Salut à tous, dans ce topic, vous allez pouvoir faire évaluer vos maps (l’idée vient de PC).
Alors oui, on peut toujours les montrer dans le blabla, ect… Ici, c’est different.
En quoi, est-ce différent ?
Le but de ce topic n’est pas de montrer l’intégralité de vos maps hein, ici, vous allez choisir une map, que vous pensez belle/bien conçue, et la posté pour en recevoir les avis (c’est le principe du panthéon des créations de la section GFX).
Cette map sera donc noté, critiqué (dans le bon sens du terme), puis classé.
Je me chargerai d’établir un classement, et je noterai vos maps avec l’aide de quelques « élus ».
Seules ces notes-ci comptent, néamoins, n’importe qui peut fournir son avis, voire, sa note.
Personnes aptes à noter (candidatures libres, par mp, je vous évaluerais) :
-Myst, que les choses soient claires, je ne me considère pas comme le meilleur mappeur, le plus apte à noter, etc… Mais j’estime avoir une expérience suffisante pour pouvoir prétendre évaluer des maps.
Donc, puisque vous avez compris le but de ce topic, passons à la suite.
Principe de notation :
Alors oui, un avis reste subjectifs me direz-vous, donc une note n’est pas réellement significative de la valeur du travail. Ok, mais c’est pour ça qu’il y a plusieurs personnes qui noteront.
Pour une notation plus explicite et constructive, il me semble judicieux d’établir un barème :
La note sera sur 20 :
-Esthétisme /8 (Oui, subjectif, mais c’est tout de même un des points les plus importants)
-Détails /4 (les finitions, c’est crucial, et une erreur fait tache sur une belle map)
-Coherence /3 (éviter un arbre sur le toit d’une maison en général)
-Diversité /3 (que de l’herbe, c’est moche)
-L’originalité /2 (Les copier/coller, c’est le mal)
Bon, pour ne pas parler dans le vide, je vais vous donner un exemple, et je vais prendre une de mes maps.
-Esthétisme 7/8
C’est joli, agréable a au regard, peut-être un petit peu chargé, sinon, c’est harmonieux et les tiles sont beaux.
-Détails 2/4
Les escaliers s’intègrent bien, mais rien de transcendent non plus, on remarque aussi un petit décalage sur le chemin, les tiles sont parfois mal ajustés.
-Coherence 3/3
On s’y retrouve, chaque chose a sa place, rien d’extravagant.
-Diversité 1.5/3
Y’a un peu de tout, mais bon, chemin, arbre maison, rien de bien varié.
-L’originalité1.5 /2
Cette map ne se démarque pas de par son originalité, c’est clair, mais on sent quand même la touche perso, ça mérite un peu plus que la moyenne.
Note globale : 15/20
Une belle map, corriger quelques erreurs de finition la rendrait encore mieux. Néanmoins, on sent qu’il y a eu du travail. Il faut continuer dans ce sens.
Voilà, c’était pour l’exemple. Mais il est probable qu’à l’ avenir, mes commentaires soient plus longs.
Edit Groud`:
J'ai repris l'activité vu que myst est absent, maintenant a la notation il y a moi, layton' et redael (et bien sur myst quand il sera de retour ).
Le principe reste le même, évidement.
Arnikum Plus - 19 juillet 2012 à 19:38
Re.
J'ai une map à présenter ici. Il s'agit en fait d'une route que j'ai déjà inséré dans ma hack.
Je vous laisse contempler:
The New Azerty - 19 juillet 2012 à 19:51
C'est bizare le contrast abrupt entre l'herbe et la paroi rocheuse (près des marches).
mystogan640 - 19 juillet 2012 à 19:58
[spoiler]
Re.
J'ai une map à présenter ici. Il s'agit en fait d'une route que j'ai déjà inséré dans ma hack.
Je vous laisse contempler:
[/spoiler]
Merci d’inaugurer ce topic AP, je me lance donc dans la notation :
-Esthétisme 5.5/8
Ce n’est pas laid, c’est même plutôt joli, mais bon, ce n’est pas encore ça.
Outre les tiles pas folichons, on remarque que c’est un peu… »tristounet ». Il manque peut-être des fleurs aux alentours du lac et dans l’herbe(pas celle a pokémon) ?  u coup, y’a comme une sensation de manque à certains endroits.
-Détails 0.5/4
Désolé, je ne peux pas mettre plus, les liaisons entre la roche et le reste sont innexistante, c’est trop brut, et ça choque. En plus, on remarque qu’il y a une coupure au niveau du bord du lac quand on approche de l’arbre qui laisse dépasser son sommet dans l’eau.
-Coherence 3/3
Rien à dire, les paliers entre relief et plat sont bien introduits, la végétation est sur le plateau, le chemin terreux dans la montagne, etc…
-Diversité 1.5/3
Des arbres, ponts, chemins, du classique. Ça mérite la moyenne, sans pour autant atteindre des sommets.
-L’originalité 1/2
Bah c’est juste une map avec des reliefs et un petit lac, ce n’est pas réellement innovant, mais c’est sympa comme truc.
Note globale : 11.5/20
En premiers lieu, les détails. C’est le plus choquant et ça, c’est dommage. Il te reste donc à modifier tout ça pour des transitions plus « fluides ».
Ensuite, un peu de couleurs et de « fantaisie » ne ferait pas de mal à la map, surtout avec un point d’eau, et l’herbe « plate » t’as des trucs sympa à faire.
Techniquement parlant, outre les détails, c’est sympa, plutôt bien réalisé.
Donc bonne continuation.
Edit: si d'autres personnes veulent faire une notation complète, n'hesitez pas.
Arnikum Plus - 19 juillet 2012 à 20:03
Juste le minimum pour une route. Merci bien.
Stephi007 - 26 juillet 2012 à 19:45
Des avis ?
mimich` - 26 juillet 2012 à 20:17
[spoiler]
Des avis ?
[/spoiler]
-Esthétisme 6.5/8
C'est vraiment beau, bien organisé.
Je trouve quand même un défaut, les arbres : il sont trop "doré" a mon goût, un couleur plus orangée conviendrais mieux...
-Détails 3/4
Y'a pas de faute, ou presque : Il y a une espèce de bande marron assez moche a mon goût au pied du tronc de chaque arbre...
Et je trouve que le bâtiment ressort trop, il a un peut de mal a s'intégrer avec le reste
-Cohérence 3/3
Je trouve que cela est très cohérent, le chemin de terre , les couleurs.
-Diversité 1.5/3
Des arbres, chemins, quelque fleurs, cela mérite effectivement la moyenne, mais pas trop non plus : il y a trop d'arbres: un peut moins d'arbres, quelque fleurs en plus, de petits buissons, un tout petit peut plus d'eau, cela embellirais la map.
-L’originalité 1/2
C'est une map très simple, mais assez belle. ce n'est pas non plus un exploits.
Note globale : 15/20
NOTE : ce n'est qu'un avis ammateur, rien d'officiel.
A moins que Myst ne garde ma note, c'étais juste pour donner mon avis, rien de plus.
Oh, et question purement personelle :
Smoley' : j'veut bien si possible les tiles de l'eau, de l'herbes et du chemin de terre, il me plaisent bien.
Myst : ce serais si possible les tiles des fleurs et rebord de roche (ceux ou sont les escaliers rouge...)
Mickey` - 26 juillet 2012 à 22:29
[spoiler]
Des avis ?
[/spoiler]
-Esthétisme 6/8
C'est beau, mais la teinte des arbres ne va pas. La, ça fait arbre vert en fin de soirée, il aurait mieux valu soit arbre orange soit arbre vert vraiment. Le bâtiment ne s'accorde pas vraiment.
-Détails 2,5/4
Comme je le disais, le bâtiment ne s'incruste pas, aussi pourquoi cette bande marron à la base des arbres ? Vert serait mieux. Je n'aime pas non plus la pancarte.
-Coherence 2/3
Toujours le bâtiment, il représente à la base un temple, et là il est en plein dans la prairie, je pense que tu aurais pu modifier un peu le paysage. Après ça reste cohérent, mis à part ce détail.
-Diversité 1,5/3
De l'eau, des arbres, de l'herbe, de la terre, deux fleurs, c'est limité tout de même, je trouve cela trop "droit".
-L’originalité 1/2
Belle, mais très simple et déjà vue ^^
Note : 13/20
Voilà mon vote, désolé si je suis sévère x)
mystogan640 - 28 juillet 2012 à 22:37
Mickey et mimich (c'est non pour les tiles au fait, désolé), vous avez bien saisi l'esprit du topic, bonne notation.
Donc c'est a mon tour de faire l'analyse de ton oeuvre smoley, j'me lance:
[spoiler]
Des avis ?
[/spoiler]
-Esthétisme 6/8
Bah moi, la couleur des arbres me dérange pas plus que ca, meme si il faut avouer que ca s'integre pas tiptop, ca aurait surement sa place dans une map spéciale, donc en tileset 2 et pas en 1. J'aime moyen l'herbe, et les arbres en "ligne" ca rend mal, manque peut-etre un peu de fleur? Tiles sympas sinon, donc c'est joli, mais a travailler encore un peu, ca peut s'améliorer assez facilement pour d'exellents résultats
-Détails 2.5/4
Deja dit, mais oui, la bande au pied des arbres est vraiment choquante, et le batiment s'incruste mal, tres mal, ce qui donne le sentiment de voir une map innachevé. Sinon tout roule.
-Coherence 2/3
Ma notation et plus ou mois la meme que celle de mickey, donc meme remarque, ce batiment ne va pas, mais alors pas du tout. Soir tu t'arranges pour le recouvrir de verdure du genre liane/mousse et tu fais un travail sur la base en ajoutant des herbes au pieds de ce truc pour une liaison fluide, avec une sorte d'effet a la indiana jones, soit tu le changes. Sa place est plutot dans une map "désertique".
-Diversité 1.5/3
Des arbres, ponts, chemins, du classique. Ça mérite la moyenne, sans pour autant atteindre des sommets.
-L’originalité 1/2
La diversité bah a part le batiment y'a pas grand chose, et comme il rend mal, bah c'est pas top, le reste, classique.
Note globale : 13/20
J'me retrouve avec le même note que mickey, donc en clair, un travail sur les arbres et le batiment rendrai cette map tres belle, et outre cela, c'est sympa, donc, corrige-moi ces trucs et ta map sera plus ou moins au point.
mimich` - 28 juillet 2012 à 22:54
Mais juste comme ca, c'est pas (par le pur des hazard bien évidement >:D) le tile de temple des ruine tanoby, ca me fait grave penser a ca...
mystogan640 - 28 juillet 2012 à 22:58
Non, c'est les tiles des ruines alpha dans HG/SS.
Ps:
(par le pur des hazard bien évidemment >:D)
Hazard, c'est un joueur de foot.
mimich` - 28 juillet 2012 à 23:02
Non, c'est les tiles des ruines alpha dans HG/SS.
Ps:
(par le pur des hazard bien évidemment >:D)
Hazard, c'est un joueur de foot.
Hasard , je sais, désolé, chui crevé ce soir, a travailler sur ma R-H&la trad de conquest...
Et il me faisais penser a tanoby, mais en y repensant, t'a raison en fait^^
hackeur-de-roms - 12 août 2012 à 23:05
Que pensez vous de ma map
C'est la map de départ.
Mickey` - 12 août 2012 à 23:34
[spoiler]
Que pensez vous de ma map
C'est la map de départ.
[/spoiler]
Je m'y colle :
-Esthétisme 3/8
Ce sont les tiles de départ, il ne sont pas supers, pour pas dire pas beaux. Tout est trop carré, trop aligné. Le tout fait beaucoup trop vide.
-Détails 1,5/4
Pas de "bug", mais quelques problèmes subsistent : Les arbres touchent la maison de gauche, les pancartes sont mal placées et gênent au déplacement du joueur InGame. Aussi, avec les blocs de bordure, la coupure de l'eau en bas va être horrible et totalement irréelle.
-Coherence 1,5/3
Certes, c'est une mini-ville, donc peut pas trop y avoir de problème de cohérence, mais y en a un gros en fait : pourquoi cette eau ? Elle apparaît en plus juste devant une porte, et elle ne sert à rien. L'eau comme ça, c'est beau, mais seulement en petite quantité.
-Diversité 1/3
Quelques arbres, trois bâtiments, de l'eau et de l'herbe. C'est extrêmement basique, il n'y a pas d'efforts pour améliorer du style mettre des fleurs, etc.
-L’originalité 0,5/2
Parce qu'il y a de l'eau, y a peut-être une bonne raison. Mis à part ça, c'est tout plat, pas de recherche d'originalité, c'est très banal.
Note globale : 7,5/20
J'ai peut-être noté sévère, mais je personnellement je pense avoir noté juste.
Il n'y a pas assez d'efforts ni assez de travail sur cette map. Il faut passer plus de temps dessus, et mieux les soigner !
Bon courage !
Méduse - 13 août 2012 à 16:09
Je dirai juste que ça ressemble trop à la map de Bourg en vol.
mystogan640 - 13 août 2012 à 16:51
[spoiler]
Que pensez vous de ma map
C'est la map de départ.
[/spoiler]
Je m'y colle :
-Esthétisme 3/8
Ce sont les tiles de départ, il ne sont pas supers, pour pas dire pas beaux. Tout est trop carré, trop aligné. Le tout fait beaucoup trop vide.
-Détails 1,5/4
Pas de "bug", mais quelques problèmes subsistent : Les arbres touchent la maison de gauche, les pancartes sont mal placées et gênent au déplacement du joueur InGame. Aussi, avec les blocs de bordure, la coupure de l'eau en bas va être horrible et totalement irréelle.
-Coherence 1,5/3
Certes, c'est une mini-ville, donc peut pas trop y avoir de problème de cohérence, mais y en a un gros en fait : pourquoi cette eau ? Elle apparaît en plus juste devant une porte, et elle ne sert à rien. L'eau comme ça, c'est beau, mais seulement en petite quantité.
-Diversité 1/3
Quelques arbres, trois bâtiments, de l'eau et de l'herbe. C'est extrêmement basique, il n'y a pas d'efforts pour améliorer du style mettre des fleurs, etc.
-L’originalité 0,5/2
Parce qu'il y a de l'eau, y a peut-être une bonne raison. Mis à part ça, c'est tout plat, pas de recherche d'originalité, c'est très banal.
Note globale : 7,5/20
J'ai peut-être noté sévère, mais je personnellement je pense avoir noté juste.
Il n'y a pas assez d'efforts ni assez de travail sur cette map. Il faut passer plus de temps dessus, et mieux les soigner !
Bon courage !
Tout est dit, donc cette notation est acceptée comme "officielle".
BlueSteel - 13 août 2012 à 17:06
Les maps du concours seront aussi notées ?
mystogan640 - 13 août 2012 à 20:28
Non, cela sera une notation globale, mais si certains veulent les poster ici, aucun soucis.
chanman - 13 août 2012 à 20:31
Notation officielle ? wat
Je trouve que ce topic fait trop sérieux, organisé si tu vois ce que je veux dire, justement pour ça, pourquoi pas autoriser tout le monde à noter et faire une moyenne ?
ah et pourquoi t'as noté ta propre map surtout ?
mystogan640 - 13 août 2012 à 21:03
Officielle, c'est entre guillemets, c'est pour dire que la notation est complete donc je garde.
Tout le monde a le droit de noter, mais faut un jurry pour plus de structure et de justesse, et j'ai bien précisé que les candidatures etaient libres, mais personne s'est manifesté.
Et "Voilà, c’était pour l’exemple."
1er post.
BlueSteel - 13 août 2012 à 21:13
Enfin ça permet d'éviter éviter les rajnotes.
chanman - 13 août 2012 à 21:35
Si c'est un exemple ne la mets pas dans le classement du coup
mystogan640 - 13 août 2012 à 22:20
J'avais pas l'intention de la laisser, mais comme y'a pas encore assez de note pour un top 5 complet, je la garde dans le classement pour l'instant a titre indicatif, ca gene pas.
chanman - 13 août 2012 à 22:24
C'est plus clair.
J'en ferai peut-être une si j'ai du temps à tuer, qui sait
redael - 23 août 2012 à 14:07
Bon, je me lance.
À vous!
vinc2612 - 23 août 2012 à 14:41
Esthétisme : 5,5/8
Route montagneuse que je trouve très sympathique, juste dommage que ce soit avec les tiles de départ. Trop de rochers à mon goût par contre.
Détails : 1/4
Tes bords de montagnes sont souvent mal choisis. On voit de l'herbe au pied alors qu'il devrait y avoir de la terre, ce genre de trucs. Pour l'herbe "basse", c'est dommage que tu ai pris toujours le même tile alors que les graphismes de départ t'en proposent 4 à alterner.
Cohérence : 3/3
Une route de montagne avec de l'herbe, de la terre, des fleurs et des rochers, c'est tout à fait logique.
Diversité : 1,5/3
Y'a ce qu'il faut, mais ça reste un peu monotone
Originalité : 1/2
Rien de très original, mais ce n'est probablement pas le but ici
Note globale : 12/20
Soigne les détails et tu auras une map sympa, facilement utilisable pour une hack-rom. Si t'en as la possibilité, tu pourrais voir pour d'autre tiles, mais je sais que c'est loin d'être le plus évident.
Méduse - 25 août 2012 à 15:58
Pourquoi ne pas avoir supprimé mon msg avec celui de MonsieurChevaltruc ?
mimich` - 25 août 2012 à 16:11
Ray, fait gaffe...
Bon, je me lance.
À vous!
Bon :
Esthétisme : 5/8
Une belle petite route de montagne, quoi que trop droite a mon gout. je rejoint l'avis de
Vinc' au niveau des rocher.
Détails : 1/4
Même avis que Vinc, les bord de montagne sont souvent inadapté.
Cohérence : 2.5/3
Une route de montagne avec de l'herbe, de la terre, des fleurs et des rochers, c'est tout à
Quoi dire de plus ne serais-ce que, comme je l'ai déjà dit, qu'elle est un peut trop droite
Diversité : 1/3
Je trouve que tes rebord de montagne manque un peut... de rebord de montagne..., y'a 2, voir 3 niveau, c'est trop peu...
Originalité : 1/2
Pareil que Vinc', pas trop original...
Note globale : 10.5/20
Celà aurais été bien que tu insère des nouveau tiles, quoique chose dure a faire, je le sais.
Le manque de continuité de la montagne (expliqué dans "diversité" et le fait que la route sois trop droite me bloque un peu pour dire que c'est une bonne map.
Sinon, en améliorant les 2/3 défaut, ta map n'est pas mal.
Myst, moi je veux bien te filer un coup de main pour faire le jury.
yago58 - 25 août 2012 à 16:52
Supertyty ou tu modifies ce post ou tu fermes ta gueule =>
LA :baffan: PLUS :baffan: LONGUE :baffan: ?
Ce genre de connerie je m'en passe et les autres aussi.
Takaori - 4 septembre 2012 à 18:32
'Sha! Voici deux maps, la première est la chambre ou l'on commence, et la seconde le Bourg Palette :
[spoiler][/spoiler]
(oui, je sais, il manque la LEGENDAIRE console du début ... Mais les existantes n'ont pas la couleur du tapis... fuuuuuuuuu)
[spoiler][/spoiler]
(oui c'est encore les tiles originaux mais j'ai essayé l'insertion de tilesets, ça fait un truc moche, j'ai encore essayé et toujours pareil, donc j'ai laissé bétom ...
supersam2 - 8 septembre 2012 à 02:34
'Sha! Voici deux maps, la première est la chambre ou l'on commence, et la seconde le Bourg Palette :
[spoiler][/spoiler]
(oui, je sais, il manque la LEGENDAIRE console du début ... Mais les existantes n'ont pas la couleur du tapis... fuuuuuuuuu)
[spoiler][/spoiler]
(oui c'est encore les tiles originaux mais j'ai essayé l'insertion de tilesets, ça fait un truc moche, j'ai encore essayé et toujours pareil, donc j'ai laissé bétom ...
aïe, sans vouloir être méchant, c'est vraiment pas beau.
Le premier: erreurs de tiles un peu partout, mauvaise utilisation de l'espace, incohérent (wat un frigo dans une chambre? à moins de le justifier scénaristiquement, 2 pc fixes, une table qui empêche l'accès à la tasse de café...)
La deuxième, c'est carré partout, aussi plein d'erreur de tiles, répétition, mauvaise utilisation de l'espace.
pour moi ces maps valent respectivement un 5/20 et un 3/20
Arnikum Plus - 8 septembre 2012 à 11:05
Takaori =>> Pour la couleur du tapis, il te suffisait de modifier le tile, ce n'est pas dur.
Pour ce qui est de l'insertion, il faut que la palette du tile que tu veux ajouter puisse correspondre à la palette du jeu.
Takaori - 8 septembre 2012 à 12:11
Elle correspondait, mais, comment dire, entre un arbre et l'autre, ça faisait simplement une coupure, comme du copier-coller. J'ai fait de mon mieux pour bien placer l'image, mais même problème, je ne vois vraiment pas ce que je fait de mal ...
yago58 - 8 septembre 2012 à 16:55
Il en est où ce concours ?
Arnikum Plus - 8 septembre 2012 à 16:57
Takaori=> Il faut éditer les tiles du jeu une fois que t'as modifié le tileset. J'imagine que c'est parce que tu l'as pas fait qu'in game, ça te semble coupé.
Royfire - 10 octobre 2012 à 18:24
Wsh, bien ou bien ?
-------- - 11 octobre 2012 à 20:28
La map, ça va, mais je trouve que le "cratère" là où se trouve la ville ne le fait pas trop..
Royfire - 11 octobre 2012 à 23:13
Pourquoi dont ? ça nike un style :teci:
Enfin, c'était mon avis !
-------- - 12 octobre 2012 à 20:13
C'est mon point de vue personnel, après fais comme tu veux. Mais j'aurais préféré la ville sans le "cratère".
yago58 - 12 octobre 2012 à 20:20
Je vois que ce concours dure et perdure sans que qui ce soit le prenne en main...
mimich` - 12 octobre 2012 à 22:39
Bha j'avais bien proposé mon aide mais bon...
Wsh, bien ou bien ?
franchement :
Esthétisme : 7/8
Un magnifique village de départ que tu viens de nous fournir là.
Un peu trop "carré", mais sinon superbe
Détails : 3/4
Les bord du "cratère" sont parfois inadapté, par exemple sur le côté gauche, avec les petites flaques, on vois la bande verte...
Ou encore le sommet du "cratère", l'herbe verte, il y a un morceau trop vert qui flashe un peu
Cohérence : 3/3
Un village de départ, fleurs, route, arbres, lac (pure suposition : rouge-feu/vert-feuille comme rom de départ, au vu du lac), très cohérent
Diversité : 2.5/3
Assez diversifié, mis a part le petit surplus de fleurs (2 de moins ne serais pas en trop);
Originalité : 1/2
LE détail qui t'a fait perdre un point : le labo . Tu a changé un maximum de tiles (je t'épargne les fleurs, l'eau (qui sont assez dur à modifier) et les quelques autres tiles qui s'intègre très bien) sauf le labo. perso je trouve que sa fait un peu "tache" ...
Note globale : 16.5/20
Très bonne map à mon gout, et mis a part les 2/3 détail cité au dessus, je la trouve exelente.
Royfire - 13 octobre 2012 à 01:22
Bha j'avais bien proposé mon aide mais bon...
Détails : 3/4
Les bord du "cratère" sont parfois inadapté, par exemple sur le côté gauche, avec les petites flaques, on vois la bande verte...
Ou encore le sommet du "cratère", l'herbe verte, il y a un morceau trop vert qui flashe un peu
Ah c'est vrai maintenant que tu le dis j'avais pas remarquer ! :o
Originalité : 1/2
LE détail qui t'a fait perdre un point : le labo . Tu a changé un maximum de tiles (je t'épargne les fleurs, l'eau (qui sont assez dur à modifier) et les quelques autres tiles qui s'intègre très bien) sauf le labo. perso je trouve que sa fait un peu "tache" ...
Exact, je me suis pencher sur le truc et insérer un labo en harmonie avec les autres habitations est en cour d'élaboration (on va dire), parce que je te rejoins, ca fait un un peu tache !
Très bonne map à mon gout, et mis a part les 2/3 détail cité au dessus, je la trouve exelente.
Merci pour tes remarques, c'est sympa
mimich` - 13 octobre 2012 à 01:53
Tu sais, je vais pas allez faire ma pute en disant "mouain 10 000 point parceke ta 3 éreur praiske invisibleu" alors que je galère moi même pour faire mes map!
J'y arrive, mais je fait des erreurs parfois pire alors xD
Si t'a besoin d'un coup de pmain au fait, j'ai pas grand chose a faire en ce moment.
likam - 13 octobre 2012 à 09:44
Je vois que ce concours dure et perdure sans que qui ce soit le prenne en main...
D'ailleurs, ou est passé myst ?
Royfire - 14 octobre 2012 à 14:45
Si t'a besoin d'un coup de pmain au fait, j'ai pas grand chose a faire en ce moment.
Bah c'est a dire que je suis sur aucun projet sérieux, j'essaye juste de faire des choses pour le plaisir de les faire...
Mais si tu as un scénario et les bases pour un projet je peux également aider a sa réalisation que ca soit niveau map ou script, je me débrouille ^^
Nightriku - 14 octobre 2012 à 17:11
Vous notez avec votre bite ou quoi ? Vos remarques sont souvent bêtes, voir inutiles. Je vois que les remarques de vinc' qui me paraissent pertinente.
mimich` - 14 octobre 2012 à 18:30
Vous notez avec votre bite ou quoi ? Vos remarques sont souvent bêtes, voir inutiles. Je vois que les remarques de vinc' qui me paraissent pertinente.
Mon cher, sache que ma bite est une excellente notatrice, demande a ces dames la-bas xD
nan sérieux, j'ai effectivement pas très bien fait mon commentaire de fin, désolé.
mimich` - 1 novembre 2012 à 20:56
Bon, vu que myst est au abonné absent en ce moment, j' vais m'occuper de ça les mec
Bref, continuez a poster vos map's pour qu'elle sois noté!
D.I.Z - 19 novembre 2012 à 14:41
Bon j'en poste une
[spoiler]
[/spoiler]C'est qu'un début pour les autres maps sur lesquels je bosse.
redael - 19 novembre 2012 à 18:04
Esthétisme: 4/8
Le tunnel est trop droit et trop étroit. Par contre J'adore le dégradé de la roche (c'est ce qui fait que je te donne la moitié), c'est juste dommage que les "liaisons" entre les différentes couches soient mal faites (l'espèce de gris entre les couches).
Détails: 1/4
Comme j'ai déjà dit il y a les liaisons entre les couches, mais il y'a aussi les coins dans le bas de la map; tu ne les as tout simplement pas fait et ça c'est dommage. Je ne sais pas dire beaucoup plus vu que c'est une très petite map..
Cohérence: 1/3
Ton dégradé dans la roche (même si c'est très joli) donne une impression de clarté au dessus de la map, hors cette map ressemble plus à un tunnel et dans un tunnel, pas de clarté. Sinon, le reste est cohérent.
Diversité: 0.5/3
Je sais que sur une aussi petite map c'est dur de diversifier (tu aurais dû proposer une map plus grande) mais là à part de la roche, il n'y a rien.
Originalité: 1/2
Ton dégradé (oui je le kiffe ) est un chouette petit plus.
Note globale: 7.5/20
Tu dois plus faire attention aux petits détails (liaisons, etc..) et tu aurais pu proposer une map plus grande...
Continue à t'entraîner!
D.I.Z - 20 novembre 2012 à 21:11
Et vla une autre map, elle m'a prit vachement temps mais le résultat est là
N'étant pas uns spécialiste il se peut que quelques erreurs soit présente, j’essayerai donc de corriger ses erreurs.
[spoiler=Map][/spoiler]
ervan27 - 20 novembre 2012 à 21:14
Les bordures sont ratés par endroits
likam - 20 novembre 2012 à 21:42
La fin de l'escalier m'a l'air chelou quand même, genre y'a des tiles de montagnent qui descendent, et juste après des tiles montagne qui montent, et l'escalier qui passe dessus ..
Enfin, j'arrive pas trop à l'expliquer, mais c'est zarb quoi :v
mimich` - 21 novembre 2012 à 07:36
layton' , likam sa vous dirais de me filer un coup de main pour noter?
officiellement je veut dire?
sinon j'ais compris ce que tu voulais dire likam, mais je pense que le tile d'escalier fait aussi office de pont en rondin de bois pour l'endroit chelou.
sinon avec quelques retouches, c'est une map qui a plus de potentiel qur ta première mec
ervan27 - 21 novembre 2012 à 14:45
Je comprends ce que tu veux dire likam
Oui Groud' je veux bien
likam - 21 novembre 2012 à 16:43
layton' , likam sa vous dirais de me filer un coup de main pour noter?
officiellement je veut dire?
Mmh je sais pas trop, je suis pas vraiment une bête en création de map, et niveau harmonie de map etc. j'y connais pas grand-chose ..
Je ne pense pas donc que je suis la meilleure personne pour ça.
Ceci dit Redael à l'air vachement plus qualifié que moi pour pouvoir t'aider a noter, faut voir.
D.I.Z - 21 novembre 2012 à 17:33
Ouais, mais je suis pas vraiment un pro en tiles, je map avec ce que j'ai :-
Si quelqu'un aurait un tuto de manière afin qu'on puisse améliorer nos compétences en mapping, je suis preneur.
redael - 21 novembre 2012 à 18:33
Ici, il y a une catégorie "gba> mapping", elle contient plusieurs tutos pour t'améliorer en mapping ; Le tuto de base étant le "Initiation au Rom-Hacking (GBA)" se trouvant dans la catégorie "Les bases du Rom-Hacking".
mimich` - 22 novembre 2012 à 10:07
Layton' --> validé
Readel --> c'a t'intéresserais?
redael - 22 novembre 2012 à 16:50
Ouais pourquoi pas
Edit groud` : fail corrigé sorry :(
mimich` - 23 novembre 2012 à 20:01
Bon, quelqu'un se dévoue a me faire le récap de toutes les map's notées par moi layton' et redael (et les autres notes au cas ou) pour continuer le top 5?
D.I.Z - 3 décembre 2012 à 11:31
Une autre map que j'ai inséré dans ma rom pour des events spéciaux.
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Et une autre faisant partit de l'event.
[spoiler][/spoiler]
Royfire - 3 décembre 2012 à 13:47
Dans la première il y a quelques petites fautes; les escaliers ??? j'comprends pas ta logique sur le coup...
Pour moi un escalier est nécessaire pour franchir une certaine hauteur, or là ils sont à même le sol.
La seconde map, je sais pas trop ce que tu voulais faire, tu as un style bien à toi lol
D.I.Z - 3 décembre 2012 à 14:26
en fait pour l'escalier, c'est parce que cette battisse est en hauteur, donc je me voyais pas trop faire l'entrée a même le sol. Mais merci pour cette correction.
hremeraude - 15 décembre 2012 à 11:55
Donc voilà je présente ma MAP :
Je sais que cette map est un peu 'basique' mais bon ^^
Des fois il y a aussin le haut de l'arbre manquant je corrigerais ça ^^'
D.I.Z ta map 1 je la trouve pas mal mais la 2 bizarre je pense que ça sera l'antre de Lugia mais bon ça fait un peu beaucoup de cascade ^^
axeldu-59 - 15 décembre 2012 à 18:11
le seul truc qui peut sauté aux yeux c'est en bas a gauche et un tout petit peut en haut a gauche
mais sinon belle map
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hremeraude - 15 décembre 2012 à 18:55
ah oui j'avais pas vu ça merci :O
tiploufdialga - 15 décembre 2012 à 21:19
C'est une map trop simpliste à mon goût
hremeraude - 15 décembre 2012 à 21:34
C'est normal ça ^^ mais il y a un légendaire dessus
redael - 16 décembre 2012 à 00:37
[spoiler]
[/spoiler]
Alors,
-Esthétisme 3/8:
Ta map est très vide, tu as toujours utilisé le même type de sol (pour l'herbe il y en a 4-5 différents), et tu aurais pu modifier les tiles pour enjoliver le tout.
-Détails 0.5/4:
Comme ta map est très vide, il n'y a forcément pas beaucoup de détails, de plus, il y a plein d'erreurs de mapping.
D'ailleurs, si tu sais qu'il y a des erreurs, tu les corriges avant de poster ta map...
-Cohérence 1/3
Cette map à l'air d'une route basique, c'en est d'autant plus choquant qu'il n'y ait qu'une seule entrée/sortie.
-Diversité 0.5/3
Mis à part des arbres et 2-3 bordures, il n'y a rien.
-Originalité 0.5/2
C'est une map de base, il n'y a pas de touche perso', etc..
Note globale: 5.5/20
Il y a encore beaucoup de travail.. Mais entraîne-toi et tu t'amélioreras!
hremeraude - 16 décembre 2012 à 12:03
Les erreurs de mapping ont été corrigé mais pas re-poster.
La raison pour laquelle cette map est basique c'est qu'il y a un célébi au milieu c'est d'ailleur le seul interessante sur cette map ^^ .
Mais pourquoi tu voudrait qu'il y ai plusieurs entrer et sorti seule une est nécessaire ^^
Tu voudrais que je mette quoi de plus ?
[spoiler]
[/spoiler]
Note globale: 5.5/20
T'es pas ma prof d'histoire des fois ?
mimich` - 16 décembre 2012 à 12:20
0/20...
Je suis désolé, mais vous avez pas trouvé la couille qu'il y a dans le potage?
la route entre rosyere et clémenti-ville c'est exactement la même base, il a bouché de chaque côté, changé l'herbe de place et viré l'eau.
pour moi faire passer ça en une création est vraiment nul.
redael - 16 décembre 2012 à 12:45
Ah ouais j'avais même pas remarqué (ca fait longtemps que j'ai plus touché à r/s/e)
Mais même si il avait pas repris une route de base, c'est vraiment mauvais..
T'es pas ma prof d'histoire des fois ?
Des fois oui, des fois non.
hremeraude - 16 décembre 2012 à 13:06
0/20...
Je suis désolé, mais vous avez pas trouvé la couille qu'il y a dans le potage?
la route entre rosyere et clémenti-ville c'est exactement la même base, il a bouché de chaque côté, changé l'herbe de place et viré l'eau.
pour moi faire passer ça en une création est vraiment nul.
J'ai jamais dit que je l'ai créer entiere j'ai juste modifier la map fin il n'y pu rien a voir avec l'ancienne ajouts,enlèvements...
likam - 16 décembre 2012 à 13:10
J'ai jamais dit que je l'ai créer entiere
c'est un peu le but du topic, de mettre des maps entièrements créées hein
redael - 16 décembre 2012 à 13:11
Fallait pas la poster alors..
Ce topic c'est pour noter les maps créées à partir de zéro, pas celles qui sont juste un peu modifiées.
mimich` - 16 décembre 2012 à 13:11
apprend a parler
ici c'est les maps CRÉÉ OU COMPLÈTEMETENT REFAITE.
On ne dois donc pas reconnaitre l'ancienne map's au premier coup d'oeil, mis a part en cas de refonte totale du tileset (ce qui est loins d'être ton cas...)
(grillé par likam, merci de ta réponse mec )
hremeraude - 16 décembre 2012 à 13:12
Je ne savais pas ^^ je présenterais une autre alors
Royfire - 16 décembre 2012 à 14:27
Les gas 0/20 allez y molo, mdrr.
J'aurais mis 5/20 pour les mêmes raisons, tu as encore BEAUCOUP de chose à apprendre et à améliorer.
Mais avec un peu de travail ça ne devrait pas poser de problème.
redael - 16 décembre 2012 à 14:32
J'ai pas mis 0 moi, justement pour lui faire comprendre que c'est pas perdu d'avance, faut juste de l'entrainement !
hremeraude - 16 décembre 2012 à 16:21
Les gas 0/20 allez y molo, mdrr.
J'aurais mis 5/20 pour les mêmes raisons, tu as encore BEAUCOUP de chose à apprendre et à améliorer.
Mais avec un peu de travail ça ne devrait pas poser de problème.
0/20 il met je le défi de faire mieux xD son thunder yellow il va galérer comme un porc, surtout pour la raison qu'il veut mettre tous les legendaires capturable non hautes herbes donc niveau palette il va avoir bien du mal xD
mimich` - 16 décembre 2012 à 16:42
Nan mais putain mec il faut que tu comprenne que moi je sais bosser correctement sérieux quoi!
toi tu fait du boulot de merde rapidement
moi je fait du bon boulot lentement
là est la GRANDE différence.
redael - 16 décembre 2012 à 16:51
Et puis, je pense pas que Thunder Yellow verra ses maps modifiées, donc...
mimich` - 16 décembre 2012 à 17:00
Je sais pas ça, p'tet une refonte via la rom-base de raykodon9 pour avoir une déco plus belle, sinon nan.
Nightriku - 16 décembre 2012 à 17:23
Nan mais putain mec il faut que tu comprenne que moi je sais bosser correctement sérieux quoi!
J'peux voir ce que t'as fait ?
Et sérieusement, je vais redire ce que j'ai dis avant, mais je comprends pas votre système de notation. Y'a quelques bugs parfois sur les map ok, mais y'en a certaines qui sont très bonnes.
Une map simple, pas trop chargé peut-être beaucoup mieux qu'une map qui a trop de détails.
Faudrait penser à revoir vos systèmes de notation, parce qu'à nouveau, j'ai l'impression que vous notez avec vos bites.
redael - 16 décembre 2012 à 17:33
Le truc c'est qu'in-game on voit qu'un bout de la map, et si c'est une map trop simpliste, ça rend mal, ça fait trop vide.
Et les bugs sur les maps, ils savent vérifier avant de la poster, donc qu'il en reste un ou deux à la limite, mais quand y'en a plein et que surtout le gars dit qu'il sait qu'il y'en a, c'est pas très acceptable:
Des fois il y a aussin le haut de l'arbre manquant je corrigerais ça ^^'
Et pour l'instant moi j'en ai noté que 2 (ou 3 je me rappelle plus), et elle n'étaient pas très bonnes.
Nightriku - 16 décembre 2012 à 17:41
Mais justement, moi je parle par rapport à l'immersion ingame.
J'sais plus dans quel map, quelqu'un a corrigé un bout d'arbre qui n'était pas à sa place (genre un tronc au milieu de deux arbres), sauf que bon, le joueur ingame ne pourra même pas voir cet arbre).
Ce que je reproche, ce ne sont pas vos critiques, mais plutôt les notes que vous mettez, qui sont aberrantes.
redael - 16 décembre 2012 à 18:04
J'avoue que j'ai peut-être noté trop sévèrement, mais au moins ils prennent conscience qu'il y' a moyen de mieux faire..
Si tu donne tout de suite 13-14/20, les gens s'en contentent alors qu'ils pourraient encore s'améliorer.
Mais je ferai un effort à partir de maintenant!
yago58 - 16 décembre 2012 à 19:25
Va falloir faire tourner l'imagination mes coco. Ça vas pas du tout, les maps son pour une bonne majorité d'origines et simplement retouchées.
mimich` - 16 décembre 2012 à 19:39
C'est ce que j'essaye de dire depuis le début quoi x)
yago58 - 16 décembre 2012 à 20:09
Je sais, mais c'est la dernière piqure de rappel...
Nightriku - 16 décembre 2012 à 20:16
YAGO :O
yago58 - 16 décembre 2012 à 20:19
Mdr, j'ai des fans :huhu:
mimich` - 16 décembre 2012 à 20:30
Ah ça ouais mec je peut te dire que tu manquais a beaucoup de monde...
Si je devais quoter tout les post disant que tu allais manquer a quelqu'un, je devrais faire sauter par 3 fois la limite de post du forum x)
Nightriku - 16 décembre 2012 à 20:33
Ouais, bon t'es pas obligé d'aller aussi loin groud :/
ervan27 - 16 décembre 2012 à 23:23
Yago ! Tu va pouvoir reprendre en main cette section
mimich` - 16 décembre 2012 à 23:32
Ouais, je lui ai demandé de profiter de ces longues vacances pour me filer un coup de main et me former (entre-autre me former a RPG-MAKER...)
Malheureusement en avril c'est de nouveau byebye :'(
yushi56 - 14 janvier 2013 à 08:20
voici la route 22 de jotho,
vous trouvez qu'lle est réussi ?
Non c'est pas laid, c'est juste que c'est pas super joli non plus, au moins, je vois pas d'erreur apparente.
Après comme t'as suivi un modèle apparemment, envoi le moi, et je te dirai ce qu'il y a a faire.
Ps: Vu que tu mappes, tu devrais changer les tiles pour plus de fraicheur/"beauté".
Edit: C'est bon, j'ai trouvé, c'est la route 26, pas 22. Dans l'ensemble, oui t'as bien refait la route, le truc c'est qu'en soit, elle est pas super belle sur des versions comme shiny gold, alors avec les tiles de base, même si tu la refais a l'identique, ca sera pas resplendissante.
Je te conseille de changer vraiment les tiles, et tu verras, le resultat sera tout autre.
Exemple:
[spoiler]
A la base:
Après:
Après c'est selon les gouts, mais c'est tout de même une autre atmosphère.
[/spoiler]
Sinon, je note pas cette map, c'est un c/c d'une autre route, sauf si tu y tiens vraiment.
yushi56 - 14 janvier 2013 à 12:33
merci myst
non pas besoin de la noter, je voulais juste avoir un avis
merci des conseils
et comme je pense que c'est dans ce topic qui faut le faire...
Sinon pour changer les tiles, je pense que je ne le ferai pas, parce que je veux gardé le graphismes normal de VF,
pourquoi? et bien parce que ca fait 6ans que je n'ai pas joué à Pokemon et que je trouve ce côté rétro sympa ^^
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 14:35
Et voici une de mes map , édité sur LC
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mystogan640 - 27 janvier 2013 à 14:59
[spoiler]
Et voici une de mes map , édité sur LC
[spoiler][/spoiler]
[/spoiler]
-Esthétisme 2/8
Je mets 2 car j't'trouve que l'idée aurait pu etre exploité, mais faut bien avouer que c'est laid. Désolé, je vois pas quoi dire de plus, mis a part que si tu corrige les problèmes que je vais énoncer, tu pourrais doubler voire tripler cette note.
-Détails 0/4
Je suis désolé pour toi, mais je peux meme pas mettre un point, les bordires sont foires, et pas une seule liaison entre les différents éléments est correcte, on dirrait qu'en fait t'as fait le tout debut pour donner une forme et tu t'est arreté la.
-Cohérence 1/3
1 car des caillous et du sable, mais sinon wtf les roches qui s'empilent dans les angles, ca rends mal et c'est pas "logique", ca et latransition avec le "noir" de ta map.
-Diversité 1/3
Roche, escalier et sable, pas besoin de développer pendant 10 lignes, j'mets un points car j'suis sympa, mais bon...
-L’originalité1 /2
1 car ca ressemble a une arène pokémon.
Note globale : 5/20
Mec, j'veux pas être méchant, mais c'est horrible.
Soigne tes liaisons en tout genre, c'est le plus urgent, puis vire moi ces empilement de cailloux, après on pourra voir ce qu'on peut faire pour arranger tout ca de façon a l’embellir, mais actuellement, faut deja penser a finir la map, elle est incomplète.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 17:00
C'est sévère mais juste, merci de ta franchise, je vais essayer d'arranger les bord et le reste, mais je n'ai assez compétences pour les modifier afin que ça colle avec le noir
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 17:17
Ou alors tu laisse tomber le noir, et tu remplis avec une texture de roche, ca sera plus simple, j'le fais parfois:
[spoiler][/spoiler]
C'est qu'un exemple, elle est loin d'etre parfaite, elle est pas tres varié, simple, mais au moins on y retrouve les fondamentaux, regarde les liaisons au sol, et les bords de la map, de plus il y a une bonne superposition des "couches"de roche, les angles sont ok, et les rochers bien intégré.
En espérant que ca t'aide a progresser.
LouisLeRoux - 27 janvier 2013 à 17:32
elle est à chier cette map, j'me suis endormi 4 fois en la regardant
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 17:33
C'est bien, maintenant lis les commentaire en dessous.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 18:28
O_o ta map, c'est de l'or.
Bon je pense que j'ai intérêt à trouver un tuto pour modifier l'aspect des bricks, parce que la, mon idée initiale est partie en vrille.
Mon idée, c'était une arène dans une sorte de gouffre (d'ou le noir) je verrais si je le vire, l’empilement cailloux était sensé représenté une sorte de pilier, mais c'est pas du tout au point. J'ai plus qu'à retravailler ça après mon taf. La mapping c'est dur, mais c'est que je trouve marrant au fond.
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 18:39
Non, c'est gentil mais c'etait juste pour l'exemple des liaisons.
Mais abandonne pas ton idée de base, j'aime bien. Pour les piliers,tu pourrais insérer des tiles correspondant, oui, ca serait pas mal.
Sinon, tu peux modifier les tiles des blocs les plus foncé, avec un peu de travail dessus, ca s'incrusterait bien:
[spoiler]
[/spoiler]
Y'a juste un peu de clair a virer et ca le ferait.
Bonne chance.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 18:45
Les tiles? bon je suppose qu'il y a un tuto pour ça afin qu'on ne bousille pas notre rom en jouant les apprentis mappeurs
Et puis avec le dresseur que j'ai inséré autant faire un truc correct. Merci pour tes critiques, c’est constructif.
Razibot - 27 janvier 2013 à 19:15
un jour j'ai fais une putain, mais une putain de map. mais je l'ai perdue.
D.I.Z - 2 février 2013 à 02:29
Me revoila cette fois avec une map plus que corrigé.
Merci Myst pour la motiv, tes remarques m'ont plus qu'aidé.
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Groud - 2 février 2013 à 13:13
Mec, l'avoir en grandeur réelle, c'est franchement mieux ...
Là on vois rien, mais vraiment rien.
Et j'ai bien édité ton post, tu t'étais foiré pour la balise image
Bref, remet là en grandeur réelle, et je la note
D.I.Z - 2 février 2013 à 14:01
C'est fait, désolé de ce soucis.
Groud - 2 février 2013 à 14:05
j'ai plus trop le temps, mais en tout les cas elle est mieux.
Juste un petit bug sur les 2 tours de pierre du fond, une bande grise qui apparais.
D.I.Z - 2 février 2013 à 17:32
les bandes grises, c'est fait exprès.
mystogan640 - 2 février 2013 à 19:25
C'est clair, y'a une très nette améliorations sur les liaisons roche/noir, sur ce point, c'est pas mal du tout (meme si on peut encore ameliorer ca).
Sinon, je préférai l’intérieur avant, la ces bandes claires, c'est trop brutal, et y'a pas de laison avec la roche, c'est trop abrupt comme changement de surface. Et j'ai encore un problème avec l'organisation des couches de roche et les "pilliers".
J'te fais un truc plus détaillé avec des sceens et tout un peu plus tard.
Je note pas, car je la trouve pas complete.
je suis pas vraiment fan du rendu des sortes de "chemin" en roche, ca ressort trop par rapport a l'herbe et aux bordures, ca fait un peu vide en plus et "incomplet". j'aurai fait un dégrade de couche de couches plutot qu'une seule couche, et faudrait rajouter de petits rochers. Et meme si j'aime bien le coup des petits point d'eau, la map reste trop géométrique.
C'est mon avis. Apres si tu veus une notation, tu peux, mais a mon avis elle peut etre vraiment amélioré.
darklives - 10 février 2013 à 21:20
Bonne idée pour les dégradés de couches, j'y avais pas pensé. Pour les petits cailloux, c'est déjà fait, l'image était une ébauche. Merci pour l'avis
J'aimerais bien, oui. C'est aussi comme ça qu'on apprend ^^
darklives - 14 février 2013 à 15:19
UP
Myst, tu voudrais bien noter ma map ci-dessus?
mystogan640 - 14 février 2013 à 18:18
Ouais, sorry, j'ai pas pris le temps, entre la fac, ma rh et tout, je te fais ca demain.
Royfire - 15 février 2013 à 18:14
Petite map issue de mon nouveau projet:
mystogan640 - 15 février 2013 à 20:49
Voila mes 2 notations:
[spoiler]
Bonne idée pour les dégradés de couches, j'y avais pas pensé. Pour les petits cailloux, c'est déjà fait, l'image était une ébauche. Merci pour l'avis
EDIT: Route 3, des avis?
[spoiler][/spoiler]
Esthetisme : 5/8
Ça faisait un petit moment qu’une jolie petite map avait été posté, donc ça fait plaisir d’où une note qui pourra sembler « clémente ». Tiles de base, pour ça, c’est un peu dommage, sinon ça aurait pu monter un peu plus en fonction. Néanmoins, ça reste du bon boulot.
Ensuite certaines zones sont « biens », mais d’autres sont trop carrées, comme des zones de hautes herbes ou des arbres (encore que ça ne passe pas trop mal pour les arbres), de plus, cerains endroits font un peu vides. Et meme si ca tient plutot de l'originalité, je revois trop la route 3 de kanto dans cette map.
Details : 1.5/4
Aie, la… le premier truc que je remarque. C’est dans les tiles de bases, mais voilà, ça fait « pas fini », et c’est dommage. Ensuite les ponts, ils s’incrustent mal sur l’eau, du moins quand tu fais un « virage » où t’as le sentiment qu’ils lévitent, là aussi, tiles de base, mais quand même.
Diversité : 1.5/3
Là aussi, pas facile de faire plus avec les tiles de base, mais barrière, pont, étang, relief, et hautes herbes, un peu de tout, pour une route, c’est déjà pas mal.
Cohérence : 3/3
Rien à redire sur ce point
-L’originalité : 1/2
Bien que ça soit joli, ça se démarque pas de par l’originalité, on retrouve la même « armature » que la route originale, celle à droite d’argenta. On sent la touche perso, mais rien de plus, et encore une fois, les tiles de base aident pas.
Note finale : 12/20
Ouais, je suis gentil sur la notation, mais bon, ça fait plaisir de voir des maps sympa, et comme ça fait un petit moment, je suis pas trop rigide. Bref, bonne note, une amélioration majeure serait un changement ou un ajout de tiles qui corrigerait les défauts, sinon c’est pas mal techniquement.
[/spoiler]
[spoiler]
Petite map issue de mon nouveau projet:
Esthetisme : 6/8
C’est joli, agréable à regarder, les maisons/bâtiments sont cools, les arbres s’intègrent bien avec cette herbe, j’aime le contraste de couleur et le mélange terre-herbe rend bien. Le « cadre en roche est pas trop mal non plus, même si ca manque un peu de relief. J’aime moyen la roche d’origine par contre, et l’arène ne rends pas top.
Details : 1.5/4
Certains passages avec la roche rendent mal, ils sont mal faits, de plus, t’as mal géré les blocs pour la roche autour de l’escalier. Et pour finir, à un moment il y a un passage roche/herbe vraiment mal fait. Dommage, dans l’ensemble c’était bien sinon.
Diversité : 2/3
Une ville sympa, on alterne entre roche, arbre, maison, roche… Ca varie entre les différents types de terrain, et ca rend plutôt bien.
Cohérence : 3/3
Un décor plutôt montagnard, ou du moins plutôt « terreux », bref, on s’y retrouve parfaitement, l’ambiance y est, et chaque chose est a sa place.
-L’originalité : 1/2
Oui, c’est pas trop mal, pour le type de terrain, c’est sympa, et c’est une map qui m’a l’air vraiment « neuve », après mis a part les bâtiments, rien ne se démarque vraiment de son originalité.
Note finale : 13.5/20
Ce qui est dommage, c’est les petits détails, et ça gâche un peu la map qui est vraiment bien faite cela mis a part.
Sinon, changer les tiles de la roche et de l’arène surtout peut vraiment donner quelque chose d’excellent au final.
En bonus, rajouter certains elements comme des lampadaires, éoliennes, drapeau ou autre truc du genre peut apporter un vrai plus.
Hormis cela, y’a du bon boulot sur cette map, j’aime.
[/spoiler]
Royfire - 15 février 2013 à 21:14
Le projet est encore en développement, aucune démo n'est sortie jusqu'à présent d'où ce manque significatif de détail ^^
L’arène est compliqué à modifié de manière à tout casé dans le tileset 1, mais j'y travaillerais quand j'aurais un tile original.
Sinon merci pour ces commentaires, je prends note afin de sortir une version plus aboutie
mystogan640 - 15 février 2013 à 21:20
Pour le coup, je te comprend, moi même j'ai bien galéré pour certains tileset de ma rh, gérer l'espace c'est souvent galéré, et la meilleure facon de faire pour économiser un max, c'est de faire des choses symétriques.
[spoiler][/spoiler]
ouais, j'ai pris un exemple un peu abusé, mais bon, j'ai tellement galéré que j'voulais le caser.
yushi56 - 6 mars 2013 à 15:58
juste pour savoir comment vous la trouver ^^
Royfire - 6 mars 2013 à 16:02
On ne voit pas grand chose, tu as pris ce screen comment ? Sous amap il y a une fonction pour ça ( outil>sauvergarder l'image de la carte)
yushi56 - 6 mars 2013 à 16:15
oui je l'ai pris avec Amap
ah oui d'accord il faudra que je reprenne un sceen
non en fait j'arrive pas OUINNNN :tibia:
bon ba pas grave
Nyzoka - 7 avril 2013 à 09:27
Salut à tous ! Voici une de mes map qui aimerait recevoir votre jugement !
A bientôt !
Nyzoka
Mickey` - 7 avril 2013 à 13:31
Enregistre tes screens en .png, je jpg fait perdre énormément de qualité à l'image, du coup là, ça donne un effet "sale"... sinon bonne map, je te la note ce soir si j'ai le temps.
Mourad1081 - 7 avril 2013 à 16:24
Salut, comment trouvez-vous la mienne ? :°)
darklives - 7 avril 2013 à 18:14
Salut à tous ! Voici une de mes map qui aimerait recevoir votre jugement !
A bientôt !
Nyzoka
Sympa dans l'ensemble, mais fais gaffe aux détails (ex: les bordures de montagnes devraient être "fondues" avec l'herbe qui est dessus, là la rupture est trop marquée). Sinon gros point positif: ce n'est pas symétrique (ce qui est rare dans les maps persos), bravo!
Franchement, ça fait un peu vide tu trouves pas? Et un peu trop carré à mon goût, mais y'a de l'idée.
Je laisse aux experts le soin de vous donner un avis plus détaillé et éclairé.
hremeraude - 14 avril 2013 à 10:38
--> adaptation pour un étage dans le tunnel Mérazon... des avis ? ^^'
TheCaptainSnow - 14 avril 2013 à 14:44
Je comprend pas.
C'est le tunnel mérazon quoi...
yago58 - 14 avril 2013 à 14:48
Style RBJ ?
Nightriku - 14 avril 2013 à 15:09
Nyzoka, je trouve ta map géniale !
Seul défaut : la partie accessible via vélo que tu as changé par de l'herbe, tu devrais la modifier, ça fait bizarre.
Sinon, ça donne vraiment une impression de jungle, et j'aime beaucoup.
hremeraude - 14 avril 2013 à 15:10
Non j'ai ajouter un escalier permettant de monter et modifier le mapping en haut de l'escalier ^^'
Nightriku - 14 avril 2013 à 15:15
Ben t'as pratiquement rien fait, on peut pas te donner d'avis la dessus.
hremeraude - 14 avril 2013 à 15:54
si vous n'avez pas remarquer, c'est que ça n'est pas choquant, ça me va :'
Mickey` - 14 avril 2013 à 18:05
Ca serait cool de nous dire la nouveauté alors...
Style RBJ ?
?
hremeraude - 14 avril 2013 à 18:11
Je l'ai dit : un étage
J'entoure vous comprendez mieux ^^
On a une hauteur exploitable :'
Aura Azure - 14 avril 2013 à 18:29
ok c bi1
Mickey` - 14 avril 2013 à 19:49
Ouais, mais du coup, y a pas lieu de la mettre à noter. On ne va pas noter une map qui était présente dans le jeu auparavant sur laquelle tu n'as seulement rajouté qu'un escalier.
Si, je vais quand même relever un défaut : sur la "hauteur exploitable", les cailloux les plus en haut possible "dépassent" sur le rebord.
hremeraude - 14 avril 2013 à 19:56
Ok, je demandais si c'étais convenable, je ne cherchais pas à être noté en fait, je rajouterais un sortie qui mène à une seconde porte dans la grotte, histoire que d'avoir Zorua ça soit bien galère surtout avec le brouillard :'
hremeraude - 3 juin 2013 à 22:10
Désolé si je fais un double poste mais bon le dernier message date d'un mois et demi...
Donc voilà je présente une map :
Je pense qu'elle est sobre et qu'elle est un peu 'passe partout'.
Merci de me noter
et pour info, la petite erreur de mapping est corrigé, pas besoin de me le dire ^^
mystogan640 - 4 juin 2013 à 10:00
Change d’hébergeur stp, ça s'affiche pas.
Prends plixup.
hremeraude - 4 juin 2013 à 17:12
C'est bon elle s'affiche !
mystogan640 - 4 juin 2013 à 17:24
Vu la taille du truc mec, j'peux pas vraiment dire grand chose, mis a part que les sapins en carré, j'aime pas.
T'as pas une map de taille "normale" a proposer?
Baitot - 4 juin 2013 à 17:56
Personnellement, je trouve cette map un peu trop "joyeuse" pour y abriter un Pokémon très rare.
Moi, je ferai une map plus funèbre, sombre ; ça évoque mieux la puissance des Pokémon légendaires (mais c'est mon avis :p).
Elyiøs - 4 juin 2013 à 18:02
Je suis assez d'accord avec Baitot, ta map fait trop style Pokémon Joyeux plein de couleur merveilleuse comme le PKMN... :pedo:
Bon je trouve pas de PKMN, mais bref il faut bien que ta map fait genre PKMN Rare, ou sinon tu as pensé à un truc du genre monde Merveilleux qui ne doit rien cacher ?
Baitot - 4 juin 2013 à 18:20
Sinon il pourra faire un setweather 0x3 pour faire une ambiance peu plus "chaotique".
hremeraude - 4 juin 2013 à 19:00
Je met des trouées cachés dans le jeu, les herbes abrites des Pokémon de toutes les générations et bien sûr, il y a un Pokémon ou un objet en plus dans la map, celle là contiendra un Kirlia en fait ^^
Je présenterais une map plus grande la prochaine fois pas grave
Elyiøs - 4 juin 2013 à 20:27
Ou le script de Ho-Oh, au début c'est sombre, mais dès que tu le captures y'a le ciel
Chu - 7 juin 2013 à 21:19
Bien sous les conseils avisés de Myst je m'en remet a vous pour une exécution en bonne et due forme !
Pour la petite histoire il s'agit de la foret de Jade de la version rouge feu, légèrement remanié. Comme vous le constaterez la map est un peu chargé en détail, il s'agit là d'une déformation lié a rmxp ou en général il faut mettre le paquet xD
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TheCaptainSnow - 7 juin 2013 à 21:46
Pas d'erreurs apparente. Et mettre des détailles c'est bien t’inquiète. Mais j'ai quand même quelque remarque à faire.
Dans l'idée la map est vraiment sympa, y à du potentiel. Par contre les regroupements de petit cailloux comme tu l'a fait rend mal, ça fais vraiment pas naturel et il y en à trop.
Pour une foret je trouve les arbre beaucoup trop aligné, comme si il avais était planté ici pour former un chemin bien droit, et encore une fois ça fais pas naturelle.
Autre chose c'est que les routes sont trop petite, et dans le cas présent sa crée un effet trop linéaire. Tu peux par exemple corrigé sa en élargissent la route part endroit ou en proposant plusieurs chemin possible menant au même endroit.
Éventuellement cette série de barrière a retouché un peu aussi.
Pour résumé ce qu'il te manque le plus c'est le coté foret naturelle.
Mais c'est franchement bien, continue comme ça.
hremeraude - 7 juin 2013 à 21:50
Je trouve que ça fait pas vraiment forêt perso ^^
Chu - 7 juin 2013 à 21:57
Merci beaucoup Unifag pour cette critique constructive, je vais tâcher d'enregistrer tout ça
RioluSH - 22 juillet 2013 à 20:37
Je déterre ce topic ! Je suis nouveau en mapping, et j'aimerais vous montrez une de mes premières maps !
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ColtsRtw - 22 juillet 2013 à 20:42
j'aime bien
mystogan640 - 22 juillet 2013 à 21:03
c'est sympa, sobre et pas trop chargé.
Pas de fautes sur les détails, si je devais reprocher un truc, ca serait une trop grosse linéarité dans l'agencement des tes ressources.
Je préfère qu'on voit un peu ce qui peut être arrangé avant de noter.
Si t'as des questions hésite pas.
RioluSH - 22 juillet 2013 à 21:17
Je peux arranger quoi ? Par contre sur les infos mouvements j'ai un problème pour les montagnes. Je voudrais que quand on monte sur la montagne, on peut aller au fond (Première montagne en ligne droite horizontal) je ne peux pas marcher dans le fond, et si je met qu'on peut marcher, quand on est pas dessus on peut marcher sur les bordures...
Regioh - 23 juillet 2013 à 23:14
J'ai le même problème que Riolu. :(
Alki - 23 juillet 2013 à 23:26
Ta map est bien mais je note une certaine incohérence dans ton chemin alternatif avec les bordures, vu que ce genre de chemin est proposé pour faciliter le joueur à REVENIR vers son point de départ, il serait préférable de virer une partie des hautes herbes qui le composent non ?
Imagine si t'avais encore plus de hautes herbes sur le chemin retour de Jadielle à Bourg-Palette en passant par le côté gauche, ce serait un peu chiant.
Kazuky - 23 juillet 2013 à 23:28
J'aime bien, je trouve qu'il y a quand même beaucoup de hautes herbes !
RioluSH - 23 juillet 2013 à 23:33
Ok, je vais arranger ça.
Nightriku - 24 juillet 2013 à 01:07
On dirait la première route dans rfvf avec deux passerelles en plus :/
RioluSH - 24 juillet 2013 à 01:13
Je débute, et j'ai pas voulu faire un truc trop compliqué.
Nightriku - 24 juillet 2013 à 01:24
Non mais je sais, ça se voit de toute façon.
Ne venez pas dire que "vous débutez" comme argument, on s'en doute, on va pas venir vous basher inutilement ici, mais plutôt pour vous donner nos impressions/conseils.
Continue de bosser et bon courage !
RioluSH - 24 juillet 2013 à 01:58
Je sais, et c'est pour cette raison que je suis venu poster ma map, c'était pour venir demander conseils, pour que je puisse m'améliorer ! Sinon, merci !
Instinctif - 2 août 2013 à 14:54
Ayant vu ce sujet, je ne peux m'empêcher de poster ici (même si ma flemme a pris le dessus un bon moment :P ). J'ai donc deux map à faire partager:
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Vous pouvez y aller sans scrupules, je suis prêt à me faire allumer .
Alki - 2 août 2013 à 14:58
L'idée générale me plaît, cependant t'as certaines textures incohérentes et le pont sur la deuxième ne sert strictement à rien
LouisLeRoux - 2 août 2013 à 15:16
Ayant vu ce sujet, je ne peux m'empêcher de poster ici (même si ma flemme a pris le dessus un bon moment :P ). J'ai donc deux map à faire partager:
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Vous pouvez y aller sans scrupules, je suis prêt à me faire allumer .
ce n'est clairement pas fade
Aura Azure - 2 août 2013 à 15:19
L'idée générale me plaît, cependant t'as certaines textures incohérentes et le pont sur la deuxième ne sert strictement à rien
Exactement ça.
Maintenant, si tu décidais de faire un mini-lac sous le pont, à la place de la montagne tout le long, ça serait tout aussi cool.
Royfire - 3 août 2013 à 13:34
La première est vraiment bien, la seconde beaucoup moins original, et très linéaire voir carré :/ ( genre le lac avec un putain d'angle droit mdr)
Instinctif - 3 août 2013 à 13:47
Mon point faible avec les map, c'est les villes, la raison pour laquelle je l'ai posté, sachant que je galère toujours à en faire une correctement. Pour ce qui est du pont, j'avais pensé à le mettre car cette vile (dans ma R-H) est au pied d'un lieu assez spécial disponible après la ligue, j'ai donc mis le mont en hauteur pour donner l'impression d'y trouver quelque chose de vraiment particulier de l'autre côté du pont.
Pour le lac carré dans le coin j'avais vraiment pas fait attention, merci steakfrite.
Je travaillerai tout ça quand la flemme m'aura enfin laissé tranquille :P .
Trouvez-moi une ROM faite avec uniquement ce genre de maps et je promets d'en faire un jeu cartouche achetable en supermarché.
Freemanico - 25 août 2013 à 00:02
De mémoire Ambre Rouge (ou leurs nouvelle version a Myst et Mickey`) utilise ce genre de graphismes.
Bon après pour en faire un jeu achetable en supermarché tu risque de galérer UN peu, mais en faire une cartouche ça ne dois pas être méga méga compliqué ahah.
yago58 - 25 août 2013 à 00:08
balèzes les maps, t'as trouvé ça où Weby ?
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:13
Bah sur pokefans.net
Bon y'en a pas mal qui sont irréalisables in-game (position des arbres qui nécessiteraient de créer une volée de tiles supplémentaires par exemple), mais des résultats similaires c'est tout à fait réalisable.
lol05709 - 25 août 2013 à 00:15
Woha ! Putain comme ça a trop la classe !
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:16
La deuxième (Road to Victory) a l'air putain de chargée, mais in-game ça doit donner TELLEMENT bien
lol05709 - 25 août 2013 à 00:20
Oué ^^ Après je suis pas sur que tous le monde soit adepte de ce genre de maps.
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:24
Non mais t'as des maps comme ça, un scénar qui colle avec (genre tu dois battre la team rocket et gagner 8 badges) et pas trop de rencontres aléatoires/combats contre des scouts, et ça passe.
Un Pokémon plutôt axé exploration avec des maps de ce genre, j'achète.
yago58 - 25 août 2013 à 00:33
T'es pas le seul.
.kiki38. - 25 août 2013 à 00:44
La 3ème est juste irréalisable. Pokémon c'est à la base pour des gamins de 9 ans, alors c'est sur que foutre les 3 cré avec pleins de pokémons partout ça doit faire plaisir, mais juste au niveau du scénar il faut avoir une explication logique. (en sachant que c'est pas difficile, vu que Dialga-Palkia-Giratina, les 3 cré et Arceus c'est les légendaire avec un meilleur potentiel à exploiter)
yago58 - 25 août 2013 à 00:50
Si pokémon c'est pour les gamins de 9 ans, tu fais quoi ici ? La map 3 est réalisable
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:51
Au pire on s'en fout des Poké qui sont dessus, on parle des maps là.
.kiki38. - 25 août 2013 à 00:52
Pardon j'me suis sortis du contexte en m'imaginant que ça allait être les mecs de Nintendo qui allait réaliser vos maps.
Nan elle est bien, c'est juste qu'il faut des explications cohérentes pour expliquer cette nuée de pkmn.
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:55
Au pire on s'en fout des Poké qui sont dessus, on parle des maps là.
Trouvez-moi une ROM faite avec uniquement ce genre de maps et je promets d'en faire un jeu cartouche achetable en supermarché.
Il me semble que pokemon light platinium des graphismes assez similaires à ceux là
Aura Azure - 25 août 2013 à 11:29
C'est pas aussi gros, ni aussi bien réalisé, mais j'vais quand même y jeter un oeil plus attentif, cette romhack a l'air cool.
Freemanico - 25 août 2013 à 14:42
D'ailleur Weby, en gros, faire "presser" une cartouche GBA avec la rom de notre choix dedant, ça coûterais combien à ton avis?
Aura Azure - 25 août 2013 à 15:02
Trop cher.
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:17
En plus, c'est illégal non?
Aura Azure - 25 août 2013 à 17:18
mdr, why that ?
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:20
Bah, c'était juste une question.
yago58 - 25 août 2013 à 17:22
c'est déjà illégal ce qu'on fait ici....
Freemanico - 25 août 2013 à 17:27
Ouais :D
Aura Azure - 25 août 2013 à 17:28
Ca dépend du pays dans lequel tu te trouves.
Je remercie mon pays de ne pas rendre ces activités illégales tant que tu ne t'enrichis pas sur le dos de quelqu'un d'autre.
yago58 - 25 août 2013 à 17:32
Je vais aller en Suisse ....
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:35
Ca dépend du pays dans lequel tu te trouves.
Bah tant mieux, alors.
mystogan640 - 25 août 2013 à 17:45
De mémoire Ambre Rouge (ou leurs nouvelle version a Myst et Mickey`) utilise ce genre de graphismes.
Bof, c'est pas vraiment les memes graphs, mais c'est surtout moins travaillé (mes maps hein).
Mais ouais les maps claquent,ca c'est clair, de la a les refaire sur gba, y'a du taff.
Freemanico - 25 août 2013 à 18:52
D'ailleur Myst faudra que je te parle de ton fameux projet avec Mickey' un jour.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 19:58
JADIELLE :
Des avis ?
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 20:02
T'as changé les tiles par ceux de raykodon, j'vois pas d'autres modifs, du coup, c'est un peu leger.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 20:13
ça reste tout de même très long de reproduire jadielle à l'identique :o x)
mais oui j'ai mis les tiles de raykodon ^^'
Baitot - 13 septembre 2013 à 20:18
Je sais pas si tu sais mais sur Advance Map , il y a l'option "Sauvegarder la Map sous...".
Alors il suffit juste de sauvegarder Jadielle de Rouge Feu, l'ouvrir avec A-Map sur ta rom et changer le tileset.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 21:08
Oui mais non, le tileset est ré-organisé donc c'est pas bon
Baitot - 13 septembre 2013 à 21:26
Juste quelques détails, non ?
hremeraude - 13 septembre 2013 à 21:33
tout a été changer de place quasiment, flemme de montrer ce que ça fait mais c'est horrible x)
la map est à refaire totalement :you:
Aura Azure - 13 septembre 2013 à 21:50
Y'a aussi la possibilité de réorgaiser le tileset, tu le fais une fois et les autres maps ont plus besoin d'être changées.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:08
si tu verrais ma rom tu dirais pas ça x)
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:10
Y'a aussi la possibilité de réorgaiser le tileset, tu le fais une fois et les autres maps ont plus besoin d'être changées.
Il a raison.
Et "si tu verrais" c'est gerbant.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:15
Bah expliquez-vous mieux parce que je comprends pas ce que vous essayez de dire :/
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:22
T'as inter-changé les tileset, du coup, les blocs ont été perturbé du fait de la position des éléments du nouveau tileset. Si tu agences les tiles sur ton tileset de la même façon que sur le tileset d'origine, les blocs ne seront pas perturbé et donc pas de modif a faire au niveau des maps.
Après je pense pas que ca passe pour tous les éléments, mais ca peut t’éviter de refaire toutes les maps en intégralité.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:26
Oui, Ok mais bon ça m'entraîner à mapper donc pas de soucis
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:28
Bof, copier des maps c'est simple, essaye au moins de les embellir.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:30
Je copie d'abord et je modifie ensuite ^^
j'ai modifier bourg palette je le montrerais à l'occasion, je pense qu'on va en arrêter là avec le HS :d
TheCaptainSnow - 13 septembre 2013 à 22:46
Mdr non, on apprend pas à mapper en copiant des maps, on apprend à mapper quand on fais du nouveau, mapper c'est pas simplement assembler des blocs, c'est réfléchir à la disposition, etc Et ça sa s'apprend pas en copiant des maps.
Surtout que réussi à agencé correctement le tileset à la fois pour gagner du temps mais aussi pour rester cohérent c'est bien plus instructif.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:48
j'apprend bien comme ça moi, la méthode d'apprentissage change chez tout le monde hein, moi je vois comment est fait un bon assemblage de tiles pour former des belles maps.
c'est peut-être pas la meilleur des méthodes mais bon voilà ^^
je montrerais une nouvelle map quand je pourrais ^^
darkfire72 - 14 septembre 2013 à 00:55
Vous en penser quoi ?
1
[spoiler][/spoiler]
2
[spoiler][/spoiler]
Aura Azure - 14 septembre 2013 à 07:15
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 08:49
La deuxième map représente l'île 4?
hremeraude - 14 septembre 2013 à 11:30
j'aime bien mais il y a une erreur de mapping a la sortie du bateau... pourquoi avoir mis de l'herbe verte ?
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 20:08
Il n'a pas modifié le tile, ça se voit.
hremeraude - 14 septembre 2013 à 20:22
les tiles de glaces c'est lui qui les as mis par contre ?
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 20:30
Exact. A la base, ils ne sont pas dans la rom.
hremeraude - 14 septembre 2013 à 20:55
Ah ok, je trouve ça dommage qu'il n'est pas modifier, il a juste 2 tiles à mettre :d
darkfire72 - 15 septembre 2013 à 00:56
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Perso j'en compte que 2 :cheval
La deuxième map représente l'île 4?
Oui.
j'aime bien mais il y a une erreur de mapping a la sortie du bateau... pourquoi avoir mis de l'herbe verte ?
Je n'ai pas fini de modifier le port voila tout
Aura Azure - 15 septembre 2013 à 01:02
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Perso j'en compte que 2 :cheval
= 2 de trop
inutile de mettre ces images en spoiler tant que t'en as pas >5
inutile de mettre des miniatures, vu que le forum redimensionne automatiquement les images trop grandes
Freemanico - 15 septembre 2013 à 11:12
La 1, j'appelle ça savoir réutiliser les ancien tiles pour faire un truc cool
La 2 est pas mal, malgré la grosse erreur/oublis du port effectivement.
darkalfa1111 - 6 novembre 2013 à 22:11
J'aime le toit des maisons.
darklives - 13 décembre 2013 à 15:54
J'aimerais avoir les avis des membres sur un remake de la route 4de rouge feu
Pour ce qui est des tiles, je compte en tout cas pour le moment garder ceux de RF, je veux juste donner un coup de jeune à ces maps et les rendre plus variées et complètes.
Elyiøs - 13 décembre 2013 à 15:57
Arbre vers la droite ont un petit problème.
darklives - 13 décembre 2013 à 16:34
Serait cool phrase complète et plus précise.
Elyiøs - 13 décembre 2013 à 16:47
Là ou le sol est en terre, le contour des arbres sont avec de l'herbe
Jihemcé - 13 décembre 2013 à 16:54
Je pense (je suis pas sûr hein) que c'est un peu fait exprès. Je crois.
En tout cas en soit c'est pas un problème je trouve, y a rien de dérangeant.
Belle map sinon!
darklives - 13 décembre 2013 à 22:21
Je pense (je suis pas sûr hein) que c'est un peu fait exprès. Je crois.
En tout cas en soit c'est pas un problème je trouve, y a rien de dérangeant.
Belle map sinon!
C'est en effet volontaire, regarde le contour de plus près.
Merci du compliment, maintenant faut remplir tout ça de dresseurs bien chiants :D
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 16:11
Désolé si je ressort ce topic mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map.
Mais sachez que j'ai volontairement gardé les tilesets de base.
Il manque les evens qui donne beaucoup de vie à cette map
darklives - 22 janvier 2014 à 16:45
Désolé si je ressort ce topic mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map.
Mais sachez que j'ai volontairement gardé les tilesets de base.
[spoiler][/spoiler]
Il manque les evens qui donne beaucoup de vie à cette map
D'accord, tu gardes les tilesets d'origine, mais là c'est trop trop trop trop trop carré/linéaire. Regarde par exemple la map que j'ai postée au dessus il y a quelques temps, c'est bien moins régulier. Sinon pas d'erreur importante, mais le bas de la rivière ainsi que la cascade n'ont pas de bordure (je sais, y'a pas de block comme ça, mais tu peux en créer, c'est simple et t'as la place.
Un écran de GBA c'est petit, ça n'affichera que 12x8 blocks ou un truc du genre, donc à certains endroits tu seras juste entouré de gazon ou presque, ça fait vide.
Je suppose qu'il y a une autre map connectée à gauche, mais pour le reste tu as de la roche en haut et des arbres en bas, ce qui signifie que quels que soient les blocks de bordure tu auras un côté ou le résultat sera moche. Solution: rajoute soit de la roche en haut, soit des arbres à droite et en bas.
Sinon j'aime bien le fait de voir du relief, c'est pas si fréquent que ça dans les maps persos. De plus, l'idée générale me plait.
stroly - 22 janvier 2014 à 17:07
la carte est assez joli même si je suis le raisonnement de KURO et en bas à gauche l'eau et les arbres font un peu décousu mais autrement rien d'autre à redire
Elyiøs - 22 janvier 2014 à 17:15
La cascade m'a l'air bizarre avec l'eau juste derrière.
Sinon c'est une assez belle map
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 17:25
Merci à tous je vais essayer de régler les problème que vous m'avez signalés et je la re-posterais
darklives - 22 janvier 2014 à 17:39
La cascade m'a l'air bizarre avec l'eau juste derrière.
Sinon c'est une assez belle map
Oui, j'avais pas fait gaffe mais c'est vrai qu'on se demande un peu d'ou vient l'eau ^^ ce que tu peux faire, c'est ramener le haut de la cascade ou de l'étang (comme tu préfères) en haut de la map et faire en sorte qu'on n'en voie pas le bout, de façon à laisser penser que la source de la cascade est une vaste quantité d'eau provenant d'un glacier ou un truc du genre.
hremeraude - 22 janvier 2014 à 17:51
Trop vide et symétrique, les events ne sont pas là pour faire du remplissage
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 19:33
Super idée Kuro je l'applique tout de suite et pour Hremeraude je prévois aussi du "remplissage" :win:
Heu, je rêve ou tu viens d'envoyer un lien vers ton disque dur? Si tu ne sais pas comment héberger une image sur le net demande moi en PM.
Du coup j'édite aussi. Heu la map je l'ai déjà vue quelque part il me semble ^^ Ce que tu as fait, c'est le coin en bas à gauche avec le sable et le jacuzzi?
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 13:02
Elle est vraiment pas mal mais il y a quelques défaut sur la map comme à droite il y en a deux ou sur la foreuse qui n'est pas complète mais sinon beau travail.
Sinon pour afficher ton image sans lien tu met sans le menu prévisualise tu clique sur image et entre les [ima] tu met ton lien.
Aura Azure - 23 janvier 2014 à 17:12
Faut qu'on m'explique comment un câble de téléphérique peut se plier comme ça à des endroits sans pylones.
darklives - 23 janvier 2014 à 17:18
D'idée générale me plait, mais il y a énormément d'incohérences de bordures, je parle de la brusque différence entre herbes, sol, roche et lave. Je vois aussi quelques incohérences de nivellement mais sinon j'aime bien le fait de voir une grande map plutôt bien agencée. Travaille les détails et ça peut devenir une map vraiment très sympa.
Baitot - 23 janvier 2014 à 17:28
Modifie les tiles.
Le changement de textures ne rend pas bien du tout :
en haut, au centre
avec l'herbe
à droite, au centre
en bas
Bref, je trouve cette map réussi mais y a quand même des erreurs très visibles dans les tiles. Essaye de les modifier de façon à ce que ce changement de textures ne soit pas trop "fulgurant"
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 19:49
Bravo pour tes modifs mais je croit avoir trouvé d'où t'es venu l'idée : Vermilava sur r/s ? Avec le plan d'eau? ???
Baitot - 23 janvier 2014 à 20:44
C'est déjà un peu plus correct malgré les textures toujours "choquantes"
hremeraude - 23 janvier 2014 à 20:57
C'est pas mal mais oui les textures sont assez choquantes... ça ne rend pas très bien sinon c'est pas mal, malgré un manque de tile et un peu de copiage sur Vermilava, vers la droite du bassin par exemple l'herbe fait un peu tâche..
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 21:06
Ah ça commence vraiment à avoir de la gueule mais retire l'herbe et modifi un peu la couleur de la lave et je suis pour dire sur quelle sera presque parfaite
stroly - 23 janvier 2014 à 21:29
voici enfin je l'espère la version 1..... euh je ne sais plus
dite moi ce que vous en pensez :tibia:
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 21:42
Non je ne t'oblige à rien mais si tu pouvais juste essayer pour voir le rendu.
hremeraude - 25 janvier 2014 à 19:59
t'enlèves l'herbe où il y a la source chaude et c'est impeccable :p
stroly - 26 janvier 2014 à 01:59
j' y est pensé mais j'arrive pas à modifier le tiles mais merci du compliment
j'ai pris pareil que pour aller au source chaude de vermilava alors je ne comprend pas mais mrci encore des compliments
hremeraude - 26 janvier 2014 à 12:04
par contre les échelles que t'as mis pour monter je doute que se soit celles qu'il faut
stroly - 26 janvier 2014 à 13:23
ah bon tu m'aurait conseillé de mettre les escalier?
hremeraude - 26 janvier 2014 à 13:23
Oui parce que ça c'est des passerelles en fait
Megadrifter - 26 janvier 2014 à 13:55
L'idée d'illustrer des échelles par les passerelles n'est pas mauvaise en soi non plus. On peut imaginer que les planches sont fixées à la parois. Le problème se posera quand tu voudras mettre ces échelles de côté et non de face. À toi de voir si ce sera le cas ou pas.
Mourad1081 - 15 février 2014 à 20:08
Salut, vous en pensez quoi ? :°) C'est une partie de la map, elle est loooongue... looongue, alors je ne poste qu'une partie
http://
Freemanico - 15 février 2014 à 21:01
c'est assez cool, malgré que t'ai gardé les tiles de base.
Tu est pas tombé dans le piège des formes trop rectiligne
Par contre file nous la map complète, t'a une option pour enregistrer la map sous forme d'image dans les menus de Advance Map
Nuri Yuri - 15 février 2014 à 21:03
Difficile de comprendre la logique de la MAP...
Elle donnerait quoi avec son ambiance ?
Freemanico - 15 février 2014 à 22:17
D'ou ma demande de la map complete
Nuri Yuri - 16 février 2014 à 00:04
Ouais, nos demandes se croisent mais n'ont pas vraiment l'attente du même résultat :d
Sa map est plutôt bizarrement pensée, comme si les habitants du monde contenant la map étaient des aliènes (mettre des barrières de manière random c'est peu commun) donc avoir un semblant de background ou la description de ce qu'il voulait faire n'est pas négligeable :3
Mourad1081 - 16 février 2014 à 10:23
En fait, j'ai mis ces fameuses barrières pour empêcher le joueur de passer et voir la transition dégueulasse entre l'eau et les blocs de bordures qui sont des arbres =/ J'ai retiré ces barrières mais faut que je trouve un moyen pour que la vision du joueur n'atteigne pas la transition. Un joueur peut voir jusqu'à 4 blocs autour de lui c'est ça ?
Quant à la map entière, je suis en train de la fignoler donc ce n'est pas pour tout de suite, désolé ^^ Pour ce qu'elle représente, il s'agit d'un endroit où il y a un gigantesque laboratoire de recherche de la ShinyResearch corp. qui est une corporation d'occident qui étudie un phénomène étrange que certains pokémons possèdent. Ils ont baptisés ce phénomène "shiney". Le joueur, lors de sa quête secondaire, ("écouvrir l'origine historique, biologique et voire philosophique de ce phénomène) sera amené à se rendre en ce lieu tenu secret où l'on observe un phénomène très étrange... d'où le gros laboratoire de recherche. La petite cabane au milieu du lac est la résidence d'un homme plutôt mystérieux clamant avoir toujours habité là et que ce dit phénomène n'est que le dessein d'un Être Supérieur et que ce serait une hérésie de vouloir en percer les mystères ! Son rôle ne s'arrêtera pas là
Nuri Yuri - 16 février 2014 à 11:32
Dans ce cas là, pourquoi ne pas faire une map plus grande de 4/5 blocs vers le haut pour continuer le décor non accessible et ne pas voir la transition dégueulasse. Après tu peux te servir d'élements naturels pour bloquer le passage ou alors faire une sorte d'ilot un peu plus aménagé affin que le joueur ne puisse vraiment pas passer et justifier l'utilisation des barrières (petit jardin où des pokémons shiny seraient présents).
Mourad1081 - 16 février 2014 à 11:42
Ah oui très bonne idée j'en prends note pour la prochaine fois, merci !
oui elle vide la mais in game elle sera charger, oui j'ai vus la ou y a les barrière faut que j'en face des news, et sinon tu en vois d'autre
hremeraude - 16 mai 2014 à 18:28
tu comptes mettre 50 personnages sur la map peut-être ?
dity57 - 16 mai 2014 à 18:33
Ben pas mal quand méme après tu peux pas vraiment comprendre pour quoi car tu ne sais pas, de quoi il s'agit sur cette maps, je le dis pas pour pas trop spoil, mais après chaque personne et dresseur ou autre auront un sens je vais pas les éparpiller n'importe comment sur la map.
Mickey` - 16 mai 2014 à 18:41
Les events ne sont certainement pas là pour remplir la map.
hremeraude - 16 mai 2014 à 18:49
et tu peux me spoiler, rien que tes fusions hideuses font que je n'y jouerais pas
dity57 - 16 mai 2014 à 19:06
Quand je parle des events je parle des dresseurs ect, et se sera justifier.qu'ils soit la.
et tu peux me spoiler, rien que tes fusions hideuses font que je n'y jouerais pas
c'est pas la peine de le préciser, je vais pas pleurer parce que tu n'y joue pas.
hremeraude - 16 mai 2014 à 19:24
tu remarqueras tout de même que ton projet devient de pire en pire au fur et à mesure que tu le modifies si jamais
dity57 - 16 mai 2014 à 19:37
oui si tu le dis toi a par critiquer, mais aller je m’éternise pas a faire un débat avec toi, t'aime pas c'est pas grave, et pis c'est tout.
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 20:36
Tien, on dirait un autre message utile de HRPP, et moi qui croyait que les miens étaient merdiques.
@Dity57 : Essaies de voir des tutos sur le Mapping pour améliorer un peu ça car t'as des idées mais la folie des grandeurs les détériore. Limite toi à du 30x30 et grand max 50x50 en faisant jouer les reliefs de manière plus explicite.
hremeraude - 16 mai 2014 à 20:47
Bah les maps plus que vides pour par grand chose, des erreurs de tiles de partout voilà quoi.
Au bout d'un moment faut bien qu'il se rende compte que ce qu'il fait ça ne va pas genre :
mais reste dans ta connerie si ça te fais plaisir j'en ai strictement rien à branler.
Ah et met ta ROM sur un site avec compteur de téléchargement pour voir à quel point t'es seul dans ton délire, quand on accepte pas la critique on ne vient pas poster ses maps
yago58 - 16 mai 2014 à 20:48
Tout doux mec. Détends toi
De toute façon, j'ai stoppé le carnage.
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 21:38
@HRPP : T'inquiètes j'ai aussi critiqué son mapping dans les premières pages de son projet, je te taquinais un peu :d
Par contre, indique clairement tes interlocuteurs parce que là on sait pas à qui tu parles x)
Si c'est à moi que tu t'adresses, POD a été téléchargé 349 fois sur ce circuit officiel et je suis développeur sur Pokémon Gemme, inutile de te préciser que la version 3.9 a été téléchargée plus d'un millier de fois :d (Et que je ne fais pas dans le Hack Rom sauf quand je me fais vraiment chier.)
hremeraude - 16 mai 2014 à 21:40
ça me paraissais évident que tu n'étais pas viser
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 21:46
A toi peut être à d'autres pas forcément. J'ai compris que tu ne parlais plus à moi quand tu as commencé à introduire la notion de compteur de téléchargement x)
Sinon, le comptage ça constitue pas un preuve tangible de qualité, beaucoup de gens téléchargent et disent «ouais c'est cool ce que tu fais, j'aime» alors qu'en réalité c'est vraaaaaiment bof. (Là le contenu de mon message précédent peut servir d'exemple :d)
yago58 - 16 mai 2014 à 21:56
Oui, mais bon, y a pas que ça à voir.
darklives - 29 mai 2014 à 00:56
J'aimerais avoir les avis des membres sur un remake de la route 4de rouge feu
Pour ce qui est des tiles, je compte en tout cas pour le moment garder ceux de RF, je veux juste donner un coup de jeune à ces maps et les rendre plus variées et complètes.
J'ai changé les tiles, et fait de très légères modifications de mapping, ce qui donne ceci:
J'aimerais les avis des membres sur l'apport de ces nouveaux tiles (qui viennent d'une Rombase de PC) et/ou votre opinion sur la map en général.
EDIT: J'ai jeté un œil au premier post, faudrait peut-être envisager une mise à jour du classement
Je dis pas ça pour dénigrer les maps de ce classement, mais depuis 2012, y'a quand même eu du nouveau, et à la base la notation était le principe de ce topic.
Pixel967 - 30 mai 2014 à 09:28
J'aime bien les escaliers
Megadrifter - 30 mai 2014 à 17:05
Et j'aime bien la nouvelle version de ta carte Kuro.
**** - 19 juin 2014 à 00:01
Salut. J'ai une map a présenter dites moi ce que vous en pensez,
Pleins d'erreurs de mapping, et on reconnaît bien bourg-en-vol
iTexxo - 19 juin 2014 à 18:01
Je me lance pour proposer ma nouvelle version d'Azuria et de Jadielle! :D
Azuria :
et Jadielle
Et je voudrais savoir, y'a un moyen de trouver des tilesets plus jolis, mais organisés pareil que sur RV/VF, parce que bon refaire toutes les maps c'est long :c
Megadrifter - 19 juin 2014 à 18:31
L'idée pour Azuria est sympa, mais ça ne colle pas avec le type de l'Arène. Une arène entourée d'eau serait plus adaptée selon moi. Mais si tu reportes ça sur la map d'Argenta, ça pourrait devenir intéressant.
Jadielle est bien, mais je n'ai pas de coup de coeur. Peut-être à cause des tilesets.
Je laisse nos camarades te conseiller.
iTexxo - 19 juin 2014 à 18:45
Merci pour ton avis, j'essayerai sur Argenta pour voir!
PiKaChU29 - 19 juin 2014 à 18:53
Je me lance pour proposer ma nouvelle version d'Azuria et de Jadielle! :D
Azuria :
et Jadielle
Et je voudrais savoir, y'a un moyen de trouver des tilesets plus jolis, mais organisés pareil que sur RV/VF, parce que bon refaire toutes les maps c'est long :c
Cool
darklives - 20 juin 2014 à 09:23
iTexxo, je rejoins Megadrifter sur tes maps, l'idée est sympa. Cependant, même sans changer les tilesets tu peux faire quelque chose de joli et plus développé.
Mourad1081 - 17 juillet 2014 à 13:40
Yo, qu'en pensez-vous ? J'avais arrêté ma map le temps des cours, là voici terminée :
Megadrifter - 17 juillet 2014 à 17:49
À part les barrières devant le grand bâtiment, qui ne sont pas très esthétiques, je trouve ça franchement pas mal. Il y a peut-être des incohérences, mais je ne suis pas un expert.
Deux accès à cette map par la gauche ? Ça concorde avec le reste des travaux ?
Mourad1081 - 17 juillet 2014 à 19:14
Il n'y a qu'un accès a gauche ^_^ on ne peut pas sortir/rentrer par la mer. Quoi que tu me donnes une bonne idée là :p
yago58 - 17 juillet 2014 à 19:19
Tes quais sont trop larges, mais le reste, je pense que c'est bon.
Aura Azure - 18 juillet 2014 à 00:37
Y'a deux accès à gauche dude. Un tout en bas à gauche, chemin en terre, et l'autre, chemin en herbe, un peu au-dessus du milieu-gauche.
Megadrifter - 18 juillet 2014 à 17:04
Ah mais je viens de regarder un peu mieux. On dirait bien que les rochers dans l'eau sont juste assez collés ensemble pour ne laisser passer personne. Ça reste un peu ambigu avec cette vision de la map.
Mourad1081 - 18 juillet 2014 à 19:05
Oui les rochers sont positionnés de sorte que personne ne puisse traverser il n'y a donc qu'un passage depuis la gauche
MrLemecinconnu - 25 juillet 2014 à 20:11
Je propose mes deux maps, La ville de départ (Qui se nomme Bourg-Laid, est-ce un mauvais présage ?) et la route 1 (Qui se nomme, avec originalité, Route 1)
Soyez indulgents ce sont mes premières maps :orly: .
Quels sont vos avis ?
Arnikum Plus - 25 juillet 2014 à 20:20
C'est bien beau mais trop géométrique.
Pixel967 - 25 juillet 2014 à 22:34
Pour tes premiers maps elles sont très belles mais comme la dit arnikum un peu geometrique.
MrLemecinconnu - 25 juillet 2014 à 22:40
D'accord merci de vos conseils
PiKaChU29 - 26 juillet 2014 à 13:14
Franchement c'est cool pour deux de tes premières maps, mais je rejoins l'avis d'Arnikum. Continue comme-même et tu progresseras
MrLemecinconnu - 31 juillet 2014 à 15:18
Je reposte une map, j'ai essayé de suivre vos conseils
Alors ?
PiKaChU29 - 31 juillet 2014 à 15:25
C'est mieux je trouve, t'as essayé de faire une PokéBall au milieu?
MrLemecinconnu - 31 juillet 2014 à 15:38
Non, mais je me suis aussi fait la réflexion ^^
Wen - 31 juillet 2014 à 16:22
Xd Très belle map. Mais tu aurait du rajouter un pont a gauche du centre :orly:. Mais autrement c'est :haulas:
iTexxo - 30 novembre 2014 à 21:07
Je redonne vie à ce topic vachement pratique avec une refonte d'Argenta.
[spoiler][/spoiler]
Je sais qu'avec les tiles de base c'est pas terrible, mais j'ai pas mal essayé et je suis totalement perdu dans l'ajout de tilesets...
darklives - 30 novembre 2014 à 21:59
C'est simple mais sympa, tu casses bien le coté linéaire de la map, par contre en effet les tiles d'origine c'est bien moche. Tu as essayé d'utiliser une rombase?
hremeraude - 30 novembre 2014 à 22:41
ça me fais penser que j'avais commencer une rombase que j'ai jamais finie hm
yago58 - 30 novembre 2014 à 22:45
Tu peux la finir ?
hremeraude - 30 novembre 2014 à 22:58
Oui faudrait que je finisse, graphismes de raykyodon avec 3x plus de talents que dans la version originale, le type fée, 2x plus d'attaques, des objets genre veste de combat etc..
fuck mon manque de temps :hum:
iTexxo - 1 décembre 2014 à 06:23
C'est simple mais sympa, tu casses bien le coté linéaire de la map, par contre en effet les tiles d'origine c'est bien moche. Tu as essayé d'utiliser une rombase?
Non j'ai pas essayé, vu que je ne connaissait pas, je vais chercher un peu sur Google, et j'essaye ça ^^
EDIT : Après recherche, je trouve pas grand chose, je suis tombé sur un patch pour les graphismes BW mais en fait les tilesets sont tout buggés, y'a que la première ville qui ressemble a qqchose :c
et aussi, j'ai rien trouvé pour une Rom FR, vous en connaissez aucune en français? parce que bon y'en a marre que tout les trucs cools soit pour les anglais. :fuck:
Sinon prend ça comme base si tu veux, j'ai fais aucun changements à part refaire les maps
iTexxo - 1 décembre 2014 à 17:33
Celle de wesley fg ? Elle n'est pas buggée.
PROJECT HOENN BW ? Je comptai utiliser ce patch, mais ça me fait ça :
Y'a que un petit morceau du tileset qui est pas buggué :c
hremeraude - 1 décembre 2014 à 18:16
tu refais la map, ou tu réorganises la façon dont est posé le tileset..
darkfire72 - 1 décembre 2014 à 23:10
Réorganise le tileset suivant la façon dont tu va faire ta map. Mais là ta du boulot a faire sur le tileset Générale, oublie pas les animations(fleur, cascade, eau, mer, les portes...etc) une fois que tu aura bien avancée dans la création du tileset, sinon sa fera pas beau in-game
P.S: Un conseil: change les palettes pour rendre tes maps un peu plus colorées et lumineuses, après tu fait comme tu veux.
hremeraude - 2 décembre 2014 à 18:45
si il prend une rom base, je doute qu'il sache changer des tiles lui même
iTexxo - 2 décembre 2014 à 18:51
Ouais, comme j'avais écrit en réponse mais oublié de l'envoyer surement (vu que le message est pas ici), si je prends une rombase c'est parce que je n'arrive pas à changer les tilesets, donc c'est assez problématique, après sur la version j'aurai pu essayer de faire avec ce qui est no bug, mais y'a même pas le shop/Pokécenter de nobug donc c'est chaud :p
hremeraude - 2 décembre 2014 à 23:05
passe dans le topic aide en tout genre ou blabla des hackeurs pour parler de ça plutôt x)
darkfire72 - 3 décembre 2014 à 09:32
Ah ok sorry. C'est pas bien compliqué de changer les tiles(juste un peu d'entrainement).
Et puis les Rom Base, comme on dit, c'est juste fait pour se basé sur quelque chose: des éléments graphiques, etc... Après c'est a toi de faire le reste, de rajouter tes propre tiles suivant l'atmosphère que tu veut créer. Ah moins que tu trouve une Rom Base "complète" tu arrivera pas à grand chose. Bon après je veux pas te décourager non plus mais tu va avoir du mal.
P.S: J'avais penser à faire une R-B mais j'ai pas trop le temps en se moment c'est chaud.
iTexxo - 3 décembre 2014 à 16:30
Je crois que je vais abandonner l'idée de changer les tiles pour l'instant, quand j'aurai enfin compris j'utiliserai surement Hoenn BW qui est jute magnifique, mais pour l'instant, je me contenterai des tilesets de rouge feu basiques. :p
iTexxo - 5 décembre 2014 à 07:14
J'ai quand même voulu essayer de voir ce que donnait une map avec la base Hoenn BW sans rien ajouter dans les tilesets :
Je crois que je vais m'acharner a essayer d'insérer des tilesets parce que si on compare ça et les tilesets de base de Rouge feu...
(je sais les arbres en haut a gauche sont mal placés et du coup tout est décalé, mais je m'en suis rendu compte trop tard, et comme j'utiliserai pas cette map, tant pis.)
Vous en pensez quoi?
Aura Azure - 5 décembre 2014 à 13:05
Bah à part le fait que plateformes sont pas accessibles, tout comme l'arrière de la maison en haut à gauche, c'est pas trop mal. Manque un peu de couleur quand même.
hremeraude - 5 décembre 2014 à 15:28
Avec des graphismes comme ça, ça ne peut qu'être beau
iTexxo - 5 décembre 2014 à 17:02
Bah à part le fait que plateformes sont pas accessibles, tout comme l'arrière de la maison en haut à gauche, c'est pas trop mal. Manque un peu de couleur quand même.
Ouais c'est sur, mais bon y'a que ça d'utilisable, c'est sur que sinon j'aurai rendu les plateformes accessibles :c
Et j'avais pas pensé pour l'arrière de la maison du haut, pas bête. ^^
darkfire72 - 8 décembre 2014 à 01:46
J'aime pas les bancs vue de face.. il sont trop larges et les fleurs sont vraiment pas belles non plus. Quand aux ombres (maisons, bancs, panneaux d'affichages...) il faudrait arrondire les angles. Pour celles qui se trouve en haut des bancs, si on part du principe que le soleil (la lumière) reflète du nord au sud, il ne devrait pas y en avoir en haut mais plutôt vers le bas.
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 22:21
Voilà ma map :D j'ai pas encore tout fini hein ^^ (PS: Oui je sais les arbres sont dégueux blablabla... Mais je trouve pas de tiles d'arbre cool :( :x)
hremeraude - 21 janvier 2015 à 22:22
Trop symétrique, mais sinon j'aime bien tes herbes
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 22:48
C'est à dire, trop symétrique ? Les maisons?
Megadrifter - 21 janvier 2015 à 23:23
La partie en haut à gauche est trop géométrique. Est-ce que c'est voulu ?
N'hésite pas à décrire le pourquoi de cette carte, de son agencement, et des autres choix que tu as pu faire. Ça nous aidera à te noter/conseiller.
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 23:31
Oui, c'est voulu, cette ville est une sorte de "lotissement" qui complète Bourg en Vol, car c'était un peu petit, vide...
M.Random - 22 janvier 2015 à 06:18
iTexxo, franchement pas mal ta map par contre y'a des bancs qui servent à rien selon moi et aussi faudrait mettre des escaliers à certains endroits.
Pichu388 - 15 mars 2015 à 11:58
Salut tout le monde! Je voudrais faire noter ma map, donc voilà, y a rien d'autre à dire. voilà. [spoiler][/spoiler]
Megadrifter - 15 mars 2015 à 15:41
Au niveau de la disposition, tu t'en sors bien. Rien de trop conventionnel, pas de symétrie ni de géométrie régulière.
Il y a quelques détails à ajuster avec l'utilisation des textures, notamment des liaisons entre falaises et les zones rocheuses. Elles sont bien faites la plupart du temps, mais à certains endroits, non.
Je ne comprends pas l'intérêt de ce chemin sablonneux s'il ne mène à rien d'autre qu'un mur. Est-ce que c'est voulu ? Est-ce que des PNJ t'accueilleront au bout ? Ou alors ne vaudrait-il mieux pas relier ce chemin à des routes à suivre pour le joueur comme l'escalier au nord, ou une sortie de la caverne ?
Peut-on savoir pourquoi il y a ces barrières autour d'une zone inaccessible, sur la droite ?
hremeraude - 15 mars 2015 à 16:10
pour le chemin de sable, sans ça, ce serait trop vide
Pichu388 - 15 mars 2015 à 16:17
Je ne comprends pas l'intérêt de ce chemin sablonneux s'il ne mène à rien d'autre qu'un mur. Est-ce que c'est voulu ? Est-ce que des PNJ t'accueilleront au bout ? Ou alors ne vaudrait-il mieux pas relier ce chemin à des routes à suivre pour le joueur comme l'escalier au nord, ou une sortie de la caverne ?
À la base, c'était juste pour faire perdre du temps au personnage (pour embêter et faire rencontrer des pokémons sauvages), mais je me suis dit " Pourquoi ne pas ajouter une salle? ". Je pense que c'est ce que je ferai.
Peut-on savoir pourquoi il y a ces barrières autour d'une zone inaccessible, sur la droite ?
Rien, c'est en rapport avec le scénario. Le jour ou je posterai ma rom, si tu y joues, tu comprendras (si je change pas).
pour le chemin de sable, sans ça, ce serait trop vide
Oui, j'ai aussi mis ça pour remplir un peu.
hremeraude - 15 mars 2015 à 16:42
Et sinon vu les rombase qu'il y a je te conseille d'en prendre, ça ferais plus joli, surtout vu ce qu'on peut faire
Pichu388 - 15 mars 2015 à 16:52
En intérieur, j'ai pas changé grand chose, mais en extérieru j'ai changé et ajouté des tiles, je t'envoie un screen en Mp.
Mickey` - 15 mars 2015 à 19:40
Je suis intéressé également
gearX0001 - 27 avril 2015 à 16:30
Comment trouvez-vous la map de ma première ville ?
[spoiler]Soyez pas trop méchant :zermi:[/spoiler]
[spoiler][/spoiler]
Snrasha - 27 avril 2015 à 16:37
Joli sauf sur les côtés que tu devrais peut être arrondir, non?
kiros97 - 27 avril 2015 à 16:38
Les Tiles : magnifique
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Je trouve les maison très proche c'est dommage dans une si grande map, bug de l'arbre en 3ème position en bas à gauche
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:25
Les Tiles : magnifique
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Je trouve les maison très proche c'est dommage dans une si grande map, bug de l'arbre en 3ème position en bas à gauche
Merci, le bug de l'arbre réparé sinon l'herbe tu veux que je change le tile ?
Mickey` - 27 avril 2015 à 17:38
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Inutile ça, c'est n'importe quoi ce que tu dis, sérieux abstiens-toi au lieu de dire des conneries comme ça !
Sinon pour la map :
De jolis tiles, c'est vrai, bien choisis
... Mais c'est à peu près tout. La map est bien trop grande et bien trop vide. Il y a beaucoup d'erreurs de mapping dans les arbres, comme en haut par exemple, ils sont coupés. Ah, aussi, y a 3 arbres différents à côté, ça colle pas. Pourquoi plusieurs tiles d'herbes ? Surtout qu'elle ne font pas ensemble. Le tout trop carré et géométrique, et encore une fois, du viiiiideeeee...
Bref, techniquement pour les tiles c'est pas mal, mais sur la map, y a encore beaucoup de travail à faire :/
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:54
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Inutile ça, c'est n'importe quoi ce que tu dis, sérieux abstiens-toi au lieu de dire des conneries comme ça !
Sinon pour la map :
De jolis tiles, c'est vrai, bien choisis
... Mais c'est à peu près tout. La map est bien trop grande et bien trop vide. Il y a beaucoup d'erreurs de mapping dans les arbres, comme en haut par exemple, ils sont coupés. Ah, aussi, y a 3 arbres différents à côté, ça colle pas. Pourquoi plusieurs tiles d'herbes ? Surtout qu'elle ne font pas ensemble. Le tout trop carré et géométrique, et encore une fois, du viiiiideeeee...
Bref, techniquement pour les tiles c'est pas mal, mais sur la map, y a encore beaucoup de travail à faire :/
Est-ce que maintenant c'est mieux ?
[spoiler][/spoiler]
EDIT : Mise à jour de la carte
gh7778 - 27 avril 2015 à 17:57
toujours des pbs avec les bordures des arbres en haut.
Pourquoi le chemin a gauche ca dans les arbres ?
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:59
Pourquoi le chemin a gauche ca dans les arbres ?
Ha oui merde, j'ai oublié de l'enlevé.
[spoiler]Dis donc, sans vous je suis perdu :baffan:[/spoiler]
Pas besoin d'en être fier, c'est une idée aussi inutile que stupide, tu passes juste pour un con.
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:14
Tout dépend du point de vue mais bon pas besoin de polémiqué à ce sujet
Aura Azure - 27 avril 2015 à 19:16
Y'a pas de point de vue à avoir, t'as juste absolument aucun besoin de mettre un watermark sur une image d'une map aussi cheum.
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:22
C'est un réflexe, je le fais sur la plupart de ce que je fais, tu peux dire que je suis panaro mais je m'en fous.
Bref passons
Aura Azure - 27 avril 2015 à 19:23
Non, pas parano, juste idiot
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:29
Si tu veux :zermi:
Mickey` - 27 avril 2015 à 19:30
On s'en branle.
La map est meilleure oui, mais encore trop simple, sauf que là, elle a en plus un aspect "brouillon", y a un peu de tout partout quoi. Essaie de trouver le juste milieu entre le bordel et la géométrie x)
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:32
On s'en branle.
La map est meilleure oui, mais encore trop simple, sauf que là, elle a en plus un aspect "brouillon", y a un peu de tout partout quoi. Essaie de trouver le juste milieu entre le bordel et la géométrie x)
Dac merci bcp
Sumac - 27 avril 2015 à 19:32
Voilà j'ai corrigé normalement :3
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:36
Personnellement j'aime bien, mais je n'ai pas assez d'expérience pour juger :you:
hremeraude - 3 mai 2015 à 12:40
Voilà j'ai corrigé normalement :3
Ils ont une sale gueule tes bâtiments, mais ça reste plus ou moins propre
Aura Azure - 13 mai 2015 à 16:38
Soyez cruels. Les seuls trucs sur lesquels y'a pas besion de commentaire sont les artéfacts visuels, dûs au moteur du jeu qui est pas encore 100% au point (genre les têtes qui passeraient sous le décor).
Par ailleurs, cette image montre la taille exacte du jeu dans sa version finale.
hremeraude - 13 mai 2015 à 16:51
De quel jeu ??
Bon sinon je vais essayer de critiquer de manière constructive :
Je sais pas si tu l'inclus dans les têtes qui passent sous les décors mais les ombres sont un peu foireuses par moment, de même qu'il y a un lampadaire caché par un arbre, et un arbre caché par l'ombre du labo, et la dernière maison en bas à droite n'a aucune porte.
Les arbres sont toujours répartis de la même matière, il y a beaucoup trop de répétions à mon goût.
Sinon c'est plutôt joli et coloré.
Aura Azure - 13 mai 2015 à 17:01
Oui j'inclus les problèmes d'ombres là-dedans, ça sera réglé quand le moteur sera complété.
Mon jeu, un jeu pokémon online multiplayer (mais PAS MMO, parce que c'est impossible à faire marcher).
La maison en bas à droite = la porte est derrière.
Quant à la répartition des arbres j'y penserai. J'ai peut-être mis trop d'éoliennes aussi.
hremeraude - 13 mai 2015 à 17:31
ah dac, j'espère ça sera mieux que le truc dispo sur PT parce que pour le coup c'est pas top lol
Aura Azure - 13 mai 2015 à 17:50
Ouais bon pour l'instant c'est au stade... du début. Tu peux bouger le perso sur une map préchargée mais c'est tout.
PS: ce sera un jeu pour navigateur, rien à télécharger.
Melkor85Fr - 13 mai 2015 à 18:09
J'ai peut-être mis trop d'éoliennes aussi.
C'est ce que j'allais dire.
Trop d'éoliennes et de lampadaires.
La répartition des "petits" arbres parmi les gros fait cheloux aussi, peut-être en mettre moins?
darkfire72 - 13 mai 2015 à 18:25
Je trouve que les arbres sont un peu trop espacer a mon goût. C'est volontaire ?
Aura Azure - 13 mai 2015 à 18:26
Disons juste que c'est "plus simple", j'ai des outils "tampons" qui permettent de les placer comme ça méga facile.
AnigmA - 13 mai 2015 à 18:34
Y a un peu trop d'arbres et d'éoliennes, mais je pense que ça donne son charme à la ville,
ça a un style bien écologique, j'apprécie
Mickey` - 13 mai 2015 à 20:08
PS: ce sera un jeu pour navigateur, rien à télécharger.
Style Pokémon Vortex ?
Aura Azure - 13 mai 2015 à 21:04
Euh
non pas du tout
Style pokémon émeraude, avec de meilleures maps etc, avec option de jouer à deux joueurs.
Genre tu commence comme tu commences un jeu pokémon normal, mais après t'as le choix, soit ton rival est automatique et apparaît de temps en temps, soit tu lies ton rival à un autre joueur qui vient lui aussi de commencer, et lui sera donc ton rival. L'idée sera alors de faire le même jeu, en vous croisant de temps en temps. En ayant évidememnt le choix de se battre chaque demie-second ou alors de ne jamais se battre.
hremeraude - 13 mai 2015 à 21:28
ah cool ton système, j'ai hâte de voir ça
Gadoin - 14 mai 2015 à 02:38
...
Par ailleurs, cette image montre la taille exacte du jeu dans sa version finale.
On verra le village entier a l'écran ? Pas mal sa .
La maison en haut n'as pas de porte comme celle en bas a droite sauf que derrière celle-ci l'accès semble limité a cause des arbres.
Sa donnerai pas mieux de faire un chemin continu pour relier entre elles les maison et sorties du village?
Aura Azure - 14 mai 2015 à 04:28
Ouais bon tout est encore au stade embryonnaire, et c'est même pas sûr que je finisse (j'ai assez l'habitude de commencer un projet sans jamais aller très loin), mais l'idée est là en tous cas, et le moteur arrive gentiment au bout, donc au pire y'aurait moyen que je le release.
Mickey` - 14 mai 2015 à 19:01
Tu l'as faite tout seul la map ?
Aura Azure - 14 mai 2015 à 19:33
Je m'étais inspiré d'une map que j'avais trouvé sur le net et qui était bien plus grande, mais sinon oui, tout seul.
Mickey` - 14 mai 2015 à 20:37
Ah d'accord, ça ressemble juste beaucoup à ce que fait Myst, tant au niveau des tiles que de l'organisation.
Aura Azure - 14 mai 2015 à 20:53
Wow, t'as un bon oeil, en effet, je me suis également inspiré de ses oeuvres, et il m'avait aidé pour mes premières maps l'année passée.
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:38
Celle de gauche ou celle de droite (au niveau du sol uniquement, ne faites pas attention au faites que certains bords ne soit pas tout à fait au point) ?
yago58 - 31 mai 2015 à 01:47
Celle de gauche
Gadoin - 31 mai 2015 à 02:00
Si tu fais une amélioration sur les arbres de celle de gauche, alors je la préfère... mais sinon... je préfère celle de gauche quand même
hremeraude - 31 mai 2015 à 02:01
Je demandais surtout pour le sol, mais déjà j’insère, je peaufinerais après ^_^
hremeraude - 2 juin 2015 à 19:58
Après pas mal de modifications, ce sol là, il est mieux que l'autre ou pas, je préfère un avis extérieur :d
gh7778 - 2 juin 2015 à 20:16
je dirais c'est plus dans le style graphique
Pichu388 - 2 juin 2015 à 21:01
Personnellement, je trouve que tes arbres ne collent avec les hautes herbes, le style est trop différent. Par contre, le sol est cool.
mystogan640 - 2 juin 2015 à 21:11
Moyen, les pals de base pas tops, et les arbres sont moches. Le sol passe, et l'herbe ça va.
hremeraude - 2 juin 2015 à 21:25
Ok dac, je garde l'herbe en réserve pour plus tard, je changerais les arbres thanks
Par contre les palettes je les garde comme tel
yopple - 4 juin 2015 à 14:57
hey a tous !!!
Bon ben voila j'ai fait ma toute première map donc j’espère obtenir de l'aide pour m'améliorer !!! :domo:
hremeraude - 4 juin 2015 à 16:34
Elle est pas entière, les tiles sont mal assemblés entre eux, ce dont tu te sers de mur c'est sensé être des entrés de portes...
Déjà change ça et ça sera mieux...
yopple - 4 juin 2015 à 18:19
ok! ok! je vais changer tout ça puis j'ai vais peut être regarder plein de tuto! Merci !
Arnikum Plus - 10 juin 2015 à 00:24
Je trouve qu'il y a de l'idée (je me réfère à la présence du marché ou de l'organisation des bâtiments qui donne vraiment l'impression d'être dans une ville).
Pichu388 - 21 juin 2015 à 19:12
Salut les gens! Aujourd'hui je voudrais votre avis sur mon remake de la route 28 (je compte faire un dlc de rouge feu avec au moins Johto et même voire Hoenn à la place des Iles Sevii.
[spoiler][/spoiler]
[spoiler=L'originale pour comparer][/spoiler]
Edit: Et mon choix est fait, je ne prends pas de rombase.
Aura Azure - 21 juin 2015 à 19:29
dlc
Pichu388 - 21 juin 2015 à 19:48
oui, dlc
Aura Azure - 21 juin 2015 à 21:00
dlc
gh7778 - 21 juin 2015 à 21:05
un dlc est un ajout, là tu fais un remplacement, donc le terme n'est pas vraiment approprié.
Pichu388 - 21 juin 2015 à 21:10
Je vois.
Aura Azure - 21 juin 2015 à 21:25
dlc = "downloadable content"
vu que c'est pas du contenu téléchargeable via le jeu, le terme DLC est... lol dégage.
hremeraude - 23 juin 2015 à 17:49
Salut les gens! Aujourd'hui je voudrais votre avis sur mon remake de la route 28 (je compte faire un dlc de rouge feu avec au moins Johto et même voire Hoenn à la place des Iles Sevii.
[spoiler][/spoiler]
[spoiler=L'originale pour comparer][/spoiler]
Edit: Et mon choix est fait, je ne prends pas de rombase.
Ce dont tu te sers pour une maison, c'est juste pas sensé être une maison, y'a même pas de fenêtres lol
TheCaptainSnow - 23 juin 2015 à 17:54
N'empéche que c'est ce qui ressemble le plus au design original. Alors la fonction initial des tiles on s'en fous.
Mais oui pour les fenêtres.
hremeraude - 23 juin 2015 à 18:15
Bah c'est surtout ça qui me choquait en fait x)
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 13:30
Bonjour / Bonsoir.
Je souhaiterais vous présenter ma map, créée par moi même :baffan:
Petite précision: C'est un lotissement qui complète Bourg-En-Vol.
PS: Oui je sais j'ai laisser les tiles de base, blablabla.. Mais j'trouve pas de tiles cools (sauf pour l'eau j'suis entrain de la modifier là :p)
Pichu388 - 1 juillet 2015 à 13:44
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 13:46
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
._.
Pichu388 - 1 juillet 2015 à 14:13
tu ouvre la palette et tu prend la couleur qui est en double puis tu la change et tu sauvegarde
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:23
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
y'a pas d'animation sur les lacs :nan:
dans le tileset l'eau est représenté par 2 carrés de 8x8 il me semble
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 14:34
Nan, y a pas d'animation sur les lacs ^^ et vu que je suis le pire n00b du site, j'arrive même pas à changer l'eau, pour les arbres, l'herbe ect.. ok. Mais l'eau je comprends pas :x c'est réparti bizzaremment je trouve.
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:37
les lacs ?
t'as juste à remplacer le bleu clair par une image et le bleu foncé par une autre
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 14:40
Problème, je trouve pas où est l'eau des lacs x)
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:48
je vais check plus tard pour émeraude, je te dirais
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 12:57
Bonjour à tous. Je débute dans l'univers du mapping et du Rom Hacking de manière général mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map svp.
N'hésitez pas à me dire où vous voyez des erreurs, des incohérences. Je souhaite vivement m'améliorer dans le mapping ! ^^
Edit : La couleur des sapins a été modifié, les bordures de l'eau ont été modifié. Les remarques ont été constructive, la map est bien plus jolie maintenant. Merci tout le monde !
yago58 - 5 septembre 2015 à 13:08
Joli
gh7778 - 5 septembre 2015 à 13:12
si c'est une de tes premièer, c'est vraiment pas mal du tout
Les détails :
ton tileset de l'eau est foiré pour le bas de la liaison
les gros arbres sont peut être pas exactement dans le bon style graphique (je chipote)
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 13:21
Pour le tileset de l'eau, je ne trouve pas la bonne liaison et je ne comprend pas pourquoi car j'ai simplement changé la palette et je n'ai pas véritablement touché au tileset à ce niveau là...
Du coup c'est comme si il me manquait des morceau mais sans que je n'ai rien touché... oO
Pour le style graphique, on va dire que tous les goûts sont dans la nature ! ^^
Mais merci c'est sympa de commenter.
Darkrai-X - 5 septembre 2015 à 13:47
Il gère ton tileset
hremeraude - 5 septembre 2015 à 14:19
propre la route un ^^
je trouve juste que les arbustes tout en haut à droite et en bas sont bien trop foncé et que c'est donc pas très joli, le contraste avec le reste est trop important
mystogan640 - 5 septembre 2015 à 14:26
C'est pas le tileset de shiny gold ? Je le trouve un peu "triste", terne.
Sinon la route est pas mal construite, j'aime bien.
Mêmes remarques que Guitho du coup. Je rajouterai que t'as bien compris avec les herbes que faire des amas trop dense ca passe pas, mais la y'a peut être trop de trous.
gh7778 - 5 septembre 2015 à 14:30
Pour le tileset de l'eau, je ne trouve pas la bonne liaison et je ne comprend pas pourquoi car j'ai simplement changé la palette et je n'ai pas véritablement touché au tileset à ce niveau là...
tu peux pas, pour le bas, prendre les tiles types "haut" et appliquer un effet inversion suivant l'axe horizontal ? Il me semble qu'on fait comme ça
Pichu388 - 5 septembre 2015 à 14:39
perso moi je dis bien ^^
hremeraude - 5 septembre 2015 à 14:40
si, mais dans les jeux originaux en bas y'a toujours une bordure très légère, et il n'y a pas non plus les bordures sur les 'tournis' à gauche
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 15:01
Myst tu as raison j'ai quelques palettes et certains tiles de Shiny Gold.
Guitoh, je vais voir ce que je peux faire pour cette bordure de l'eau...
hremeraude, je suis un peu de ton avis pour les petits arbres. Je les trouve à peine trop foncé. Je vais ovir pour changer ça aussi. ^^
Merci tout le monde pour les conseils. ça fait plaisir !
Aura Azure - 5 septembre 2015 à 18:16
J'adore.
Le seul truc out of place c'est les sapins au fond et au sommet droit.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 00:07
Rebonjour à tous,
Je reviens pour faire évaluer une seconde Map. Après celle-ci je ne vous embête plus ! Promis ! ^^
Il s'agit de Argenta cette fois et comme précédemment je voudrais savoir ce que vous en pensez. Les commentaires constructifs sont la bienvenue.
J'ai pas osé trop modifier la zone entre la sortie de droite, l'arène et le musée car comme vous devez le savoir il y a un gros script entre ces zones et à vrai dire je ne veux pas y toucher. ^^
Edit : Arbres sur la gauche modifiés par un nouveau tile. Zone rocheuse revue et améliorer avec plus de dénivelés. Ajout de rocher dans le bras de la rivière. Correction du tile du pont qui était lisse. Bref, je pense que la map est au point.
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 00:28
Les arbres à gauche sont zarb.
L'eau... si on fait abstraction du fait que c'est argenta, j'adore. Sinon... bah, c'est argenta...
La zone rocailleuse est trop basique comparé au reste, manque de détails, peut-être d'autres maisons ? plus de relief ?
Globalement j'aime bien.
Darkrai-X - 6 septembre 2015 à 12:15
Possible que tu partage tes tileset ?
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 12:46
Euh, oui je veux bien te les passer mais tu les trouveras facilement puisqu'il s'agit du tileset ShinyGold qui est apparemment assez connu. Sinon j'ai juste changer les palettes de couleur. Je n'ai rien fait de spécial... J'ai utilisé les arbres, l'herbe et certain tout petits détails de Shiny Gold. Je m suis contenté de faire simple ^^.
Pichu388 - 6 septembre 2015 à 13:54
J'aime bien, perso je préfère les maps originales, mais tant pis, c'est tout de même joli ^^
hremeraude - 6 septembre 2015 à 14:03
Les arbres à gauche sont zarb.
L'eau... si on fait abstraction du fait que c'est argenta, j'adore. Sinon... bah, c'est argenta...
La zone rocailleuse est trop basique comparé au reste, manque de détails, peut-être d'autres maisons ? plus de relief ?
Globalement j'aime bien.
L'autre route c'était la route 1 de RF/VF hein ^^
Mais sinon j'aime bien aussi ^^
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 14:09
et donc ?
Arnikum Plus - 6 septembre 2015 à 14:19
Il y a un petit problème de bordure de map pour ta maison au nord. Et puis, vu qu'Argenta est une ville assez rocheuse, la présence de l'eau me dérange.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 14:51
Je ne vois pas l'erreur de bordure de map. Tu pourrais être plus précis stp ?
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 14:53
Y'a pas d'erreur de bordure, en tous cas pas que j'en aie vu, mais je pense qu'il veut dire que le bout d'herbe vide derrière la maison fait... vide.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 15:45
Ok dérrière le musée ? Je vois... Bouarf si il n'y a que ça... Et puis in-game je pense pas que ça soit un gros problème.
hremeraude - 6 septembre 2015 à 16:09
tu dis "bah c'est argenta" du coup on pourrait dire la même sur toute les routes
Arnikum Plus - 6 septembre 2015 à 16:19
Je parlais pas de la map à proprement parler mais des blocks de bordure. In game, il y aurait une discontinuité dans les tiles montagneux.
Edit: Voici un exemple :
Mickey` - 7 septembre 2015 à 17:24
Bah ça dépend, vu le cours d'eau, on peut penser qu'il y a une map au-dessus. Si on ne peut pas passer, il faut trouver un moyen de bloquer l'accès au haut de la map...
Aleat0ir - 7 septembre 2015 à 23:32
Non j'ai bien compris ce qu'il voulait dire. C'est à dire que dans Advance Map tu te dis c'est bon c'est nickel sauf que in-game, quand tu te rapproches de la bordure de la map, tu vas avoir une cassure dans les blocks. Comme dans l'image de Arnik. Mais ce genre de choses tu ne peux pas le voir dans le logiciel. Tu es obligé de tester ta rom...
hremeraude - 8 septembre 2015 à 17:27
ou de prévoir ton truc à l'avance x)
Aleat0ir - 20 septembre 2015 à 13:31
Encore un fois je vous dérange malgré que j'ai dis que c'était la dernière fois avec l'autre map... ^^
Je me suis pas mal entrainé depuis plusieurs semaines et j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma dernière réalisation. Il s'agit de la route 12 de RF.
Je ne souhaiterais que des avis et des commentaires construits et constructifs. Merci d'avance !^^
Une très bonne map ! C'ets harmonieux, naturel, y a pas de soucis particulier je crois (j'ai regardé vite fait), bref travail très propre !
Niats - 20 septembre 2015 à 14:37
J'adore
Linkosurfer - 20 septembre 2015 à 15:12
C'est super harmonieux O.o
J'adore perso, ca donne envie d'y être ( et dieu seul sait comme je déteste les routes envahies de dresseurs et d'herbes )
hremeraude - 20 septembre 2015 à 19:29
très joli (dommage que les bâtiments ne soient pas changés) mais ça claque quand même
Aleat0ir - 21 octobre 2015 à 13:38
Hello tout le monde.
Je voulais que vous me donniez votre avis sur le tileset que je suis en train de monter. Pour l'instant je n'ai pas tout ajouter mais je voulais savoir si l'environnement vous parait cohérent, si les couleurs vont ensemble etc. La map ici est toute petite et sans grand intérêt à part de tester mon tileset...
Voilà j'attends vos retour afin de me dire si c'est pas trop moche. ^^
Aura Azure - 21 octobre 2015 à 14:18
euh
c'est pas moche
c'est même joli
mais bon...
gh7778 - 21 octobre 2015 à 15:29
c’est clairement sympa comme tileset
Pichu388 - 21 octobre 2015 à 16:03
Très joli, ce qui me pose un problème c'est la couleur des arbres: il ont un vert bizarre (bon après je dis rien j'ai un problème au niveau de la vision des couleurs)
Mickey` - 21 octobre 2015 à 17:45
Moi c'est plus la forme des arbres qui me gênent et l'ombre peut-être trop sombre. Sinon c'est plutôt cool ouais
Aleat0ir - 21 octobre 2015 à 18:44
Je finalise le tileset ce soir et j'essaie de vous sortir une map rapidement pour que vous puissiez voir le truc complet. ^^
Vous pourrez me donner vos avis sur quelque chose de plus concret au moins...
Mourad1081 - 29 octobre 2015 à 20:45
Très joli, par contre l'herbe n'est-elle pas un peu trop "flashy" ?
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 14:52
On va voir... Je m'y suis remis sérieusement aujourd'hui du coup je devrais avoir fini tout mon tileset principal d'ici ce soir et je pourrai faire une petite map vite fait pour montrer ce que ça donne en globalité...
yago58 - 30 octobre 2015 à 15:30
Faut vraiment que je ré-apprenne à intégrer des tileset... :cheval
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 15:43
C'est la galère ! >< Mais le résultat vos la peine je pense parce qu'après tu peux quand même offrir à ton jeu un sacré coup de jeune ^^
Mickey` - 30 octobre 2015 à 15:59
C'est sûr, personnellement quand je cherche une HR pour jouer, si elle n'a pas de nouveaux graphismes, il y a très peu de chances que je l'essaie (c'est con mais bon). D'ailleurs, je pensais, vous avez déjà eu l'idée d'un log pour faciliter l'insertion de tiles ? Il faut dire que c'est vachement chiant...
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 16:13
Bah j'avais chercher un petit logiciel qui aurait pu m'aider genre je lui donne mes tiles par palettes et il fait le reste mais... ça a pas l'air d'exister et je crois que j'en avais vu un mais les avis disaient clairement que le truc était pas au point. J'avoue que j'ai du mal à croire que Nintendo et Pokémon Company n'est pas une technique plus simple que ce que nous on fait... oO
yago58 - 30 octobre 2015 à 16:15
C'est vrai que c'est la merde à modifier, moi qui suis pas fan de dessin...
Mickey` - 30 octobre 2015 à 16:21
Bah mon idée derrière ce serait de créer ce genre de logiciel, c'est pour ça que je voulais savoir si vous aviez de idées de quoi faire.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 16:36
Bah... J'ai jamais créé de logiciel de ma vie donc je vais pas beaucoup t'aider mais je peux te donner des idées pour ce que le logiciel devrait faire par contre.
Je pense que ce serait bien qu'il fonctionne par niveau de palettes (0, 1, 2... 7 pour le tileset_1 et les cinq dernier pour le tileset_2). Ensuite, il suffirait de lui donner nos tiles entier par niveau de palette aussi (arbre --> palette_0, rocher --> palette_1) et qu'il le découpe par rapport aux symétrie tout seul. Après, il faudrait qu'il puisse l'insérer dans le tileset de manière organiser pour pouvoir en mettre un maximum ^^. Puis finalement on aurait plus qu'à les organiser dans AM...
Je sais même pas si c'est faisable mais voilà ce que j'en pense.
yago58 - 30 octobre 2015 à 18:43
Chaque fois que je tente de modifier un tile y a toujours un truc qui cloche, et tout les tuto me font faire que des conneries, marre....
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 18:50
ça dépend ce que tu fais mais si tu me dis où est le souci je peux essayer de t'aider...
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:04
Je veux insérer une nouvelle herbe sur émeraude,
mais c'est vraiment foireux au niveau des couleurs, pas moyen d'ajuster le truc comme il faut.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 19:12
Ouai dans ce cas là il faut soit modifier toute la palette parce que je pense que des couleurs sont associés aux arbres etc. Autrement c'est faire du photoshop par exemple et changer les couleurs de ton tile d'herbe pour qu'il colle aux couleurs de ta palette...
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:23
Bon ça me gave, je laisse tomber, j'arrive à rien et les tuto (tous plus ou moins foireux) me font chier sévère, chaque tentative est un échec, et le tileset est déformé.
C'est trop le bordel à faire.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 19:29
Maintenant imagine quand quelqu'un refait un tileset entier ! ^^
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:31
J'ai jamais eu la patience pour ça ^^
maintenant si tu m'explique comment faire sans que ça foire systématiquement....
Mickey` - 30 octobre 2015 à 19:40
Les herbes ? Faut savoir que les herbes c'est merdique parce que y plusieurs images à modifier (pour chaque frame en fait) donc c'est normal que ça soit moche au moment où tu marches dessus si c'est ça le soucis x)
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 20:11
D'ailleurs tiens, pour changer chaque images de chaque frame tu fais comment ? Ne me dis pas qu'il faut rentrer dans les overworlds s'il te plait... ^^
Mickey` - 30 octobre 2015 à 20:45
Faut chercher les images une part une, y en a genre 4 ou 5 de mémoire (je les ai changées y a très longtemps sur notre projet). Mais j'ai plus les offsets en tête, désolé ! :(
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 20:55
Oh je vais pas aimer ça... -_-'' tu sais si ça t'avait pris longtemps ?
Putain si faut que je rentre dans les overworlds je vais jamais m'en sortir...
Mickey` - 30 octobre 2015 à 20:58
Si t'as l'habitude de chercher des images, c'est comme d'habitude, pas long, surtout que les images se suivent (si tu en trouves une, elle sont toutes à côté (avant ou après, et double parenthèse maggle !))
Aleat0ir - 31 octobre 2015 à 00:06
J'ai pas l'habitude justement. Faudra que je regarde le tuto que tu avais fais là-dessus... Faudra peut-être aussi que je te pose quelques questions si ça t'embête pas mais je vais pas faire ça tout de suite je pense ^^
Aleat0ir - 31 octobre 2015 à 01:30
Voilà, comme je l'avais dis j'ai bien avancé dans mon tileset ce coup-ci et j'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez. Personnellement je ne suis pas fan du chemin en terre à gauche. Je vais probablement changer la palette pour rendre la terre plus... Ben genre... Terre quoi ! ^^
PS : Ne faites pas attention réellement à la map mais plutôt au tileset. J'ai fais la map en dix minutes juste pour me donner une idée du rendu que ça pouvait avoir. ^^
J'espère que ça vous plaira. Dites moi tout, tant que ce sont des commentaires construits et constructifs bien sûr ! ^^
Merci !
hremeraude - 2 novembre 2015 à 17:56
Pas fan du chemin à gauche non plus mais s'accorde super bien avec les tiles du coup c'est cool.
La route goudronnée ne s'intègre pas au paysage par contre.
Et les pose-vélo à côté du shop n'ont pas une palette adéquat.
Julink - 2 novembre 2015 à 18:21
Je trouve le contour de la route goudronnée un peu bizarre.
Aleat0ir - 2 novembre 2015 à 18:45
Intéressant. Je pensais pas que ce serait la route qui choquerait... ^^
Pour le pose-vélo, je vois pas trop comment le mettre autrement. Je vais voir si je peux toucher ça...
La route à gauche c'est à peu près sûr qu'elle va être changé.
hremeraude - 4 novembre 2015 à 21:55
pourtant ça choque vraiment pas, tu fais une rombase ?
Aleat0ir - 4 novembre 2015 à 23:05
Ouai je bosse sur un projet de Rom Hack. J'avais d'ailleurs mis dans la section recrutement que je cherchais un scipter. ^^ J'en suis encore qu'au début. J'ai commencé il n'y a pas longtemps et vu mon manque d'expérience, ça prend du temps de faire quelque chose.
hremeraude - 4 novembre 2015 à 23:20
non mais rombase, la rom, juste avec les tileset changer x)
Aleat0ir - 4 novembre 2015 à 23:52
Nop... J'ai fais ce tileset pour ma Rom ^^
Aleat0ir - 5 novembre 2015 à 00:03
Il y a pas mal de tiles qui ne sont pas de moi et ça impliquerait beaucoup de demande auprès de ceux qui les ont fait pour savoir si ils sont ok pour les compiler avec d'autre et les publier ainsi... Pour ma Rom Hack c'est pas un souci, pour une Rom Base dont le but est d'être utilisé par d'autre pour se lancer dans une Rom... Je pense que c'est différent.
Mickey` - 5 novembre 2015 à 15:15
Pour ta HR aussi, il faut demander
hremeraude - 5 novembre 2015 à 18:31
Oui, c'est la même dans les deux cas, sauf si il y a écrit PUBLIC quand tu les prends x)
Et d'ailleurs le panneau d'arène tu l'as choppé où ?
Aleat0ir - 10 novembre 2015 à 17:35
Le panneau d'arène c'est celui d'un tileset public fait par chaoticcherrycake. Tu devrais le trouver sur google image ou deviant art... ^^
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 22:23
Quand je commence à jouer avec un nouveau logiciel ! xD
Bien sûr rien de tout ça n'est faisable sur Advance Map malheureusement et il n'est pas possible d'importer quoi que ce soit à ce niveau.
Le fait est que je voulais faire "joujou" avec Tiled Map Editor et que du coup... ça rend pas trop mal je trouve. ^^
hremeraude - 18 novembre 2015 à 23:01
j'aime pas perso, je préfère tes autres map
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 23:13
Qu'est ce que tu n'aimes pas ? Tu pourrais être plus précis. J'aime bien avoir des avis c'est ce qui me guide dans la conception des maps.
Et puis comme je le dis, je me suis juste amusé avec les possibilités du soft... Du coup il y a beaucoup de zones différentes dans un endroit tout de même réduit. C'est pas le top ! ^^
hremeraude - 18 novembre 2015 à 23:22
couleurs trop ternes, trop de diversification de palettes.
la plage est cool par contre, et je trouve que la montagne/grotte/ce que tu veux n'a rien à faire ici
(j'ai surtout du mal avec la partie du bas, les trucs jaunes etc gâchent la map je trouve)
Mickey` - 19 novembre 2015 à 16:10
Perso je trouve les tiles carrément canon. Après ouais, y a trop de choses différentes sur la même map, trop de "milieux" différents, mais sur une vraie map, ça peut être top.
Aleat0ir - 19 novembre 2015 à 22:55
Bonjour à tous.
Aujourd'hui j'aimerais présenter une map que je viens de terminer. Elle a été réalisé sur Tiled Map Editor.
Je souhaiterais que vous utilisiez le système de notation présent en première page du topic pour coter cette map.
Crédits :
Map de moi même.
Tileset public de ChaoticCherryCake et Pokemon Gaia Project.
hremeraude - 19 novembre 2015 à 23:39
magnifique !
t'as pas insérer ces tiles là en jeu par contre ?
et j'ai pas le temps pour te faire une "vraie critique", peut-être demain ^^
Aura Azure - 19 novembre 2015 à 23:50
C'est très joli en effet.
Petit défaut sur l'affichage des arbres en bas de l'image, certains qui sont "derrière" d'autres apparaîssent devant, mais sinon sympa.
Peut-être trop de déchets de bois au même endroit, d'ailleurs peut-être trop de déchets de bois tout court.
La caverne à droite est pas bien intégrée mais bon ça c'est le tileset.
Pokéball non atteignable à gauche des maisons.
La tour est très largement hors thème. Et les deux arbres morts à côté aident pas. Je veux bien comprendre l'effet voulu, mais c'est pas beau.
A gauche de la maison du haut, derrière l'arbre coloré, le fond de l'autre arbre est coupé.
Aura Azure - 19 novembre 2015 à 23:51
Par contre si tu veux bien partager le tileset et le .tmx je suis largement preneur.
Pour un projet de JV pokémon pour les cours. Y'a moyen qu'il soit diffusé par après.
Avec ou sans crédits. Je préfère sans, en précisant toutefois qu'ils ne seront pas crédités miens.
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:07
Je veux bien te le partager si la map et les tilesets sont crédités... ^^
Je souhaitesque mon travail soit respecté ainsi que celui des artistes qui ont fait les tileset (de toute manière ils demandent les crédits).
Je pense que c'est compréhensible et un minimum ^^.
Par contre tu as l'œil, j'ai eu du mal à trouver les erreurs que tu imputait à la map. Je viens de tout corriger (sauf la tour à gauche que j'aime bien personnellement. ^^) et donc j'ai update la map.
mystogan640 - 20 novembre 2015 à 00:19
J'te fais une analyse globale demain, t'as juste quelques petits défauts de transition hyper légers, après voila, sur de grandes maps, je fais les mêmes:
[spoiler]
[/spoiler]
Et dans le rectangle c'est un défaut du tiles de base (j'ai le même en partie) faut que t'arranges un peu ca sur paint, la transition foire de 1 pixel.
Sinon c'est bien cool, les notions de reliefs sont biens assimilés, les trucs sont pas linéaires, etc...
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:33
Myst... Franchement... Tu as l'œil aussi... oO
Tu es allé chercher des petits pixel qui dépassaient quoi ! xD Je vais corriger tout ça et update la map.
mystogan640 - 20 novembre 2015 à 00:36
Non mais je m'en farcis tellement des maps mec. Des fois je capte des petits trucs et je laisse des erreurs énormes. Donc la ça va franchement, t'es large.
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:45
Oui tu as plus l'habitude que moi ^^. N'empêche que c'est fort de trouver des petits pixels comme ça qui se baladent ! oO
Sinon voilà la map a été update. Il y a juste le tile déformé que je n'ai pas corrigé. Un peu la flemme pour une map qui ne sert à rien à part à m'entrainer...
gh7778 - 20 novembre 2015 à 10:54
truc plus large, t'a les cascades qui dépassent de leur emplacement
Aura Azure - 20 novembre 2015 à 11:32
Ca c'est le tileset.
Pareil pour tous les coins des cailloux (regardez en haut a gauche, c'est méga évident)
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 12:46
Oui ça ne je n'y peux rien à moins de retoucher les tileset mais j'ai pas envie en fait ^^.
Kaaji - 29 décembre 2015 à 18:17
EDIT : Mince. La pokéball était rouge sur le topic, mais j'ai pas vu la date. :fail:
Hello, vous faites des cartes franchement jolies.
Alors Aleat0ir, si je ne dis pas de bêtise, il y a un endroit derrière la maison proche du fleuve où l'on peut accéder en sautant le petit relief.
Néanmoins pour revenir sur nos pas, il faut utiliser Coupe, ou Surf.
Je ne sais pas à quoi cette route est liée, mais si aucun autre obstacle ne la sépare d'un centre Pokémon, il y aura toujours des joueurs pour venir se coincer ici sans ces CS, ou sans le moindre Pokémon capable d'apprendre l'une de ces deux CS.
Inverser le sens du relief sautable sur cette petite zone aurait donc été plus propice.
Je crois que c'est le seul élément réellement gênant sur cette carte.
La pokéball en haut à gauche, au dessus d'un tile d'herbe, c'est un peu strange, mais c'est peut-être un choix, je sais pas, donc bon.
Bon courage pour la suite !
Tokay - 24 février 2016 à 23:46
Y a un moment que je n'avais plus touché aux hack-rom, j'ai fait mumuse avec Advance Map du coup.
[spoiler]
Credits : Wesley FG[/spoiler]
Ca reste très classique mais j'aime 'co bien.
giratino - 20 mars 2016 à 15:09
Hello je m'amuse aussi avec A-Map, quelques commentaire plz? :
Le style RF est conservé volontairement. (Ca manque de diversité niveau fleurs/arbres faudrait peut-être inseré quelques tiles mais c'est chiaant)
[Spoiler][/spoiler]
Arnikum Plus - 21 mars 2016 à 11:34
Ca a du charme, je trouve. Pourquoi 2 boites aux lettres au sud ?
giratino - 21 mars 2016 à 12:59
Parce que c'est une maison double
J'ai fais attention à mettre moins de fleurs sur passages où il y a du 'monde' et un peu plus sur les zones un peu désertes/sauvages. (Sauf l'allée en haut c'est fait exprès)
Tokay - 4 avril 2016 à 00:54
[spoiler][/spoiler]
Tadaaa? Je compte mettre un vendeur de Baie (ou d'objets standards/spécifiques (genre des Lava Cookies ou une babiole du genre)) sous la petite tonnelle Il y aura aussi un arbre à couper à côté de la maison avec le petit chemin qui va vers le nord, ça donnera accès à une partie supplémentaire de la route qui se trouve par-là.
Mickey` - 4 avril 2016 à 21:29
Pas mal, l'ensemble est cohérent et sobre, c'est agréable à voir.
J'ai un petit problème avec les jardins des maisons, ils sont trop symétriques, du moins on peut enlever quelques fleurs. Et peut-être au milieu, là où il y a le panneau, il doit y avoir une zone qui InGame fait très vide... à remplir avec 2-3 arbres par exemple
Au niveau des détails, fait attention à tes extrémités de barrière, ce n'est pas le bon, ça c'est un bloc "milieu" de barrière.
Voilà une map réalisée avec les tiles de la RomBase de raykyodon qui date un peu...
C'est un bourg de départ que j'ai fais moi-même. C'est ma toute première map, soyez gentils (ou pas) s'il vous plaît.
Mickey` - 29 août 2016 à 20:58
Sobre, simple, mais efficace. C'est bien pour une première map.
Au niveau des détails ça me parait correct, je ne vois pas d'erreur de mapping si ce n'est sur les barrières à droit de la map, les extrémités possèdent des petits bouts sur les côtés comme s'il devait encore y avoir un autre piquet.
Globalement, je reproche un peu à ta map d'être trop carrée au niveau des arbres, et je trouve les chemins trop épais (une case de trop je pense). Essayer aussi de varier un peu plus chemin/herbe, car là si on caricature, on a une partie en bas à gauche faite de chemin et le reste fait d'herbe.
Mais c'est cool, continue
Th3Bullz - 29 août 2016 à 21:17
Merci pour l'édit Yago !
Et merci Mickey' pour tes remarques, j'essaierais d'appliquer tes conseils pour de futures maps. Et pour les arbres, je voulais juste ne pas trop faire compliquer étant donné que ce n'est que le bourg du début. ^^
Et pour le bout des barrières, je suis toujours à la recherche de leurs extrémités, mais il semblerait qu'il n'y en ait pas, mais je vais regarder à nouveau, au cas où.
Mickey` - 29 août 2016 à 21:35
A toi de créer les tiles si elles n'y sont pas
Lord Oméga - 30 août 2016 à 14:38
C'est ma carte !
gh7778 - 30 août 2016 à 15:07
un peu vide la sortie des grottes je trouve.
Ça me fait penser à la route de carmin sur mer^^
**** - 30 août 2016 à 15:12
Ah oui un peu..... je me suis occupé de la modifier car il n'y avait pas d'arbres en haut, en bas, a gauche et a droite comme sur les autres Map.
Voila le resultat :
Je vais en faire d'autres ! C'est long mais amusant au final !
Voici ma 2eme map :
yago58 - 30 août 2016 à 15:17
ça serait bien que tu lises les premiers chapitres dans le règlement, parce que ça fait plusieurs fois que je dois corriger/supprimer tes double-posts.
Ps : achètes toi des lunettes, parce que c'est grave de pas voir les topics.
xStevent_ - 7 mars 2017 à 15:16
Bonjour! Je met permet de poster un message, mais bon, la dernière de Yago remonte un peu, donc je pense pas avoir de réponses..
Donc pour en venir au sujet, ça serait pour que vous puissiez noter une de mes premières maps, un remake de Jadielle.
(ps : je suis dans le rom hacking depuis un petit mois, donc je suis peut-être mauvais aux yeux des plus expérimentés, mais j'ai tout de même besoin d'avis.. :roll:
Je ne suis pas expert, mais je trouve que ta map est bien pour un début.Après, je trouve qu'il y a trop de fleurs/buissons, ça me perturbe que les 2 boites aux lettres ne soient pas au même endroit, et, au niveau de l'arène, la transition herbe/rochers est trop droite (je sais pas si c'est le cas dans les jeux officiels, au pire tu n'as qu'à créer un tile)
Moupe258 - 13 avril 2017 à 01:58
Vous faites des trucs comme ça petit carré par petit carré ? J'ai essayé c'est monstrueusement long, ne serait-ce pour qu'un seul arbre devoir switcher 4 fois de petit carré... Surtout quand tu veux faire une forêt...
Y a pas a dire, vous êtes des monstres !
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 02:06
Je me rappelle avoir refait la Forêt de Jade dans mon propre style avant ma dernière perte de données. Ca m'avait pris deux semaines (surtout pour le temps et l'inspi' mais au final, elle ressemblait vraiment à une forêt.
Ma dernière création est celle-ci: [spoiler=Map][/spoiler]
Ça à l'air vraiment simple à vue d’œil mais c'était assez complexe. Le truc est de laisser parler son imagination, tu sens à peine l'ennui quand tu es inspiré.
Mickey` - 13 avril 2017 à 10:49
Difficile de commenter ce genre de maps... c'est joli, ça peut être bien mis en scène. Par contre, il y a énormément d'erreurs de mapping, ça m'étonne de toi...
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 11:12
Erreurs de mapping ? Par exemple ?
Mickey` - 13 avril 2017 à 11:38
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 11:48
Je comprends mieux. Je te rassure, ce ne sont pas des erreurs, j'ai mappé exprès comme ça. Tout dépend de la façon dont tu le vois. Si tu imagines la map en 3D, ce serait des "trous" (ou "galeries" si tu préfères) sous la surface actuelle. Pour être plus clair, ce serait la surface qui déborderait par rapport à son sous-sol.
Là où tu as ciblé majoritairement des "fautes", j'ai fait une crevasse profonde. Mais je pense que le mieux aurait été d'utiliser des tiles plus sombres pour que ça ait l'air vrai.
Mickey` - 13 avril 2017 à 12:00
Ben 3D ou pas, ça ne te permet pas de défier les lois de la physique
Ou alors je comprends ce que tu veux faire, mais dans ces cas là y a très un gros travail à fournir sur les tiles parce que c'est pas hyper compréhensible là...
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 12:05
x) Bah en même temps, le lieu représenté est censé avoir été créé après un combat sans pitié entre 2 dresseurs. La preuve est qu'il reste à peine de la verdure. :p
C'est pas faux. Une grosse question de luminosité...
Pichu388 - 13 avril 2017 à 17:37
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
BOSS_ME_YOU - 26 mai 2017 à 13:49
ouais elle est cool t'as map.
et comment s'appelerons tes City .
:P
yago58 - 26 mai 2017 à 13:51
Quand on écrit comme toi, on fait attention.
MikaZ - 11 juin 2017 à 19:51
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
Elle représente quel région du monde t'a worldmap ?
hremeraude - 11 juin 2017 à 20:00
Une région qui n'existe pas
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 21:06
Je trouve qu'il y a de l'idée, elle me plaît sa worldmap.
Au centre, à gauche de la map, je vois 2 villes côte à côte, c'est louche. Autre chose qui me perturbe, c'est l'absence de lieux comme les montagnes, tunnels, forêts, etc.
MikaZ - 11 juin 2017 à 21:14
Puisqu'il s'est lancer je me jette à l'eau aussi, voici la worldmap que j'ai réalisé:
PS: Les villes sont de couleurs rouge en jeu
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 21:20
Simple, tout ce qu'il y a de plus sobre. Je n'ai pas de reproche à faire si ce n'est que j'ai du mal à distinguer les hauteurs. Toute l'île centrale est montagneuse ? Je crois que c'est un désert au centre...
MikaZ - 11 juin 2017 à 22:51
Oui le centre de l'ile c'est des montagnes ^^ ainsi qu'en haut a droite
Mickey` - 11 juin 2017 à 22:54
Un peu rectiligne mais très propre
hremeraude - 12 juin 2017 à 00:12
J'aime bien (où tu as trouvé les ressources pour la faire ?)
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:17
Comme on est dans le thème des régions, vous en pensez quoi de la mienne ? :-)
Le contexte étant que la carte a été reçue par un chercheur en génétique que le joueur admire, la carte est assez abîmée, elle date de l'époque où ce chercheur sillonnait la région pour son sujet de thèse de doctorat. Le héros, étudiant en biologie pokémon à l'université se voit recevoir cette carte de son professeur de génétique générale afin de, avec une camarade de classe,* [on sort du contexte là]*.
Je sais, ça fait bizarre qu'on se repère avec une carte à moitié abîmée alors que la technologie leur permet d'étudier des génomes pokémon lol mais bon. Je ne sais même pas si je dois justifier le fait que ma map a cet aspect.
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:18
J?adore le style de ta map mec.
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:19
Putain j'adore vraiment le style en fait, t'en as d'autres ?
La région a du sens également, dommage qu'il n'y ait pas de montagnes visibles.
Bon et les noms mi-arabes... voilà E:
Gros potentiel pour ajouter des secrets dessus aussi
Mickey` - 12 juin 2017 à 13:25
C'est clair que c'est grave stylé, ça a de la gueule.
Projet RPG Maker ?
EDIT :
Gros potentiel pour ajouter des secrets dessus aussi
:haulas:
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:26
Si c'est pas le cas ça peut clairement venir dans mon projet, graphiquement parlant
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:31
Haha, merci beaucoup :-)
Je n'ai pas d'autres régions malheureusement, je ne voulais pas en faire plusieurs pour faire un jeu plutôt axé action et découverte de secrets plutôt qu'un monde gigantesque multi-région.
Y a qu'une ville avec un nom arabe mdr, c'était pour l'ambiance oriental/désert (tout en haut, "Al-hiraa", à coté il y a Alass Veg (anagramme de Las Vegas, ville typique d'amusement commun à chaque pokémon).
Tout au nord-est, il y a une ville en plein milieu de l'océan (que le fameux chercheur n'a jamais pu accéder, libre au joueur de tenter d'y accéder)
C'est RPG Maker :-) J'ai choisi RM pour pouvoir m'éclater niveau programmation sans me soucier de la gestion mémoire ni faire de l'asm en fait qui a toujours été chronophage pour moi.
gh7778 - 12 juin 2017 à 13:37
je kiff aussi, c'est génial comme patte graphique, bien trouvé mec
Mickey` - 12 juin 2017 à 13:38
Rah dommage pour le côté RPG, ça m'aurait vraiment plu d'y jouer sur le téléphone :(
à coté il y a Alass Veg (anagramme de Las Vegas, ville typique d'amusement commun à chaque pokémon).
Valsegas pour EP xD
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:49
Merci Guitoh :-) !
Oui, EP m'a énormément plu, c'est un petit clin d'oeil à Valsegas haha
En fait, pareil, j'aurais bien aimé y jouer sur téléphone mais j'ai l'impression que le jeu ne sortira pas ou sera très bridé si je reste sur du rom hacking
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:51
LibGDX, Java
Arnikum Plus - 12 juin 2017 à 14:19
Noctis... Noctis... J'ai déjà vu ça quelque part.
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 14:39
Yep, ça pourrait être terrible ! (cocos2D ou unity aussi) mais faudrait coder pleins de systèmes déjà fournis dans RPG Maker. Mais bon, le projet est encore très jeune donc je vais encore réfléchir à peut-être switcher ou pas sur une librairie/moteur de jeu permettant d'exporter sur mobile
@Arnik, Final fantasy 15 :-) Dans le cas de ce projet, il s'agira probablement d'une ville nocturne
Pichu388 - 15 juin 2017 à 11:40
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
Elle représente quel région du monde t'a worldmap ?
En vérité elle représente la chine, si tu lui fais une rotation de la map à 90° sens anti horaire
MikaZ - 15 juin 2017 à 23:18
J'aime bien (où tu as trouvé les ressources pour la faire ?)
Si tu parle de moi j'ai tout fait à la main j'ai juste pris une palette de base et une google map de la Corse et pis j'ai repassé
hremeraude - 15 juin 2017 à 23:21
Ha ouais, c'est la corse de côté, j'avais pas remarqué (pas Corse :x) , ben pas mal
MikaZ - 15 juin 2017 à 23:24
Ha ouais, c'est la corse de côté, j'avais pas remarqué (pas Corse :x) , ben pas mal
Merci sa ma pris pas mal de temps d'ailleurs (je dirais entre 3h et 4h pas sur :/ en tout cas j'y suis rester longtemps dessus) parce que faire tout de A à Z voilà quoi x)
PS: Merci Mickey'
Pichu388 - 18 juin 2017 à 20:15
[spoiler=je trouve qu'il manque quelque chose (j'ai pas encore changé la couleur de l'herbe), vous en pensez quoi cette fois?]
oui j'ai mis un truc qui ressemble à escalade mais c'est juste histoire de pas mettre tout le temps des escaliers quoi[/spoiler]
Mickey` - 18 juin 2017 à 20:23
Techniquement c'est propre, mais je trouve que ça manque de naturel, c'est trop rectiligne à mon goût :/
Ouais enfin bon, si tu proposes une map comme ça dans une HR, tu vas te faire taper dessus xD
Je trouve pas les maps originales très réussies personnellement.
yago58 - 18 juin 2017 à 21:03
J'aime la couleur des pierres, on y pense pas vraiment à changer la couleur de la roche.
Pichu388 - 18 juin 2017 à 21:18
si tu proposes une map comme ça dans une HR, tu vas te faire taper dessus xD
une map comme l'image que tu as mis au dessus ou comme la mienne?
Mickey` - 18 juin 2017 à 21:30
Non non je parle de celle de Emeraude, que j'ai mise
hremeraude - 18 juin 2017 à 21:49
Moi j'aime bien, après c'est une question de goût je suppose.
Après le tile pour passer sous le pont (la courbe), est pas très réussi, tu peux faire mieux qu'une ligne dégueulasse à la souris
Pichu388 - 18 juin 2017 à 21:54
tu peux faire mieux qu'une ligne dégueulasse à la souris
je sais pas, je l'ai pris sur un tileset que j'ai trouvé sur internet :roll:
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
Arkaes - 7 décembre 2017 à 07:50
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
J'ai trouvé interessant, ça peut donner des idées
Aura Azure - 7 décembre 2017 à 08:42
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
Mickey` - 7 décembre 2017 à 18:29
C'est pas grave, au moins y de l'anim
hremeraude - 8 décembre 2017 à 21:47
Le truc c'est que c'est pas ce qu'on appelle 'map' ici en fait :baffan:
Pichu388 - 9 décembre 2017 à 10:38
héhé c'est à cause de moi hremeraude
ralandel - 6 janvier 2018 à 17:36
Bon il faut faire retravailler Mickey, le pauvre il doit s'ennuyer
Bon du coup vous pouvez noter ma map quelques petits points avant :
très grosse map, (en fait c'est 4 assemblés dans un ordre bien précis) je vous ai rajouté des characters (humains et Pokémon) pour donner de la vie à la map
Sur ceux admiré (si vous trouvez beau bien sûr) ou écorchez-vous les yeux (si vous aimez pas) :
[spoiler][/spoiler]
hremeraude - 6 janvier 2018 à 17:43
C'est beau, pas linéaire du tout, les tiles sont très beaux (belles?).
Je vos pas quelque chose à redire dessus :x
ralandel - 6 janvier 2018 à 17:45
C'est beau, pas linéaire du tout, les tiles sont très beaux (belles?).
Je vos pas quelque chose à redire dessus :x
Merci beaucoup (on dit un tiles )
Pichu388 - 6 janvier 2018 à 18:14
Y a quelques problèmes de mapping à quelques petits endroits mais c'est très sympa
Arnikum Plus - 7 janvier 2018 à 19:38
Classiques. Rendu réussi.
Ce qui me dérange:
il faudrait de l'ombre sous tes ponts de pierres. Une simple re-coloration du sol suffit pour le faire.
sur la map du bas, la terre blanchâtre a des courbes suspectes par endroits. Intentionnel ?
ralandel - 7 janvier 2018 à 21:10
Classiques. Rendu réussi.
Ce qui me dérange:
il faudrait de l'ombre sous tes ponts de pierres. Une simple re-coloration du sol suffit pour le faire.
sur la map du bas, la terre blanchâtre a des courbes suspectes par endroits. Intentionnel ?
Pour l'ombre sous les ponts en effet c'est un oubli (j'ai fait un full scratch et j'ai pas pris de base du coup je pense que c'est pour ça qu'il y en a pas)
terre blanchâtre ? Je vois pas parles-tu du noir clair ou du gris/marron clair ?
(Le mieux serait de faire un p'tit rond rouge paint de kalitay pour m'indiquer le lieu de l'erreur ou simplement de mon action peut être volontaire)
Arnikum Plus - 7 janvier 2018 à 21:37
[spoiler=Ceci][/spoiler]
ralandel - 7 janvier 2018 à 22:59
[spoiler=Ceci][/spoiler]
Eh bien c'est volontaire (ça donne plus de naturelle je trouve) le seul truc c'est que je l'ai plus fait après (j'ai du oublier car la première a été faite en un jour et les 3 autres le lendemain)
Mais en effet c'est volontaire. En tout cas bien vu
Tenshea - 9 février 2018 à 14:02
Une petite création sur la 3G qui me paraissait bien plus classe à l'époque...
Hum, on va dire qu'il y a beaucoup et pas grand chose à la fois.
C'est travaillé, pas linéaire, ça c'est bien.
En revanche, c'est assez "fouillis", y'a de tout partout... Il faut que tu aères un minimum tes maps, que tu les organises mieux. Et par contre, fais attention aux détails ! Il y a énormément d'erreur de mapping, et ça, que le reste de la map soit correct ou non, ça gâche tout !
Tenshea - 9 février 2018 à 19:46
Barf, au pire j'étais jeune et l'effet fouillis est voulu pour faire Jungle ^.^
Je suis bien conscient qu'les erreurs de mapping sont immonde ceci-dit. Mais j'avais quand même envie de partager ça
Mickey` - 9 février 2018 à 19:52
L'effet jungle est présent pour le coup
Serian Norua - 3 mars 2018 à 17:03
Bonjour ! Voici ma première map, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez !
Réalisée avec le tileset de ChaoticCherryCake.
Aura Azure - 3 mars 2018 à 17:55
Globalement dans l'ensemble cest okay.
L'ombre des maisons par dessus les arbres?
Aura Azure - 29 avril 2018 à 14:38
On me dit qu'il manque un peu de détail.
Aura Azure - 29 avril 2018 à 14:40
Voilà ce que ça donne in-game.
Mickey` - 29 avril 2018 à 16:36
On me dit qu'il manque un peu de détail.
Bien résumé. Peut-être les maisons en haut à droite un peu disproportionné ?
Dans l'ensemble c'est très correct, et le tileset est très beau.
Aura Azure - 29 avril 2018 à 21:04
Oui je vois je vois. Faudrait presque que j'utilise ces maisons comme "labo" et que je les change pour un modèle similaire plus petit, mais c'est pas sur mon tileset malheureusement, faudra que je trouve mieux
Aura Azure - 29 avril 2018 à 21:05
Par contre putain les arbres c'est tellement immondément relou, faire que la partie du haut passe derrière le joueur et faire qu'ils s'entrecroisent t_t
D'ailleurs petite erreur de mapping, l'arbre près des barrières passe derrière celles-ci. Je corrige.
Mickey` - 29 avril 2018 à 21:46
Pour les arbres, j'avais un format similaire pour mon projet, mais j'ai vite redessiné mes tiles pour en faire un arbre de deux tiles de large. C'est beaucoup, beaucoup plus facile à gérer.