septembre, 23h 59. A partir de cette date, l'opération 111 sera lancée et vous pourrez suivre sa progression depuis ce topic. Deux régions à mapper en 1 mois, 1 semaine et un jour.
AquaFred - 12 septembre 2011 à 18:19 Pseudo: AquaFred Adresse mail/msn/MP/moyen de contacte: Dark-Fred[at]hotmail.fr Etes vous motivé: oui Avez-vous un projet fan jeu (Si oui RH/PSP): oui Avez-vous déja travaillé en équipe: non Etes-vous souvent disponible/connecté sur votre ordinateur: oui Etes-cous créatif:oui Maîtrisez-vous des langages de programmation (Si oui le(s)quel(s)): non Faîtes-vous du graphisme: non Faîtes-vous du pixel art: non Partirez-vous en vacances dans les deux prochains mois: je sais pas Serez-vous occupé par l'année scolaire: non Pensez-vous vous investir réellement auprès de l'équipe: à voir Est-ce pour intégrer l'équipe à long terme ou pour l'intégrer un moment et ensuite vous lancer dans votre projet: pour l'intégrer un moment et ensuite vous lancer dans votre projet Pensez-vous aller jusqu'au bout: bien sur Autres notes à me fournir: je fais les musique pour des projets
Flower// - 12 septembre 2011 à 18:21 C'est pas un cool sondage hein, c'est un sondage qui me permet de caractériser les différentes candidatures. C'est à rendre avec des screens par MP. :black:
AquaFred - 12 septembre 2011 à 18:25 > C'est pas un cool sondage hein, c'est un sondage qui me permet de caractériser les différentes candidatures. C'est à rendre avec des screens par MP. :black: desolé ok donc j'envoye par MP?
Flower// - 12 septembre 2011 à 18:27 [quote author=Flow' link=topic=37792.msg628077#msg628077 date=1315132968] [spoiler]Comment se faire recruter ? Il y a 5 étapes à suivre pour être engagé. Première étape I Il faut que vous soyez mo-ti-vé. C'est primordial, la chose la plus simple, la première question à vous poser. Il faut être motivé ! Si vous n'avez pas ça, vous n'arriverez jamais à terminer ce que vous faîtes. Et un travail inachevé est un travail inutile. Deuxième étape II Vérifiez que vous ayez les compétences. On voit trop souvent, ne serait-ce que dans la section ROM-Hacking de Pokémon Trash, de jeunes hackers qui se lancent dans des projets alors qu'ils n'ont même pas le quart des compétences pour le réaliser. Je vous demande de faire cet effort là, vé-ri-fi-ez vos compétences, ouvrez RPG Maker, et voyez si vous avez le niveau. Ca peut paraître bête mais le mapping est le clou d'un jeu, sa base, c'est là que le joueur va évoluer. Alors, regardez si vous savez réellement mapper, si vous êtes à la hauteur. Troisième étape III Postez sur le topic de recrutement, faîtes-moi signe, je connais chacun d'entre vous et je connais la plupart de vos motivations. Je vous enverrais alors un message privé bref qui vous donnera l'accord de passer un mini casting. Je ne prendrais pas au hasard des gens incompétents, vous vous en doutez. Si vous avez bien suivis ces étapes, vous devriez réussir haut la main le test. Je testerais TOUT LE MONDE, Ce n'est pas parce que l'on a collaboré ensemble dans le passé où que l'on se connait bien que la place vous est acquise. Sachez-le. Quatrième étape IV Le test, rien d'incroyable ou d'inovant, n'en ayez pas peur, c'est votre passeport pour l'équipe. Je vous demanderais une map de mon choix et vous devrez me la fournir par MP de deux manières. Un screenshot depuis le logiciel, et je souhaiterais TOUT l'écran visible et pas seulement la map, et un screenshot du résultat dans le jeu, encore une foi tout l'écran et pas seulement la fenêtre de jeu. Si ces conditions ne sont pas respectées je ne tiendrait pas compte de votre candidature. Je vous demanderais aussi de remplir ce petit sondage que vous me remettrez par MP avec les screens: ``` Pseudo: Adresse mail/msn/MP/moyen de contacte: Etes vous motivé: Avez-vous un projet fan jeu (Si oui RH/PSP): Avez-vous déja travaillé en équipe: Etes-vous souvent disponible/connecté sur votre ordinateur: Etes-cous créatif: Maîtrisez-vous des langages de programmation (Si oui le(s)quel(s)): Faîtes-vous du graphisme: Faîtes-vous du pixel art: Partirez-vous en vacances dans les deux prochains mois: Serez-vous occupé par l'année scolaire: Pensez-vous vous investir réellement auprès de l'équipe: Est-ce pour intégrer l'équipe à long terme ou pour l'intégrer un moment et ensuite vous lancer dans votre projet: Pensez-vous aller jusqu'au bout: Autres notes à me fournir: ``` Toutes les informations que vous me fournirez resterons confidentielles. Le sondage est obligatoire et doit être entièrement complété. Cinquième étape V: Le résultat, si tout c'est bien passé, vous serez engagé. Bienvenue à la Team ! A partir de là vous entrez dans le secret, les images du jeu vous sont dévoilés, des vidéos, ainsi qu'un bref résumé du scénario. Le mode de fonctionnement pour fournir les maps vous sera expliqué. L'organisation de l'équipe vous sera elle aussi elixpliquée. Vous devrez alors garder le secret. Aucune information ne doit filtrer, je les dévoilerais moi-même dans les mois à venir. Désormais vous savez tout, vous pouvez postuler dès maintenant, tout le dispositif est en place. L'offre n'est pas éternelle, et le topic n'est que provisoire, j'en demanderais le lock une foi l'opération 111 menée à bien.[/spoiler]
AquaFred - 12 septembre 2011 à 18:33 [quote author=Flow' link=topic=37792.msg632601#msg632601 date=1315844863] > [spoiler]Comment se faire recruter ? Il y a 5 étapes à suivre pour être engagé. Première étape I Il faut que vous soyez mo-ti-vé. C'est primordial, la chose la plus simple, la première question à vous poser. Il faut être motivé ! Si vous n'avez pas ça, vous n'arriverez jamais à terminer ce que vous faîtes. Et un travail inachevé est un travail inutile. Deuxième étape II Vérifiez que vous ayez les compétences. On voit trop souvent, ne serait-ce que dans la section ROM-Hacking de Pokémon Trash, de jeunes hackers qui se lancent dans des projets alors qu'ils n'ont même pas le quart des compétences pour le réaliser. Je vous demande de faire cet effort là, vé-ri-fi-ez vos compétences, ouvrez RPG Maker, et voyez si vous avez le niveau. Ca peut paraître bête mais le mapping est le clou d'un jeu, sa base, c'est là que le joueur va évoluer. Alors, regardez si vous savez réellement mapper, si vous êtes à la hauteur. Troisième étape III Postez sur le topic de recrutement, faîtes-moi signe, je connais chacun d'entre vous et je connais la plupart de vos motivations. Je vous enverrais alors un message privé bref qui vous donnera l'accord de passer un mini casting. Je ne prendrais pas au hasard des gens incompétents, vous vous en doutez. Si vous avez bien suivis ces étapes, vous devriez réussir haut la main le test. Je testerais TOUT LE MONDE, Ce n'est pas parce que l'on a collaboré ensemble dans le passé où que l'on se connait bien que la place vous est acquise. Sachez-le. Quatrième étape IV Le test, rien d'incroyable ou d'inovant, n'en ayez pas peur, c'est votre passeport pour l'équipe. Je vous demanderais une map de mon choix et vous devrez me la fournir par MP de deux manières. Un screenshot depuis le logiciel, et je souhaiterais TOUT l'écran visible et pas seulement la map, et un screenshot du résultat dans le jeu, encore une foi tout l'écran et pas seulement la fenêtre de jeu. Si ces conditions ne sont pas respectées je ne tiendrait pas compte de votre candidature. Je vous demanderais aussi de remplir ce petit sondage que vous me remettrez par MP avec les screens: ``` Pseudo: Adresse mail/msn/MP/moyen de contacte: Etes vous motivé: Avez-vous un projet fan jeu (Si oui RH/PSP): Avez-vous déja travaillé en équipe: Etes-vous souvent disponible/connecté sur votre ordinateur: Etes-cous créatif: Maîtrisez-vous des langages de programmation (Si oui le(s)quel(s)): Faîtes-vous du graphisme: Faîtes-vous du pixel art: Partirez-vous en vacances dans les deux prochains mois: Serez-vous occupé par l'année scolaire: Pensez-vous vous investir réellement auprès de l'équipe: Est-ce pour intégrer l'équipe à long terme ou pour l'intégrer un moment et ensuite vous lancer dans votre projet: Pensez-vous aller jusqu'au bout: Autres notes à me fournir: ``` Toutes les informations que vous me fournirez resterons confidentielles. Le sondage est obligatoire et doit être entièrement complété. Cinquième étape V: Le résultat, si tout c'est bien passé, vous serez engagé. Bienvenue à la Team ! A partir de là vous entrez dans le secret, les images du jeu vous sont dévoilés, des vidéos, ainsi qu'un bref résumé du scénario. Le mode de fonctionnement pour fournir les maps vous sera expliqué. L'organisation de l'équipe vous sera elle aussi elixpliquée. Vous devrez alors garder le secret. Aucune information ne doit filtrer, je les dévoilerais moi-même dans les mois à venir. Désormais vous savez tout, vous pouvez postuler dès maintenant, tout le dispositif est en place. L'offre n'est pas éternelle, et le topic n'est que provisoire, j'en demanderais le lock une foi l'opération 111 menée à bien.[/spoiler] mais je peux faire des videos aussi non ?
Flower// - 12 septembre 2011 à 18:37 Non, des screens suffisent. Par MP.
AquaFred - 12 septembre 2011 à 18:41 > Non, des screens suffisent. Par MP. ok no soucis ^^ je vais faire les photo mais quoi logiciel ou autres ? , desolé je comprend mal^^
Flower// - 12 septembre 2011 à 18:43 Bon, c'est simple, tu te poses, tu lis EN ENTIER le topic tranquillement et on continue par message privé et pas ici.
Toon - 12 septembre 2011 à 22:44 > OK, vous arrêtez de vous monter le chou maintenant !! Oui papa.
Flower// - 15 septembre 2011 à 19:06 Plus qu'une semaine et un jour pour poster votre candidature !
maxime duncan - 29 septembre 2011 à 18:14 > Plus qu'une semaine et un jour pour poster votre candidature ! Je crois que c'est passée !!!
Flower// - 29 septembre 2011 à 18:18 Oui, ça l'est, tu sais compter.
Nab - 29 septembre 2011 à 18:53 Et donc ? Ca a été concluant ?
Flower// - 29 septembre 2011 à 18:56 Plus ou moins. Mais le projet avance dans le plus grand secret.
